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Borland Turbo Vision Help  |  1993-04-07  |  130KB  |  2,783 lines

  1.  GANYMEDH - Version 4.3 - Hilfe-System 
  2. Diesen Hilfebildschirm verlassen Sie mit [ESC], 
  3. ber [Alt-F3], oder durch Anklicken des Schlie
  4. feldes [
  5. ] des Hilfefensters. Mittels [F5] oder des Zoom-Feldes k
  6. nnen Sie das Hilfefenster vergr
  7. ern/verkleinern. Mittels [Ctrl-F5] oder des Titelbalkens k
  8. nnen Sie das Hilfefenster beliebig in Bezug auf Gr
  9. e/Verschiebung beeinflu
  10. en. Die Steuerung der Anzeige des Inhaltes dieses Hilfefensters kann mit den Cursortasten oder den Rollbalken erfolgen. {
  11. Das Programm GANYMEDH stellt Ihnen manigfaltige Funktionen zur Generation und Farbanimation fraktaler Grafiken der Typen a
  12.  MANDELBROT-Apfelm
  13. nnchen
  14.  JULIA-Mengen
  15.  SCHWINGER
  16.  NEWTON
  17.  PEGASUS
  18.  REGULAFALSI
  19.  PLASMA-WOLKEN
  20. sowohl in 2D als auch in 3D-Darstellung zur Verf
  21. gung. A
  22. GANYMEDH basiert auf einer TURBO-VISION-SAA-Benutzeroberfl
  23. che. 
  24. D.h. alle Funktionen dieses Programmes lassen sich sowohl durch Mausbedienung als auch direkt 
  25. ber Tastaturcodes aufrufen, wobei es allein dem Anwender 
  26. berlassen bleibt, welche Methode der Bedienung er als zweckm
  27. iger empfindet und bevorzugt. 
  28. Das Hauptmen
  29. , d.h. die obere Men
  30. zeile des Programm-DeskTop, erreichen Sie 
  31. ber die Taste [F10] oder direkt mit der Maus durch Anklicken einer Men
  32. option mit der linken Maustaste. Alle weiteren Untermen
  33. s erreichen Sie normalerweise immer mit Alt-[Taste], wobei [Taste] f
  34. r den hervorgehobenen Buchstaben des Men
  35. s steht, oder wiederum durch einfaches Anklicken der Men
  36. option mit der linken Maustaste. 8
  37. BEISPIEL: Sie erreichen das Men
  38.  "Auswahl" mit [Alt-A] C
  39. SONDERFALL: Das Zeichen "
  40. " steht hier f
  41. r die Leertaste [SPACE], 9
  42.   d.h. Sie erreichen das Men
  43. ber [Alt-Leertaste] !
  44. Weiterf
  45. hrende Hilfen und/oder Querbez
  46. ge zu anderen Punkten der Hilfetexte erhalten Sie durch Fokusierung eines der hervorgehobenen Punkte 
  47. ber [TAB] oder durch Anklicken des hervorgehobenen Begriffes mit der linken Maus-Taste, und anschlie
  48. endem [RETURN], bzw. Maus-Links-Doppelklick. '
  49. Am Ende jedes Hilfekontextes finden Sie einen hervorgehobenen Querbezug auf den integrierten Hilfeindex des Programmes GANYMEDH; Durch Anwahl dieses Querbezuges haben Sie grunds
  50. tzlichen aus jedem Programmkontext heraus Zugriff zu allen Teilen der integrierten kontext-sensitiven OnLine-Hilfe. z
  51. Weiterhin k
  52. nnen Sie sich 
  53. ber die Funktionen des Hilfemen
  54. s, Unterpunkt "Handbuch zeigen", jederzeit jeden Teil der externen Handbuch-Dokumentation zu GANYMEDH in ein Fenster des DeskTop zur Ansicht laden. Anhand der Handbuch-Verweise am Ende jedes Hilfekontextes k
  55. nnen Sie sich orientieren, in welchem Kapitel "Kx,yy", bzw. in welchem Anhang "Az,yy", der externen Handbuch-Dokumentation weiterf
  56. hrende Informationen zum aktuellen Programmkontext zu finden sind. Dabei steht "x" f
  57. r eine Kapitelnummer '1..9', "z" f
  58. r eine Anhangbezeichnung "A..D" und "yy" f
  59. r einen evtl. Unterpunkt des entsprechenden Handbuch-Kapitels/Anhanges. &
  60.  Handbuch-Verweis: K1,1
  61.  Hilfe-Index
  62.  (DeskTop-Zusatzfunktionen) Men
  63. Diesem Men
  64.  ist das Symbol "
  65. r die Leertaste [SPACE] zugeordnet; Es stellt allgemeine Funktionen des Programmes GANYMEDH zur Verf
  66. gung. &
  67.  Handbuch-Verweis: K2,1
  68.  Hilfe-Index
  69. Default-Reset 
  70. Dieser Men
  71. punkt setzt, die Standard-Konfiguration des Programmes, welche bei Programmstart aus der Datei GANYMEDH.CFG gelesen wurde, wieder zur
  72. ck. &
  73.  Handbuch-Verweis: K2,2
  74.  Hilfe-Index
  75. CopyRight 
  76. Dieser Men
  77. punkt gibt einen Vermerk 
  78. ber das CopyRight und die Version des Programmes GANYMEDH aus. 
  79.  Hilfe-Index
  80.  Datei 
  81. Dieses Men
  82.  stellt alle Funktionen zum bequemen Umgang mit den Grafik- und Daten-Sicherungsdateien des Programmes GANYMEDH, sowie eine Betriebssystem-Schnittstelle, zur Verf
  83. gung. &
  84.  Handbuch-Verweis: K3,1
  85.  Hilfe-Index
  86.  Datei
  87. Grafik-Sichern 
  88. ber die Dialog-Box dieses Men
  89. punktes legen Sie den Namen der GSF-Sicherungsdatei der zu erzeugenden Fraktalgrafik fest. Tats
  90. chlich geschrieben wird diese Datei erst nach Beendigung der Berechnung und der Ausgabe der Grafik nach Anwahl des Sicherungskommandos innerhalb der dann aktiven Grafikroutine. -
  91.  siehe: Dialog-Boxen
  92. Anwahl
  93. Dateien
  94.  Handbuch-Verweis: K3,2
  95.  Hilfe-Index
  96.  Datei
  97. Grafik-Laden 
  98. ber die Dialog-Box dieses Men
  99. punktes legen Sie den Namen der einzulesenden GSF-Grafiksicherungsdatei fest. Haben Sie eine Datei ausgew
  100. hlt, dann wird automatisch die entsprechende Grafikroutine gestartet und die Grafik steht Ihnen f
  101. r evtl. Ausschnitt-Vergr
  102. erungen, Festlegung von 3D-Parametern und zur Durchf
  103. hrung von Farbanimationseffekten (nur EGA/VGA/SVGA) zur Verf
  104. gung. 
  105. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  106. funktionen zur Verf
  107. gung. 
  108. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  109. nnen Sie die Ausf
  110. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  111. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  112. Grunds
  113. tzlich kann es beim Laden einer Grafiksicherungsdatei aufgrund der starken Bindung des Programmes GANYMEDH an die Zusatz-Datenbl
  114. cke des GSF-Formates zu zwei Situationen kommen, die eine Anwenderentscheidung erfordern: 
  115.  a.) Sie laden eine Grafiksicherungsdatei, die unter Verwendung
  116.     des Speichermodelles
  117. QUICK angelegt wurde; Eine solche
  118.     Grafik kann grunds
  119. tzlich nur in den Grafikmodus geladen
  120.     werden, in dem Sie auch erzeugt wurde. Stimmen der innerhalb
  121.     der GSF-Datei abgelegte Ursprungs-Grafikmodus und der aktuell
  122.     gesetzte Grafikmodus des Programmes GANYMEDH nicht 
  123. berein,
  124.     so werden Sie 
  125. ber eine Informationsbox auf diesen Sachverhalt
  126.     hingewiesen und zur Festlegung der weiteren Vorgehensweise
  127.     aufgefordert. Entweder brechen Sie nun das Laden der Grafik
  128. ber die Taste [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken ab, wenn Sie eine
  129.     Inkompatibilit
  130. t des beim Laden gefundenen Grafikmodus zu Ihrer
  131.     Grafik-HardWare entdecken, oder Sie laden durch Bet
  132. tigung einer
  133.     beliebigen anderen Taste, bzw. durch Maus-Links-Klicken, die
  134.     Grafik, wobei dann der zugeh
  135. rige Grafikmodus im Rahmen der
  136.     vorhandenen HardWare-Gegebenheiten gesetzt wird.
  137.  b.) Sie laden eine Grafiksicherungsdatei, die unter Verwendung des
  138.     Speichermodelles
  139. SIZE angelegt wurde; Eine solche Grafik
  140.     kann grunds
  141. tzlich in jeden Grafikmodus geladen werden,
  142.     den die vorhandene Grafik-HardWare unterst
  143. tzt. Stimmen hier
  144.     der innerhalb der GSF-Datei abgelegte Ursprungs-Grafikmodus und
  145.     der aktuell gesetzte Grafikmodus des Programmes GANYMEDH nicht
  146. berein, so werden Sie auch hier 
  147. ber eine Informationsbox auf
  148.     diesen Sachverhalt hingewiesen und zur Festlegung der weiteren
  149.     Vorgehensweise aufgefordert. Entweder brechen Sie nun das Laden
  150.     der Grafik 
  151. ber die Taste [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken ab und
  152.     setzen anschlie
  153. ber Param
  154. Grafik-HardWare einen
  155.     passenden Grafikmodus manuell, oder:
  156.     - Sie laden durch Bet
  157. tigung der [RETURN]-Taste die Grafik,
  158.       wobei dann der zugeh
  159. rige Ursprungs-Grafikmodus im Rahmen der
  160.       vorhandenen HardWare-Gegebenheiten gesetzt wird.
  161.     - Sie laden durch Bet
  162. tigung der Leertaste [SPACE] die Grafik,
  163.       wobei dann der aktuelle - 
  164. ber Param
  165. Grafik-HardWare
  166.       selektierte - Grafikmodus gesetzt wird. Die Farbtiefe der
  167.       darzustellenden Grafik wird ggf. angepa
  168. berschreiten die
  169.       Grenzen der zu ladenden Grafik die Maximalwerte des aktuellen
  170.       Grafikmodus, dann wird nur der darstellbare Bildausschnitt
  171.       geladen, eine Weiterbearbeitung der Grafik (WeiterRechnen,
  172.       Zoom, Bp3D, usw.) ist dann jedoch nicht m
  173. glich !
  174.     - Sie laden durch Bet
  175. tigung der [TAB]-Taste die Grafik, wobei
  176.       der maximal erreichbare Grafikmodus, den Ihre Grafikkarte
  177.       unterst
  178. tzt, gesetzt wird. Bez
  179. glich der Farbtiefe und der
  180.       Grenzen der zu ladenden Grafik gilt hier Gleiches wie oben.
  181.  siehe: Dialog-Boxen
  182. Anwahl
  183. Dateien
  184.  Handbuch-Verweis: K3,3
  185.                    AA,1
  186.  Hilfe-Index
  187.  Datei
  188. Daten-Sichern 
  189. ber die Dialog-Box dieses Men
  190. punktes legen Sie den Namen der GDF-Sicherungsdatei der aktuellen Fraktaldaten fest und sichern dann den aktuellen Datensatz. 
  191. Wenn Sie einen Dateinamen spezifiziert haben, wird Ihnen eine weitere Dialog-Box angeboten, innerhalb derer Sie die M
  192. glichkeit haben, einen bis zu 70 Zeichen langen Beschreibungs-Text zur Charakterisierung des zu sichernden Datensatzes anzugeben. 
  193. Diese Funktion sollten sie immer dann benutzen, wenn Sie, aus welchen Gr
  194. nden auch immer, nicht die erzeugte Grafik, sondern nur die zur Erzeugung der Grafik benutzten Daten und Parameterwerte, f
  195. r eine sp
  196. tere Neuberechnung sichern wollen. -
  197.  siehe: Dialog-Boxen
  198. Anwahl
  199. Dateien
  200.  Handbuch-Verweis: K3,4
  201.  Hilfe-Index
  202.  Datei
  203. Daten-Laden 
  204. ber die Dialog-Box dieses Men
  205. punktes legen Sie den Namen der einzulesenden GDF-Datensicherungsdatei fest und laden dann den spezifizierten Datensatz. 
  206. Diese Funktion sollten sie immer dann benutzen, wenn Sie nicht eine komplette gesicherte Grafik, sondern nur die zur Erzeugung dieser Grafik benutzten Daten und Parameterwerte, f
  207. r eine Neuberechnung der Fraktalgrafik laden wollen. -
  208.  siehe: Dialog-Boxen
  209. Anwahl
  210. Dateien
  211.  Handbuch-Verweis: K3,5
  212.  Hilfe-Index
  213.  Datei
  214. Pfad 
  215. ber die Dialog-Box dieses Men
  216. punktes legen Sie einen Vorgabe-Zugriffspfad zu den Grafik- und Daten-Sicherungsdateien fest. Der so spezifizierte Pfad wird dadurch als aktuelles Verzeichnis gesetzt, so da
  217.  sich alle folgenden Grafik- und Daten-Datei-Operationen prim
  218. r auf das hier angegebene Verzeichnis beziehen. ,
  219.  siehe: Dialog-Box
  220. Verzeichnis-Wechsel
  221.  Handbuch-Verweis: K3,6
  222.  Hilfe-Index
  223.  Datei
  224. Exit - ENDE 
  225. Der Befehl "Exit - ENDE" beendet das Programm GANYMEDH. 
  226.  Hilfe-Index
  227.  Datei
  228. DOS-Schnittstelle 
  229. Dieser Men
  230. punkt stellt einen Zugang zur Betriebssystem-Ebene zur Verf
  231. gung. 
  232.  Hilfe-Index
  233.  Datei
  234. Oeffnen 
  235. ber die Dialog-Box dieses Men
  236. punktes legen Sie den Namen einer beliebigen zu 
  237. ffnenden Datei fest. Der Inhalt der betreffenden Datei wird Ihnen anschlie
  238. end innerhalb eines DeskTop-Fensters angezeigt. -
  239.  siehe: Dialog-Boxen
  240. Anwahl
  241. Dateien
  242.  Handbuch-Verweis: K3,7
  243.  Hilfe-Index
  244.  Auswahl 
  245. Dieses Men
  246.  stellt die Schnittstelle zu den Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH bereit. 
