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Text File  |  1993-07-09  |  41KB  |  747 lines

  1. Beschreibung zu PV.EXE Version 2.32 Stand 07.07.93 W.Wiedmann
  2. -------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Zum Inhalt
  5.  
  6. 1. Was macht PV
  7.  1.1 Voraussetzungen
  8. 2.Bildbearbeitung
  9. 3.Konvertierung
  10. 4.Details zu einigen Bildformaten
  11.  4.1 PV kennt u.a folgende Bildformate
  12.  4.2 PV erzeugt folgende Bildformate
  13.  4.3 Anpassung von anderen Fileformaten.
  14. 5. Animation
  15. 6. Anpassung der Grafikkarte
  16. 7. Zur Bedienung, Menue, optionale Parameter
  17. 8. Zur Installation, Registrierung
  18. 9. Rechtsansprueche, verwendete Warenzeichen.
  19.  
  20. 1. Was macht PV
  21. ---------------
  22. PV ist ein Programm, das es ermoeglicht Bilder verschiedener Bildformate und
  23. Animationen an einem AT-kompatiblen Rechner anzuzeigen, zu konvertieren und in
  24. einem gewissen Umfang zu bearbeiten.
  25. Folgende Formate koennen gelesen werden und alles was PV anzeigen kann, kann
  26. in folgende Formate konvertiert werden:
  27.  
  28. - JPG         Baseline JPEG 8R8.
  29. - TIF         IBM und Macintosh, Bildverarbeitungssoftware und Desktop-
  30.               anwendungen wie z.B. Pagemaker, Designer, Photostyler.
  31. - TGA         Targa compatible Software.
  32. - PCX         Paintbrush, Publisher.
  33. - PIC         PcPaint, Pictor.
  34. - SCx,RIX     Colorix, Winrix, RIX-Present.
  35. - CUT         Dr Halo, Halovision, A4TECH - Scanner.
  36. - LBM,IFF     Deluxe Paint fuer IBM und Commodore.
  37. - GIF         Autodesk Animator, VPIC, VGIF, CSHOW, GWS...
  38. - BMP,RLE,DIB Windows 3.0 und OS/2 Anwendungen.
  39. - IMG,DTA     Kontron IBAS, ZEISS DSM Elektonenmikroskope. 
  40.  
  41. Folgende Bildformate koennen gelesen werden:
  42. - PCD         Kodak Photo CD Base Format 768x512. 
  43. - CVP         Passbildphotografiereinheit (Cannon/Kodak?) 512x512 24Bit.
  44. - JPG,JIF     Baseline JPEG 9R6 ( Image Alchemy ), lossless JPEG.
  45. - JTF         TIFF mit JPEG Kompression.
  46. - CEG         Edsun Continuous Edge Graphics (Mode d und f).
  47. - GEM-IMG,XIMG   Bilder von GEM und Ventura Publisher, Atari ST.
  48. - MSP         Bilder von MS -Paint ,Windows 2.0.
  49. - MAC         Bilder von Macintosh -Paint.
  50. - PIC         Macintosh PICT in 1,2,4,8 BPS.
  51. - WPG         Textverarbeitung mit Rastergrafikeinbindung Word Perfect.
  52. - ICO         Windows Icons
  53. - PMC         A4TECH scanner.
  54. - SFI         SIS Framegrabber.
  55. - EPS         Encapsulated Postscript mit Rasterdatenfeld.
  56. - RAS         Sun raster file unkomprimiert.
  57. - VI          Jovian.
  58. - DCX         FAX Format mit PCC.
  59. - IM          KO-23 Satellitenbild mit 109-Block Fehlerkorrektur.
  60. - SGF         Starwriter Textverarbeitung mit Grafik ( Star Division Hamburg ).
  61. - SAT         Eumetsat Wettersatellitenbild (BTXSAT Austria)
  62. - RAW
  63. - PNM         UNIX portable Bitmap 1,8,24 Bps (Jef Poskanzer);
  64. - ACB,BBM     IFF Brushes , ACBM Files.
  65. - DAT         Bilder des Framegrabbers Video 1000/2000 von Fricke.
  66. - FLM         Unkomprimierte Bilder der Sreenmachine I und II von FAST.
  67. - FLI         Autodesk Animator FLIC's.
  68. - FLC         Autodesk Animator Pro FLIC's.
  69. - ANI         Das erste Bild aus Amiga Animationsfiles.
  70. - DL          Animation.
  71. - GL          Bilder die in GRASP Files enthalten sind.
  72. - TXT,DOC,HLP,BAT   Textfiles mit bis 128x73 Zeichen.
  73. - MOD         Amiga Music Datei wird im PC-Lautsprecher oder auf Soundblaster
  74.               gespielt. Bei Soundblaster ist die 'SET BLASTER=' -Anweisung in
  75.               der Autoexec.bat erforderlich. Der Player basiert auf einer
  76.               PD OBJ Datei von Marc Cox und ist solange die rechtliche Frage
  77.               nicht geklaert ist nur in der unregistrierten Version enthalten.
  78.  
  79. PV erkennt die Bildformate selbststaendig, es besteht auch die
  80. Moeglichkeit verwandte Bildformate mit Hilfe einer 'Define-Header'-
  81. Funktion zu adaptieren. Dies sind z.B. Bilder von rasternden Bildgebern,
  82. wie Laserscanmikroskope, EDX-Anlagen, Satellitenbilder etc.
  83. Die Bildauswahl und das Einstellen verschiedener Parameter erfolgt Menue-
  84. gefuehrt und/oder mit Kommandozeilenparameter.
  85. Eine mehrseitige Hilfe ist mit der F1 Taste erhaeltlich.
  86. PV ist mit Turbo Pascal 6.0 erstellt. Viele Programmteile sind mit Assembler-
  87. Code erstellt, so bietet PV z.B. eine sehr schnelle Bildausgabe, GIF, TIFF und
  88. JPEG-Dekompression. Viele veroeffentlichte und unveroeffentlichte z.T. extrem
  89. komplexe Bildformate sind in muehevoller Arbeit analysiert und in PV integriert
  90. worden.
  91.  
  92.  
  93. 1.1 Voraussetzungen
  94. -------------------
  95. AT kompatibler Rechner mit EGA- ,VGA- oder SVGA- Grafik und mind. 512KB
  96. Arbeitsspeicher und Festplatte. Fuer optimale Nutzung der Bildebearbeitungs-
  97. moeglichkeiten sollte eine SVGA oder 8514/A- Grafikkarte mit hoher Aufloesung
  98. verwendet werden. Unterstuetzt werden Grafikkarten mit ATI-, Paradise-, Ahead-
  99. Video7-, OAK, Chip&Technology, ET3000/4000- und Trident8900- Chip in fast allen
  100. Aufloesungen bis 1024x768x256. PV erkennt die Grafikkarte selbststaendig.
  101. Bei Bedarf erfolgt die Adaption an die Grafikkarte und die Auswahl der
  102. Aufloesung als Kommandozeilenparameter.
  103. Auf allen VGA's koennen Bilder mit bis zu 10240x10240 in einem Uebersichts-
  104. Bild angezeigt werden. Auf allen VGA's sind zusaetzlich die speziellen Modes
  105. mit 360x512x256 und 720x512x16 verfuegbar. VGA's nach dem VESA-Standard werden
  106. erkannt.
