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Text File  |  1991-09-12  |  19KB  |  363 lines

  1.                HARRY's WORTSCHATZTRAINER  2.1  - Dokumentation
  2.  
  3.          ────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.          "Harry's Wortschatztrainer 2.1"  ist ein Programm zum Überprüfen 
  5.          des  deutschen  Wortschatzes.   Es ist menügeführt  und  in  der 
  6.          Vollversion  für alle Alterstufen (8  -  99)  geeignet.  Wörter, 
  7.          deren  Buchstaben  nach dem  Zufallsprinzip  vertauscht  wurden, 
  8.          müssen im Wettstreit mit anderen Teilnehmern bzw. im Kampf gegen 
  9.          die Uhr,  erraten bzw. erkannt werden.  Weiters kann man mit dem 
  10.          Programm Fremdwörtern überprüfen bzw.  das Programm an spezielle 
  11.          Übungen anpassen.  (Gegenteil bestimmen,  zu einem Hauptwort das 
  12.          entsprechende Zeitwort finden, usw.) 
  13.  
  14.          Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien: 
  15.          
  16.          ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
  17.                                   formulars
  18.          ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular 
  19.          D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
  20.          DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch
  21.          DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt
  22.          DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Wortschatztrainers 
  23.                                   für Deutsch (diese Datei)                           
  24.          ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des 
  25.                                   englischen Grundwortschatzes
  26.          FARBEN.DTD ............. diese drei Dateien enthalten die 
  27.          FARBEN.DTE ............. gespeicherten Farbwerte für die
  28.          FARBEN.DTM ............. Menüs und Dialogboxen
  29.          FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des 
  30.                                   französischen Grundwortschatzes 
  31.          FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern
  32.          GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und 
  33.                                   deren Gegenteil
  34.          GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten 
  35.          INSTALL.EXE ............ Installationsroutine
  36.          INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird 
  37.                                   von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch 
  38.                                   alleine lauffähig
  39.          LIST.COM ............... Textdatei-Lister
  40.          M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
  41.          MATHE.EXE .............. Rechentrainer 
  42.          MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt
  43.          MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
  44.          MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem 
  45.                                   Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel)
  46.          README.V ............... Informationen über Shareware und 
  47.                                   Registrierung des Vokabeltrainers
  48.          README.D ............... Informationen über Shareware und 
  49.                                   Registrierung des Wortschatztrainers
  50.          README.M................ Informationen über Shareware und 
  51.                                   Registrierung des Mathetrainers
  52.          V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
  53.          VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform 
  54.                                   und verschiedenen Zeiten
  55.          VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für 
  56.                                   Fremdsprachen
  57.          VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt
  58.          VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers 
  59.          WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern
  60.          
  61.          _____________________________________________________________
  62.  
  63.          ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
  64.          _____________________________________________________________
  65.  
  66.          Das  Programm wurde auf einem 386er erstellt und müßte unter MS-
  67.          DOS ab der Version 3.1  lauffähig sein.    Obgleich das Programm 
  68.          bereits  ausführlich  getestet  wurde,  werden Programmierfehler 
  69.          nicht   gänzlich   ausgeschlossen.    Für   Hinweise   bezüglich 
  70.          Fehlerbehebung und Verbesserungen bin ich dankbar. 
  71.         
  72.          Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf 
  73.          den  Einsatz des  Programms zurückzuführen wären,  wird von  mir 
  74.          nicht übernommen. 
  75.  
  76.  
  77.          Installation des Programms
  78.          ──────────────────────────
  79.          Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf 
  80.          eine    formatierte   Leerdiskette   kopieren.   Legen  Sie  die 
  81.          Original  - "Spaß am  Lernen"-Diskette  ins  Laufwerk  A,    die 
  82.          formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und schreiben Sie 
  83.          
  84.            COPY *.* B:  <─┘
  85.          
  86.          Wenn  Sie  nur ein Laufwerk besitzen müssen Sie  Original-   und 
  87.          Arbeitsdiskette zwischen den  Kopiervorgängen auswechseln. 
  88.  
  89.          Nach  erfolgtem Kopieren verwahren Sie die  Original-Diskette an 
  90.          einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A. 