  247. ber dieses Men
  248. hlen Sie den Fraktaltyp aus und starten die Berechnung und Darstellung der fraktalen Grafiken. 
  249. Weiterhin k
  250. nnen Sie 
  251. ber dieses Men
  252.  eine Sequenz von Fraktalgrafiken zu einer farbanimierten DIA-Show zusammenfassen und abspielen lassen. &
  253.  Handbuch-Verweis: K4,1
  254.  Hilfe-Index
  255.  Auswahl
  256. Mandelbrot - 2D 
  257. ber diesen Men
  258. punkt w
  259. hlen Sie den Fraktaltyp MANDELBROT und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung der Mandelbrot-Menge. 
  260. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  261. funktionen zur Verf
  262. gung. 
  263. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  264. nnen Sie die Ausf
  265. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  266. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  267. ck. V
  268.  Handbuch-Verweis: K4,2
  269.                    AA,1
  270.                    AB,1
  271.  Hilfe-Index
  272.  Auswahl
  273. Julia - 2D 
  274. ber diesen Men
  275. punkt w
  276. hlen Sie den Fraktaltyp JULIA und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Julia-Mengen. 
  277. ber eine Dialog-Box geben Sie hierzu den konstanten Julia-Parameter an, anhand dessen die Berechnung erfolgen soll. 
  278. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  279. funktionen zur Verf
  280. gung. 
  281. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  282. nnen Sie die Ausf
  283. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  284. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  285. ck. V
  286.  Handbuch-Verweis: K4,3
  287.                    AA,1
  288.                    AB,1
  289.  Hilfe-Index
  290.  Auswahl
  291. MaNdelbrot - 3D 
  292. ber diesen Men
  293. punkt w
  294. hlen Sie den Fraktaltyp MANDELBROT und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung der Mandelbrot-Menge. 
  295. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  296. funktionen zur Verf
  297. gung. 
  298. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  299. nnen Sie die Ausf
  300. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  301. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  302. ck. V
  303.  Handbuch-Verweis: K4,8
  304.                    AA,1
  305.                    AB,1
  306.  Hilfe-Index
  307.  Auswahl
  308. JuLia - 3D 
  309. ber diesen Men
  310. punkt w
  311. hlen Sie den Fraktaltyp JULIA und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Julia-Mengen. 
  312. ber eine Dialog-Box geben Sie hierzu den konstanten Julia-Parameter an, anhand dessen die Berechnung erfolgen soll. 
  313. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  314. funktionen zur Verf
  315. gung. 
  316. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  317. nnen Sie die Ausf
  318. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  319. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  320. ck. V
  321.  Handbuch-Verweis: K4,9
  322.                    AA,1
  323.                    AB,1
  324.  Hilfe-Index
  325.  Auswahl
  326. Julia-Parameter 
  327. Der Julia-Parameter ist ein konstanter komplexer Ortsvektor der Gauss'schen oder komplexen
  328. Zahlenebene, also 
  329.  z = x + jy = Re(z) + jIm(z)
  330. und sollte immer einen Ort aus dem Bereich der Mandelbrot-Menge (d.h. dem "schwarzen" Bereich) oder aus dem Bereich des Rand-Gebietes der Menge (d.h. dem 
  331. bergangsgebiet zwischen "schwarzem" und "buntem" Bereich) bezeichnen ! 
  332. Sie legen diesen Parameter innerhalb dieser Dialog-Box 
  333. ber die beiden Eingabefelder getrennt nach Real- und Imagin
  334. rteil fest. ?
  335.  Handbuch-Verweis: K4,15
  336.                    AB,1
  337.  Hilfe-Index
  338.  Auswahl
  339. DIA-Show 
  340. Unter diesem Men
  341. punkt ist die M
  342. glichkeit zur Definition und/oder nur Abspielen einer Sequenz von Grafiken in Form einer DIA-Show mit bis zu 30 - bzgl. Zeitdauer, Animationsart und Animationsgeschwindigkeit (ab EGA) frei definierbaren - Einzelbildern realisiert. F
  343. ber die erste Dialog-Box dieses Men
  344. punktes geben Sie den Namen der zu ladenden DIA-Show-Definitionsdatei einer Sequenz von Fraktalgrafiken an. Wenn Sie eine vorhandene Datei ausgew
  345. hlt oder einen neuen Dateinamen angegeben haben, dann haben Sie 
  346. ber eine weitere Dialog-Box die M
  347. glichkeit, die Steuerparameter und die Sequenz der Fraktalgrafiken zu ver
  348. ndern bzw. neu zu definieren. Durch Bet
  349. tigung des OK-Schalters starten Sie die Durchf
  350. hrung der definierten DIA-Show. Dabei wird die aktuelle Sequenz zur Sicherheit in der unter "Name" (s.u.) angegebenen Datei neu abgelegt. $
  351. zur Bedeutung der Steuerparameter: 
  352.  Name
  353. ber dieses Eingabefeld k
  354. nnen Sie den Namen der DIA-Datei ab
  355. ndern, falls Sie eine vorhandene DIA-Datei eingelesen und deren Inhalt zu einer neuen Sequenz umgearbeitet haben. 4
  356.  Endlos-Schleife
  357. Dieses Schaltfeld legt fest, ob nach dem Durchlaufen der definierten Sequenz abgebrochen und zum Desktop zur
  358. ckgekehrt wird (Schalter deaktiviert), oder ob in Form einer Endlos-Schleife die definierte Sequenz st
  359. ndig wiederholt wird, bis Sie die Sequenz explizit 
  360. ber [ESC]-<PASS-Wort> abbrechen (Schalter aktiviert). "
  361.  PASS-Wort
  362. ber dieses Eingabefeldes legen Sie das Abbruch-Passwort fest, 
  363. ber welches Sie die DIA-Show-Sequenz zu jedem Zeitpunkt abbrechen k
  364. nnen. Ein solcher Abbruch erfolgt immer durch Bet
  365. tigung der [ESC]-Taste, Eingabe des hier definierten Ausdruckes und Best
  366. tigung mit [RETURN] w
  367. hrend des Ablaufes der Grafik-Sequenz. 7
  368.  Grund-ZeitRaster
  369. ber dieses Eingabefeldes legen Sie den der gesamten DIA-Show-Sequenz zugrunde liegenden Zeitwert f
  370. r die Dauer eines einzelnen Bildes der Sequenz fest. Die hier getroffene Angabe entspricht n
  371. herungsweise der Anzahl Millisekunden, die Sie jedem Bild grunds
  372. tzlich zuteilen. 
  373.  Steuerstrings f
  374. r die Sequenzeintr
  375. ge 0..29
  376. ber die Steuerstrings der Einzelbilder 0..29 haben Sie die M
  377. glichkeit, neben dem Namen der Grafik-Sicherungsdatei des Sequenzeintrages f
  378. r jeden Sequenzeintrag gesondert die Steuerparameter 
  379.  "Animationsart A",
  380.  "Animationsverz
  381. gerung v",
  382.  "Dauer des Bildes in Vielfachen k des GZR",
  383.  "die zu verwendende FarbPalette P", sowie
  384.  "Start- und EndDAC-Register SDR bzw. EDR"
  385. festzulegen. Jedem Sequenzeintrag 0..29 ist hierzu ein Eingabefeld gleicher Bezeichnung zugeordnet, innerhalb dessen Sie den entsprechenden Steuerstring editieren k
  386. nnen. Anhand der *
  387.  EINGABEMASKE:  NONAMExx;A;v;k;P;SDR;EDR
  388. legen Sie hier fest: \
  389.  - den Namen der Grafik-Sicherungsdatei, welche Sie
  390.    innerhalb der Sequenz laden m
  391. chten
  392.  - die Animationsart "A", entsprechend den
  393.    Tastaturkommandos zur manuellen Animation
  394.    (siehe Anhang A: "Befehls-Referenz der Grafik-Routinen"):
  395.    A = >  f
  396. r Einw
  397. rts-Scrollen     (ab EGA)
  398.    A = <  f
  399. r Ausw
  400. rts-Scrollen     (ab EGA)
  401.    A = R  f
  402. r Zufallsfarben         (ab EGA)
  403.    A = A  f
  404. r "Sonnenunter/aufgang" (ab VGA)
  405.  - die Animationsverz
  406. gerung "v" entsprechend den
  407.    Tastaturkommandos zur manuellen Animation
  408.    (siehe Anhang A: "Befehls-Referenz der Grafik-Routinen"):
  409.    v = 0..9
  410.  - die Dauer des Bildes in Vielfachen "k" des
  411.    Grund-Zeitrasters GZR:
  412.    k = 0..9
  413.  - die der Animation zugrundeliegende Farbpalette:
  414.    E = Standard-EGA-Palette mit 16 Farben
  415.    V = komplette (S)VGA-Palette mit allen Farben
  416.        des Bereiches "StartDAC..EndDAC"
  417.    (wenn Sie diesen Parameter nicht angeben, wird
  418.     immer VGA-Animation angenommen !             )
  419.  - den DAC-Registerbereich, der w
  420. hrend der
  421.    Animation ver
  422. ndert werden soll:
  423.    SDR = !dreistellige! Zahl 0..255  <  EDR
  424.    EDR = !dreistellige! Zahl 0..255  >  SDR
  425. Unbedingt notwendig ist nur die Angabe des Namens des Bildes - in jedem Fall gefolgt von einem Semikolon ";" !!! Alle weiteren Parameter f
  426. gen Sie durch Semikolon getrennt daran an (vgl. Eingabemaske). 
  427. Beachten Sie jedoch: J
  428.  ! Die Reihenfolge der Parameter ist nicht   !
  429.  ! beliebig, wenn Sie einen vorhergehenden   !
  430.  ! Parameter nicht setzen wollen, m
  431. ssen Sie !
  432.  ! ihn durch ein Leerzeichen ersetzen oder   !
  433.  ! zumindest das ihm folgende Semikolon ";"  !
  434.  ! setzen, damit ein evtl. nachfolgender     !
  435.  ! Parameter korrekt erkannt wird.           !
  436. Beispiel f
  437. ltige Steuerstrings: @
  438.  PICTURE;
  439.  PICTURE;<;;;E
  440.  PICTURE;R;0;3;V:008:201
  441.  PICTURE;;;2
  442. Zur Unterst
  443. tzung bei der Auswahl der Grafiken f
  444. r die Sequenz sind die Eingabe-Aufzeichnungslisten eines jeden Eingabefeldes 0..29 mit den Namen aller unter dem aktuellen Zugriffspfad erreichbaren Grafik-Sicherungsdateien bis zum evtl. 
  445. berlauf der Liste vorbelegt, so da
  446.  Sie bequem anhand dieser Liste ausw
  447. hlen k
  448. nnen. 
  449. "Leere" Steuerstrings oder Steuerstrings, welche nur die Eingabemaske enthalten werden w
  450. hrend der Ausf
  451. hrung der DIA-Show-Routine 
  452. bersprungen. ?
  453.  Handbuch-Verweis: K4,19
  454.                    AA,8
  455.  Hilfe-Index
  456.  Auswahl
  457. NewTon - 2D 
  458. ber diesen Men
  459. punkt w
  460. hlen Sie den Fraktaltyp NEWTON und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Newton-Fraktalen. 
  461. ber eine Dialog-Box geben Sie hierzu die konstanten Newton-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. 
  462. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  463. funktionen zur Verf
  464. gung. 
  465. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  466. nnen Sie die Ausf
  467. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  468. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  469. ck. V
  470.  Handbuch-Verweis: K4,5
  471.                    AA,1
  472.                    AB,5
  473.  Hilfe-Index
  474.  Auswahl
  475. NeWton - 3D 
  476. ber diesen Men
  477. punkt w
  478. hlen Sie den Fraktaltyp NEWTON und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Newton-Fraktalen. 
  479. ber eine Dialog-Box geben Sie hierzu die konstanten Newton-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. 
  480. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  481. funktionen zur Verf
  482. gung. 
  483. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  484. nnen Sie die Ausf
  485. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  486. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  487. ck. W
  488.  Handbuch-Verweis: K4,11
  489.                    AA,1
  490.                    AB,5
  491.  Hilfe-Index
  492.  Auswahl
  493. Newton-Parameter 
  494. Alle Fraktale des Typs "NEWTON" basieren auf dem Finden der Wurzeln des komplexen Polynoms 
  495. wobei der komplexe Polynomgrad "n" und der komplexe Parameter "C" vorgegeben werden m
  496. ssen. Diese beiden Parameter legen Sie 
  497. ber die Eingabefelder dieser Dialog-Box fest, wobei Sie hier lediglich beachten m
  498. ssen: 
  499.   Realteil n  >  0.0
  500.   n <> (1.0;j0.0)
  501.   C <> (0.0;j0.0)
  502. Weiterhin legen Sie innerhalb dieser Dialog-Box die Art des Abbruch-Kriteriums der Iteration 
  503. ber das Schaltfeld "Exaktes Wurzelkriterium anwenden" fest. Bei deaktiviertem Schalter erscheint die Fraktalgrafik "streifiger" und "eckiger" als bei aktiviertem Schalter. 
  504. cksichtigen Sie bei der Angabe der Parameter "n" und "C", da
  505.  alle NEWTON-Berechnungen immer mit Flie
  506. komma-Arithmetik durchgef
  507. hrt werden m
  508. ssen ! Insbesondere wachsen die ben
  509. tigten Rechentiefen und damit die Berechnungszeit exponentiell mit dem Polynomgrad n. Weiterhin besteht bei Polynomgraden n > (10;
  510. j10) und Wahl eines zu gro
  511. en Bildausschnittes (BildGrenzen
  512. 2D) bei Berechnungen ohne CoPro-Unterst
  513. tzung die Gefahr eines Programm-Abbruches durch nicht abfangbare Flie
  514. komma-
  515. ber/Unterl
  516. ufe ! ?
  517.  Handbuch-Verweis: K4,17
  518.                    AB,5
  519.  Hilfe-Index
  520.  Auswahl
  521. Pegasus/RegulaFalsi - 2D 
  522. ber diesen Men
  523. punkt w
  524. hlen Sie einen der Fraktaltypen PEGASUS oder REGULAFALSI und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Fraktalen, die nach der "Pegasus"-, bzw. "RegulaFalsi"-Methode zur rekursiven Bestimmung der Nullstellen einer Funktion f(x) erzeugt werden. 
  525. ber eine Dialog-Box w
  526. hlen Sie hierzu die der Nullstellenbestimmung zugrunde liegende Funktion aus. 
  527. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  528. funktionen zur Verf
  529. gung. 