  107. 8514/A, Tiga und XGA Grafikprozessoren werden ueber das AI-Interface unterstuetzt.
  108. Ausserdem werden CEG-Farb-DSP sowie HiColor RAM-DAC's unterstuetzt.
  109. ATI Ultra mit Mach32 u. 2MB werden im 'ATI-VGA Auto' Modus mit True und Hicolor
  110. in voller Aufloesung unterstuetzt.
  111. Die meisten Funktionen koennen auch mit Maus bedient werden.
  112.  
  113.  
  114. 2.Bildbearbeitung
  115. -----------------
  116. Die Bearbeitungsfunktionen sind nur auf darstellbare Bilder begrenzt.
  117. Somit braucht man z.B. fuer die Bearbeitung von Bildern der Groesse
  118. 512x512x256 mindestens eine SVGA-Grafik mit 800x600x256 um die Bilder
  119. ohne Verlust an Aufloesung darzustellen. Bei Grafikmodes mit 4Bit/Pixel
  120. wird ein 256-Farbenbild entweder auf 16 Graustufen (VGA) oder auf die
  121. 16 Grundfarben (EGA-Palette) in Dithertechnik dargestellt. Es ist zu
  122. beruecksichtigen, dass ein in den Farben oder Bildgroesse reduziertes
  123. Bild beim Speichern auch reduziert bleibt. Ist die verwendete Grafik-
  124. Karte nicht in der Lage das Bild verlustfrei darzustellen, sollte die
  125. Bildkonvertierung ohne Anzeigen des Bildes geschehen. Bei EGA-Grafik
  126. sind keine Farbpaletten-Funktionen wie Invertieren, Kontrast-, Helligkeit-
  127. und Saettigungs- Einstellung moeglich.
  128. Die Bearbeitungsfunktionen umfassen:
  129. - 3x3 Filter (6 feste und ein frei definierbarer).(256 Farben erforderlich).
  130. - Invertieren.
  131. - Spiegeln in X und Y.
  132. - Rotation.
  133. - Dithering.
  134. - Graustufen oder Falschfarbendarstellung von Bildern ohne Farbtabelle.
  135. - Zoom und Kontrakt in den Faktoren 2,4,8,.. unabhaengig fuer X und Y.
  136. - Helligkeit, Kontrast, Farbanpassung und Saettigung fuer jeden der Farb-
  137.   Anteile R,G,B getrennt oder zusammen.
  138. - Herausschneiden eines Bildausschnitts fuer die Weiterbearbeitung.
  139. - Die Moeglichkeit einen automatischen Bildablauf einer Bildsequenz
  140.   zu generieren und ablaufen zu lassen (Animation).
  141. - Bearbeitete Bilder koennen in jedem Bildformat gespeichert werden.
  142. Bei der Darstellung der Bilder wird insbesondere bei Reduktion grosser
  143. Bilder in ein Display fuellendes Uebersichtsbild keine Ruecksicht genommen
  144. auf das korrekte Seitenverhaeltnis. Die Bilder koennen jedoch im reinen
  145. Konvertier- Modus in ein Bild mit beliebigen Seitenverhaeltnis konvertiert
  146. werden.
  147.  
  148.  
  149. 3.Konvertierung
  150. ---------------
  151. Die Konvertiermoeglichkeiten sind unabhaengig von der verwendeten Grafik-
  152. karte. Man erreicht ihn entweder ueber die "O" Taste oder der Kommandozeilen-
  153. parameter /c.
  154. Es koennen Bilder bis zur Groesse 10240x10240x256 konvertiert werden.
  155. Bilder mit mehr als 256 Farben/Graustufen werden mit Hilfe einer Farb-
  156. optimierung auf 256 Farben/Graustufen reduziert. Die Konvertierung und
  157. die Farboptimierung benoetigen auf der Festplatte (Laufwerk C:) einen
  158. temporaeren Hilfspuffer. Es ist also dafuer zu sorgen das entsprechend der
  159. Bildgroesse ausreichend Platz zur Verfuegung steht. Sie koennen aber auch
  160. ein anderes Laufwerk z.B. eine RAMDISK angeben. Dazu geben Sie im Environment
  161. z.B. die Anweisung  SET TEMP=D:\ .Sollte der Platz auf dem angegebenen
  162. Laufwerk nicht ausreichen so bricht PV mit einer Fehlermeldung ab.
  163. Die Bildgroesse des
  164. Ergebnisbildes kann beliebig von 8 bis 10240 Pixeln in Hoehe und Breite
  165. gewaehlt werden.
  166. Das konvertierte Bild erhaelt den Namen des Ausgangsbildes mit geaenderter
  167. Extension. Das konvertierte Bild ist im selben Directory, es sei denn
  168. man gibt einen Zielpfad an. Bsp Aufruf:  PV *.* C:\BILDER\
  169.  
  170.  
  171. 4.Details zu einigen Bildformaten
  172. ---------------------------------
  173. Vorwort zu 24 Bit Bildern und JPEG-Konvertierung:
  174.  Bilder mit mehr als 256 Farben werden beim anzeigen oder konvertieren mit
  175.  einem komplexen Algorithmus auf 256 Farben reduziert die dann nach einem
  176.  Fehlerverteilungsverfahren (Dithering) eine virtuell hoehere Farbenvielfalt
  177.  auf einer VGA darstellt. Dadurch wirken jedoch manche vor allem bei niedriger
  178.  Aufloesung (320x200) dargestellte Bilder etwas grieselig oder verrauscht.
  179.  
  180.  Alle Fileformate mit 256 Farben koennen mit PV verlustfrei in einander
  181.  konvertiert werden. Bei der Konvertierung eines Farbbildes in ein JPEG jedoch
  182.  nicht.
  183.  Ein Farbbild mit 256 Farben wird dabei zunaechst in den YUV Echtfarbraum
  184.  tranformiert. Dabei erhaelt man ein Intensitaetsbild und ein Farbdifferenzbild
  185.  mit halbierter Aufloesung. Dann werden diese Anteile getrennt mit einer DCT
  186.  transformiert und anschliessend quantisiert. Hierbei gehen Informationen ver-
  187.  loren die zwar meist nicht sofort auffallen und man erhaelt man dadurch einen
  188.  hohen Kompressionsgrad. Bei der Ruecktransformation wird dequantisiert und
  189.  IDCT transformiert und man erhaelt dann ein YUV Farbbild mit einer Vielzahl
  190.  zum Original abweichenden Farbnuancen. Die originale Farbpalette mit 256
  191.  Farben kann nicht mehr hergestellt werden und so wird das Bild nach oben
  192.  beschriebenem Verfahren wieder auf 256 Farben reduziert.
  193.  Besonders bei Farbbildern kann daher eine sichtbare Verschlechterung der
  194.  Bildqualitaet auftreten. JPEG ist daher besonders bei Grauwertbildern zu
  195.  empfehlen. Im Konvertiermodus koennen die Verluste bei Farbbildern klein
  196.  gehalten werden, wenn 24Bit Formate (BMP,TGA,TIFF) verwendet werden.