  91.        
  92.          Die Festplatteninstallation  wird von einer Installationsroutine 
  93.          übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen 
  94.  
  95.              INSTALL
  96.  
  97.          ein.   Nun  müssen Sie nur noch  Ziellaufwerk  und  -verzeichnis 
  98.          festlegen, den Rest erledigt das Programm. 
  99.  
  100.  
  101.          Starten des Programms:
  102.          ──────────────────────
  103.  
  104.          Starten Sie den Wortschatztrainer mit 
  105.  
  106.            D <─┘ !
  107.  
  108.          Nach  dem Eröffnungsschirm erscheint links oben  ein  Popup-Menü 
  109.          mit den Auswahlmöglichkeiten: 
  110.  
  111.            ┌────────────────────┐              
  112.            │ 1-Info             │           
  113.            │ 2-Einstellung      │               Hauptmenü
  114.            │ 3-Fremdwörter      │
  115.            │ 4-Puzzle           │
  116.            │ 5-Sonstiges        │
  117.            │ 6-Wörter aufnehmen │
  118.            │ 7-DOS-Ausgang      │
  119.            │ 8-Beenden          │
  120.            └────────────────────┘
  121.  
  122.          Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor,  Programmname 
  123.          Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms: 
  124.  
  125.            ┌──────────────┐
  126.            │ Version      │           
  127.            │ Autor        │
  128.            │ Dokumenation │              Untermenü INFO
  129.            │ Registrieren │
  130.            │ Bestellschein│
  131.            │ Zurück       │
  132.            └──────────────┘
  133.  
  134.          Über die Optionen "Dokumentation"  und "Registrieren",  die  Sie 
  135.          mit  den  Pfeiltasten und <ENTER>  oder mit  dem  entsprechenden 
  136.          Anfangsbuchstaben   anwählen,    können   Sie  in  den   Dateien  
  137.          DEUTSCH.DOK (diese Datei)  und README.D  blättern, sofern sie im 
  138.          aktuellen  Verzeichnis  enthalten sind.  Mit <ESC>   kehren  Sie 
  139.          wieder zum INFO-Menü zurück.  Ein weiterer Tastendruck auf <ESC> 
  140.          bringt Sie ins Hauptmenü zurück. 
  141.          
  142.          Wählen  Sie die Option "Einstellung".  Sie bietet Ihnen folgende 
  143.          Wahlmöglichkeiten: 
  144.  
  145.            
  146.            ┌───────────────────────┐
  147.            │ Anzahl der Teilnehmer │
  148.            │ Schwierigkeitsgrad    │      Untermenü EINSTELLUNG
  149.            │ Farben                │
  150.            │ Tonschalter           │
  151.            │ Menütitel ändern      │
  152.            │ Zurück                │
  153.            └───────────────────────┘
  154.  
  155.          Legen  Sie  über den Menüpunkt FARBEN mit  den  Pfeiltasten  die 
  156.          Farben für die Menüs (Text,  Menübalken,  Selektionszeichen  und 
  157.          Rahmen)   fest.  Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls 
  158.          aus der gewählten Farbpalette entnommen. 
  159.  
  160.          Ändern Sie über die Option MENÜTITEL ÄNDERN den 5. Menütitel aus 
  161.          dem Hauptmenü nach Belieben.   Da Sie das Programm individuellen 
  162.          Übungszwecken  anpassen  können,    sollten  Sie  auch  den ent-
  163.          sprechenden   Menütitel   einen  passenden  Namen  geben   (z.B. 
  164.          "Gegenteil" oder "Hauptwort-Zeitwort", usw. 
  165.  
  166.          Schalten  Sie  den  Ton,  der für die Bestätigung  einer  Lösung 
  167.          vorgesehen ist,  je nach Belieben ein bzw. aus.  Sie wählen dazu 
  168.          im Untermenü "Tonschalter" eine der beiden Optionen (EIN/AUS). 
  169.  
  170.          Setzen Sie den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten Wörter  fest, 
  171.          indem Sie den Menüpunkt "Schwierigkeitsgrad" anwählen. Sie haben 
  172.          die Wahl zwischen 5 Stufen: 
  173.  
