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1991-09-12
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19KB
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363 lines
HARRY's WORTSCHATZTRAINER 2.1 - Dokumentation
────────────────────────────────────────────────────────────────
"Harry's Wortschatztrainer 2.1" ist ein Programm zum Überprüfen
des deutschen Wortschatzes. Es ist menügeführt und in der
Vollversion für alle Alterstufen (8 - 99) geeignet. Wörter,
deren Buchstaben nach dem Zufallsprinzip vertauscht wurden,
müssen im Wettstreit mit anderen Teilnehmern bzw. im Kampf gegen
die Uhr, erraten bzw. erkannt werden. Weiters kann man mit dem
Programm Fremdwörtern überprüfen bzw. das Programm an spezielle
Übungen anpassen. (Gegenteil bestimmen, zu einem Hauptwort das
entsprechende Zeitwort finden, usw.)
Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien:
ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
formulars
ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular
D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch
DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt
DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Wortschatztrainers
für Deutsch (diese Datei)
ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des
englischen Grundwortschatzes
FARBEN.DTD ............. diese drei Dateien enthalten die
FARBEN.DTE ............. gespeicherten Farbwerte für die
FARBEN.DTM ............. Menüs und Dialogboxen
FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des
französischen Grundwortschatzes
FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern
GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und
deren Gegenteil
GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten
INSTALL.EXE ............ Installationsroutine
INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird
von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch
alleine lauffähig
LIST.COM ............... Textdatei-Lister
M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
MATHE.EXE .............. Rechentrainer
MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt
MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem
Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel)
README.V ............... Informationen über Shareware und
Registrierung des Vokabeltrainers
README.D ............... Informationen über Shareware und
Registrierung des Wortschatztrainers
README.M................ Informationen über Shareware und
Registrierung des Mathetrainers
V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform
und verschiedenen Zeiten
VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für
Fremdsprachen
VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt
VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers
WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern
_____________________________________________________________
ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
_____________________________________________________________
Das Programm wurde auf einem 386er erstellt und müßte unter MS-
DOS ab der Version 3.1 lauffähig sein. Obgleich das Programm
bereits ausführlich getestet wurde, werden Programmierfehler
nicht gänzlich ausgeschlossen. Für Hinweise bezüglich
Fehlerbehebung und Verbesserungen bin ich dankbar.
Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf
den Einsatz des Programms zurückzuführen wären, wird von mir
nicht übernommen.
Installation des Programms
──────────────────────────
Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf
eine formatierte Leerdiskette kopieren. Legen Sie die
Original - "Spaß am Lernen"-Diskette ins Laufwerk A, die
formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und schreiben Sie
COPY *.* B: <─┘
Wenn Sie nur ein Laufwerk besitzen müssen Sie Original- und
Arbeitsdiskette zwischen den Kopiervorgängen auswechseln.
Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die Original-Diskette an
einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A.
Die Festplatteninstallation wird von einer Installationsroutine
übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen
INSTALL
ein. Nun müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und -verzeichnis
festlegen, den Rest erledigt das Programm.
Starten des Programms:
──────────────────────
Starten Sie den Wortschatztrainer mit
D <─┘ !
Nach dem Eröffnungsschirm erscheint links oben ein Popup-Menü
mit den Auswahlmöglichkeiten:
┌────────────────────┐
│ 1-Info │
│ 2-Einstellung │ Hauptmenü
│ 3-Fremdwörter │
│ 4-Puzzle │
│ 5-Sonstiges │
│ 6-Wörter aufnehmen │
│ 7-DOS-Ausgang │
│ 8-Beenden │
└────────────────────┘
Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor, Programmname
Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms:
┌──────────────┐
│ Version │
│ Autor │
│ Dokumenation │ Untermenü INFO
│ Registrieren │
│ Bestellschein│
│ Zurück │
└──────────────┘
Über die Optionen "Dokumentation" und "Registrieren", die Sie
mit den Pfeiltasten und <ENTER> oder mit dem entsprechenden
Anfangsbuchstaben anwählen, können Sie in den Dateien
DEUTSCH.DOK (diese Datei) und README.D blättern, sofern sie im
aktuellen Verzeichnis enthalten sind. Mit <ESC> kehren Sie
wieder zum INFO-Menü zurück. Ein weiterer Tastendruck auf <ESC>
bringt Sie ins Hauptmenü zurück.
Wählen Sie die Option "Einstellung". Sie bietet Ihnen folgende
Wahlmöglichkeiten:
┌───────────────────────┐
│ Anzahl der Teilnehmer │
│ Schwierigkeitsgrad │ Untermenü EINSTELLUNG
│ Farben │
│ Tonschalter │
│ Menütitel ändern │
│ Zurück │
└───────────────────────┘
Legen Sie über den Menüpunkt FARBEN mit den Pfeiltasten die
Farben für die Menüs (Text, Menübalken, Selektionszeichen und
Rahmen) fest. Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls
aus der gewählten Farbpalette entnommen.