  197.  Andere JPEG komprimierende Programme wie JPG2GIF,GIF2JPG,Alchemy ( von HSI )
  198.  verwenden eine eigene nicht zum JPEG-Standard kompatible JPG Misch Kreation.
  199.  Diese enthaelt GIF Fragmente und auch die originale Farbtabelle womit sich
  200.  speziell bei der Hin und Zurueck-Konvertierung in GIF eine deutlich hoehere
  201.  Qualitaet erzielen laesst. Dies ist jedoch eine spezielle Inselloesung, die
  202.  ich nicht vorhabe in PV zu uebernehmen. Es wird dabei lediglich der JPG Anteil
  203.  extrahiert und angezeigt und kann zu versetzten Bildteilen fuehren.
  204.  
  205. 4.1 PV kennt u.a folgende Bildformate:
  206.  
  207. a.) DTA,IMG
  208.     DTA ist die gebraeuchliche Kennung fuer Bilder der ZEISS Bildver-
  209.     arbeitung BIVAS. IMG ist die gebraeuchliche Kennung von Kontron-
  210.     Bildverarbeitung. Beide Formate sind fast gleich. DTA kann im Gegen-
  211.     Satz zu IMG eine zusaetzliche Farbtabelle enthalten die von PV erkannt
  212.     wird. IMG kann im Gegensatz zu DTA eine Bildfolge enthalten. PV laed
  213.     in diesem Fall nur das erste Bild der Folge. DSM962 Bilder haben ein
  214.     Seitenverhaeltnis von 1:1.25 und sollten fuer eine korrekte Darstellung
  215.     vorher z.B. von 512x512 auf 640x512 konvertiert werden.
  216.     Ist keine Farbtabelle im File enthalten sucht PV einen *.COL file mit
  217.     768 ASCII Dezimal Werten.
  218. b.) IFF - Standard (LBM)
  219.     - PBM     verwendet bei IBM
  220.     - ILBM    verwendet bei IBM und Commodore
  221.     - ACBM    verwendet bei Commodore
  222.     PV laed alle komprimierten und nicht komprimierten Bilder mit 1..8 Bit
  223.     Aufloesung pro Pixel fuer alle obigen IFF-Unterformate. Bei ILBM wird
  224.     auch 24 Bit unterstuetzt.
  225.     Der bei Commodore uebliche CAMG-Chunk fuer Farbbilder wird erkannt,
  226.     und fuehrt fuer HAM -Bilder nach dem Laden zu einer Farbconvertierung
  227.     auf 256 Farben. Halfbrite -Bilder erhalten eine angepasste Farbtabelle.
  228. c.) CUT und PAL
  229.     CUT wird bei DR HALO zum Ablegen von Bildausschnitten verwendet.
  230.     PAL enthaelt die Farbtabelle. Diese muss 256 Farben (Filelaenge =2048)
  231.     enthalten um von PV erkannt zu werden. Da CUT im Gegensatz zu allen
  232.     sonst ueblichen Formaten keine Formatkennung enthaelt ist die File-
  233.     Extension CUT zwingend erforderlich.
  234. d.) GIF87a .. GIF89a - Standard
  235.     Verwendet auf IBM, Macintosh, Atari und Commodore. PV laed Bilder
  236.     mit Farbtabelle bis zu 256 Farben. Enthaelt der File mehrere Teilbilder
  237.     wird das nur das erste Teilbild geladen. Der GIF-Extensionblock wird
  238.     ignoriert.
  239. e.) TIFF 2a - Standard
  240.     Wegen der vielfaeltigen z.T. hardwarespezifischen Definitionen koennen
  241.     nicht alle TIFF-Varianten geladen werden. PV ist jedoch eines der Programme
  242.     die am meisten TIFF-Varianten beherrscht.
  243.     PV erkennt
  244.     - IBM und Macintosh TIFF.
  245.     - Orientation = 1,5.
  246.     - PhotometricInterpret. = 0,1,2,3,6 (bilevel,grau,invers,RGB,Palette,YCbCr).
  247.     - Planarconfiguration = 1,2.
  248.     - Predictor = 1,2.
  249.     - Bits per Sample = 1,2,4,8,24.
  250.     - Compression = 1,2,5,6,32771,32773,32900,32901
  251.       (uncompressed,Huffman,LZW,JPEG,PackBits,PICIO,SGI-RLE).
  252.     In Zusammenhang mit RGB sind nur 24 Bits per Sample moeglich. Bei LZW
  253.     und Predictor = 2 werden jeweils 8 Bit Farbdifferenzwerte berechnet.
  254.     24 Bit werden auf 12 Bit reduziert und mit einer Farbauswahl
  255.     von 256 aus 4096 Farbkombinationen auf 8 Bit reduziert.
  256.     Die Planarconfiguration 2 wird nur in Verbindung mit 1,2 Bit per Sample
  257.     bearbeitet, ansonsten wird Planarconfiguration 1 vorausgesetzt.
  258.     Bei Planarconfiguration 2 kann es zu Problemen kommen, wenn die Streifen
  259.     der einzelnen Farbebenen nicht zusammenhaengend gespeichert sind.
  260. f.) GEM IMG, XIMG - Format
  261.     Verwendet von IBM und Atari in Programmen wie GEM-Paint, Ventura Publisher.
  262.     Da das IMG Format keine Farbtabelle enthaelt, koennen Differenzen zu
  263.     der Darstellung in anderen Programmen auftreten. Bei XIMG ist u.U. eine
  264.     Farbtabelle enthalten. PV geht hierbei von einer RGB Tabelle aus.
  265. g.) RIX SCx- Format
  266.     Hier kann PV 8 Bit SCI,SCQ,SCR,SCF,SCP-Bilder laden mit und ohne Kompres-
  267.     sion. Ebenso sind 15 und 24 Bit unkomprimiert moeglich.
  268. h.) PCX,PCC - Format
  269.     PV kann alle PCX Versionen von Paintbrush 1 bis 4 plus mit und ohne
  270.     Farbtabelle mit 1 bis 8 Bit Aufloesung in Pixel- und Zeilen-codierung,
  271.     sowie 24 Bit.
  272. i.) PIC - Format
  273.     PIC ist nicht standartisiert. Da es oft ueblich ist Bildern die Extension
  274.     PIC zu geben kommt es hier oft zu Missverstaendnissen. PV laed das von
  275.     PcPaint und Pictor verwendete Format mit 1,2,4 und 8 Bit Aufloesung.
  276.     Ebenso werden Macintosh PICT Bilder mit 1,2,4,8 Bit gelesen, Sie haben
  277.     meist auch die Extension PIC.
  278. j.) BMP - Format
  279.     PV laed Windows 3.0 und OS/2 BMP mit 1,2,4,8,24 Bit Aufloesung. 24 Bit Bilder
  280.     werden zunaechst als 12 Bit Bild mit 4096 Farben geladen und dann mit einer
  281.     Farbauswahl 256 aus 4096 Farben auf 8 Bit reduziert. Unterstuetzt wird
  282.     auch die RLE-1,2,4,8 Kompression. RLE-1,2,4 kann nicht richtig geladen
  283.     werden, wenn die Runs und Strings die Bytegrenze verletzen.