  174.          1..entspricht d. Können im Alter von etwa  9 - 10 Jahren
  175.             (Wortlänge  von  2 bis 8,  40%  aller  Buchstaben,   darunter 
  176.             auch  die ersten beiden sind an derselben Position  wie  beim 
  177.             Original)
  178.  
  179.          2..entspricht d. Können im Alter von etwa 11 - 12 Jahren
  180.             (Wortlänge von 4 bis 9,  30%  aller Buchstaben, darunter auch 
  181.             der erste ist an derselben Position wie beim Original) 
  182.  
  183.          3..entspricht d. Können im Alter von etwa 13 - 14 Jahren
  184.             (Wortlänge  von  5  bis 10,  20%  aller  Buchstaben  sind  an 
  185.             derselben Position wie beim Original) 
  186.  
  187.          4..entspricht d. Können im Alter von etwa 15 - 18 Jahren
  188.             (Wortlänge  von  6  bis 11,  10%  aller  Buchstaben  sind  an 
  189.             derselben Position wie beim Original) 
  190.  
  191.          5..entspricht d. Können im Alter von über 18 Jahren
  192.             (Wortlänge  von  7  bis 20)
  193.  
  194.          Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdwörter wird  bei deren 
  195.          Eingabe festgelegt (1 bis 5). 
  196.          
  197.          Geben Sie nun die  gewünschte  Zahl ein  und  bestätigen Sie mit 
  198.          <ENTER>.   Die  Voreinstellung ist übrigens  3.   Bestimmen  Sie 
  199.          anschließend die Anzahl der  Spieler bzw. Teilnehmer. Tippen Sie 
  200.          <A>  ein oder setzen Sie mit den Pfeiltasten den Menübalken  auf 
  201.          den Punkt "Anzahl der Teilnehmer" und drücken dann <ENTER>.  Sie 
  202.          haben die Möglichkeit, Wortpuzzles bzw. Fremdwörter alleine oder 
  203.          mit einem, zwei bzw. drei Partnern zu lösen: 
  204.  
  205.            ┌────────┐
  206.            │ 1      │           
  207.            │ 2      │
  208.            │ 3      │            Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
  209.            │ 4      │
  210.            │ Zurück │
  211.            └────────┘
  212.          
  213.          Wählen Sie  die  entsprechende Zahl. (Voreingestellt ist hier 1) 
  214.          Daraufhin erscheint ein weiteres Untermenü mit den Optionen: 
  215.  
  216.            ┌───────────────────┐
  217.            │ Zeit vorgeben     │           
  218.            │ Maximum festlegen │     Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
  219.            │ Hauptmenü         │
  220.            │ Schließen         │
  221.            └───────────────────┘
  222.  
  223.          Alleine Üben:
  224.  
  225.          Sollten  Sie sich alleine als "Wortverdreher"  oder  "Fremdwort-
  226.          Experte"   versuchen,  so haben Sie nach Anwahl der Option "Zeit 
  227.          vorgeben"   die  Möglichkeit,   die Zeit  (Anzahl  der  Minuten) 
  228.          festzulegen,  in der Sie möglichst viele Aufgaben lösen sollten.   
  229.          Mögliche  Werte  sind 1 - 9 Minuten.  Sie können über die Option 
  230.          "Hauptmenü"  direkt dorthin zurückkehren oder solange die <ESC>-
  231.          Taste  betätigen,   bis Sie im Hauptmenü sind.  Wählen  Sie  den 
  232.          Menüpunkt  "Puzzle"  und entscheiden Sie sich  anschließend  für 
  233.          eine der folgenden Möglichkeiten: 
  234.          
  235.            ┌───────────────────────┐
  236.            │ Hauptwörter           │           
  237.            │ Zeitwörter            │
  238.            │ Sonstige Wörter       │       Untermenü PUZZLE
  239.            │ Gemischt              │
  240.            │ Zurück                │
  241.            └───────────────────────┘
  242.  
