home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Windows 95.com 1996 September / WIN95_09963.iso / action / wauthor.zip / hexen.wcf < prev    next >
Text File  |  1996-07-26  |  18KB  |  500 lines

  1.  
  2. ; Defines general parameters of the game for which wadfiles are intended.
  3. ;
  4. ;    Name        textual name for internal use
  5. ;    IWAD        standard 8.3 base name and extension of main wadfile
  6. ;    NewMap        default name for new map -- dictates format for all maps
  7. ;    Directory    directory in which main wadfile (and game files) reside
  8. ;    Run            command to execute (from the directory) for running a map
  9.  
  10. [WadGame]
  11. Name=Hexen
  12. IWAD=hexen.wad
  13. NewMap=MAP01
  14. Directory=C:\hexen
  15. Run=hexen.exe -file $_Wadfile -warp $_Wadmap
  16.  
  17. ; Defines parameters of the default sector motif created when no motif
  18. ; file can be located at startup.
  19.  
  20. [Default.Sector]
  21. Above=FOREST01
  22. Main=FOREST01
  23. Below=FOREST01
  24. Ceiling=F_022
  25. Floor=F_022
  26. CeilingHeight=128
  27. FloorHeight=0
  28. Lighting=128
  29.  
  30. ; Defines parameters of the default door motif created when no motif
  31. ; file can be located at startup.
  32.  
  33. [Default.Door]
  34. Base=F_024
  35. Door=D_WD07
  36. Track=FOREST01
  37. Type=12
  38.  
  39. ; Defines parameters of the default stair motif created when no motif
  40. ; file can be located at startup.
  41.  
  42. [Default.Stair]
  43. FloorRunner=WINN01
  44. CeilingRunner=WINN01
  45. Stairwell=WINN01
  46. FloorInc=8
  47. CeilingInc=0
  48. LightingInc=0
  49.  
  50. ;    ID                used to classify things
  51. ;    Flags            supplies some additional information:
  52. ;                        0x0001 - indicate thing facing angle
  53. ;    Red                red value for drawing things of said class
  54. ;    Green            green value for drawing things of said class
  55. ;    Blue            blue value for drawing things of said class
  56. ;    Name            textual description of class
  57.  
  58. [Things.Classes]
  59. 0x001    0x0001    255    255    255    Start
  60. 0x002    0x0001    255    0    0    Enemy
  61. 0x003    0x0000    255    255    0    Key
  62. 0x004    0x0000    0    192    0    Armor
  63. 0x005    0x0000    128    128    0    Weapon
  64. 0x006    0x0000    128    128    000    Ammo
  65. 0x007    0x0000    0    255    255    Powerup
  66. 0x008    0x0000    192    192    192    Scenery
  67. 0x009    0x0000    96    96    96    Sounds
  68. 0x00a    0x0001    255    0    255    Teleport
  69. 0x00b    0x0000    0    0    255    Healing
  70. 0x00c    0x0000    192    0    0    Hazard
  71. 0x00d    0x0000    0    128    128    Special
  72. 0x00e    0x0000    128    0    128    Puzzle piece
  73.  
  74. ;    ID                used to uniquely identify things in a map
  75. ;    Class            classification (defined above)
  76. ;    Size            approximate thing size (in map units)
  77. ;    Sprite            name of the sprite to use for display purposes
  78. ;    Name            textual description of thing
  79.  