  284. k.) TGA - Targa Standard
  285.     PV laed Bilder mit 8,16,24 und 32 Bit Aufloesung. Bei 32 Bit wird
  286.     der Alphawert ignoriert. Unterstuetzt wird auch die RLE Kompression.
  287.     Die Werte werden zunaechst als 12 Bit Bild mit 4096 Farben geladen und
  288.     dann mit einer Farbauswahl 256 aus 4096 Farben auf 8 Bit reduziert.
  289.     8 Bit Bilder mit und ohne Palette werden ebenfalls geladen.
  290. l.) JPEG - Standard JFIF 8R8,9R6
  291.     PV kann Baseline JPEG fuer Farbbilder mit YUV (H1:1:1,H2:1:1,H4:1:1,V1:1:1,
  292.     V2:1:1) und reine Graubilder (Y) . Ebenso ist die verlustfreie Kompres-
  293.     sion zum Teil integriert mit spatialer DPCM mit Predictor 0 und 1.
  294.     RSTm Marker waehrend der Bilddekompression werden beachtet.
  295.     Probleme mit einigen anderen JPG Programmen:
  296.     -Fast's Screenmachine bietet ebenfalls JPG - Kompression. Versionen vor 1993
  297.      sind jedoch weder mit PV noch mit anderen JPEG faehigen Programmen ladbar.
  298.      Hier sind die Bilddaten offensichtlich nicht JFIF, da auch der APP0 Marker
  299.      fehlt. Ab der Screemachine II gibt es eine JFIF kompatible Kompression
  300.      mit der Dateibezeichnung JIF.
  301.     -Image Alchemy ,Gif2Jpg, Jpg2Gif ( Handmade software Californien ) bietet
  302.      JFIF, jedoch ab der Version 1.5 wird ein spezieller Kompressionsmix aus
  303.      JPEG und GIF verwendet, der bei PV nicht korrekt geladen wird. Um hier eine
  304.      JPEG kompatible Kompression zu erzwingen muss die Option -j gesetzt werden.
  305.      Ebenso kann PV die mit (-ja) arithmetisch kodierten Bilder derzeit noch
  306.      nicht korrekt laden.
  307.     -VTCOMPRESS ist ein JPG Kompressor unter Windows (STEMMER Muenchen).
  308.      Die Daten sind zwar nach JPEG kodiert, jedoch alle zur Dekompression
  309.      noetigen Tabellen und Parameter sind u.U. nicht im Bildfile enthalten,
  310.      wenn Sie nicht explizit ein JFIF kompatibles Format angeben.
  311.     PV versucht jedoch alle Files mit der Extension *.JPG zu laden und verwendet
  312.     dabei notfalls die unter 8R8 vorgeschlagenen Tabellen.
  313.     Sind die Dateien nach JFIF ist die Dateiextension fuer PV egal.
  314. m.) WPG - Word Perfect
  315.     PV laed Rastergraphikbilder mit 1..8 Bps. Vectorbilder werden nicht unter-
  316.     stuetzt.
  317. n.) EPS - Encapsulated Postscript
  318.     PV laed EPS Daten mit 1,2,4,8,24 Bps. EPS kann im Fileanhang ein TIFF-Bild
  319.     mit meist reduzierter Aufloesung enthalten. Viele EPS faehige Programme
  320.     laden nur diesen Teil. PV dagegen laed die Postscriptdaten und versucht die
  321.     Bildparameter aus der Bildbeschreibung heraus zu interpretieren. Dies
  322.     kann manchmal schief gehen und kann dann mit Hilfe der "define-Header"
  323.     Funktion (4.3) korrigiert werden.
  324.  
  325. 4.2 PV erzeugt folgende Bildformate:
  326.  
  327. a.) Kontron IMG Format und ZEISS DTA Format mit und ohne Farbtabelle.
  328.     Die Geraetespezifischen Parameter im Header des DTA werden nicht gesetzt.
  329.     Um Kontron kompatible Bilder zu erhalten muss monochrom konvertiert werden.
  330.     Da Kontronbilder normal keine Farbtabelle enthalten wird hierbei automatisch
  331.     in ein Monochrombild konvertiert. Um nur die reinen Pixeldaten ohne Mono-
  332.     chromekonversion zu speichern muss "H0" gegeben werden.
  333. b.) TGA - Targa Standard
  334.     PV erzeugt 8Bit Targa mit und ohne Fartabelle ohne Kompression.
  335.     Im Konvertiermodus werden Bilder mit mehr als 256 Farben in 24Bit Targa
  336.     konvertiert.
  337. c.) IFF - Standard
  338.     ILBM unkomprimiert mit 8 Bit Aufloesung fuer IBM, und ILBM unkomprimiert
  339.     mit 5 Bit Aufloesung fuer Graubilder und 6 Bit Farbbilder mit HAM fuer
  340.     Commodore Amiga ("H2"). Zur Verwendung fuer Deluxe Paint 1, 2, 2 enhanced
  341.     und 3. Bedenken Sie dass Amigabilder maximal 360x512x4096 bzw 640x512x64
  342.     sind.
  343. d.) CUT und PAL
  344.     8 Bit CUT -File und 256 Farben PAL -File fuer DR HALO.
  345. e.) GIF87a - Standard
  346.     8 Bit GIF -File mit Farbtabelle. "H4" erzielt eine bessere Kompressions-
  347.     Rate, dauert dafuer jedoch erheblich laenger.
  348. f.) TIFF - Standard
  349.     IBM und Macintosh 1,2,4,8 Bits per Sample unkomprimiert ( Compression =1).
  350.     Graubilder werden mit Photometricinterpr. = 0 und Farbbilder werden
  351.     Farbtabelle und Photometricinterpr. = 3 gespeichert.
  352.     Im Konvertiermodus werden Bilder mit mehr als 256 Farben in 24Bit TIFF
  353.     konvertiert.
  354. g.) RIX-SCX
  355.     8 Bit RIX-File unkomprimiert mit Farbtabelle.
  356. h.) PCX - Standard
  357.     8 Bit Pixelcodiert nach Paintbrush 4 und 4+ und Windows 3.0 Paintbrush.
  358. i.) PIC - Format
  359.     8 Bit komprimiert fuer Pictor, PcPaint.
  360. j.) BMP - Format
  361.     8 Bit BMP fuer Windows 3.0 ohne Kompression oder mit 8 Bit RLE.
  362.     Im Konvertiermodus werden Bilder mit mehr als 256 Farben in 24Bit BMP
  363.     konvertiert.
  364. k.) JPG - Format
  365.     PV verwendet die verlustbehaftete Kompression nach Baseline 8R8 in dem
  366.     dafuer vorgschlagenen JFIF Fileformat. Es werden 4:2:2 oder Graubilder
  367.     erzeugt. Es sind zwei Kompressionsstufen moeglich.