  530. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  531. nnen Sie die Ausf
  532. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  533. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  534. ck. Y
  535.  Handbuch-Verweis: K4,6..7
  536.                    AA,1
  537.                    AB,6
  538.  Hilfe-Index
  539.  Auswahl
  540. PeGasus/RegulaFalsi - 3D 
  541. ber diesen Men
  542. punkt w
  543. hlen Sie einen der Fraktaltypen PEGASUS oder REGULAFALSI und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Fraktalen, die nach der "Pegasus"-, bzw. "RegulaFalsi"-Methode zur rekursiven Bestimmung der Nullstellen einer Funktion f(x) erzeugt werden. 
  544. ber eine Dialog-Box w
  545. hlen Sie hierzu die der Nullstellenbestimmung zugrunde liegende Funktion aus. 
  546. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  547. funktionen zur Verf
  548. gung. 
  549. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  550. nnen Sie die Ausf
  551. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  552. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  553. ck. [
  554.  Handbuch-Verweis: K4,12..13
  555.                    AA,1
  556.                    AB,6
  557.  Hilfe-Index
  558.  Auswahl
  559. Schwinger - 2D 
  560. ber diesen Men
  561. punkt w
  562. hlen Sie den Fraktaltyp SCHWINGER und starten die Grafikroutine zur Berechnung und zweidimensionalen Darstellung von Schwinger-Fraktalen, d.h. Fraktalen, die anhand der 
  563. bertragungsfunktion eines allgemeinen PT2-Gliedes berechnet werden. 
  564. ber eine Dialog-Box geben Sie hierzu die Schwinger-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. 
  565. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  566. funktionen zur Verf
  567. gung. 
  568. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  569. nnen Sie die Ausf
  570. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  571. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  572. ck. V
  573.  Handbuch-Verweis: K4,4
  574.                    AA,1
  575.                    AB,7
  576.  Hilfe-Index
  577.  Auswahl
  578. SchwInger - 3D 
  579. ber diesen Men
  580. punkt w
  581. hlen Sie den Fraktaltyp SCHWINGER und starten die Grafikroutine zur Berechnung und dreidimensionalen Darstellung von Schwinger-Fraktalen, d.h. Fraktalen, die anhand der 
  582. bertragungsfunktion eines allgemeinen PT2-Gliedes berechnet werden. 
  583. ber eine Dialog-Box geben Sie hierzu die Schwinger-Parameter an, anhand derer die Berechnung erfolgen soll. 
  584. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  585. funktionen zur Verf
  586. gung. 
  587. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  588. nnen Sie die Ausf
  589. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  590. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  591. ck. W
  592.  Handbuch-Verweis: K4,10
  593.                    AA,1
  594.                    AB,7
  595.  Hilfe-Index
  596.  Auswahl
  597. Schwinger-Parameter 
  598. Alle Fraktale des Typs "SCHWINGER" basieren auf der Iteration einer komplexen Gleichung der Form [
  599.                    Kp
  600.  z(n+1) = 
  601.           a + 2
  602. z(n) + 
  603. Aufgrund der 
  604. hnlichkeit dieser Iterationsvorschrift mit der sog. 
  605. bertragungsfunktion im Bildbereich der LAPLACE-Transformation eines allgemeinen schwingungsf
  606. higen Systemes, welches in der Systemtheorie als PT2-Glied bezeichnet wird, werden die auftretenden rein reellen Parameter Kp, 
  607.  und 
  608.  mit den in der der Systemtheorie f
  609. r die Kenngr
  610. en eines solchen Systemes gebr
  611. uchlichen Begriffen I
  612.   Kp : Proportional-Beiwert
  613. mpfungsfaktor
  614.  : Zeitkonstante
  615. bezeichnet. c
  616. Lassen Sie sich durch die Wahl dieser Bezeichnungen bitte nicht dazu verleiten, in das durch diese Iterationsvorschrift gegebene mathematische System eine irgendwie geartete reale physikalische Bedeutung hinein zu interpretieren. (Wenn Sie mit systemtheoretischen Begriffen vertraut sind: Denken Sie bitte daran, da
  617.  sich hier alles rein formal im Bild-, bzw. Frequenz-Bereich, der LAPLACE-Transformation abspielt, und somit kein direkter Bezug zum real-physikalischen Zeitbereich vorliegt, insbes. was die Anregung dieser 
  618. ber eine I-PT2-Regelstrecke r
  619. ckgekoppelten P-Strecke durch die Funktion c betrifft ! 
  620. Die drei rein reellen Parameter Kp, 
  621.  und 
  622. , sowie die komplexen Faktoren a und c dieser Iterationsvorschrift, legen Sie innerhalb dieser Dialog-Box 
  623. ber die zugeordneten Eingabfelder fest. Der Wertebereich dieser Parameter und Faktoren ist beliebig. 
  624. Weiterhin haben Sie die M
  625. glichkeit, 
  626. ber das Schaltfeld "c Konstant" festzulegen, ob die Iteration nach Mandelbrot-Art - der Paramter c wird 
  627. ber einen rechteckigen Ausschnitt der komplexen
  628. Zahlenebene variiert (Schalter deaktiviert) - oder nach Julia-Art - c wird konstant auf dem vorgegebenen Wert gehalten, der Startwert z(0) der Iteration wird variiert (Schalter aktiviert) - durchgef
  629. hrt werden soll. (Bei deaktiviertem Schalter "c Konstant" wird der f
  630. r c angegebene Wert ignoriert) 
  631. Schlie
  632. lich haben Sie noch 
  633. ber den Schalter "AusTausch a<->c" die M
  634. glichkeit, die Rolle der komplexen Faktoren a und c w
  635. hrend der Durchf
  636. hrung der Iteration zu vertauschen. Daraus ergeben sich z.B. die zwei interessanten Konsequenzen: 4
  637. 1.) Wenn Sie c variabel lassen, a auf 0+j0 setzen, I
  638.  und 
  639.  zu 0 w
  640. hlen, k
  641. nnen Sie die inverse
  642.  Mandelbrot-Menge berechnen !
  643. 2.) Wenn Sie c konstant halten, a auf 0+j0 setzen, 4
  644.  zu 0 w
  645. hlen, erhalten Sie inverse Julia-Mengen !
  646.  Handbuch-Verweis: K4,16
  647.                    AB,7
  648.  Hilfe-Index
  649.  Auswahl
  650. Berechnung des aktuellen Typs 
  651. ber dieses Kommando k
  652. nnen Sie jederzeit die Berechnung des aktuell selektierten Fraktaltyps - basierend auf den aktuellen Parametern - starten. 
  653. Diese Funktion, steht Ihnen von der DeskTop-Ebene aus jederzeit 
  654. ber die Taste [TAB] zur Verf
  655. gung, Sie starten damit direkt die Berechnung des aktuellen Fraktaltyps, ohne erneut die Dialog-Box(en) zur Angabe der Parameter zu durchlaufen. '
  656.  Handbuch-Verweis: K4,20
  657.  Hilfe-Index
  658.  Auswahl
  659. PlAsma-Wolken 
  660. ber diesen Men
  661. punkt w
  662. hlen Sie den Fraktaltyp PLASMA-WOLKEN und starten die Grafikroutine zur Berechnung und Darstellung dieses Typs. 
  663. "Plasma-Wolken" werden 
  664. ber einen zufalls-beeinflu
  665. ten Algorithmus erzeugt, bei dem rekursiv der zur Verf
  666. gung stehende Grafikbildschirm, ausgehend von dessen Maximalausdehnung, in immer kleinere Rechtecke aufgeteilt wird, wobei sich die Farbe eines neu zu setzenden Punktes aus der Summe der Farben der Nachbarpunkte plus einem Zufallsfarbwert "Fz", dividiert durch die Anzahl der Nachbarpunkte, ergibt. n
  667.            Fz + 
  668.  Farbe Nachbarpunkte
  669.  Farbe := 
  670.                 
  671.  Nachbarpunkte
  672. Notwendige Anmerkungen zu Plasma-Wolken: 3
  673. 1.)  Um ansprechende Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie mindestens mit EGA/VGA-Grafik in 16 Farben, besser jedoch mit SVGA-Grafik mit 256 Farben arbeiten. In jedem Fall sollten Sie vor dem Start der Berechnung eine VGAFarb-Palette
  674. laden, innerhalb derer m
  675. glichst flie
  676. ende Farb
  677. nge realisiert sind. W
  678. 2.)  Aufgrund des Zufalls-Einflu
  679. es bei diesem Fraktaltyp werden Sie auch bei gleicher Parametrisierung (s.u.) bei wiederholtem Start der Berechnung niemals zwei gleiche Darstellungen erhalten. Aus diesem Grund stehen Ihnen auch die folgenden Funktionen, die bei allen anderen Fraktaltypen zur Anwendung kommen k
  680. nnen, !nicht! zur Verf
  681. gung: 
  682.  Grafik-Zoom und BP3D-Festlegung,
  683.  Weiter-Rechnen einer unvollst
  684. ndigen geladenen Grafik,
  685.  Abspeichern/Einlesen der Plasmawolken-Parameter
  686.   in/aus GDF-Dateien und GSF-Dateien
  687. 3.)  Sie sollten Plasma-Wolken immer mit der Optimierungsmethode QUICK als GSF-Grafiksicherungsdatei ablegen, da i.A. die Sicherungsdateien nach SIZE gr
  688. er werden als bei QUICK ! 
  689. 4.)  Die Wahl der Arithmetik 
  690. ber Spezial
  691. Berechnungs-Verfahren beeinflu
  692. t die Geschwindigkeit der Berechnung nicht, da hier immer mit schneller Integer-Arithmetik gearbeitet werden kann und wird. l
  693. ber die Dialog-Box dieses Men
  694. punktes k
  695. nnen Sie die im Folgenden beschrieben Parameter-Vorgaben treffen: 
  696. ber den Parameter "Entropie-Faktor", dessen Wertebereich von 1 bis theor. 
  697.  reicht, legen Sie die St
  698. rke des Zufalls-Einflu
  699. es fest; je h
  700. her Sie diesen Wert w
  701. hlen, desto st
  702. rker "verwirbelt" werden die entstehenden Plasma-Wolken. 
  703. ber "Anzahl St
  704. rstellen" haben Sie die M
  705. glichkeit, bis zu 64000 Bildpunkte zuf
  706. lliger Farbe vorzugeben, die dann von Anfang an in die rekursive Farbbestimmung der 
  707. brigen Bildpunkte mit einbezogen werden. 
  708. ber "Ebene St
  709. rstellen" legen Sie fest, auf welcher Rekursionsebene die St
  710. rstellen in die entstehenden "Punktegitter" eingebaut werden. (N
  711. here Informationen hierzu entnehmen Sie bitte dem Kapitel 4,14 der externen
  712. Handbuch-Hilfe) 8
  713. ber die "Quell-Vorgaben 1..4" k
  714. nnen Sie die Start-Farbwerte der Rekursion, d.h. die Farben der 4 Ecken des Grafikbildschirmes, bei Bedarf selbst vorgeben; Wenn Sie innerhalb eines dieser Eingabefelder "AUTO" oder einen negativen Wert eintragen, wird die Farbe des betreffenden Eckpunktes zuf
  715. llig vorgegeben. 
  716. Auch innerhalb dieser Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  717. funktionen zur Verf
  718. gung. 
  719. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  720. nnen Sie die Ausf
  721. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  722. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  723. ck. '
  724.  Handbuch-Verweis: K4,14
  725.  Hilfe-Index
  726.  AnSicht 
  727. ber die Funktionen dieses Men
  728.  legen Sie die mathematischen Grenzen einer zweidimensionalen Fraktal-Grafik - d.h. einen rechteckigen Bereich der komplexen
  729. Zahlenebene - sowie die Betrachtungs-Parameter der dreidimensionalen Darstellung fest. Au
  730. erdem k
  731. nnen Sie 
  732. ber dieses Men
  733.  eine als GSF-Datei vorliegende 2D-Grafik 3D-transformieren, sowie die zuletzt bearbeitete Grafik erneut laden und den Aspektfaktor (x/y) der Bildschirmgeometrie Ihres Monitors festlegen. &
  734.  Handbuch-Verweis: K5,1
  735.  Hilfe-Index
  736.  AnSicht
  737. BildGrenzen - 2D 
  738. ber diese Dialog-Box legen Sie die Grenzen des betrachteten Bereiches der komplexen Zahlenebene f
  739. r die Berechnung und Darstellung aller Fraktal-Typen fest. s
  740. Grunds
  741. tzlich ist hier die Angabe beliebiger Werte zul
  742. ssig, sinnvoll sind i.a. jedoch nur Werte aus dem Bereich: 
  743.                  MANDELBROT  JULIA  alle anderen
  744.  Re :     XMax:      1.5      2.0       5.0
  745.           XMin:     -3.0     -2.0      -5.0
  746.  Im :     YMax:      1.5      2.0       5.0
  747.           YMin:     -1.5     -2.0      -5.0
  748. Diesen Werten liegt ein auf die Gauss'sche Zahlenebene 
  749. bertragenes kartesisches Koordinatensystemes zugrunde: 
  750.                y 
  751.                  
  752.                  
  753.                  
  754.           Re
  755.                  
  756.           x
  757.                  
  758.                  
  759.                  
  760. Um eine Ausschnittsvergr
  761. erung einer vorhandenen Fraktalgrafik zu erzeugen steht innerhalb der 2D-Grafikroutinen die "Zoom"-Funktion zum schnellen Ermitteln der zugeh
  762. rigen Koordinaten-Eckwerte per Maus oder Tastatur zur Verf
  763. gung. V
  764.  Handbuch-Verweis: K5,2
  765.                    AA,6
  766.                    AB,1
  767.  Hilfe-Index
  768.  AnSicht
  769. BildDaten - 3D 
  770. ber diese Dialog-Box geben Sie die Koordinaten des Betrachterstandortes, den Kreiswinkelwert der gew
  771. nschten Blickrichtung, den Winkelwert des zugrundeliegenden Sichtfeldes, sowie den der 3D-Darstellung zugrundeliegenden Radiuswert Ro an. 
  772. Alle diese Werte beziehen sich auf ein r
  773. umliches Koordinatensystem, transformiert 
  774. ber die Gauss'sche Zahlenebene, mit z als "H
  775. hen-Koordinate" und x und y wie bei den 2D-BildGrenzen. 5
  776.     .      y 
  777.  Im             z
  778.     .        
  779.     /            
  780.     .        
  781.   /.             
  782.     .        
  783. /   .            