  80. [Things.Types]
  81. 0x001    1    32    playa1        Player 1 *( number, -, -, -, - )
  82. 0x002    1    32    playa1        Player 2 *( number, -, -, -, - )
  83. 0x003    1    32    playa1        Player 3 *( number, -, -, -, - )
  84. 0x004    1    32    playa1        Player 4 *( number, -, -, -, - )
  85. 0x005    8    20    sttwa0        Gargoyle statue w/skull
  86. 0x006    8    20    rck1a0        Rock w/moss (tiny)
  87. 0x007    8    20    rck2a0        Rock w/moss (small)
  88. 0x009    8    20    rck3a0        Rock w/moss (medium)
  89. 0x00a    5    20    wcssa0        Serpent staff
  90. 0x00b    1    32    playf1        Deathmatch *( number, -, -, -, - )
  91. 0x00c    5    20    wfr1a0        Quietus blade
  92. 0x00d    5    20    wfr2a0        Quietus guard
  93. 0x00e    10    20    teleg0        Destination
  94. 0x00f    8    20    rck4a0        Rock w/moss (large)
  95. 0x010    5    20    wfr3a0        Quietus hilt
  96. 0x011    8    20    cdlra0        Chandelier w/flame
  97. 0x012    5    20    wch1a0        Wraithverge head
  98. 0x013    5    20    wch2a0        Wraithverge centerpiece
  99. 0x014    5    20    wch3a0        Wraithverge grip
  100. 0x015    5    20    wms1a0        Bloodscourge head
  101. 0x016    5    20    wms2a0        Bloodscourge centerpiece
  102. 0x017    5    20    wms3a0        Bloodscourge grip
  103. 0x018    8    20    tre1a0        Tree trunk (brown)
  104. 0x019    8    20    tre1a0        Tree trunk (brown, destructable)
  105. 0x01a    8    20    tre2a0        Tree (tall)
  106. 0x01b    8    20    tre3a0        Tree (cypress)
  107. 0x01c    8    20    stm1a0        Tree stump (splintered)
  108. 0x01d    8    20    stm2a0        Tree stump
  109. 0x01e    7    20    artipork    Porkalator
  110. 0x01f    2    64    demna1        Chaos serpent (fire)
  111. 0x020    7    20    artisphl    Mystic urn
  112. 0x021    7    20    artitrch    Torch
  113. 0x022    2    40    wrtha1        Reiver
  114. 0x024    7    20    artiatlp    Chaos device
  115. 0x025   8    20    stm3a0        Stump w/moss (short)
  116. 0x026   8    20    stm4a0        Stump w/moss (tall)
  117. 0x027   8    20    msh1a0        Mushroom (large, left)
  118. 0x028   8    20    msh2a0        Mushroom (large, right)
  119. 0x029   8    20    msh3a0        Mushroom (medium, left)
  120. 0x02a   8    20    msh4a0        Mushroom (small, right)
  121. 0x02c   8    20    msh5a0        Mushroom (small, light)
  122. 0x02d   8    20    msh6a0        Mushroom (small, forward)
  123. 0x02e   8    20    msh7a0        Mushroom (small, backward)
  124. 0x02f   8    20    msh8a0        Mushroom (small, morel)
  125. 0x030    8    20    sgmpa0        Stalagmite/stalactite combo
  126. 0x031    8    20    sgm1a0        Stalagmite (large)
  127. 0x032    8    20    sgm2a0        Stalagmite (medium)
  128. 0x033    8    20    sgm3a0        Stalagmite (small)
  129. 0x034    8    20    slc1a0        Stalactite (large)
  130. 0x035    5    20    wmcsa0        Frost shards
  131. 0x036    8    20    wltra0        Wall torch w/flame
  132. 0x037    8    20    wltri0        Wall torch
  133. 0x038    8    20    slc2a0        Stalactite (medium)
  134. 0x039    8    20    slc3a0        Stalactite (small)
  135. 0x03a    8    20    mss1a0        Moss (three strands)
  136. 0x03b    8    20    mss2a0        Moss (one strand)
  137. 0x03c    8    20    tre3a0        Vine
  138. 0x03d    8    20    cps1a0        Corpse (impaled)
  139. 0x03e    8    20    cps2a0        Corpse (sleeping)
  140. 0x03f    8    20    tms1a0        Tombstone (R.I.P.)
  141. 0x040    8    20    tms2a0        Tombstone (Shane)
  142. 0x041    8    20    tms3a0        Tombstone (large cross)
  143. 0x042    8    20    tms4a0        Tombstone (Brian R.)