  368.     Fuer Bilder mit natuerlichem Inhalt werden Kompressionen bis
  369.     ca. 1:5 und mit "HJ" bis 1:10 erreicht gegenueber unkomprimierten
  370.     Grau- oder Farbpaletten Bildern. In Bezug auf 24 Bit RGB Bildern sind
  371.     Kompressionen bis ca. 1:20 erreichbar.
  372.  
  373. 4.3 Anpassung von anderen Fileformaten.
  374.  
  375. Wenn PV das Bild nicht automatisch erkennt, heisst das noch lange nicht, dass
  376. es mit PV nicht darstellbar ist. Zu diesem Zweck schaltet PV in den "Define
  377. Header" Modus. Diesen kann man z.B. auch erzwingen wenn man "U" drueckt oder
  378. den Kommandozeilenparameter /u verwendet.
  379. Mit dieser Funktion kann man einige elementare Parameter ueberpruefen bzw
  380. veraendern.
  381. Sie haben z.B. einen Bildfile der Laenge 262944 Byte und Sie wissen, dass es
  382. ein 512x512x256 ( 8 Bit/Pixel ) ist, dann versuchen Sie es Z.B. mit:
  383. Start of body: 800   ( 262944 - 512x512 = 800 ,wenn der Header bei 0 anfaengt)
  384. X-Size: 512          ( erlaubte Werte 1..10240 bzw 3413 bei 24 Bit/Pix)
  385. Y-Size: 512          ( erlaubte Werte 1..10240 )
  386. Bit/Pix: 8           ( erlaubte Werte 1..8,24 )
  387. Pixelmap [Y]         ( planemap wird bei machen CGA,EGA formaten verwendet, da
  388.                        dies der Speicherstruktur entspricht. Ueblich ist
  389.                        jedoch Pixelmap )
  390. Upsidedown [N]       ( Z.B. TGA,BMP und TIFF koennen von unten nach oben
  391.                        laufen. Ueblich ist jedoch von oben nach unten )
  392. Start of colortable: ( geben Sie ENTER um anzugeben, dass keine Farbtabelle
  393.                        enthalten ist, oder geben Sie die Adresse an wo die
  394.                        Farbtabelle im File steht. Die Tabellenwerte werden in
  395.                        der Reihenfolge R0,G0,B0,R1,G1,B1,.. erwartet )
  396. Bit/colorvalue: 8    ( Ueblicherweise ist 0 schwarz und 255 weiss, dies ent-
  397.                        spricht 8 Bit Farbtabellenwerten )
  398. Color: [N]           ( 'N' heisst Graubild, 'Y' bedeutet Pseudocolor oder wenn
  399.                        die Adresse der Farbtabelle eingegeben wurde wird diese
  400.                        verwendet )
  401.  
  402. In Zukunft werden noch weitere Formate aufgenommen.
  403. AVI und lossless / arithmetic JPEG ist in Vorbereitung .
  404. Es gibt eine Vielzahl von Programmen die z.T. obige Formate unterstuetzen,
  405. aber nicht einzeln erwaehnt sind.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410. 5. Animation
  411. ------------
  412. PV erkennt und generiert Slidefiles (Extension *.SLD). Diese Files enthalten
  413. im Klartext eine Folge von Bildfiles und Kommandos und koennen auch mit
  414. Texteditoren bearbeitet werden. PV laed die enthaltenen Bilder nacheinander und
  415. wiederholt diese Bilderfolge beliebig bis mit ESC unterbrochen wird.
  416. Dabei muss beachtet werden:
  417. - Alle Bildnamen im Slidefile duerfen keinen Pfad oder Parameter enthalten,
  418.   und muessen mit ihrer Extension angegeben werden.
  419. - Es sind derzeit maximal 256 Eintraege moeglich.
  420. - Die Bilder muessen im aktuellen Pfad enthalten sein.
  421. Der Slidefile kann Kommandos enthalten. Derzeitige Kommandos sind:
  422.   D:nnnnn          Delay in ms nach jedem Bild
  423.   G:nn             Grafikmodus mit Funktionsnummer nn einschalten
  424.   C:nn             Letztes Bild loeschen mit Loeschmodus nn = 0..99
  425.   S:nnn            Spinge auf SLD Zeile Nr nnn
  426.   Q:0              Beende SLD nach einem Durchlauf
  427. Z.B.:  G:$13
  428.        D:0000
  429.        Bild1.gif
  430.        C:16
  431.        D:2000
  432.        Animat.fli
  433.        G:$12
  434.        Bild2.lbm
  435. Nach Bild1 startet sofort der Animat.fli. Nanach und nach Bild2 wird 2 sec
  436. gewartet bevor Bild1 wieder startet. Bild1.gif und Animat.fli werden mit
  437. 320x200x256 dargestellt, Bild2.lbm jedoch mit 640x480x16. Die Funktionsnummern
  438. fuer die Grafikaufloesung stehen in ihrem VGA Handbuch.
  439.  
  440.  
  441. 6. Anpassung der Grafikkarte
  442. ----------------------------
  443. Wird PV ohne Parameter aufgerufen, so wird versucht die Grafikkarte auto-
  444. matisch zu erkennen. Sollte diese Erkennung Probleme machen, so kann folgender
  445. Parameter (wenn mehrere Parameter dann als letzter) beim Aufruf angehaengt
  446. werden:
  447. $10000 = ATI,  $20000 = VIDEO7,   $30000 = ET3000,  $40000 = ET4000,
  448. $50000 = PARADISE(WD),  $60000 = TRIDENT8900,  $70000 = AHEADB,
  449. $80000 = CHIP&TECH,  $90000 = OAK,   $A0000 = AHEADA,  $B0000 = EVEREX.
  450. Fuehrt dies nicht zum Erfolg, sollte der Parameter  $C0000 = VESA probiert
  451. werden. Alle neueren VGA's sind nach der VESA-Norm und koennen dann CHIP-
  452. unabhaengig angesteuert werden. Eventuell befindet sich auf ihrer VGA-Instal-
  453. lations Disk ein Treiber (z.B. VESA.COM) der vorher aufgerufen werden muss.
  454. PV unterstuetzt folgende Modes, die je nach Bildgroesse automatisch
  455. selektiert werden (mind. 512k VGA vorausgesetzt):
  456. -  640x480x256
  457. -  800x600x256
  458. - 1024x768x256/16 je nach Karte
  459. PV sucht sich den geeignetsten Modus aus ,es kann aber auch mit 'X' ein
  460. Modus ausgewaehlt werden. PV zeigt die Auflooesung in der untersten Zeile
  461. im Menue an.
  462. Moechten Sie noch einen weiter Mode angeben oder PV immer in einem festen
  463. Mode betreiben, so addieren Sie die Funktionsnummer des Modes als letzen
  464. Parameter:
  465. z.B.: PV /e $10065  oder auch  PV $65    = 1024x768x16 bei alten ATI-Karten
  466.       PV $nn6f02                         = VIDEO7 -Mode nn
  467.       PV /e $30                          = ET4000/3000 1024x768x16
  468. Der Parameter /e sollte angegeben werden, wenn es sich um einen 16 Farben-
  469. Modus handelt.
  470. Kann PV einen Mode auf ihrer Grafikkarte nicht finden, so wird die Darstellung
  471. von Bildern mit mehr als 16 Farben im Modus 360x512x256 versucht. Bei weniger
  472. Farben wird 720x512x16 versucht.
  473. Man kann diese beiden Aufloesungen auch ueber die Funktionsnummern $f2, $f3
  474. erreichen.