  784.     .       /
  785.   .    Re     
  786.             x,y
  787.     0
  788.     .   / .  
  789.           x
  790.     . / 
  791. ........
  792. .......
  793.              
  794.  Blickpunkt (x,y,z) = (BPX,BPY,BPZ)
  795.  ... Sichtfeldgrenzen bilden mit der aktuellen Blickrichtung
  796.      jeweils den halben Sichtwinkel 
  797.  --- Blickrichtung bildet mit der x-Achse den Winkel 
  798. , der gegen
  799.      den Uhrzeigersinn bei (x > 0,y = 0) beginnend gez
  800. hlt wird
  801. Das Nullniveau BPZ = 0 entspricht der "Oberfl
  802. che" des schwarzen "See"-Gebietes einer Fraktal-Grafik, BPZ = 1 entspricht in etwa dem "oberen Rand des bunten Bereiches" der dargestellten Grafik. Die L
  803. nge des Blickrichtungsvektors wird als 'GrundRadius Ro' bezeichnet; Sie bestimmt im wesentlichen die Ausdehnung des 3D-Darstellungsbereiches, die momentan gesetzten 2D-BildGrenzen haben keinen direkten Einflu
  804.  auf die 3D-Darstellung ! =
  805. ssig, bzw. sinnvoll, sind hier Werte aus den Bereichen: 
  806.  BPX: beliebig im Rahmen der 2D-BildGrenzen
  807.  BPY: beliebig im Rahmen der 2D-BildGrenzen
  808.  BPZ: 0 < BPZ <= 10
  809.  .. 360
  810.  .. 180
  811.   Ro: beliebig im Rahmen der 2D-BildGrenzen
  812. Sie k
  813. nnen alle Parameter der 3D-Darstellung au
  814. er dem Sichtwinkelwert 
  815.  innerhalb einer der 2D-Grafikroutinen sehr schnell und bequem per Maus oder Tastatur 
  816. ber die "Bp3D"-Funktion ermitteln, wenn Sie eine 3D-Darstellung zu einer vorhandenen 2D-Darstellung generieren m
  817. chten. V
  818.  Handbuch-Verweis: K5,3
  819.                    AA,7
  820.                    AB,3
  821.  Hilfe-Index
  822.  AnSicht
  823. letztes Bild 
  824. ber diesen Men
  825. punkt k
  826. nnen Sie die zuletzt bearbeitete Fraktalgrafik aus der Bild-Ablage jederzeit wieder laden und gegebenenfalls weiter bearbeiten. 
  827. Um eine Fraktalgrafik in der Bild-Ablage abzulegen mu
  828.  der globale Schalter dieser Funktion 
  829. ber den Men
  830. punkt SpeZial
  831. Globale
  832. Schalter
  833. Bild-Ablage auf "EIN" gesetzt sein ! 
  834. Falls Sie zwischenzeitlich einen anderen Fraktal-Datensatz 
  835. ber Datei
  836. Daten-Laden laden oder einen Default-Reset durchf
  837. hren, wird die jeweils letzte Bild-Ablage gel
  838. scht ! &
  839.  Handbuch-Verweis: K5,6
  840.  Hilfe-Index
  841.  AnSicht
  842. AspektFaktor 
  843. ber diese Dialog-Box passen Sie die aktuellen 2D-BildGrenzen bzgl. eines optimalen Aspektfaktors (x/y) der Grafikdarstellung an. x
  844. Normalerweise sollte dieses Verh
  845. ltnis (x/y) 4/3, bzw. 1.333 - entsprechend der Geometrie eines normalen Monitors bei Darstellung eines Vollbildes - betragen. 
  846. ber den Parameter "Opt. Aspektfaktor (x/y)" k
  847. nnen Sie hier jedoch auch einen beliebigen anderen Wert vorgeben, anhand dessen die 2D-BildGrenzen nach der Vorgabe des Auswahlfeldes dieser Dialog-Box angepa
  848. t werden. &
  849.  Handbuch-Verweis: K5,4
  850.  Hilfe-Index
  851.  AnSicht
  852. 3D-Transform aus Datei 
  853. ber die erste Dialog-Box dieses Men
  854. punktes legen Sie den Namen einer einzulesenden GSF-Grafiksicherungsdatei fest (siehe auch: Grafik
  855. Laden). n
  856. Anhand der Farb-Daten dieser Datei wird dann eine 3D-Transformation in Abh
  857. ngigkeit von den aktuellen 3D-Voreinstellungen durchgef
  858. hrt. Im Gegensatz zu den 3D-Berechnungen (
  859. ber Men
  860. Auswahl) wird hier jedoch lediglich eine vorhandene 2D-Darstellung in die Bildschirmebene geklappt und die H
  861. hen der neuen 3D-Darstellung anhand der vorliegenden Farbwerte bestimmt. 
  862. Haben Sie eine Datei ausgew
  863. hlt, wird die Dialog-Box Datei
  864. Grafik
  865. Sichern aufgerufen, innerhalb derer Sie die M
  866. glichkeit haben, einen neuen Namen f
  867. r die zu erzeugende Grafiksicherungsdatei festzulegen. 
  868. Danach wird in die Grafikroutine zur 3D-Transformation verzweigt, die ausgew
  869. hlte GSF-Datei geladen und "OnScreen" 3D-transformiert. 
  870. Auch innerhalb der Grafikroutine stehen Ihnen Grafik-Men
  871. funktionen zur Verf
  872. gung. 
  873. ber [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken k
  874. nnen Sie die Ausf
  875. hrung der Grafikroutine jederzeit unterbrechen, 
  876. ber [TAB] kehren Sie dann zum Programm-DeskTop zur
  877. ck. 3
  878. Dieser Men
  879. punkt wurde prim
  880. r implementiert, um den Typ Plasma-Wolken als 3D-Oberfl
  881. che darstellen zu k
  882. nnen (rechnerisch w
  883. re dies nicht m
  884. glich), er kann jedoch auch auf 2D-Darstellungen aller anderen Fraktaltypen angewandt werden, f
  885. hrt jedoch in ung
  886. nstigen F
  887. llen zu wenig befriedigenden Ergebnissen. 
  888. Beachten Sie weiterhin: Wenn Sie die 3D-Transformation abbrechen und sichern, kann die unvollst
  889. ndige Grafik nach erneutem Laden leider nicht - wie bei berechneten Darstellungen der Fall - zu Ende transformiert werden ! -
  890.  siehe: Dialog-Boxen
  891. Anwahl
  892. Dateien
  893.  Handbuch-Verweis: K5,5
  894.  Hilfe-Index
  895.  Param 
  896. ber dieses Men
  897.  legen Sie alle Parameter bzgl. der Grafik-HardWare und der Festvorgaben f
  898. r die Grafikdarstellung fest. Au
  899. erdem stellt dieses Men
  900.  auf (S)VGA-Karten Funktionen zur Ab
  901. nderung der aktuellen (S)VGA-Farbpalette zur Verf
  902. gung. &
  903.  Handbuch-Verweis: K6,1
  904.  Hilfe-Index
  905.  Param
  906. GrafikHardWare 
  907. ber das Auswahlfeld dieser Dialog-Box k
  908. nnen Sie einen anderen als den bei Programmstart initialisierten Grafikmodus im Rahmen der vorhandenen Hardware-Gegebenheiten f
  909. r alle weiteren Grafikausgaben setzen. Es werden neben den Standardgrafikmodi f
  910. r CGA, HGC, EGA und VGA noch neun benutzer-definierte SVGA-Grafikmodi zur Verf
  911. gung gestellt. g
  912. Diese zus
  913. tzlichen SVGA-Grafikmodi SVGA0 .. SVGA8 sind bei erstmaligem Programmstart normalerweise "standard-definiert", d.h. es wird Ihnen lediglich 8 mal der Modus "320x200x256" und einmal "undefiniert" angeboten. Sie sollten dann als erstes die von Ihrer SVGA-Karte unterst
  914. tzen SVGA-Grafikmodi 
  915. ber den Men
  916. punkt SVGA-Konfiguration benutzer-definieren ! &
  917.  Handbuch-Verweis: K6,2
  918.  Hilfe-Index
  919.  Param
  920. Bildgr
  921. ber diese Dialog-Box legen Sie die tats
  922. chliche Bildgr
  923. e der zu erzeugenden Fraktalgrafik in AnzahlPixeln fest. Bei der Initialisierung einer neuen GrafikHardware werden nach M
  924. glichkeit sinnvolle Maximalwerte f
  925. r die Bildgr
  926. e automatisch gesetzt, jedoch tragen Sie insbesondere bei Wahl eines SVGA-Modus, der nicht-standardm
  927. ig definiert wurde (siehe: SVGA-Konfiguration:M47}, hierf
  928. r die alleinige Verantwortung ! 
  929. ber das Schaltfeld "Darstellung Zentrieren" haben Sie die M
  930. glichkeit, die Grafiksausgabe in der Bildschirmmitte zu zentrieren. &
  931.  Handbuch-Verweis: K6,3
  932.  Hilfe-Index
  933.  Param
  934. Entscheidungs-Schranken 
  935. ber die Eingabefelder diser Dialog-Box legen Sie die wichtigsten Grund-Parameter jeder Fraktal-Iteration fest: k
  936.  Rechentiefe: die Anzahl der maximal auszuf
  937. hrenden
  938.    Iterationen zur Bestimmung der Farbe eines Punktes
  939.  Abbruchschranke: den BetragsQuadratwert (Re
  940.  + Im
  941.    auf den hin w
  942. hrend der Mandelbrot-, Julia- und
  943.    Schwinger-Iterationen gepr
  944. ft wird, ob ein Punkt
  945.    zu einer der Mengen geh
  946. rt oder nicht
  947.  Nullschranke: die maximale Abweichung gegen
  948. ber dem Wert 0.0,
  949.    ab der ein Funktionswert f(z) beim Newton-Verfahren,
  950.    bzw. ein Funktionswert f(x) beim Pegasus/RegulaFalsi-Verfahren,
  951.    als n
  952. herungsweise gleich Null angenommen werden darf
  953.  Tunnelschranke: den Differenzwert zwischen zwei BetragsQuadraten,
  954.    auf den hin bei Ausnutzung des Tunneleffektes gepr
  955.    wird, ob die Iteration innerhalb des "schwarzen" Rumpfgebietes
  956.    einer Mandelbrot- oder Julia-Menge, bzw. eines Schwinger-Fraktals,
  957.    vorzeitig abgebrochen werden darf, bzw. ob eine n
  958. herungsweise
  959.    Gleichheit angenommen und somit auf eine Periodendopplung
  960.    geschlossen werden darf
  961. ssig sind hier beliebige ganzzahlige Werte y
  962.  1  <    Rechentiefe    <  32675
  963.  4  <  Abbruchschranke  <  
  964.  0  <   Nullschranke    <  1
  965.  0  <  Tunnelschranke   <  1
  966. Sinnvolle Werte f
  967. r die Rechentiefe sollten Sie aber unbedingt in Relation zur verf
  968. gbaren Rechenleistung Ihres Systemes setzen ! Die Angabe einer gr
  969. eren Abbruchschranke als 4 wird bei Berechnungen mit der schnellen Integer-Arithmetik ignoriert, es wird dann immer mit einem Wert von 4 gerechnet. >
  970.  Handbuch-Verweis: K6,4
  971.                    AB,4
  972.  Hilfe-Index
  973.  Param
  974. Farb-VorGaben 
  975. ber diese Dialog-Box haben Sie die M
  976. glichkeit, einen Vorgabe-Wert f
  977. r die Anzahl der zu verwendenden Farben und die Parameter f
  978. r die MODULO-Methode der Farbverteilung festzulegen, sowie einen bestimmten DAC-Registerbereich der Farbpalette einer SVGA-Karte f
  979. r Operationen zu sperren. Weiterhin bestimmen Sie hier die Art der Farbpalette, welche den Farbanimationsroutinen zugrunde liegen soll. %
  980.  FarbenZahl
  981. In diesem Eingabefeld geben Sie die Anzahl der tats
  982. chlich zu verwendenden Farben an. Dieser Wert mu
  983.  - au
  984. er bei CGAHi und HGC - immer kleiner oder gleich der maximalen Zahl der Farben sein, die der aktuelle Grafikmodus unterst
  985. tzt. 
  986.  AUSNAHME: Bei den adapterspezifisch-monochromen Grafikmodi
  987.            (CGAHi und HGC) sollten Sie diesen Parameter auf den
  988.            Wert "15" setzen !
  989.  Intervall-Faktor, MODULO-Offset
  990. Die Farbvergabe innerhalb der Grafikroutinen erfolgt nach der Methode: @
  991.  Farbe := Succ((Round(n*VFaktor) + FarbOffset) mod Farbenzahl)
  992. wobei f
  993. r die Gr
  994. e "VFaktor" gilt: T
  995.  VFaktor := Farbenzahl/Rechentiefe * Intervall-Faktor
  996.  VFaktor > 1 => VFaktor := 1
  997. In Worten: Die Darstellungsfarbe eines Bildpunktes ermittelt sich aus der ben
  998. tigten Anzahl "n" der Iterationen bis zum Abbruch und einem bestimmten VFaktor-Wert, beaufschlagt mit dem als MODULO-Offset festgelegten FarbOffset-Wert, MODULO-dividiert durch die Anzahl der zur Verf
  999. gung stehenden Farben, und schlie
  1000. lich als Nachfolger der so gefundenen Farbe, um die Farbnummer 0 f
  1001. r Punkte, die noch unter eines der Abbruch-Kriterien fielen, zu unterdr
  1002. cken. 7
  1003. Der Intervall-Faktor bestimmt hierbei im wesentlichen die Vergabe der Farben f
  1004. r Berechnungen mit gr
  1005. eren Rechentiefen als der Anzahl der zur Verf
  1006. gung stehenden Farben. Wie Sie der Farbvergabeformel entnehmen k
  1007. nnen, werden bei einem angenommenen VFaktor von 1 und einer Rechentiefe wesesentlich gr
  1008. er als der Farbenzahl die gleichen Farben immer wieder an Iterationstiefen "n" im Abstand "Farbenzahl" vergeben. Jedem "n" Wert aus einem der Farbvergabe-Intervalle [n,n+Farbenzahl], [n+Farbenzahl,n+2*Farbenzahl], usw. wird dann also eine eigene Farbe zugewiesen. 