Ändern Sie über die Option MENÜTITEL ÄNDERN den 5. Menütitel aus
dem Hauptmenü nach Belieben. Da Sie das Programm individuellen
Übungszwecken anpassen können, sollten Sie auch den ent-
sprechenden Menütitel einen passenden Namen geben (z.B.
"Gegenteil" oder "Hauptwort-Zeitwort", usw.
Schalten Sie den Ton, der für die Bestätigung einer Lösung
vorgesehen ist, je nach Belieben ein bzw. aus. Sie wählen dazu
im Untermenü "Tonschalter" eine der beiden Optionen (EIN/AUS).
Setzen Sie den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten Wörter fest,
indem Sie den Menüpunkt "Schwierigkeitsgrad" anwählen. Sie haben
die Wahl zwischen 5 Stufen:
1..entspricht d. Können im Alter von etwa 9 - 10 Jahren
(Wortlänge von 2 bis 8, 40% aller Buchstaben, darunter
auch die ersten beiden sind an derselben Position wie beim
Original)
2..entspricht d. Können im Alter von etwa 11 - 12 Jahren
(Wortlänge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter auch
der erste ist an derselben Position wie beim Original)
3..entspricht d. Können im Alter von etwa 13 - 14 Jahren
(Wortlänge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind an
derselben Position wie beim Original)
4..entspricht d. Können im Alter von etwa 15 - 18 Jahren
(Wortlänge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an
derselben Position wie beim Original)
5..entspricht d. Können im Alter von über 18 Jahren
(Wortlänge von 7 bis 20)
Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdwörter wird bei deren
Eingabe festgelegt (1 bis 5).
Geben Sie nun die gewünschte Zahl ein und bestätigen Sie mit
<ENTER>. Die Voreinstellung ist übrigens 3. Bestimmen Sie
anschließend die Anzahl der Spieler bzw. Teilnehmer. Tippen Sie
<A> ein oder setzen Sie mit den Pfeiltasten den Menübalken auf
den Punkt "Anzahl der Teilnehmer" und drücken dann <ENTER>. Sie
haben die Möglichkeit, Wortpuzzles bzw. Fremdwörter alleine oder
mit einem, zwei bzw. drei Partnern zu lösen:
┌────────┐
│ 1 │
│ 2 │
│ 3 │ Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
│ 4 │
│ Zurück │
└────────┘
Wählen Sie die entsprechende Zahl. (Voreingestellt ist hier 1)
Daraufhin erscheint ein weiteres Untermenü mit den Optionen:
┌───────────────────┐
│ Zeit vorgeben │
│ Maximum festlegen │ Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
│ Hauptmenü │
│ Schließen │
└───────────────────┘
Alleine Üben:
Sollten Sie sich alleine als "Wortverdreher" oder "Fremdwort-
Experte" versuchen, so haben Sie nach Anwahl der Option "Zeit
vorgeben" die Möglichkeit, die Zeit (Anzahl der Minuten)
festzulegen, in der Sie möglichst viele Aufgaben lösen sollten.
Mögliche Werte sind 1 - 9 Minuten. Sie können über die Option
"Hauptmenü" direkt dorthin zurückkehren oder solange die <ESC>-
Taste betätigen, bis Sie im Hauptmenü sind. Wählen Sie den
Menüpunkt "Puzzle" und entscheiden Sie sich anschließend für
eine der folgenden Möglichkeiten:
┌───────────────────────┐
│ Hauptwörter │
│ Zeitwörter │
│ Sonstige Wörter │ Untermenü PUZZLE
│ Gemischt │
│ Zurück │
└───────────────────────┘
Nach der Aufforderung zur Registrierung (nur in der Prüf-
version), haben Sie die Möglichkeit eine der bereits
existierenden Dateien auszuwählen. Der Wortschatztrainer ist mit
je einer Datei für "Schüttelwörter" (*.DDP) und "Fremdwörter"
(*.DDF) ausgestattet, kann jedoch nach Belieben um weitere
Anwendugen (Gegenteil, Sysnonyme,..) (*.DDS) erweitert werden
(Siehe Menütitel: WÖRTER AUFNEHMEN). Wählen Sie im
Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die gewünschte Datendatei
(WORT.DDP) aus und bestätigen Sie die Wahl mit <ENTER>.
Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen Art,
dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun, das
Originalwort möglichst rasch zu erkennen. Sollten Sie über einen
längeren Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16
Sekunden) das Wort nicht erkennen, so wird Ihnen schritt- bzw.
buchstabenweise die Lösung präsentiert. ACHTUNG! Geben Sie
trotzdem auch weiterhin das ganze Wort ein. Achten Sie auf
richtige Schreibweise. Das Bildschirmecho ist für die bereits
angezeigten Buchstaben ungültig!
Fremdwörter
Nach der Auswahl der entsprechenden Datei (FREMDW.DDF),
erscheint am Bildschirm ein Fremdwort, dessen Bedeutung sie nun
möglichst rasch eingeben sollen. Auch hier wird Ihnen die
Lösung schritt- bzw. buchstabenweise die Lösung präsentiert.