  243.          Nach  der  Aufforderung  zur  Registrierung  (nur  in  der Prüf-
  244.          version),    haben  Sie  die  Möglichkeit   eine   der   bereits 
  245.          existierenden Dateien auszuwählen. Der Wortschatztrainer ist mit 
  246.          je einer Datei für "Schüttelwörter"  (*.DDP)  und  "Fremdwörter"  
  247.          (*.DDF)   ausgestattet,  kann  jedoch  nach Belieben um  weitere 
  248.          Anwendugen (Gegenteil,  Sysnonyme,..)  (*.DDS)  erweitert werden 
  249.          (Siehe   Menütitel:    WÖRTER   AUFNEHMEN).    Wählen   Sie   im 
  250.          Auswahlfenster  mit  den Pfeiltasten die  gewünschte  Datendatei 
  251.          (WORT.DDP) aus und bestätigen Sie die Wahl mit <ENTER>. 
  252.  
  253.          Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen  Art, 
  254.          dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun,  das 
  255.          Originalwort möglichst rasch zu erkennen. Sollten Sie über einen 
  256.          längeren  Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16 
  257.          Sekunden)  das Wort nicht erkennen,  so wird Ihnen schritt- bzw. 
  258.          buchstabenweise  die  Lösung präsentiert.  ACHTUNG!   Geben  Sie 
  259.          trotzdem  auch  weiterhin das ganze Wort ein.   Achten  Sie  auf 
  260.          richtige  Schreibweise.  Das Bildschirmecho ist für die  bereits 
  261.          angezeigten Buchstaben ungültig!  
  262.          
  263.  
  264.          Fremdwörter 
  265.  
  266.          Nach   der   Auswahl  der  entsprechenden  Datei   (FREMDW.DDF), 
  267.          erscheint am Bildschirm ein Fremdwort,  dessen Bedeutung sie nun 
  268.          möglichst  rasch  eingeben sollen.  Auch hier  wird   Ihnen  die 
  269.          Lösung schritt- bzw. buchstabenweise die Lösung präsentiert. 
  270.          
  271.          Lösungstaste F10:
  272.  
  273.          Sollte die Lösung nicht  bekannt sein,  so bringt die Funktions-
  274.          taste  F10   Abhilfe.   Sie bewirkt die Ausgabe  der  Lösung  am 
  275.          Bildschirm und wertet die Frage als gewußt. 
  276.  
  277.          Die richtige Lösung bringt die Bestätigung (RICHTIG)   sowie  im 
  278.          Anschluß  daran  das nächste Wort auf den Schirm.   Gleichzeitig 
  279.          erhalten Sie laufend Auskunft über die noch  verbleibende Anzahl 
  280.          von Sekunden.  Am  Ende der festgesetzen Frist erhalten Sie Aus-
  281.          kunft über Ihre Fähigkeiten,  Wörter zu erkennen.  Sie  erfahren 
  282.          wieviele Wörter pro Minute Sie gelöst  haben,  bzw.  welche Zeit 
  283.          Sie im Durchschnitt für ein Wort benötigt haben. 
  284.          
  285.          Sie haben  als alleiniger Spieler aber auch die Möglichkeit eine 
  286.          festgelegte Anzahl von Wörtern zu erkennen.  Wählen Sie dafür im 
  287.          Untermenü   ZEIT  UND  MAXIMUM  FESTLEGEN  den  Punkt   "Maximum 
  288.          festlegen"  und geben Sie die Anzahl der gewünschten Wörter ein. 
  289.          Kehren Sie daraufhin wieder zum Punkt "Puzzle", "Fremdwort" oder 
  290.          "Sonstiges" zurück.   Nun versuchen  Sie die gestellten Aufgaben 
  291.          richtig zu lösen.  Sie erhalten laufend Auskunft über die Anzahl 
  292.          der  richtig  und falsch gelösten bzw.  der  noch  verbleibenden 
  293.          Wörter.    Allerdings   werden  Sie  nun  nicht   vom   Programm 
  294.          unterstützt, es werden keine Lösungsversuche angezeigt. 
  295.  
  296.          Üben mit mehreren Teilnehmern:
  297.  
  298.          Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und 
  299.          geben Sie nach entsprechender  Aufforderung  die Namen der teil-
  300.          nehmenden  Personen  ein.   Im Menü ZEIT UND  MAXIMUM  FESTLEGEN 
  301.          können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit  festlegen" 
  302.          die Anzahl der Sekunden bestimmen,  die ein einzelner Teilnehmer 
  303.          zum  Lösen einer Aufgabe zur Verfügung hat.  Der voreingestellte 
  304.          Wert ist 20,  mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10  und 60 
  305.          Sekunden liegen. 
  306.  