  144. 0x043    8    20    tms5a0        Tombstone (circular cross)
  145. 0x044    8    20    tms6a0        Tombstone (small cross on pedestal)
  146. 0x045    8    20    tms7a0        Tombstone (Brian P.)
  147. 0x047    8    20    cps3a0        Corpse (hung upside-down)
  148. 0x048   8    20    stt2a0        Stone gargoyle (tall)
  149. 0x049    8    20    stt3a0        Stone gargoyle (tall, frozen)
  150. 0x04a    8    20    stt4a0        Stone gargoyle (short)
  151. 0x04c    8    20    stt5a0        Stone gargoyle (short, frozen)
  152. 0x04d    8    20    bnr1a0        Banner
  153. 0x04e    8    20    tre4a0        Tree w/leaves (brown, right)
  154. 0x04f    8    20    tre5a0        Tree w/leaves (brown, left)
  155. 0x050    8    20    tre6a0        Tree (gnarled)
  156. 0x051    11    20    ptn1a0        Crystal vial (10)
  157. 0x052    11    20    ptn2a0        Quartz flask (25)
  158. 0x053    7    20    soara0        Wings of wrath
  159. 0x054    7    20    invua0        Icon of the defender
  160. 0x056    7    15    artisumn    Dark servant
  161. 0x057    8    20    tre7a0        Tree (gnarled, w/vine)
  162. 0x058    8    20    logga0        Log
  163. 0x059    8    20    ict1a0        Ice stalactite (large)
  164. 0x05a    8    20    ict2a0        Ice stalactite (medium)
  165. 0x05b    8    20    ict3a0        Ice stalactite (small)
  166. 0x05c    8    20    ict4a0        Ice stalactite (tiny)
  167. 0x05d    8    20    icm1a0        Ice stalagmite (large)
  168. 0x05e    8    20    icm2a0        Ice stalagmite (medium)
  169. 0x05f    8    20    icm3a0        Ice stalagmite (small)
  170. 0x060    8    20    icm4a0        Ice stalagmite (tiny)
  171. 0x061    8    20    rkbla0        Rock formation (large, brown)
  172. 0x062    8    20    rkbsa0        Rock formation (small, brown)
  173. 0x063    8    20    rkbka0        Rock formation (small, gray)
  174. 0x064    8    20    rbl1a0        Rubble (large)
  175. 0x065    8    20    rbl2a0        Rubble (small)
  176. 0x066    8    20    rbl3a0        Rubble (medium)
  177. 0x067    8    20    vasea0        Vase on pedestal
  178. 0x068    8    20    pot1a0        Pot (tall, skinny) *( spawntype, -, -, -, - )
  179. 0x069    8    20    pot2a0        Pot (medium, skinny) *( spawntype, -, -, -, - )
  180. 0x06a   8    20    pot3a0        Pot (short, chipped) *( spawntype, -, -, -, - )
  181. 0x06b    2    40    centc1        Centaur
  182. 0x06c    8    20    cps4a0        Corpse (hung by neck)
  183. 0x06d    8    20    cps5a0        Corpse (bleeding, hung by neck)
  184. 0x06e    8    20    cps6a0        Corpse (chained to floor)
  185. 0x06f    8    10    bdpla0        Pool of blood
  186. 0x071    8    10    lef1a0        Blowing leaves
  187. 0x072    2    44    bisha1        Dark bishop
  188. 0x073    2    40    centf1        Centaur leader
  189. 0x074   8    10    twtra0        Brazier w/flame
  190. 0x075    8    10    twtri0        Brazier
  191. 0x076    13    10    tlgla0        Magic step (sparkling)
  192. 0x077    8    20    cndla0        Candles
  193. 0x078    2    64    ssptd0        Stalker leader
  194. 0x079    2    64    ssdva0        Stalker
  195. 0x07a    6    20    man1a0        Blue mana
  196. 0x07b    5    10    wfhma0        Hammer of retribution