  1009. Durch den Intervall-Faktor k
  1010. nnen Sie die Anzahl dieser Farbvergabe-Intervalle bis auf minimal 1 verringern und damit die Breite dieser Intervalle, welche oben gleich der Farbenzahl ist, bis maximal zur Rechentiefe vergr
  1011. ern. F
  1012. r einen Intervall-Faktor 1 werden in Anpassung an die jeweilige Rechentiefe und die Anzahl der zur Verf
  1013. gung stehenden Farben alle Farben also lediglich einmal verteilt, es gibt also nur ein Farbvergabe-Intervall. Mehreren aufeinanderfolgenden "n"-Werten wird in diesem Fall die gleiche Farbe zugeordnet, d.h es folgen insgesamt "Farbenzahl" Teil-Intervalle gleicher Farbe innerhalb des einen Farbvergabe-Intervalls aufeinander. 6
  1014. Dadurch verlieren Sie stark an absolutem Detailreichtum der Grafik, jedoch werden durch diese Ma
  1015. nahme bei stark gezoomten Ausschnitten aus den Randgebieten z.B. einer MandelBrot- oder Julia-Menge die dort vorhandenen Strukturen bei hohen Rechentiefen speziell bei Grafikmodi mitwenig Farben erst erkennbar ! 
  1016. r eine Intervall-Faktor > 1, welcher einen erh
  1017. hten VFaktor bedingt, verringert sich die Breite der Teil-Intervalle gleicher Farbe, gleichzeitig steigt die Anzahl Farbvergabe-Intervalle mit dem Intervall-Faktor. Dadurch wird der Abnahme des Detailreichtums der Grafik wieder entgegen gewirkt. Es gilt also immer, einen vetretbaren Kompromi
  1018.  zwischen "Buntheit" und "Erkennbarkeit von Strukturen" zu finden ! 
  1019. Speziell bei monochromen Grafikmodi (z.B. HGC) k
  1020. nnen Sie dadurch, da
  1021.  Sie die Anzahl der Farben h
  1022. her als 2 festlegen (dies ist 
  1023. ber den Parameter "FarbenZahl" (s.o.) durchaus m
  1024. glich), bei der Berechnung von Grafiken mit hohen Rechentiefen das ansonsten 
  1025. bliche "Farbenrauschen" stark reduzieren, da dann nach obiger Farbvergabeformel jeder geraden Farbnummer "schwarz" und jeder ungeraden Farbnummer "wei
  1026. " als Farbe zugeordnet wird. +
  1027.  DAC-Register
  1028. Durch Auswahl eines SVGA-DAC-Registerbereiches sperren Sie die ausgeschlossenen Register f
  1029. r direkte Manipulationen, d.h. diese Register werden von den Farbanimationsroutinen nicht mehr ber
  1030. cksichtigt. 2
  1031.  BEISPIEL: das Sperren der unteren 15 DAC-Register bewirkt
  1032.   z.B. bei Aktivierung der "Sonnenuntergangs-Funktion"
  1033.   innerhalb einer Grafikroutine, da
  1034.  die ersten 15 Farben
  1035.   nicht ver
  1036. ndert werden, i.a. also z.B. gr
  1037. ere Teile des
  1038. eren Randgebietes der Mandelbrot-Menge unver
  1039. ndert
  1040.   stehen bleiben.
  1041.  VGA/EGA-Animation
  1042. ber dieses Auswahlfeld legen Sie fest, welche Farbpalette bei Durchf
  1043. hrung der Farb-Animationsroutinen zugrunde gelegt wird: 
  1044.  VGA-Animation: Es wird die komplette
  1045.    VGA-Farbpalette mit allen 256
  1046.    Farbeintr
  1047. gen w
  1048. hrend der Farb-Animation
  1049.    ver
  1050. ndert
  1051.  EGA-Animation: Es wird lediglich die
  1052.    Standard-Farbpalette mit ihren
  1053.    16 Farbeintr
  1054. gen w
  1055. hrend der
  1056.    Farb-Animation ver
  1057. ndert
  1058. Speziell auf SVGA-Grafikkarten k
  1059. nnen Sie auch in einem der Standard-VGA-Grafikmodi, der lediglich 15 Farben unterst
  1060. tzt, bei Wahl von "VGA-Animation" gleichwohl alle 256 DAC-Register und somit auch insges. 255 Farben zur Farb-Animation heranziehen. &
  1061.  Handbuch-Verweis: K6,6
  1062.  Hilfe-Index
  1063.  Param
  1064. Farb-Tabelle 
  1065. Dieser Men
  1066. punkt dient einzig und allein dem Zweck, Ihnen die Auswirkungen der getroffenen 
  1067. nderungen bzgl. MODULO-Offset und FarbenZahl, bzw. VGAFarb-Palette, ohne zeitaufwendige Berechnung einer Fraktalgrafik im Vorab zu demonstrieren. Dazu wird bei Aufruf dieses Befehles in den aktuell gesetzten Grafikmodus (AUSNAHME: SVGA immer 320x200x256 !) gewechselt, und die zu vergebenden Farben werden in tabellarischer Form nach der unter "PARAM
  1068. MODULO-Offset" vorgestellten Formel, beginnend mit "n=1" bis "n=Farbenzahl", dargestellt. T
  1069. Sie Beenden das Ansehen der Farb-Tabelle mit [ESC] oder durch Maus-Rechts-Klicken. 
  1070. Handbuch-Verweis: K6,7 
  1071.  Hilfe-Index
  1072.  Param
  1073. 3D-Voreinstellungen 
  1074. ber diese Dialog-Box legen Sie weitere Grundparameter der dreidimensionalen Darstellung der Fraktalgrafik fest. Diese weiteren Parameter sind: %
  1075.  3D-Profile
  1076. ber dieses Auswahlfeld legen Sie fest, anhand welchen Grundprofiles die 3D-Darstellung erfolgen soll 
  1077.  positiv-3D:      
  1078.    d.h. "See"-Niveau = Nullniveau, "Land"-Bereich
  1079.    zum "See" hin abfallend
  1080.  semi-positiv-3D: 
  1081.    d.h. "See"-Niveau = Nullniveau, "Land"-Bereich
  1082.    zum "See" hin ansteigend
  1083.  negativ-3D:      
  1084. ^^^^^^^
  1085.    d.h. "Land"-Niveau = Nullniveau, zum "See"
  1086.    hin ansteigend, "See"-Bereich angehoben
  1087.  3D-Darstellungsarten
  1088. ber dieses Auswahlfeld legen Sie fest, ob die 3D-Darstellung der Grafik unter Benutzung aller durch den Parameter Farbenzahl festgelegten Farben erfolgen soll (VielFarb), oder ob die Grafik in der Art einer "pseudo-realistischen Berg und See-Landschaft" dargestellt werden soll. e
  1089. Bei Wahl einer der VielFarb-Methoden k
  1090. nnen Sie weiterhin unterscheiden zwischen einer Darstellung: W
  1091.  - "VielFarb-Flie
  1092. end", bei der alle Farbabstufungen
  1093.    flie
  1094. end ineinander 
  1095. bergehen
  1096.  - "VielFarb-Punktstruktur", bei der die Farbabstufungen
  1097.    durch eine horizontale Punktstruktur kontrastiert werden
  1098.  Farben der Landschafts-Grafik
  1099. r die Darstellung als Landschafts-Grafik k
  1100. nnen Sie die Vorgaben f
  1101. r die "See-Farbe", die "Gras-Farbe", die "Fels-Farbe" und die "Eis-Farbe" innerhalb der entsprechenden Eingabefelder nach Ihrem pers
  1102. nlichen Geschmack festlegen. Die Festlegung der "Gras-Farbe" betrifft jedoch !nicht! die Darstellungsart "Landschaft-MultiFarben", dort wird der "Gras-Bereich" der Grafik je nach H
  1103. ber Nullniveau mit allen zur Verf
  1104. gung stehenden Farben eingef
  1105. rbt. 
  1106. Beachten Sie bitte, da
  1107.  die Vorgabe, die Sie hier f
  1108. r die "See-Farbe" treffen, auch bei der Darstellung als VielFarb-Grafik benutzt wird ! I
  1109.  Vollbild oder Halbbild
  1110. ber die Schalter dieses Auswahlfeldes legen Sie fest, ob bei der dreidimensionalen Darstellung der Grafik der gesamte zur Verf
  1111. gung stehende Bildschirmbereich benutzt wird (Vollbild), oder ob die eigentliche Grafik lediglich die H
  1112. lfte des Bildschirmes belegt, wobei der obere Teil als "Himmel 
  1113. ber der Landschaft" dargestellt wird; Dadurch erzielen Sie einen zus
  1114. tzlichen "Horizont-Effekt", welcher die postulierte Landschaft i.a. realistischer erscheinen l
  1115. r die Halbbild-Darstellung stehen drei Optionen zur Verf
  1116. gung: n
  1117.  - mit "Himmel/Horizont" :
  1118.    Die "Himmel-Farbe" kann 
  1119. ber das zugeordnete
  1120.    Eingabefeld festgelegt werden.
  1121.  - mit "Plasma-Himmel" :
  1122.    Vor Ausf
  1123. hrung der eigentlichen 3D-Berechnung
  1124.    wird in die Plasma-Wolken-Routine verzweigt
  1125.    und f
  1126. r die obere Bildschirmh
  1127. lfte eine entsprechende
  1128.    Darstellung erzeugt.
  1129.  - "dito, mit See-Spiegelung" :
  1130.    wie oben, jedoch spiegelt sich hierbei in den
  1131.    "See-Bereichen" der Grafik der erzeugte
  1132.    Plasmawolken-Himmel.
  1133.  spezielle H
  1134. henvorgaben
  1135. ber das Eingabefeld "Fakt.H
  1136. henverlauf" legen Sie fest, ob die H
  1137. henvergabe von der maximalen H
  1138. he bis zum Nullniveau der Grafik anhand einer linearen Funktion (Faktor 1) oder 
  1139. ber eine nichtlineare Ausgleichsfunktion der Form h
  1140.  (Faktor n) erfolgt. Bei Wahl von nichtlinearer Anpassung wird der normalerweise sehr steile Abfall der H
  1141. hen zum jeweiligen Nullniveau hin mehr oder weniger stark ged
  1142. mpft, wodurch i.a. das Profil der 3D-Darstellung st
  1143. rker hervorgehoben wird. [
  1144. ber das Eingabefeld "[%] H
  1145. hen-Offset" k
  1146. nnen Sie einen konstanten Offset-Wert zwischen 0 und 100% f
  1147. r die Darstellung der H
  1148. hen am oberen Bildschirmrand festlegen. Normalerweise wird allen Punkten im Abstand des GrundRadius
  1149. Ro, d.h. allen Punkten am oberen Bildschirmrand, die Grundh
  1150. he 0, entsprechend 0% der maximalen H
  1151. he am unteren Bildschirmrand, zugewiesen. Ausgehend von diesem Wert wird dann die jeweilige Grundh
  1152. he der folgenden Zeilen st
  1153. ndig bis zum - blickpunkt-abh
  1154. ngigen - maximalen Wert am unteren Bildschirmrand erh
  1155. ht. Durch Angabe eines H
  1156. hen-Offsets zwischen 0 und 100% der maximalen H
  1157. r die Punkte am oberen Bildschirmrand k
  1158. nnen Sie in bestimmten F
  1159. llen die "Plastizit
  1160. t" der Darstellung betr
  1161. chtlich erh
  1162. hen, Sie sollten diesen Parameter ungleich 0 jedoch nur bei einer Darstellung als "Halbbild mit Himmel/Horizont" verwenden ! W
  1163.  Handbuch-Verweis: K6,5
  1164.                    K4,14
  1165.                    AB,3
  1166.  Hilfe-Index
  1167.  Param
  1168. SVGA-Konfiguration 
  1169. ber die diversen Eingabefelder zu "SVGA0" .. "SVGA8" dieser Dialog-Box definieren und konfigurieren Sie die 
  1170. ber den Men
  1171. punkt Param
  1172. GrafikHardWare zur Verf
  1173. gung zu stellenden erweiterten SVGA-Grafikmodi.  
  1174. Dabei gehen Sie wie folgt vor: p
  1175. Innerhalb des ersten Eingabefeldes einer Zeile geben Sie die Beschreibung des gew
  1176. nschten Modus an, also z.B.: 
  1177.   [  320x200x256    ]
  1178. r den SVGA-Modus mit 320x200 Bildpunkten und 256 Farben. 
  1179. Benutzen Sie bitte f
  1180. r andere Angaben ebenfalls obige Eingabemaske, wenn Sie einen SVGA-Grafikmodus korrekt und "standardm
  1181. ig" definieren wollen ! 
  1182.  "Standardm
  1183. ig" definiert bedeutet hier:
  1184.    Sie geben die Beschreibung des gew
  1185. nschten
  1186.    Grafikmodus !exakt! in der Form obiger Eingabemaske,
  1187.    d.h. maximale X-Aufl
  1188. sung, maximale Y-Aufl
  1189.    und maximale Anzahl der Farben, jeweils getrennt
  1190.    durch ein "x", an.
  1191. Anhand dieser Angaben kann beim Wechsel zu diesem Grafikmodus eine 
  1192. berpr
  1193. fung auf die Zul
  1194. ssigkeit der unter "Param
  1195. Bildgroesse" getroffenen Vereinbarungen durchgef
  1196. hrt werden. ]
  1197. Nur bei hier korrekt angegebenen Werten werden evtl. unzul
  1198. ssige Werte der Bildgr
  1199. e erkannt und automatisch auf zul
  1200. ssige Maximalwerte korrigiert und auch nur dann kann f
  1201. r die korrekte Funktion aller Grafikroutinen (Ausgabe, Speichern und Laden, Grafik-Men
  1202. s usw.) im Zusammenhang mit den benutzer-definierten SVGA-Grafikmodi garantiert werden ! 
  1203. Wenn Sie die Kompatibilit
  1204. t Ihrer Grafik- und Daten-Sicherungsdateien zu denen anderer GANYMEDH-Anwender sicherstellen wollen, sollten Sie sich an die vorgeschlagene Reihenfolge halten und die 4 wichtigsten, normalerweise auf jeder SVGA-Karte verf
  1205. gbaren, erweiterten Modi :
  1206.   320x200x256
  1207.   640x480x256
  1208.   800x600x256
  1209.   1024x768x256
  1210. als SVGA0 .. SVGA3 definieren. Danach k
  1211. nnen Sie evtl. weitere von Ihrer SVGA-Karte zus
  1212. tzlich zur Verf
  1213. gung gestellte Modi in den bis dahin undefinierten Feldern eintragen. 7
  1214. Innerhalb des zweiten und dritten Eingabefeldes einer Zeile geben Sie die dem gew
  1215. nschten Modus !bei Ihrer SVGA-Karte! entsprechenden sog. "Video-BIOS-Modusnummern" an. Diese Modusnummern finden Sie normalerweise zusammen mit den von Ihrer SVGA-Karte unterst
  1216. tzten erweiterten Grafikmodi in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte. Sie k
  1217. nnen den entsprechenden Wert sowohl in dezimaler Notation, also z.B. "19" f
  1218. r obigen Grafikmodus, als auch in hexadezimaler Notation durch Voranstellung eines Dollar-Zeichens "$", also z.B. "$13" f
  1219. r obigen Grafikmodus, angeben. (
  1220. Es werden Modusnummern aus dem Bereich a
  1221.         0  
  1222.   Modusnummer-dezimal      
  1223.   32765
  1224.  bzw.  $0  
  1225.   Modusnummer-hexadezimal  
  1226.   $7FFD
  1227. unterst
  1228. tzt. 