Lösungstaste F10:
Sollte die Lösung nicht bekannt sein, so bringt die Funktions-
taste F10 Abhilfe. Sie bewirkt die Ausgabe der Lösung am
Bildschirm und wertet die Frage als gewußt.
Die richtige Lösung bringt die Bestätigung (RICHTIG) sowie im
Anschluß daran das nächste Wort auf den Schirm. Gleichzeitig
erhalten Sie laufend Auskunft über die noch verbleibende Anzahl
von Sekunden. Am Ende der festgesetzen Frist erhalten Sie Aus-
kunft über Ihre Fähigkeiten, Wörter zu erkennen. Sie erfahren
wieviele Wörter pro Minute Sie gelöst haben, bzw. welche Zeit
Sie im Durchschnitt für ein Wort benötigt haben.
Sie haben als alleiniger Spieler aber auch die Möglichkeit eine
festgelegte Anzahl von Wörtern zu erkennen. Wählen Sie dafür im
Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN den Punkt "Maximum
festlegen" und geben Sie die Anzahl der gewünschten Wörter ein.
Kehren Sie daraufhin wieder zum Punkt "Puzzle", "Fremdwort" oder
"Sonstiges" zurück. Nun versuchen Sie die gestellten Aufgaben
richtig zu lösen. Sie erhalten laufend Auskunft über die Anzahl
der richtig und falsch gelösten bzw. der noch verbleibenden
Wörter. Allerdings werden Sie nun nicht vom Programm
unterstützt, es werden keine Lösungsversuche angezeigt.
Üben mit mehreren Teilnehmern:
Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und
geben Sie nach entsprechender Aufforderung die Namen der teil-
nehmenden Personen ein. Im Menü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit festlegen"
die Anzahl der Sekunden bestimmen, die ein einzelner Teilnehmer
zum Lösen einer Aufgabe zur Verfügung hat. Der voreingestellte
Wert ist 20, mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10 und 60
Sekunden liegen.
Andererseits können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN. Geben Sie
hier Werte zwischen 100 und 900 ein! Nun kehren Sie ins Haupt-
menü zurück und wählen den Punkt "Puzzle", "Fremdwort" oder
"Sonstiges". Abwechselnd müssen die Teilnehmer nun in der
Reihenfolge der Eingabe der Namen die gestellten Aufgaben lösen.
Die nach richtiger Lösung verbleibende Anzahl von Sekunden wird
den einzelnen Teilnehmern gutgeschrieben. Wenn einer von ihnen
das festgelegte MAXIMUM erreicht hat, ist, sofern alle
Teilnehmer die gleiche Anzahl von Aufgaben gelöst haben, der
Endstand erreicht. Er wird in der oberen Bildschirmhälfte
präsentiert. Sie können mit der gegebenen Einstellung mehrere
Wortarten durchüben oder die Einstellung wieder ändern. In der
vorletzten Bildschirmzeile des Hauptmenüs wird der Status
(Anzahl der Teilnehmer, Schwierigkeitsstufe) angezeigt.
Sonstiges
Hier können Sie Dateien mit der Endung ".DDS" auswählen. Ihrer
Phantasie sind bei der Erstellung von Dateien keine Grenzen
gesetzt. Zum besseren Verständnis werden zwei Dateien namens
GEGENTL.DDS und VERB.DDS mitgeliefert. Bei GEGENTL.DDS ist das
Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM - REICH) bei
VERB.DDS die verschiedenen Zeiten einer Zeitwortnennform (z.B.
ESSEN - Aß-GEGEGSSEN). Sie können dabei beliebig viele Dateien
für beliebig viele Zwecke erstellen (siehe weiter unten).
Neue Wörter aufnehmen
Der Menüpunkt "WÖRTER AUFNEHMEN" stellt ein komplettes Datenver-
waltungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit,
bereits enthaltene Wörter zu löschen, zu verändern oder neue
Wörter hinzuzufügen. Diese Datenbank ist recht einfach zu
bedienen und erlaubt die Eingabe von bis zu 5000 Wörtern (nur
in der Vollversion).
┌────────────────┐
│ Neu anlegen │
│ Daten löschen │
│ Wörter anfügen │ Untermenü WÖRTER AUFNEHMEN
│ Liste │
│ Aendern │
│ Zurück │
└────────────────┘
Über den Punkt NEU ANLEGEN können Sie die bestehende Datei
überschreiben oder aber eine Datei neuen Namens anlegen. Die
Endung (DDS, DDF oder DDP) darf nicht eingegeben werden. Sie
wird automatisch vom Programm angehängt.
Beenden Sie das Programm vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
AUSGANG (durch die Eingabe von "Exit" kehren Sie wieder ins
Programm zurück) oder endgültig mit <ESC> bzw. durch Anwahl des
Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü.
Viel Spaß!
(c) 1991 Gutzelnig Harald