  197. 0x07c    6    20    man2a0        Green mana
  198. 0x08c    8    20    tsmka0        Sparkling red smoke
  199. 0x0fe    2    40    draga1        Death wyvern *( tag, tag, tag, tag, tag )
  200. 0x578    9    20    telea0        Stone
  201. 0x579    9    20    telea0        Heavy
  202. 0x57a    9    20    telea0        Metal
  203. 0x57b    9    20    telea0        Creak
  204. 0x57c    9    20    telea0        Silent
  205. 0x57d    9    20    telea0        Lava
  206. 0x57e    9    20    telea0        Water
  207. 0x57f    9    20    telea0        Ice
  208. 0x580    9    20    telea0        Earth crack
  209. 0x581    9    20    telea0        Metal2
  210. 0x582    9    20    telea0        Wind blowing
  211. 0xbb8    13    20    icprd0        Polyobject anchor
  212. 0xbb9    13    20    sbfxh0        Start spot
  213. 0xbba    13    20    sbfxc0        Start spot w/crush
  214. 0x1f40    7    20    artipsbg    Flechette
  215. 0x1f42    7    20    artisped    Boots of speed
  216. 0x1f43    7    20    artibman    Krater of might
  217. 0x1f44    6    20    man3a0        Combined mana
  218. 0x1f45    4    10    arm1a0        Mesh armor
  219. 0x1f46    4    20    arm2a0        Falcon shield
  220. 0x1f47    4    20    arm3a0        Platinum helmet
  221. 0x1f48    4    20    arm4a0        Amulet of warding
  222. 0x1f49    5    10    wcfma0        Firestorm
  223. 0x1f4a    5    20    wfaxa0        Timon's axe
  224. 0x1f54    2    44    iceya1        Wendigo
  225. 0x1f5e    3    10    key1a0        Steel key
  226. 0x1f5f    3    10    key2a0        Cave key
  227. 0x1f60    3    10    key3a0        Axe key
  228. 0x1f61    3    10    key4a0        Fire key
  229. 0x1f62    3    10    key5a0        Emerald key
  230. 0x1f63    3    10    key6a0        Dungeon key
  231. 0x1f64    3    10    key7a0        Silver key
  232. 0x1f65    3    10    key8a0        Rusted key
  233. 0x1f66    3    10    key9a0        Horn key
  234. 0x1f67    3    10    keyaa0        Swamp key
  235. 0x1f68    5    20    wmlgf0        Arc of death
  236. 0x1f69    7    20    artibrac    Dragonskin bracers
  237. 0x1f6a    8    20    fbula0        Minotaur statue w/flame
  238. 0x1f6b    8    20    fbulh0        Minotaur statue
  239. 0x1f6c    8    20    gar1a0        Wooden gargoyle on rocks (tall)
  240. 0x1f6d    8    20    gar2a0        Black/red gargoyle on rocks (tall)
  241. 0x1f6e    8    20    gar3a0        Red gargoyle on rocks (tall)
  242. 0x1f6f    8    20    gar4a0        Wooden gargoyle on pedestal (tall)
  243. 0x1f70    8    20    gar5a0        Metal gargoyle on pedestal (tall)
  244. 0x1f71    8    20    gar6a0        Black/red gargoyle (short)
  245. 0x1f72    8    20    gar7a0        Red gargoyle (short)
  246. 0x1f73    8    20    gar8a0        Wooden gargoyle (short)
  247. 0x1f74    8    20    gar9a0        Metal gargoyle (short)
  248. 0x1f7c    8    20    fskla0        Fire skull
  249. 0x1f7d  8    10    brtra0        Brazier w/flame (small)
  250. 0x1f7e  8    20    tre1a0        Tree (gray, destructable)
  251. 0x1f7f    8    20    cdlrd0        Chandelier
  252. 0x1f80    8    20    suita0        Suit of armor (destructable) *( spawntype, -, -, -, - )
  253. 0x1f81  8    40    bblla0        Bell