  475. Sollten diese Modes auf ihrer Karte nicht laufen, so sollten Sie
  476. PV /x $12 fuer 640x480x16, PV /x $10 fuer 640x350x16 ,PV /x $13 fuer 320x200x256
  477. vesuchen oder irgend eine Funktionsnummer die laut ihrer VGA-Beschreibung laufen
  478. soll.
  479. Der Parameter /x bestimmt, dass der ModeParameter nur verwendet wird, wenn
  480. der Mode den PV sucht, nicht aufrufbar ist.
  481. z.B.: PV /x $65   dieser Aufruf ist bei alten ATI-Wonder Karten sinnvoll, da
  482. PV den 1024x768 Modus mit der Funktionsnummer $55 aufruft. Wenn PV feststellt,
  483. dass es diesen Modus nicht gibt wird automatisch $65 aufgerufen. Gibt es
  484. den ParameterModus nicht (z.B. bei 256K Bestueckung) verweigert PV die Anzeige
  485. und fraegt ob das Bild dann wenigstens konvertiert werden soll.
  486.  
  487. - 8514/A, TIGA und XGA werden verwendet sofern die AI-Schnittstelle (HDILOAD,
  488. 8514AI,..) aufgerufen wurde. Workstations und Grafikkarten mit mind 1MB, TIGA
  489. bieten meist eine 8514 Emulation in ihrer Programmsammlung an.
  490. Es werden dann die Aufloesungen 640x480x256 und 1024x768x256 unterstuetzt.
  491. Man kann die Parametermodes $17f oder $27f angeben um einen der 8514/A Modes
  492. zu waehlen.
  493.  
  494. - 1280x1024x16/256 und 1600x1280x16/256 sind vorbereitet aber noch nicht
  495. getestet. Sollte Ihre Karte eine dieser Aufloesungen beherrschen, so versuchen
  496. Sie es mit Kommandozeilenparameter. Unterstuetzt die Karte AI (8514/AI) so
  497. versuchen Sie es mit $37f, $47f .. $f7f.
  498. Sollten Sie eine Karten mit VESA Bios haben versucht PV im Automode einen
  499. Modus mit 1280x1024 anzuwaehlen, wenn ein Bild mit mehr als 1024 Pix pro Zeile
  500. gestartet wird.
  501. Bitte lassen Sie mich wissen ob es funktioniert.
  502.  
  503. - Virtuell verwaltet PV den kompletten Bildspeicher der Grafikkarte. D.h
  504.   es werden bei Bedarf mehr Bildzeilen beschrieben als sichtbar sind.
  505.   Das angezeigte Bild kann dann mit UP,DN oder der Maus hoch und runter
  506.   gescrollt werden. Dies ist z.B. nuetzlich fuer Bilder im Hochformat.
  507.    Mode           VGA       Virtuell rollbare Zeilen:
  508.    640x480        512Kb     819
  509.    640x480x256    1Mb       1024
  510.    360(720)x512   256Kb     728
  511.    800x600        512Kb     655
  512.    800x600x256    1Mb       1024
  513.    1024x768       512Kb     1024
  514.   Je nach Speicherorganisation der SVGA kann durch scrolling verschieden weit
  515.   gescrollt werden. Derzeit gibt es keine Moeglichkeit das Scrolling in allen
  516.   Modes gezielt so zu begrenzen, dass nur solange gescrollt werden kann bis
  517.   die letzte virtuelle Zeile angezeigt wird. Es werden dann z.B. undefinierbare
  518.   Muster oder versetzte Teile des Bildanfangs nachgescrollt. Eventuell kann
  519.   man bei manchen SVGA auch nicht bis zur letzten Zeile durchscrollen.
  520.   Falls Sie oder Ihre VGA das Softscrolling oder die Verwaltung virtueller
  521.   Zeilen stoert, kann dies durch den Aufruf  PV /s  unterdrueckt werden.
  522.   Dieses Feature ist ausserdem nicht in 8514/A Modes verfuegbar.
  523.  
  524. - Truecolor, Hicolor
  525.   ATI Ultra mit Mach32 u. 2MB werden im 'ATI-VGA Auto' Modus mit Truecolor
  526.   (16,8 Mio) und Hicolor (65536) automatisch unterstuetzt in folgenden Modes:
  527.   640x480x24Bit, 800x600x24Bit, 1024x768x16Bit.
  528.   Karten mit VESA Hicolor Modes (65536, 32768) haben derzeit keine einheitlichen
  529.   Funktionsnummern. Wenn Sie die Nummer eines VESA Hicolor Modes wissen koennen
  530.   Sie diesen beim Aufruf von PV angeben (z.B. PV /x $117  bei ATI, PV /x $302
  531.   bei  Diamond). Aktiviert wird dieser dann wenn Sie mit [X] auf Comandline-
  532.   Parameter wechseln und ein RGB Bild starten.
  533.   Sonstige Karten mit Hicolorchip werden eventuell unterstuetzt, wenn PV mit
  534.   /h aufgerufen wird. Dabei wird derzeit jedoch nur die halbe X Aufloesung
  535.   angezeigt. Ich arbeite noch an einer besseren Hicolorunterstuetztung.
  536.  
  537.  
  538. 7. Zur Bedienung
  539. ----------------
  540. - Kommandozeilenparameter:
  541.   PV [Path[Name.ext]] [Destination-path] [/c /m /e /p /d] [/x $nn (VGA-Mode)]');
  542.   /c = konvertiert nur; Wenn keine Graphikanzeige erwuenscht bzw. vorhanden.
  543.        Gibt man den Konvertiertyp z.B. /cj an, so liegt das Dateiformat fest.
  544.        j : medium compressed JPG , hj : higher compressed JPG , 0 : IMG ,
  545.        1 : TGA , 2 : LBM , h2 : Amiga LBM , 3 : CUT , 4 : GIF , 5 : TIFF ,
  546.        h5 : Motorola TIFF , 6 : SCx , 7 : PCX , 8 : PIC , 9 : BMP , h9 : RLE.
  547.   /m = monochrom; Z.B. bei monochromem EGA-Display. Das Menue und alle Bilder
  548.        werden monochrom angezeigt und konvertiert. Soll dann ein Bild trozdem
  549.        farbig behandelt werden kann mit "M" im Menue umgeschalten werden.
  550.   /e = 16 color mode; dieser Parameter sagt PV, dass es sich bei dem als Para-
  551.        meter $nn angegebenen Displaymode um 16 Farben handelt.
  552.   /d = dithering statt grau bei 16 Farben-Modes und Bildern mit mehr als 16
  553.        Farben. Sie sollten den Parameter bei einer EGA verwenden, da Sie dann
  554.        sowieso keine 16 Graustufen haben. Sonst werden Sie immer gefragt, ob
  555.        Sie EGA-Dithering oder Graustufen haben wollen. EGA zeigt anstelle
  556.        von Graustufen nur eine Falschfarbendarstellung.