  1229. Normalerweise brauchen Sie hier lediglich den Wert f
  1230. r das AX-Register, "BIOS-AX", anzugeben, da fast alle SVGA-Grafikkarten allein 
  1231. ber dieses Register bei Aufruf des Video-Interruptes 10hex den Videomodus setzen. Wenn in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte die BIOS-Modusnummern !nicht! nach AX- und BX-Register getrennt aufgef
  1232. hrt sind, beziehen sich die dort angegebenen Werte i.a. auf dieses Eingabefeld "BIOS-AX". Setzen Sie dann "BIOS-BX" immer auf 0. 
  1233. Lediglich (soweit bis jetzt bekannt) V7-Karten, bzw. Karten mit einem V7-Chipsatz, kochen hier Ihr eigenes S
  1234. ppchen: Dort wird ein SVGA-Videomodus durch Angabe des Wertes $6F05hex=28421dez f
  1235. r das AX-Register und Angabe der eigentlichen BIOS-Modusnummer f
  1236. r das BX-Register gesetzt ! Tragen Sie bei Verwendung einer V7-Karte also immer $6F05 in "BIOS-AX" ein, die BIOS-Modusnummer zur Selektion des SVGA-Modus dann in "BIOS-BX". O
  1237.  ! Wenn Sie hier "Unsinn" w
  1238. hlen (z.B. einen !
  1239.  ! von Ihrer Grafikkarte nicht zur Verf
  1240. gung !
  1241.  ! gestellten Modus), kann es sein, da
  1242.  Sie  !
  1243.  ! beim Start einer der Grafik-Routinen      !
  1244.  ! "schwarz" sehen. Sie sollten sich bei der !
  1245.  ! Angabe der Modusnummern f
  1246. r einen         !
  1247.  ! erweiterten SVGA-Modus absolut im Klaren  !
  1248.  ! sein, was Sie hier angeben, bei einer     !
  1249.  ! unzul
  1250. ssigen Angabe k
  1251. nnten Sie Ihre      !
  1252.  ! VGA-Karte im wahrsten Sinne des Wortes    !
  1253.  ! "abschie
  1254. en", da hier keine eingehende    !
  1255.  ! Sicherheits
  1256. berpr
  1257. fung f
  1258. r die G
  1259. ltigkeit !
  1260.  ! Ihrer Angabe seitens des Programmes       !
  1261.  ! gemacht werden kann. Schauen Sie also     !
  1262.  ! lieber zweimal im Handbuch Ihrer Karte    !
  1263.  ! nach, ob der gew
  1264. nschte Modus auch        !
  1265.  ! existiert und mit dem verwendeten Monitor !
  1266.  ! verf
  1267. gbar ist.                            !
  1268. Innerhalb des vierten und f
  1269. nften Eingabefeldes einer Zeile m
  1270. en Sie nun noch Daten zur Gr
  1271. e der Textzeichen des VIDEO-ROM-internen Zeichensatzes des jeweiligen SVGA-Modus angeben: 
  1272.  Im vierten Eingabefeld die Anzahl der Pixel in X-Richtung
  1273.  pro Textzeichen (normalerweise 8 oder 9 Pixel)
  1274.  Im f
  1275. nften Eingabefeld die Anzahl der Pixel in Y-Richtung
  1276.  pro Textzeichen (normalerweise 8, 12, 14 oder 16 Pixel)
  1277. Diese Daten werden ben
  1278. tigt, um w
  1279. hrend der Grafikroutinen die korrekte und positionsrichtige Darstellung der Grafik-Men
  1280. s zu gew
  1281. hrleisten. Auch diese karten- und modus-spezifischen Daten finden Sie normalerweise zusammen mit den von Ihrer SVGA-Karte unterst
  1282. tzten erweiterten Grafikmodi in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte. Sollten die entsprechenden Werte dort nicht dokumentiert sein, dann setzen Sie sowohl den Wert f
  1283. r die Anzahl der Pixel pro Zeichenspalte, als auch f
  1284. r die Anzahl der Pixel pro Zeichenzeile vorerst einmal auf 8. Falls Sie w
  1285. hrend der Arbeit mit den Grafik-Men
  1286. s nun feststellen, da
  1287.  deren Texte nicht positionsrichtig ausgegeben werden, oder da
  1288.  fokusierte Mauspositionen nicht korrekt ausgewertet werden, dann 
  1289. ndern Sie nachtr
  1290. glich hier die Werte f
  1291. r Zeichenspalten und Zeichenzeilen solange ab, bis ein korrekter Betrieb der betreffenden Programmteile gew
  1292. hrleistet ist. 
  1293. Die so definierten erweiterten SVGA-Grafikmodi werden bei Programmende innerhalb der Konfigurationsdatei GANYMEDH.CFG gesichert und bei jedem neuen Programmstart als Standardwerte geladen. '
  1294.  Handbuch-Verweis: K6,11
  1295.  Hilfe-Index
  1296.  siehe auch: Infos in den Dateien "*.REF" im GANYMEDH-Verzeichnis
  1297.  Param
  1298. VGAFarb-Palette Laden 
  1299. ber die Dialog-Box dieses Men
  1300. punktes legen Sie den Namen der einzulesenden PAL-VGAFarbpaletten-Sicherungsdatei fest und lesen dann diese neue VGAFarb-Palette ein. 
  1301. Dieser Men
  1302. punkt steht Ihnen nur zur Verf
  1303. gung, wenn bei Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte ! -
  1304.  siehe: Dialog-Boxen
  1305. Anwahl
  1306. Dateien
  1307.  Handbuch-Verweis: K6,8
  1308.  Hilfe-Index
  1309.  Param
  1310. VGAFarb-Palette Aendern 
  1311. Dieser Men
  1312. punkt steht Ihnen nur zur Verf
  1313. gung, wenn bei Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte ! 7
  1314. Dieser Men
  1315. punkt startet den VGAFarb-Paletten-Editor. 
  1316. Innerhalb dieser Grafikroutine haben Sie dann die M
  1317. glichkeit, die Farben f
  1318. r alle weiteren (S)VGA-Grafikausgaben durch Ab
  1319. nderung der aktuellen RGB-Eintr
  1320. ge der DAC-Register des VGA-Grafikcontrollers neu zu definieren. Die vorgenommenen 
  1321. nderungen betreffen immer auch die 16 Paletteneintr
  1322. ge der Standard-VGA-Farbpalette, so da
  1323.  Sie insbesondere auch bei der Arbeit mit den Standard-VGA-Grafikmodi mit lediglich 16 zur Verf
  1324. gung stehenden Farben bei entsprechender Wahl dieser Farben sehr sch
  1325. ne flie
  1326. ende Farb
  1327. nge erzielen k
  1328. nnen. 
  1329. Hinweise zur Bedienung des Paletten-Editors entnehmen Sie bitte dem zugeh
  1330. rigen Hilfe-Bildschirm, welchen Sie innerhalb des Paletten-Editors jederzeit 
  1331. ber Taste [F1], bzw. durch Anklicken des entsprechenden Symboles mir Maus-Links, abrufen k
  1332. nnen. 
  1333.  ! Falls Sie den Paletten-Editor mit Ihrer Maus   !
  1334.  ! nicht korrekt bedienen k
  1335. nnen, haben Sie 
  1336. ber  !
  1337.  ! Spezial
  1338. Globale
  1339. Schalter
  1340. GrafikMaus-SetUp die  !
  1341. glichkeit, das Bezugskoordinatensystem Ihrer !
  1342.  ! Maus anzupassen                                !
  1343. Eine Ausf
  1344. hrliche Beschreibung der Arbeitsweise und der Bedienung des VGA-Farbpaletten-Editors finden Sie unter Punkt 10 des Anhang A der externen Handbuch-Hilfe: "Befehls-Referenz der Grafikroutinen", welche Sie sich 
  1345. ber das HILFE-Men
  1346.  oder durch Bet
  1347. tigung von [Ctrl]-[F1] jederzeit in ein Fenster des Desktop laden k
  1348. nnen. @
  1349. Eine M
  1350. glichkeit zum interaktiven Ab
  1351. ndern der VGAFarb-Palette w
  1352. hrend der Darstellung einer Grafik haben Sie zus
  1353. tzlich 
  1354. ber die Funktion "P" - f
  1355. r Paletteneditor - innerhalb aller 2D und 3D-Grafikroutinen. Eine genaue Beschreibung der Arbeitsweise dieser Funktion finden Sie ebenfalls im Handbuch-Anhang A, Punkt 11. W
  1356.  Handbuch-Verweis: K6,9
  1357.                    K7,8
  1358.                    AA,10
  1359.  Hilfe-Index
  1360.  Param
  1361. VGAFarb-Palette Sichern 
  1362. ber die Dialog-Box dieses Men
  1363. punktes legen Sie den Namen einer PAL-VGAFarbpaletten-Sicherungsdatei fest und sichern dann die aktuelle VGAFarb-Palette. 
  1364. Dieser Men
  1365. punkt steht Ihnen nur zur Verf
  1366. gung, wenn bei Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte ! -
  1367.  siehe: Dialog-Boxen
  1368. Anwahl
  1369. Dateien
  1370.  Handbuch-Verweis: K6,10
  1371.  Hilfe-Index
  1372.  SpeZial 
  1373. ber dieses Men
  1374.  setzen Sie die globalen Schalter des Programmes GANYMEDH und legen die den Fraktal-Iterationen zugrunde liegende Berechnungsmethode fest. &
  1375.  Handbuch-Verweis: K7,1
  1376.  Hilfe-Index
  1377.  SpeZial
  1378. Globale Schalter 
  1379. Innerhalb dieser Dialog-Box setzen Sie die globalen Schalter des Programmes GANYMEDH 
  1380.  Farbpaletten-Vorgabe   CPU-BitBreite
  1381.  Sound-Effekte          Grafik-Optimierung
  1382.  Auto-Funktionen        GrafikMaus-SetUp
  1383.  Bild-Ablage            Ablage-Pfad
  1384.  Benutzer-F
  1385. hrung
  1386. Alle hier getroffenen Angaben werden innerhalb der Konfigurationsdatei GANYMEDH.CFG abgelegt und bei jedem neuem Programmstart auch wieder von dort eingelesen. )
  1387.  Handbuch-Verweis: K7,2..9
  1388.  Hilfe-Index
  1389.  SpeZial
  1390. Globale Schalter
  1391. Sound-Effekte 
  1392. ber dieses Schaltfeld aktivieren oder deaktivieren Sie die Ausgabe von akustischen Signalen zu Fehlermeldungen, Warn-Hinweisen, w
  1393. hrend der Lade- und Speicher-Operationen, sowie zur Anzeige des Endes des Bildaufbaues innerhalb einer Grafikroutine. 
  1394.  Oberpunkt
  1395. Globale
  1396. Schalter
  1397.  Handbuch-Verweis: K7,2
  1398.  Hilfe-Index
  1399.  SpeZial
  1400. Globale Schalter
  1401. Auto-Funktionen 
  1402. ber dieses Schaltfeld aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktionen "Automatisches Sichern
  1403. einer
  1404. Grafik" und "Automatischer Start der Animation
  1405. einer
  1406. Grafik". 
  1407. "Auto-Sichern-EIN" bedeutet, da
  1408.  nach Ende des Bildaufbaues, bzw. nach Abbruch der Berechnung, einer Fraktalgrafik diese, ohne auf das Benutzer-Kommando zum Sichern zu warten, selbst
  1409. ndig vom Programm gesichert wird. 
  1410. "Auto-Animation-EIN" bedeutet, da
  1411.  nach Ende des Bildaufbaues, bzw. nach Abbruch der Berechnung, einer Fraktalgrafik eine Animationsroutine selbst
  1412. ndig vom Programm gestartet wird. 
  1413.  Oberpunkt
  1414. Globale
  1415. Schalter
  1416.  Handbuch-Verweis: K7,3
  1417.  Hilfe-Index
  1418.  SpeZial
  1419. Globale Schalter
  1420. CPU-BitBreite 
  1421. ber dieses Schaltfeld k
  1422. nnen Sie die unbedingte Verwendung der integrierten echten 32bit-Verarbeitung einer 80386/80486-CPU EIN/AUS schalten. 
  1423. "CPU-32bit"-EIN bedeutet, da
  1424.  speziell bei den Fraktalberechnungen mit INTEGER-32bit-Rechengenauigkeit die ansonsten notwendige Emulation der 32bit-Arithmetik durch 16bit-Arithmetik entf
  1425. llt, so da
  1426.  die entsprechenden Rechenoperationen stark beschleunigt werden. Sie sollten diesen Schalter st
  1427. ndig aktiviert haben, wenn Ihr Rechner mit einer 80386- oder 80486-CPU ausger
  1428. stet ist ! 
  1429.  ! Falls Ihr Rechner nicht mit einer         !
  1430.  ! 32bit-CPU ausger
  1431. stet ist, sollten Sie    !
  1432.  ! diesen Schalter in keinem Fall auf "EIN"  !
  1433.  ! setzen, da das Programm GANYMEDH dann mit !
  1434.  ! Sicherheit bei einer der folgenden        !
  1435.  ! Programmaktionen abst
  1436. rzen wird.          !
  1437. Um einen Betrieb mit der superschnellen echten 32bit-Verarbeitung auch in dem Fall zu erm
  1438. glichen, da
  1439.  eine entsprechende CPU durch automatische Testroutinen nicht korrekt erkannt wurde (und dieser Fall tritt leider 
  1440. fter ein, als ich mir vorgestellt hatte), wurde dieser Schalter dem Anwender frei zug
  1441. nglich gemacht. Ich mu
  1442.  deshalb hier einzig und allein an die Verantwortung des Anwenders appelliern, diesen Schalter nur dann zu setzen, wenn die entsprechende Hardware auch tats
  1443. chlich zur Verf
  1444. gung steht. 