  254. 0x1f82    8    20    canda0        Candle (blue)
  255. 0x1f83    8    20    irona0        Iron maiden
  256. 0x1f84    8    20    xmasa0        Tree (fir)
  257. 0x1f85    8    20    cdrnb0        Cauldron (w/flame)
  258. 0x1f86    8    20    cdrna0        Cauldron
  259. 0x1f87    8    20    chnsa0        Chain (short)
  260. 0x1f88    8    20    chnsb0        Chain (long)
  261. 0x1f89    8    20    chnsc0        Chain w/heart on hook
  262. 0x1f8a    8    20    chnsd0        Chain w/large hook
  263. 0x1f8b    8    20    chnse0        Chain w/small hook
  264. 0x1f8c    8    20    chnsf0        Chain w/spiked ball
  265. 0x1f8d    8    20    chnsg0        Chain w/skull on hook
  266. 0x1f90    2    64    dem2a1        Chaos serpent (gas)
  267. 0x1fa4    8    20    barla0        Barrel
  268. 0x1fa5    8    20    shb1a0        Shrub (small)
  269. 0x1fa6    8    20    shb2a0        Shrub (large)
  270. 0x1fa7    8    20    bckta0        Bucket (hanging)
  271. 0x1fa8    12    20    shrma0        Mushroom (exploding)
  272. 0x2008    3    10    keyba0        Castle key
  273. 0x2134    8    20    tst1a0        Stein (tall)
  274. 0x2135    8    20    tst2a0        Stein (short)
  275. 0x2136    8    20    tst3a0        Candle w/spider's web
  276. 0x2137    8    20    tst4a0        Candle (short)
  277. 0x2138     8    20    tst5a0        Candle (tall)
  278. 0x2139     8    20    tst6a0        Goblet (spilled)
  279. 0x213a     8    20    tst7a0        Goblet (tall)
  280. 0x213b     8    20    tst8a0        Goblet (short)
  281. 0x213c     8    20    tst9a0        Goblet w/silver bands
  282. 0x213d     8    20    tst0a0        Meat cleaver
  283. 0x2329    13    10    telec0        Map spot *( tag, tag, tag, tag, tag )
  284. 0x232a    14    20    artiskll    Yorick's skull
  285. 0x232b    14    20    artibgem    Heart of D'Sparil
  286. 0x232c    14    20    artigemr    Ruby planet
  287. 0x232d    14    20    artigemg    Emerald planet 1
  288. 0x232e    14    20    artigemb    Sapphire planet 1
  289. 0x232f    14    20    abk1a0        Daemon codex
  290. 0x2330    14    20    abk2a0        Liber oscura
  291. 0x2331    14    20    artigmg2    Emerald planet 2
  292. 0x2332    14    20    artigmb2    Sapphire planet 2
  293. 0x2333    8    20    stwna0        Gargoyle statue
  294. 0x2334    8    20    gmpda0        Pedestal
  295. 0x2335    13    10    teled0        Map spot w/gravity
  296. 0x2336    14    20    artiskl2    Flame mask
  297. 0x2337    14    20    artifwep    Glaive seal
  298. 0x2338    14    20    articwep    Holy relic
  299. 0x2339    14    20    artimwep    Sigil of the Magus
  300. 0x233a    14    20    artigear    Clock gear
  301. 0x233b    14    20    artiger2    Clock gear (bronze)
  302. 0x233c    14    20    artiger3    Clock gear (bronze hub)
  303. 0x233d    14    20    artiger4    Clock gear (bronze ring)
  304. 0x2710    13    20    spirk0        Spawn fog *( speed, angle, freq., duration, - )
  305. 0x2711    8    20    fogsa0        Fog (small) *( speed, -, -, duration, move )
  306. 0x2712    8    20    fogma0        Fog (medium) *( speed, -, -, duration, move )
  307. 0x2713    8    20    fogla0        Fog (large) *( speed, -, -, duration, move )
  308. 0x271b    2    40    wrthe1        Reiver leader