  557.   /p = keine Farboptimierung; Bilder mit mehr als 256 Farben werden normal
  558.        auf optimale Farbdarstellung mit 256 Farben umgerechnet. Dies kostet
  559.        viel Rechenzeit, liefert jedoch eine bessere Qualitaet. Wenn Ihnen
  560.        eine einfache Darstellung ausreicht benuetzen Sie /p.
  561.   /x = PV verwendet den Kommandozeilenmodus $nn nur dann wenn ein Bild mit den
  562.        normalen Modes nicht vollstaendig oder gar nicht dargestellt werden kann.
  563.   $nn  ist the Funktionsnummer des EGA/VGA/XGA.. Modes und/oder kombiniert mit
  564.        der Nummer fuer den VGA-Chipsatz. Bitte achten Sie darauf, dass dies
  565.        immer der letzte Parameter in der Zeile sein muss.
  566.   /h = Verwendung von HiColor RAM-DAC. Wenn ihre Graphikkarte Hicolor (32768
  567.        Farben) besitzt werden Bilder mit mehr als 256 Farben in diesem Modus
  568.        dargestellt. Dies ist erheblich schneller als Farboptimierung und liefert
  569.        bessere Ergebnisse. Nachteilig ist die Reduktion der x-Aufloesung und
  570.        eine weitere Verarbeitung des Bildes, sowie Abspeichern liefert kein
  571.        sinnvolles Ergebnis. (Das gleiche gilt bei aktiviertem CEG-DSP).
  572.   /s = Schaltet das Softscrolling und die virtuelle Zeilenverwaltung ab.
  573.   /o = Schaltet den Hicolormodus ab.
  574.  
  575. - Tasten im Fileauswahlmenue:
  576.   "F1"    Helpmenue.
  577.   up/down pgup,pgdn home,end = Durch die Pfade und Files durchblaettern.
  578.   Enter = Bildfile auswaehlen oder in einen Pfad wechseln.
  579.           '..' steht fuer den uebergeordneten Pfad.
  580.   "I"     Fileinfo.
  581.   "L"     Laufwerk wechseln.
  582.   "Z"     Zielpfad eingeben wohin Files gespeichert werden sollen.
  583.   "U"     Anzeigen / Aendern der Bildparameter vor dem Laden ("Define Header").
  584.   "S"     Alle bisher angezeigten Files werden in der Datei PV.SLD gespeichert.
  585.   "M"     Farbe/Monochrom fuer das naechste Bild');
  586.   "X"     Auswahl des Display-modes; normal kennt PV den erforderlichen Mode.
  587.           Sie koennen jedoch die Verwendung des Kommandozeilen-Modes oder
  588.           falls vorhanden die Aufloesungen 640x480, 800x600, 1024x768 erzwingen.
  589.   "F"     Hier werden 3x3 Koeffizienten eingegeben fuer die Verwendung des
  590.           Filters 4. Das Ergebnis dieser Filterfunktion erhalten Sie wenn ein
  591.           Bild angezeigt wird und Sie geben "F" und "4". Die Koeffizienten
  592.           duerfen von -127 .. +127 gehen.
  593.   "O"     Umschalten zwischen Konvertier- und Anzeigemodus fuers naechste Bild.
  594.   "D"     File loeschen.
  595.   "R"     File umbenennen. Bitte den vollen Namen mit Extension angeben und
  596.           keine Wildcards oder Pfade angeben. Geben Sie nur ENTER ein wenn
  597.           Sie nicht umbenennen wollen.
  598.   "P"     Farboptimierung. Bei Bildern mit mehr als 256 Farben wird bei
  599.           Farboptimierung auf 256 VGA Farben eine bessere Qualitaet erreicht
  600.           als bei der Darstellung mit einer Standard R3G3B2 Farbtabelle.
  601.           Die Berechnung dauert jedoch etwas laenger.
  602.   "Y"     Filetype. Sie koennen eine Filemaske setzen. Erlaubt sind alle DOS
  603.           Wildcards. Z.B.  *.* , *.gif , test????.??? ,..
  604.  
  605. - Tasten waehrend ein Bild angezeigt wird:
  606.   (Bei Hicolor, Truecolor , CEG sind derzeit nur wenige Funtionen moeglich).
  607.   Farbmetrische Funktionen:
  608.    "Home, End"  ("POS1, ENDE") Veraendern der Helligkeit.
  609.    "PGUP, PGDN" ("Bild") Veraendern des Kontrasts.
  610.    "F9,F10"     Veraendern der Farbsaettigung. Sie koennen damit
  611.              die Saettigung verdoppeln oder zu Null machen (Graubild) oder
  612.              sogar negieren.
  613.    "DEL"     Die urspruenglichen Farben werden wieder hergestellt.
  614.    "R,G,B"   Alle obige Funktionen wirken normal auf alle Farbanteile gemeinsam.
  615.              Sie koennen aber auch nur z.B. den Rotanteil aendern wenn Sie vor-
  616.              her "R" eingeben. Die anderen Farbanteile bleiben unveraendert.
  617.              Das selbe gilt fuer "G" Gruen und "B" Blau.
  618.    <Space>"  Wieder alle Farbanteile gemeinsam verwenden. (default).
  619.    "I"       Invertieren der Helligkeit (Farbnegativ).
  620.    "M"       konvertieren zu monochrom (Graubild);
  621.    "C"       Farbrollen.
  622.   Geometrische Operationen und Bildverarbeitung:
  623.    "Up,Dn"   Softscrolling. Schiebt den sichtbaren Ausschnitt des Bildes
  624.              nach oben bzw unten. Hat das Bild mehr Zeilen als der Bildaus-
  625.              schnitt, so kann man hiermit den Rest ansehen.
  626.    "-X,+X"   Verkleinern/Vergroessern in 2er Stufen in Zeilenrichtung.
  627.    "-Y,+Y"   Verkleinern/Vergroessern in 2er Stufen in Spaltenrichtung.
  628.    "U"       Bild wiederherstellen (UNDO-funktion).
  629.    "D"       Graustufen-dither in verschiedenen Aufloesungen. Z.B. "D4"
  630.              reduziert ein 256 Graustufenbild auf 16 Graustufen. Damit
  631.              erhalten Sie u.U. bessere Ergebnisse beim Ausdrucken.
  632.              D1 macht reine schwarz/weiss Darstellung.
  633.    "F"       3x3 Graubildfilter. Sie haben 7 vordefinierte Filter.
  634.              Hochpass (sharpen), Tiefpass (smothing), Relief (conture),
  635.              Laplace Kantenextraktion, Erosion, Median, Dilation.
  636.              Laplace (userfilter) kann mit eigenen Koeffizienten belegt werden.
  637.              (Fileauswahlmenue und "F").
  638.    "T"       Transformationen: "X,Y"-Spiegeln und "R"-Rotieren um 90 Grad.
  639.              Wenn Sie um 180 Grad drehen sollten Sie besser "TX" und "TY"
  640.              verwenden als zweimal "TR". Da bei extremen Seitenverhaeltnissen
  641.              u.U. nicht vollstaendig gedreht werden kann, sollten Sie vorher
  642.              auf genuegend hohe Display-Aufloesung umschalten.