  1445.  Oberpunkt
  1446. Globale
  1447. Schalter
  1448.  Handbuch-Verweis: K7,7
  1449.  Hilfe-Index
  1450.  SpeZial
  1451. BeRechnungs-Verfahren 
  1452. Innerhalb der Dialog-Box dieses Men
  1453. punktes haben Sie die M
  1454. glichkeit, 
  1455. ber mehrere Auswahlfelder und EingabeFelder das einer Fraktal-Iteration zugrundeliegende Berechnungsverfahren festzulegen. B
  1456. ber das Auswahlfeld "Rechen-Genauigkeit" legen Sie fest, ob mit &
  1457.   48bit-80x86-Flie
  1458. komma-Arithmetik,
  1459. bzw., bei Verwendung des Laufzeitkernes "GANY287.EXE", mit %
  1460.   64bit-80x87-Flie
  1461. komma-Arithmetik
  1462. mit maximaler Genauigkeit gerechnet wird, oder ob die schnelle - jedoch bei st
  1463. rkerer Ausschnittvergr
  1464. erung immer ungenauere - 
  1465.   32bit-Integer-Arithmetik
  1466. verwendet wird. Z
  1467. Die Wahl der schnellen 32bit-Integer-Arithmetik betrifft im 
  1468. brigen nur die Berechnung von Mandelbrot-  und Julia-Fraktalen, bei allen Schwinger-, Newton-, Pegasus- und RegulaFalsi-Fraktalen mu
  1469.  und wird immer mit der schnellsten verf
  1470. gbaren Flie
  1471. komma-Arithmetik gerechnet, gleich wie Sie den Schalter zur Auswahl der Arithmetik gesetzt haben. 
  1472. ber das Auswahlfeld "Rechen-Verfahren" legen Sie fest, mittels welchen Rahmenverfahrens die Fraktal-Iteration durchgef
  1473. hrt wird, d.h. im: 
  1474.  Standard-Modus: ob vorhandene Bildsymetrien
  1475.   ausgenutzt werden sollen und ob der sog.
  1476.   "Tunneleffekt" innerhalb des "schwarzen"
  1477.   Rumpfbereiches der Grafiken ausgenutzt
  1478.   werden soll
  1479.  Block-Modus: ob mit oder ohne "Tunneleffekt"
  1480.   zuerst grob und dann in Einzelbl
  1481. cken fein
  1482.   iteriert werden soll
  1483. ber das Schaltfeld "Periodendopplungen" legen Sie fest, ob bei der Darstellung der Fraktalgrafik die innerhalb des normalerweise "schwarzen" Rumpfbereiches der Grafiken evtl. vorkommenden Perioden-Verdoppelungen des BetragsQuadrates des komplexen Iterationsparameters "z" zur Anzeige gebracht werden sollen. 
  1484. Die Festlegungen bzgl. "Tunneleffekt" und "Periodendopplungen" betreffen nur die Berechnung von Mandelbrot-, Julia- und Schwinger-Fraktalen, da bei Newton-, Pegasus- und RegulaFalsi-Fraktalen die entsprechenden Effekte nicht auftreten. 
  1485. ber das Eingabefeld "Blockgr
  1486. e" legen Sie fest, mit welcher Blockgr
  1487. e in AnzahlPixeln eine Iteration mittels des Blockverfahrens durchgef
  1488. hrt werden soll. 0
  1489. Hier gilt grunds
  1490. tzlich f
  1491. r zul
  1492. ssige Eingaben 
  1493.  4  <=  Blockgr
  1494. e  <=  100
  1495. unter der Einschr
  1496. nkung, da
  1497.  bei h
  1498. her aufl
  1499. senden Grafikmodi eine minimale Blockgr
  1500. e von S
  1501.  Blockgr
  1502. e  <=  X-Aufl
  1503. sung div 128     und
  1504.  Blockgr
  1505. e  <=  Y-Aufl
  1506. sung div 100
  1507. eingehalten werden mu
  1508.  Handbuch-Verweis: K7,9..10
  1509.                    AB,4
  1510.  Hilfe-Index
  1511.  SpeZial
  1512. Globale Schalter
  1513. Bild-Ablage 
  1514. ber dieses Schaltfeld schalten Sie die Funktion "Automatische Ablage des letzten
  1515. Bildes" EIN/AUS. 
  1516. "Bild-Ablage-EIN" bedeutet, da
  1517.  nach Ende des Bildaufbaues einer gerade berechneten Fraktalgrafik dieses Bild automatisch unter dem Dateinamen "ABLAGE.GSF" in dem unter Ablage-Pfad spezifizierten Verzeichnis abgelegt wird, so da
  1518.  es danach 
  1519. ber die Funktion letztes
  1520. Bild des Men
  1521. s AnSicht, bzw. 
  1522. ber die Tastenkombination [Alt-F10], jederzeit schnell wieder geladen und weiter bearbeitet werden kann. 
  1523. HINWEIS: Sie sollten die Bild-Ablage-Funktion nur bei der Verwendung von Standard-Grafikmodi oder "kleinen" SVGA-Modi einsetzen, da ansonsten die notwendigen Datei-Kopieraktionen doch deutlich Zeit verschlingen ! Wenn Sie mehrere Grafiken nacheinander von Diskette/Festplatte laden wollen, sollten Sie die Bild-Ablage-Funktion deaktivieren, da jede geladene Grafik sowohl in den Bildschirmspeicher, als auch in die Ablage kopiert werden mu
  1524.  Oberpunkt
  1525. Globale
  1526. Schalter
  1527.  Handbuch-Verweis: K7,4
  1528.  Hilfe-Index
  1529.  SpeZial
  1530. Globale Schalter
  1531. Ablage-Pfad 
  1532. ber das Eingabefeld "Ablage-Pfad" legen Sie das Verzeichnis der Bild-Ablage fest. Sinnvollerweise sollten Sie hier - wenn m
  1533. glich - eine schnelle RAM-Disk ausreichender Gr
  1534. e angeben ! 
  1535.  Oberpunkt
  1536. Globale
  1537. Schalter
  1538.  Handbuch-Verweis: K7,4
  1539.  Hilfe-Index
  1540.  SpeZial
  1541. Globale Schalter
  1542. Grafik-Optimierung 
  1543. ber dieses Auswahlfeld legen Sie fest, ob die Ablage der Grafik-Sicherungs-Dateien auf Diskette/Festplatte unter dem Gesichtspunkt "schnelles Laden" (QUICK) oder "minimaler Speicherbedarf" (SIZE) erfolgen soll. 
  1544.  Oberpunkt
  1545. Globale
  1546. Schalter
  1547.  Handbuch-Verweis: K7,6
  1548.  Hilfe-Index
  1549.  SpeZial
  1550. Globale Schalter
  1551. Farbpaletten-Vorgabe 
  1552. ber dieses Schaltfeld legen Sie fest, ob beim Laden
  1553. einer
  1554. Grafik die GSF-interne Farbpalette, die innerhalb jeder GSF-Grafiksicherungsdatei abgelegt ist, zur Darstellung der Grafik verwendet wird (Schalter aktiviert). Ist der Schalter deaktiviert, dann wird die aktuelle Farbpalette, die Sie 
  1555. ber den Men
  1556. punkt Param
  1557. VGA-Farbpalette
  1558. Laden/Aendern gew
  1559. hlt haben, zur Darstellung der Grafik verwendet. {
  1560. Wenn Sie diesen Schalter deaktivieren und innerhalb einer Grafikroutine die Funktion zum Sichern
  1561. Grafik aufrufen, werden die originalen Paletteninformationen innerhalb der Grafiksicherungsdatei mit den Daten der aktuell gew
  1562. hlten Farbpalette 
  1563. berschrieben, so da
  1564.  Sie auf diese Art ohne Neuberechnung einer Grafik deren Farbdarstellung in weiten Grenzen beeinflu
  1565. nnen. 
  1566.  Oberpunkt
  1567. Globale
  1568. Schalter
  1569.  Handbuch-Verweis: K7,5
  1570.  Hilfe-Index
  1571.  SpeZial
  1572. Globale Schalter
  1573. GrafikMaus-SetUp 
  1574. ber dieses Auswahlfeld legen Sie fest, welches Bezugskoordinatensystem (320x200 oder 640x200) innerhalb des VGAFarb-Paletteneditors im Grafikmodus 13hex 320x200x256 zugrunde gelegt wird. F
  1575. r alle anderen Grafikroutinen ist diese Angabe bedeutungslos, da dort ein GANYMEDH-internes eigenes Bezugssystem emuliert wird. \
  1576.  Technischer Hintergrund: Die Angabe eines "zu gro
  1577.   Bezugskoordinatensystemes 640x200 ist immer dann
  1578.   notwendig, wenn Ihre Maus, bzw. der installierte
  1579.   Maustreiber, im Grafikmodus 13hex mit einem solchen
  1580.   System arbeitet. Dies betrifft insbes. einige 
  1581. ltere
  1582.   Maustreiber und den Treiber der weit verbreiteten
  1583.   neuen MicroSoft-OEM-Maus !
  1584.  Oberpunkt
  1585. Globale
  1586. Schalter
  1587.  Handbuch-Verweis: K7,8
  1588.  Hilfe-Index
  1589.  SpeZial
  1590. Globale Schalter
  1591. Benutzer-F
  1592. hrung 
  1593. ber dieses Schaltfeld haben Sie die M
  1594. glichkeit, die grundlegenden Dialog-Elemente, welche innerhalb des Programmes GANYMEDH alle implementierten Fraktaltypen betreffen, f
  1595. r einen optionalen, automatischen Aufruf in Form einer Benutzerf
  1596. hrung vor Start der eigentlichen Grafikroutine zur Berechnung und Darstellung einer Fraktalgrafik, zu selektieren. S
  1597. Wenn Sie hier einen der angebotenen Schalter aktivieren, wird das betreffende Dialog-Element, i.A. die Dialog-Box gleichen Namens, nach Wahl eines Fraktaltyps 
  1598. ber das Men
  1599.  Auswahl (bzw. nach Bet
  1600. tigung des entsprechenden Hotkey direkt von der DeskTop-Ebene aus), automatisch zur Anzeige gebracht. Haben Sie hier mehrere Schalter aktiviert, werden die zugeh
  1601. rigen Dialog-Boxen der Reihe nach aufgerufen, so da
  1602.  Sie im Maximalfall (alle Schalter aktiviert) vor dem Start der Fraktal-Berechnung noch einmal Gelegenheit haben, alle allgemeinen Fraktal-Parameter zu 
  1603. berpr
  1604. fen und ggf. abzu
  1605. ndern. 
  1606. Brechen Sie eine dieser Dialog-Boxen ab, so wird auch die Ausf
  1607. hrung der selektierten "Kette" der Dialog-Boxen abgebrochen; das Beenden des aktuellen Dialoges der Kette 
  1608. ber "OK" f
  1609. hrt sie zum n
  1610. chsten selektierten Dialog in der Kette. 
  1611. Abschlie
  1612. end wird in jedem Fall vor dem evtl. Aufruf der Dialog-Box der GSF-Grafiksicherungsdateien und Start der Fraktal-Berechnung die den ausgew
  1613. hlten Fraktal-Typ betreffende typ-spezifische Box aufgerufen, wie dies bei komplett deaktivierter Benutzerf
  1614. hrung direkt der Fall w
  1615. Sinn und Zweck dieser "erzwungenen" Benutzerf
  1616. hrung soll vor Allem sein, dem noch unerfahrenen Anwender des Programmes GANYMEDH in der ersten Einarbeitungsphase die jede Fraktal-Iteration betreffenden Parameter samt der zugeh
  1617. rigen Dialog-Boxen vorzustellen. 
  1618. ber die integrierten OnLine-Hilfe-Funktionen der einzelnen Dialog-Boxen kann er sich so bei Bedarf mit der Bedeutung der jeweiligen Parameter und Programm-Funktionen vertraut machen. Der im Umgang mit GANYMEDH bereits erfahrene Anwender wird jedoch nur noch diejenigen Elemente dieser Benutzerf
  1619. hrung aktiviert lassen, welche er im Zusammenhang mit der gew
  1620. nschten Berechnung in jedem Fall vor Start der Berechnung aufrufen w
  1621. rde (also z.B. die Dialog-Boxen "Bild-Daten - 3D" und "Grafik-Sicherungs-Datei", o.
  1622. . Kombinationen). 
  1623. Nach wie vor steht Ihnen jedoch auch bei aktivierten Elementen dieser Benutzerf
  1624. hrung die Funktion Berechnung
  1625. aktuellen
  1626. Typs 
  1627. ber den gleichnamigen Punkt des Men
  1628. s Auswahl, bzw. 
  1629. ber die Taste "TAB" von der DeskTop-Ebene aus, zur Verf
  1630. gung; Diese Funktion l
  1631. t die gesamte Kette der Benutzerf
  1632. hrung au
  1633. er Acht, und bringt lediglich noch die Dialog-Box zur Festlegung des Namens einer GSF-Grafiksicherungsdatei vor Start der Berechnung zur Anzeige, so diese hier als Element der Benutzerf
  1634. hrung aktiviert wurde. Dadurch haben Sie in jedem Fall weiterhin die M
  1635. glichkeit, selektiv einen bestimmten Parameter durch Aufruf des betreffenden Men
  1636. punktes, bzw. per Hotkey, schnell zu 
  1637. ndern, um dann unverz
  1638. glich eine Neu-Berechnung einzuleiten. 