  307.          Andererseits  können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN.  Geben  Sie 
  308.          hier Werte zwischen 100  und 900  ein! Nun kehren Sie ins Haupt-
  309.          menü  zurück  und wählen den Punkt "Puzzle",  "Fremdwort"   oder 
  310.          "Sonstiges".   Abwechselnd  müssen die  Teilnehmer  nun  in  der 
  311.          Reihenfolge der Eingabe der Namen die gestellten Aufgaben lösen. 
  312.          Die nach richtiger Lösung verbleibende Anzahl von Sekunden  wird 
  313.          den einzelnen  Teilnehmern gutgeschrieben.  Wenn einer von ihnen 
  314.          das  festgelegte  MAXIMUM  erreicht  hat,   ist,   sofern   alle 
  315.          Teilnehmer  die gleiche Anzahl von Aufgaben  gelöst haben,   der 
  316.          Endstand  erreicht.   Er wird in  der  oberen   Bildschirmhälfte 
  317.          präsentiert.  Sie können  mit  der gegebenen Einstellung mehrere 
  318.          Wortarten durchüben  oder  die Einstellung wieder ändern. In der 
  319.          vorletzten   Bildschirmzeile  des  Hauptmenüs  wird  der  Status 
  320.          (Anzahl der Teilnehmer, Schwierigkeitsstufe) angezeigt. 
  321.  
  322.          Sonstiges
  323.  
  324.          Hier können Sie Dateien mit der Endung ".DDS"  auswählen.  Ihrer 
  325.          Phantasie  sind  bei der Erstellung von  Dateien  keine  Grenzen 
  326.          gesetzt.   Zum besseren Verständnis werden zwei  Dateien  namens 
  327.          GEGENTL.DDS und VERB.DDS mitgeliefert.  Bei GEGENTL.DDS ist  das 
  328.          Gegenteil  eines  Begriffs  zu finden (z.B:  ARM -  REICH)   bei 
  329.          VERB.DDS  die verschiedenen Zeiten einer Zeitwortnennform  (z.B. 
  330.          ESSEN  - Aß-GEGEGSSEN).  Sie können dabei beliebig viele Dateien 
  331.          für beliebig viele Zwecke erstellen (siehe weiter unten). 
  332.  
  333.          Neue Wörter aufnehmen
  334.  
  335.          Der Menüpunkt "WÖRTER AUFNEHMEN" stellt ein komplettes Datenver-
  336.          waltungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit, 
  337.          bereits  enthaltene Wörter   zu löschen,  zu verändern oder neue 
  338.          Wörter  hinzuzufügen.   Diese  Datenbank  ist recht  einfach  zu 
  339.          bedienen und erlaubt die Eingabe von  bis zu 5000 Wörtern (nur 
  340.          in der Vollversion). 
  341.  
  342.            ┌────────────────┐
  343.            │ Neu anlegen    │           
  344.            │ Daten löschen  │
  345.            │ Wörter anfügen │              Untermenü WÖRTER AUFNEHMEN
  346.            │ Liste          │
  347.            │ Aendern        │
  348.            │ Zurück         │
  349.            └────────────────┘
  350.          
  351.          Über  den  Punkt  NEU ANLEGEN können Sie  die  bestehende  Datei 
  352.          überschreiben  oder aber eine Datei neuen Namens  anlegen.   Die 
  353.          Endung (DDS,  DDF oder DDP)  darf nicht eingegeben werden.   Sie 
  354.          wird automatisch vom Programm angehängt. 
  355.  
  356.          Beenden  Sie das Programm  vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
  357.          AUSGANG  (durch  die Eingabe von "Exit"  kehren Sie  wieder  ins 
  358.          Programm zurück) oder endgültig mit <ESC>  bzw. durch Anwahl des 
  359.          Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü. 
  360.  
  361.          Viel Spaß! 
  362.          
  363.          (c) 1991  Gutzelnig Harald