  643.    "W"       Definieren eines Bildausschnittes ROI (region of interest).
  644.              Alle obigen Operationen sowie das Speichern eines Bildes erfolgen
  645.              in dieser ROI. Normal ist die ROI so gross wie das urspruengliche
  646.              Bild.
  647.              "Q"        setzt die ROI zentrisch auf 512x512 (Bitte nur ab
  648.                         640x480 Display Aufloesung verwenden)
  649.              "F"        setzt die ROI auf die Display Aufloesung.
  650.              "S"        setzt die ROI auf die bei der letzten ROI gewaehlten
  651.                         Werte.
  652.              "Enter"    schaltet um zwischen Groesseaendern (size) und Ver-
  653.                         schieben (move). (entspricht der rechten Maustaste)
  654.              "Pfeile"   Verschieben oder Veraendern der Groesse. (Geht besser
  655.                         mit der Maus)
  656.              "Space"    nimmt die urspruengliche Bildgroesse.
  657.              "Esc"      akzeptieren der ROI und verlassen. (ebenso mit linker
  658.                         Maustaste)
  659.   Speichern eines Bildes oder Bildauschnittes:
  660.    "F1"      zeigt den Ueberblick ueber die File- Formate und Funktionen.
  661.    "1..9"    Speichert das Bild oder den Auschnitt (ROI) mit der angezeigten
  662.              Qualitaet.
  663.   Zu Animationen:
  664.    "A"       Zeigt alle seither angezeigten Bilder hintereinander im aktuellen
  665.              Verzeichnis.
  666.    "S"       Speichern im file PV.SLD.
  667.  
  668. - Zum Konversions-/Anzeige-Modus:
  669. Bilder mit mehr als 16 Farben/Graustufen werden bei 16 Farben VGA-Modes mit 16
  670. Graustufen dargestellt. Beim Speichern in ein anderes Bildformat gehen dabei
  671. je nach den Eigenschaften Ihrer Grafikkarte u.U. Informationen verloren. Im
  672. reinen Konvertiermodus koennen Bilder bis 10240x10240x256 verlustfrei konver-
  673. tiert werden. Die Konvertierung erfordert temporaer viel Platz auf ihrer Platte.
  674. Z.B. fuer einen TIFF File 800x600x24 werden etwa 1.5MB benoetigt. Mit
  675. SET TEMP=DRIVE:\PATH  in der Autoexec.bat wird das Laufwerk bestimmt. Ohne diese
  676. Angabe wird C:\ verwendet.
  677.  
  678.  
  679. 8. Zur Installation, Registrierung
  680. -----------------------------------
  681. Die registrierte Version zeigt den Namen der registrierten Person bei Verlassen.
  682.  
  683. Die Shareware-Version bringt gelegentlich und bei Verlassen des Programms
  684. einen Hinweis in eigener Sache.
  685. Sie darf nicht gewerblich genutzt werden ohne Registrierung.
  686.  
  687. Angesichts des derzeitigen Leistungsumfangs halte ich einen Beitrag von
  688. 100DM fuer eine einmalige Registrierung incl. einem freien Update fuer
  689. angemessen. Der registrierte Benutzer ist angehalten sich bei mir oder nach-
  690. stehend genannter BOX bzw Fido nach Neuerungen zu erkundigen.
  691. Registrierte Benutzer erhalten von mir bei Bedarf detailiertere Auskunft ueber
  692. PV, Grafikkartenprogrammierung und Bildformate. Auf Wunsch werden andere
  693. Funktionen und Bildformate integriert.
  694.  
  695.  
  696.    PV Registrierung ohne weitere Unterstuetzung   [ ]  DM60,-
  697.  
  698.    PV Registrierung und ein freier Update         [ ]  DM100,-
  699.    weitere Updates dann fuer                      [ ]  DM15,-
  700.  
  701. Die Bezahlung erfolgt nach Ihrem Wunsch allerdings muss ich bei Nachnahme
  702. eine Gebuehr DM5,- erheben.
  703.  
  704.  
  705. - Geben Sie das gewuenschte Diskettenformat an, oder besser legen Sie eine
  706.   leere Diskette bei.
  707. - Geben Sie die gewuenschte Sprache an: Deutsch/Englisch.
  708. - Legen Sie am besten einen frankierten Umschlag mit Ihrer Anschrift bei.
  709. - Schicken Sie das alles an:
  710.  
  711.    Wolfgang Wiedmann
  712.    Roemerstr. 10
  713.    73457 Essingen
  714.    Germany
  715.    0(049)7365-1419  (nach 17 Uhr oder am Wochenende)
  716.  
  717. - Die jeweils neueste Shareware-Version erhalten Sie auch in der Mailbox
  718.   Ultraforce Aalen zum freien Download
  719.  
  720.   Tel. 0(049)7361-44117    oder    Fido 2:246/3108
  721.  
  722.   Login    : Gast                  "Magic-Name" PV
  723.   Passwort : Gast
  724.  
  725.  
  726. 9. Rechtsansprueche, verwendete Warenzeichen.
  727.  
  728. Alle verwendeten Produktnamen, Verfahren, und Bezeichnungen inklusive:
  729. Western Digital, MS-DOS, Silicon Graphics, FLIC, PCX, TIFF, AI, HAM, BMP, DIB,
  730. IBM, Macintosh, Pagemaker, Designer, Photostyler, Targa, Paintbrush, PcPaint,
  731. Pictor, Colorix, Winrix, RIX, Dr Halo, Halovision, Deluxe Paint, Commodore,
  732. Autodesk, VPIC, VGIF, CSHOW, GWS, Windows, OS/2, Edsun Continuous Edge Graphics,
  733. GEM, Ventura Publisher, MS-Paint, Word Perfect, A4TECH, SIS, Encapsulated
  734. Postscript, Sun, UNIX, Fricke, Sreenmachine, FAST-Electronik, Kontron, Zeiss,
  735. GRASP, Turbo Pascal, AT, EGA, VGA, SuperVGA, 8514/A, ATI, Paradise, Ahead,
  736. Video7-, OAK, Chip&Technology, ET3000/4000, Trident8900, VESA, Tiga, XGA, CEG,
  737. HiColor, JPG2GIF, GIF2JPG, Handmade Software, HSI, GIF87a, GIF89a, CompuServe,
  738. Atari, Huffman, LZW, PICIO, SGI, Image Alchemy, VTCOMPRESS, Stemmer, HDILOAD,
  739. ATI Wonder, Everex, Kodak, ..
  740. sind registrierte und unregistrierte Warenzeichen, oder Bezeichnungen der
  741. jeweiligen Firmen oder Organisationen.
  742.  
  743. Ich uebernehme keine Haftung irgendeiner Art weder direkt noch impliziert
  744. einschliesslich Versand und Anwendbarkeit fuer bestimmte Zwecke.
  745. Unter keinen Umstaenden bin ich haftbar fuer Fehler in der Sofware und dieser
  746. Beschreibung oder fuer ingenwelche Schaeden die durch PV entstehen.
  747. PV wird vor der Auslieferung auf Viren untersucht.