  309. 0x272e  2    40    ettna1        Ettin
  310. 0x2738    7    20    artitelo    Banishment device
  311. 0x274c  2    20    fdmna1        Fire gargoyle
  312. 0x2760    2    80    sorca1        Heresiarch
  313. 0x276a  8    20    tspkc0        Spike (down)
  314. 0x276b  8    20    tspka0        Spike (up)
  315. 0x2774  2    32    playa8        Zedek (fighter boss)
  316. 0x2775  2    32    clera8        Traductus (cleric boss)
  317. 0x2776  2    32    magea8        Menelkir (mage boss)
  318. 0x277e    7    20    artiblst    Disc of repulsion
  319. 0x2788  7    20    artihrad    Mystic ambient incant
  320. 0x27d8  2    20    korxa1        Korax
  321. 0x27f1  13    20    abatc3c7    Spawn bat *( freq., angle, -, duration, turn )
  322. 0x2904  8    20    ffsma0        Flame (small, timed) *( duration, -, -, -, - )
  323. 0x2905  8    20    ffsmc0        Flame (small, continuous)
  324. 0x2906  8    20    fflga0        Flame (large, timed) *( duration, -, -, -, - )
  325. 0x2907  8    20    fflgf0        Flame (large, continuous)
  326.  
  327. ;    ID            used to classify specials
  328. ;    Name            textual description of class
  329. ;
  330. ;    Note:    When converting a sector to a door, the special types 
  331. ;            available are those in class number two.
  332.  
  333. [Specials.Classes]
  334. 0x001    Special
  335. 0x002    Door
  336. 0x003    Ceiling
  337. 0x004    Lift
  338. 0x005    Floor
  339. 0x006    Pillar
  340. 0x007    Stairs
  341. 0x008    ACS
  342. 0x009    Scroll
  343. 0x00a    Thing
  344. 0x00b    Teleport
  345. 0x00c    Lighting
  346. 0x00d    Polyobject
  347.  
  348. ;    ID
  349. ;    class
  350. ;    Name( arg0, arg1, arg2, arg3, arg4 )
  351.  
  352. [Specials.Types]
  353.  
  354. ; Special
  355. 0x081    1    UsePuzzleItem( item, script, sArg0, sArg1, sArg2 )
  356. 0x08c    1    Sector_ChangeSound( tag, sound, -, -, - )
  357. 0x078    1    Earthquake( intensity, duration, damrad, tremrad, tag )
  358. 0x079    1    Line_SetIdentification( line, -, -, -, - )
  359.  
  360. ; Door
  361. 0x00a    2    Door_Close( tag, speed, -, -, - )
  362. 0x00b    2    Door_Open( tag, speed, -, -, - )
  363. 0x00c    2    Door_Raise( tag, speed, delay, -, - )
  364. 0x00d    2    Door_LockedRaise( tag, speed, delay, lock, - )
  365.  
  366. ; Ceiling
  367. 0x028    3    Ceiling_LowerByValue( tag, speed, height, -, - )
  368. 0x029    3    Ceiling_RaiseByValue( tag, speed, height, -, - )
  369. 0x02a    3    Ceiling_CrushAndRaise( tag, speed, crush, -, - )
  370. 0x02b    3    Ceiling_LowerAndCrush( tag, speed, crush, -, - )
  371. 0x02c    3    Ceiling_CrushStop( tag, -, -, -, - )
  372. 0x02d    3    Ceiling_CrushRaiseAndStay( tag, speed, crush, -, - )
  373. 0x045    3    Ceiling_MoveToValueTimes8( tag, speed, height, negative, - )
  374.  
  375. ; Lift
  376. 0x03c    4    Plat_PerpetualRaise( tag, speed, delay, -, - )
  377. 0x03d    4    Plat_Stop( tag, -, -, -, - )
  378. 0x03e    4    Plat_DownWaitUpStay( tag, speed, delay, -, - )
  379. 0x03f    4    Plat_DownByValue( tag, speed, delay, height, - )
  380. 0x040    4    Plat_UpWaitDownStay( tag, speed, delay, -, - )
  381. 0x041    4    Plat_UpByValue( tag, speed, delay, height, - )
  382.  
  383. ; Floor
  384. 0x014    5    Floor_LowerByValue( tag, speed, height, -, - )
  385. 0x015    5    Floor_LowerToLowest( tag, speed, -, -, - )
  386. 0x016    5    Floor_LowerToNearest( tag, speed, -, -, - )
  387. 0x017    5    Floor_RaiseByValue( tag, speed, height, -, - )
  388. 0x018    5    Floor_RaiseToHighest( tag, speed, -, -, - )
  389. 0x019    5    Floor_RaiseToNearest( tag, speed, -, -, - )
  390. 0x01c    5    Floor_RaiseAndCrush( tag, speed, crush, -, - )
  391. 0x023    5    Floor_RaiseByValueTimes8( tag, speed, height, -, - )
  392. 0x024    5    Floor_LowerByValueTimes8( tag, speed, height, -, - )
  393. 0x02e    5    Floor_CrushStop( tag, -, -, -, - )
  394. 0x042    5    Floor_LowerInstant( tag, -, height, -, - )
  395. 0x043    5    Floor_RaiseInstant( tag, -, height, -, - )
  396. 0x044    5    Floor_MoveToValueTimes8( tag, speed, height, negative, - )
  397. 0x05f    5    FloorAndCeiling_LowerByValue( tag, speed, height, -, - )
  398. 0x060    5    FloorAndCeiling_RaiseByValue( tag, speed, height, -, - )
  399. 0x08a    5    Floor_Waggle( tag, height, freq., offset, duration )
  400.  
  401. ; Pillar
  402. 0x01d    6    Pillar_Build( tag, speed, height, -, - )
  403. 0x01e    6    Pillar_Open( tag, speed, f_height, c_height, - )
  404. 0x05e    6    Pillar_BuildAndCrush( tag, speed, height, crush, - )
  405.  
  406. ; Stairs
  407. 0x01a    7    Stairs_BuildDown( tag, speed, height, delay, reset )
  408. 0x01b    7    Stairs_BuildUp( tag, speed, height, delay, reset )
  409. 0x01f    7    Stairs_BuildDownSync( tag, speed, height, reset, - )
  410. 0x020    7    Stairs_BuildUpSync( tag, speed, height, reset, - )
  411.  
  412. ; ACS
  413. 0x050    8    ACS_Execute( script, map, sArg0, sArg1, sArg2 )
  414. 0x051    8    ACS_Suspend( script, map, -, -, - )
  415. 0x052    8    ACS_Terminate( script, map, -, -, - )
  416. 0x053    8    ACS_LockedExecute( script, map, sArg0, sArg1, lock )
  417.  
  418. ; Scroll
  419. 0x064    9    Scroll_Texture_Left( speed, -, -, -, - )
  420. 0x065    9    Scroll_Texture_Right( speed, -, -, -, - )
  421. 0x066    9    Scroll_Texture_Up( speed, -, -, -, - )
  422. 0x067    9    Scroll_Texture_Down( speed, -, -, -, - )
  423.  
  424. ; Thing
  425. 0x048    10    ThrustThing( angle, distance, -, -, - )
  426. 0x049    10    DamageThing( damage, -, -, -, - )
  427. 0x082    10    Thing_Activate( tag, -, -, -, - )
  428. 0x083    10    Thing_Deactivate( tag, -, -, -, - )
  429. 0x084    10    Thing_Remove( tag, -, -, -, - )
  430. 0x085    10    Thing_Destroy( tag, -, -, -, - )
  431. 0x086    10    Thing_Projectile( tag, type, angle, speed, vspeed )
  432. 0x088    10    Thing_ProjectileGravity( tag, type, angle, speed, vspeed )
  433. 0x087    10    Thing_Spawn( tag, spawntype, angle, -, - )
  434. 0x089    10    Thing_SpawnNoFog( tag, spawntype, angle, -, - )
  435.  
  436. ; Teleport
  437. 0x04a    11    Teleport_NewMap( map, position, -, -, - )
  438. 0x04b    11    Teleport_EndGame( -, -, -, -, - )
  439. 0x046    11    Teleport( tag, -, -, -, - )
  440. 0x047    11    Teleport_NoFog( tag, -, -, -, - )
  441.  
  442. ; Lighting
  443. 0x06d    12    Light_ForceLightning( tag, -, -, -, - )
  444. 0x06e    12    Light_RaiseByValue( tag, value, -, -, - )
  445. 0x06f    12    Light_LowerByValue( tag, value, -, -, - )
  446. 0x070    12    Light_ChangeToValue( tag, value, -, -, - )
  447. 0x071    12    Light_Fade( tag, value, tics, -, - )
  448. 0x072    12    Light_Glow( tag, upper, lower, tics, - )
  449. 0x073    12    Light_Flicker( tag, upper, lower, -, - )
  450. 0x074    12    Light_Strobe( tag, upper, lower, u-tics, l-tics )
  451.  
  452. ; Polyobject
  453. 0x001    13    Polyobj_StartLine( po, mirror, sound, -, - )
  454. 0x002    13    Polyobj_RotateLeft( po, speed, angle, -, - )
  455. 0x003    13    Polyobj_RotateRight( po, speed, angle, -, - )
  456. 0x004    13    Polyobj_Move( po, speed, angle, distance, - )
  457. 0x005    13    Polyobj_ExplicitLine( po, order, mirror, sound, - )
  458. 0x006    13    Polyobj_MoveTimes8( po, speed, angle, distance, - )
  459. 0x007    13    Polyobj_DoorSwing( po, speed, angle, delay, - )
  460. 0x008    13    Polyobj_DoorSlide( po, speed, angle, distance, delay )
  461. 0x05a    13    Polyobj_OR_RotateLeft( po, speed, angle, -, - )
  462. 0x05b    13    Polyobj_OR_RotateRight( po, speed, angle, -, - )
  463. 0x05c    13    Polyobj_OR_Move( po, speed, angle, distance, - )
  464. 0x05d    13    Polyobj_OR_MoveTimes8( po, speed, angle, distance, - )
  465.  
  466. [Sectors.Types]
  467. 0x001 Phased light (manual)
  468. 0x002 Phased light sequence start
  469. 0x003 Phased light sequence 1
  470. 0x004 Phased light sequence 2
  471. 0x01a Stairs 1
  472. 0x01b Stairs 2
  473. 0x0c7 Indoor lightning (bright)
  474. 0x0c6 Indoor lightning (dim)
  475. 0x0c8 Use second sky image
  476. 0x0c9 Scroll north (slow)
  477. 0x0ca Scroll north (normal)
  478. 0x0cb Scroll north (fast)
  479. 0x0cc Scroll east (slow)
  480. 0x0cd Scroll east (normal)
  481. 0x0ce Scroll east (fast)
  482. 0x0cf Scroll south (slow)
  483. 0x0d0 Scroll south (normal)
  484. 0x0d1 Scroll south (fast)
  485. 0x0d2 Scroll west (slow)
  486. 0x0d3 Scroll west (normal)
  487. 0x0d4 Scroll west (fast)
  488. 0x0d5 Scroll northwest (slow)
  489. 0x0d6 Scroll northwest (normal)
  490. 0x0d7 Scroll northwest (fast)
  491. 0x0d8 Scroll northeast (slow)
  492. 0x0d9 Scroll northeast (normal)
  493. 0x0da Scroll northeast (fast)
  494. 0x0db Scroll southeast (slow)
  495. 0x0dc Scroll southeast (normal)
  496. 0x0dd Scroll southeast (fast)
  497. 0x0de Scroll southwest (slow)
  498. 0x0df Scroll southwest (normal)
  499. 0x0e0 Scroll southwest (fast)
  500.