  1639.  Oberpunkt
  1640. Globale
  1641. Schalter
  1642.  Handbuch-Verweis: K7,9
  1643.  Hilfe-Index
  1644.  Fenster 
  1645. Diese Men
  1646.  enth
  1647. lt Befehle, die Fenster schlie
  1648. en, bewegen oder sonstwie betreffen. Die meisten Fenster des Programmes GANYMEDH enthalten einen Rollbalken, ein Feld zum Schlie
  1649. en des Fensters und Symbole zum Zoomen. 3
  1650.  spezielle Fenster
  1651.  Ueberblick
  1652.  Befehle zu Fensterverwaltung
  1653. e/Verschiebung
  1654.  Zoom
  1655. chstes
  1656.  Vorheriges
  1657.  Schlie
  1658.  VerTeilen
  1659.  Cascadieren
  1660.  Wechseln...
  1661.  Handbuch-Verweis: K8,1..10
  1662.  Hilfe-Index
  1663.  Fenster
  1664. Ueberblick 
  1665. Dieser Men
  1666. punkt 
  1667. ffnet beim ersten Aufruf ein zun
  1668. chst nur in den wichtigsten Teilen sichtbares Fenster, innerhalb dessen Sie die aktuellen relevanten Daten des Programmes GANYMEDH "auf einen Schlag" zur Ansicht gestellt bekommen. Sie k
  1669. nnen mit diesem Fenster alle Operationen durchf
  1670. hren, welche Ihnen auch bei "normalen" (Datei-)Fenstern zur Verf
  1671. gung stehen, lediglich zwei sinnvolle Ausnahmen bestehen: 
  1672. 1.) Haben Sie das "
  1673. berblick"-Fenster einmal auf irgendeine Art und Weise in seiner Gr
  1674. e ver
  1675. ndert und zwischenzeitlich geschlossen, so wird dieses Fenster bei der n
  1676. chsten Aktivierung wieder in genau der von Ihnen festgelegten Gr
  1677. e und Position ge
  1678. ffnet ! F
  1679. 2.) Sie k
  1680. nnen das "
  1681. berblick"-Fenster jeweils nur einmal 
  1682. ffnen ! Da dieses Fenster keine Rollbalken ben
  1683. tigt (die Gesamt-Darstellung der Daten findet gerade im maximal "aufgezoomten" Fenster Platz) und bei jeder Ver
  1684. nderung am dargestellten Datensatz aktualisiert wird, kann dieses Fenster auch nur einmal ge
  1685. ffnet werden. 
  1686.  Beschreibung der Elemente des Daten-
  1687. berblick-Fensters
  1688. zur Abk
  1689. rzung: D
  1690. F = Daten-
  1691. berblick-Fenster u
  1692. Im oberen Rahmenbereich des D
  1693. F wird immer der momentan - 
  1694. ber das Men
  1695.  Auswahl - selektierte Fraktaltyp angezeigt. #
  1696.  2D-Bildgrenzen:
  1697.  ---------------
  1698. Die Eintr
  1699. ge in diesem Teil des D
  1700. F korrespondieren mit den aktuellen Werten der Dialog-Box AnSicht
  1701. BildGrenzen
  1702.  3D-Bilddaten:
  1703.  -------------
  1704. Die Eintr
  1705. ge in diesem Teil des D
  1706. F korrespondieren mit den aktuellen Werten der Dialog-Box AnSicht
  1707. BildDaten
  1708. 3D. /
  1709.  Parameter/Konstanten:
  1710.  ---------------------
  1711. Hierbei handelt es sich um den varianten, Fraktaltyp-spezifischen Bereich des D
  1712. F; Die Eintr
  1713. ge in diesem Bereich korrespondieren jeweils mit den Werten und den getroffenen Auswahlen der Dialog-Box des momentan - 
  1714. ber das Men
  1715.  Auswahl - selektierten Fraktaltyps. Zus
  1716. tzlich werden hier die den selektierten Fraktaltyp betreffenden Werte der Entscheidungs-Schranken angezeigt. 
  1717.  Zugriffspfad:
  1718.  -------------
  1719. Der Eintrag in diesem Teil des D
  1720. F gibt das aktuelle - 
  1721. ber Datei
  1722. Pfad oder eine der Dialog-Boxen
  1723. Auswahl
  1724. Dateien - gesetzte Verzeichnis an. 7
  1725.  Sicherung  ---  Ursprung:
  1726.  -------------------------
  1727. In diesem Bereich des D
  1728. F werden die Namen der aktuell geladenen Grafiksicherungsdateien und Datensicherungsdateien (Ursprung) und die 
  1729. ber Datei
  1730. Grafik-Sichern und Datei
  1731. Daten-SIchern festgelegten Namen der Sicherungsdateien (Sicherung) in den Zeilen "Bild" und "Daten" angezeigt. -
  1732.  3D-Voreinstellungen:
  1733.  --------------------
  1734. Die Eintr
  1735. ge in diesem Teil des D
  1736. F korrespondieren mit den aktuellen Werten und Auswahlen der Dialog-Box Param
  1737. 3D-Voreinstellungen. 1
  1738.  Farb/Hardware-Auswahl:
  1739.  ----------------------
  1740. Die Eintr
  1741. ge in diesem Teil des D
  1742. F korrespondieren mit den aktuellen Werten und Auswahlen der Dialog-Boxen des Men
  1743. s Param: _
  1744.  "Bildgr
  1745. e": gibt die 
  1746. ber Param
  1747. Bildgr
  1748. e festgelegte Ausdehnung
  1749.   der Grafik in Pixeln an.
  1750.  "Grafik-Adapter": gibt den 
  1751. ber Param
  1752. GrafikHardWare gesetzten
  1753.   aktuellen Grafikmodus an; Falls es sich hierbei um einen SVGA-Modus
  1754.   handelt, wird dieser mit Nummer und den Werten der
  1755.   Video-BIOS-Modusnummern f
  1756. r Register-AX und Register-BX bei Aufruf
  1757.   des Video-Interruptes 10hex dargestellt.
  1758.  "Farbenzahl", "MODULO-Offset", "Start-DAC-Reg." und "End-DAC-Reg.":
  1759.   Die Eintr
  1760. ge in diesen Zeilen korrespondieren mit den Werten und
  1761.   Auswahlen der Dialog-Box Param
  1762. Farb-VorGaben.
  1763.  "VGAFarbPalette": Der Eintrag in diesem Teil des D
  1764. F gibt den Namen der
  1765.   aktuellen - 
  1766. ber Param
  1767. VGAFarb-Palette
  1768. Laden geladenen, bzw.
  1769.   beim Laden einer Grafik gefundenen - VGAFarb-Palette an. Ein rot
  1770.   blinkender Indikator "
  1771. " hinter diesem Namen weist darauf hin, da
  1772.   dieser Farb-Palette 
  1773. nderungen vorgenommen wurden, und diese Farbpalette
  1774.   noch nicht 
  1775. ber Param
  1776. VGAFarb-Palette
  1777. Sichern gesichert wurde.
  1778.  "Paletten-Vorgabe": Dieser Eintrag korrespondiert mit dem Schalter
  1779.   SpeZial
  1780. Globale
  1781. Schalter
  1782. Farbpaletten-Vorgabe und ist gleich dem Namen der
  1783.   aktuellen VGAFarb-Palette, wenn diese Palette beim Laden einer
  1784.   Grafik zu deren Darstellung verwendet werden soll. Anderenfalls lautet
  1785.   dieser Eintrag "GSF-intern", d.h. die innerhalb der Grafiksicherungsdatei
  1786.   abgelegte Palette wir zur Darstellung der Grafik verwendet.
  1787.  Rechenverfahren:
  1788.  ----------------
  1789. Die Eintr
  1790. ge in diesem Teil des D
  1791. F korrespondieren mit den aktuellen Werten und Auswahlen der Dialog-Box SpeZial
  1792. BeRechnungs-Verfahren. '
  1793.  globale Schalter:
  1794.  -----------------
  1795. Die Eintr
  1796. ge in diesem Teil des D
  1797. F korrespondieren mit den aktuellen Auswahlen der Dialog-Box SpeZial
  1798. Globale
  1799. Schalter. 
  1800.  Zeiten:
  1801.  -------
  1802. In diesem Teil des D
  1803. F werden das aktuelle System-"Datum", die "Start-Zeit" und die ben
  1804. tigte Zeit "Rechen-Zeit" der Berechnung der letzten Fraktalgrafik angezeigt. )
  1805.  Bildgeometrie x/y:
  1806.  ------------------
  1807. Der Eintrag in diesem Teil des D
  1808. F gibt den aktuellen AspektFaktor der Darstellung einer Grafik an. 
  1809. : Fenster
  1810.  Fenster
  1811. e/Verschiebung 
  1812. Mit diesem Befehl 
  1813. ndern Sie die Gr
  1814. e oder die Position des Fensters. 
  1815. Durch Dr
  1816. cken der Shift-Taste zusammen mit den Cursortasten 
  1817. ndern Sie die Gr
  1818. e des aktiven Fensters. Falls das Fenster rechts unten eine Mausecke hat, k
  1819. nnen Sie auch mit dieser das Fenster durch Anklicken des Symboles und Festhalten der linken Maus-Taste auf die gew
  1820. nschte Gr
  1821. e aufziehen. 0
  1822.   Verschiebung
  1823. Nach Wahl von "Fenster
  1824. e/Verschiebung" verschieben Sie das aktive Fenster mit den Cursortasten. An der gew
  1825. nschten Position dr
  1826. cken Sie [RETURN] als Best
  1827. tigung. 
  1828. ber den Titel-Balken bewegen Sie das Fenster mit Hilfe der Maus durch Anklicken des Balkens und Festhalten der linken Maus-Taste w
  1829. hrend der Aktion. 
  1830. : Fenster
  1831.  Fenster
  1832. Zoom 
  1833. "Zoom" erweitert das aktive Fenster auf Maximalgr
  1834. e, wenn dieses Fenster erweiterbar ist. Hat es diese schon erreicht, wird die fr
  1835. here Gr
  1836. e wieder hergestellt. Ein Doppelklick mit Maus-Links im Titel-Balken (au
  1837. er auf einem Symbol) erf
  1838. llt denselben Zweck, genauso wie die Bet
  1839. tigung des Zoom-Feldes [
  1840. ] in der oberen rechten Ecke des Fensters. 
  1841. : Fenster
  1842.  Fenster
  1843. chstes 
  1844. Mit "N
  1845. chstes" gelangen Sie in das n
  1846. chste Fenster, falls eines erreichbar ist. 
  1847. : Fenster
  1848.  Fenster
  1849. Vorheriges 
  1850. Mit "Vorheriges" gelangen Sie zum vorherigen Fenster zur
  1851. ck, falls eines erreichbar ist. 
  1852. : Fenster
  1853.  Fenster
  1854. Schlie
  1855. "Schlie
  1856. en" schlie
  1857. t das aktive Fenster entweder durch Bet
  1858. tigung von [Alt]-[F3] oder [ESC]. Sie k
  1859. nnen auch das Schlie
  1860. feld-Symbol [
  1861. ] in der oberen rechten Ecke 
  1862. ber die linke Maus-Taste anklicken. 
  1863. : Fenster
  1864.  Fenster
  1865. VerTeilen 
  1866. Mit "Fenster
  1867. VerTeilen" sehen Sie alle ge
  1868. ffneten Fenster auf einem Bildschirm. 0
  1869.                
  1870.                
  1871.                
  1872.                
  1873.                
  1874.                
  1875.                
  1876.                
  1877.                
  1878.                
  1879.                
  1880.                
  1881.                
  1882.                
  1883.                
  1884.                
  1885.   Men
  1886. : Fenster
  1887.  Fenster
  1888. Cascadieren 
  1889. Mit "Fenster
  1890. Cascadieren" stapeln Sie alle ge
  1891. ffneten Fenster in einem Bildschirm. @
  1892.                          
  1893.                          
  1894.                          
  1895.                          
  1896.                          
  1897. : Fenster
  1898.  aktives Fenster wechseln 
  1899. Wenn Sie mehrere Fenster gleichzeitig ge
  1900. ffnet haben, wird Ihnen die M
  1901. glichkeit zur Verf
  1902. gung gestellt, jedes der 9 ersten - mit einer Nummer versehenen - Fenster durch Bet
  1903. tigung der Tastenkombination [Alt-<Fenster-Nummer>] zu aktivieren und in den Vordergrund zu holen. Grunds
  1904. tzlich aktivieren Sie ein beliebiges Fenster, indem Sie den Mauscursor auf einen sichtbaren Teil des Zielfensters setzen und die linke Maustaste bet
  1905. tigen. 
  1906. : Fenster
  1907.  Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien 
  1908. Die Dialog-Boxen zur Anwahl von Dateien enthalten ein Eingabefeld, eine Dateiliste, ein Informationsfeld, den Abbruch-Schalter, entweder den Oeffnen-Schalter oder den OK-Schalter, den Hilfe-Schalter, und eine Eingabeaufzeichnungs-Liste, ([
  1909. ]-Symbol) die mit dem Eingabefeld verbunden ist. 
  1910.  Hilfe-Index
  1911.  Eingabefelder f
  1912. r Dateinamen 
  1913.   Name ...
  1914.                                  
  1915. Im Eingabefeld "Name ..." geben Sie den Namen der zu ladenden oder zu erzeugenden Datei ein. Geben Sie hier eine Maske (z.B. *.*) an, so werden diese Dateien in der Dateiliste dargestellt.  
  1916.  Oberpunkt: Anwahl
  1917. Dateien
  1918.  Dateiliste 
  1919.  CGABILD.GSF   
  1920.  XXXX.DOC     
  1921.  EGABILD.GSF   
  1922.  YYYY.DOC     
  1923.  HGCBILD.GSF   
  1924.  IHR_UV1\     
  1925.  SVGABILD.GSF  
  1926.  IHR_UV2\     
  1927.  VGABILD.GSF   
  1928.  ..\          
  1929. Die Dateiliste stellt die zur aktuellen Maske (z.B. *.*) passenden Dateien, sowie die Namen der Unterverzeichnisse und das Symbol "..\" f
  1930. r das 
  1931. bergeordnete Verzeichnis zur Anwahl zur Verf
  1932. gung.  
  1933.  Oberpunkt: Anwahl
  1934. Dateien
  1935.  Datei-Informationsfeld 
  1936.  C:\GANYMEDH\*.*                          
  1937.  ET3000.REF   10352  Mar 19,1991  04:00am 
  1938. Im Datei-Informationsfeld steht der Pfad, der Dateiname, die Gr
  1939. e der Datei, sowie Erstellungs-Datum/Zeit der fokusierten Datei.  
  1940.  Oberpunkt: Anwahl
  1941. Dateien
  1942.  [Oeffnen] 
  1943. Bei Bet
  1944. tigung des "
  1945. ffnen"-Schalters wird ein neues Datei-Fenster ge
  1946. ffnet und die gew
  1947. hlte Datei in ihm angezeigt.  
  1948.  Oberpunkt: Anwahl
  1949. Dateien
  1950.   Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel 
  1951. Die Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel enth
  1952. lt ein Eingabefeld, einen Verzeichnisbaum, den Abbruch-Schalter, den OK-Schalter, den CD-Schalter, den R
  1953. cknahme-Schalter, den Hilfe-Schalter, und eine Eingabeaufzeichnungs-Liste, ([
  1954. ]-Symbol) die mit dem Eingabefeld verbunden ist. 
  1955.  Hilfe-Index
  1956.  Eingabefelder f
  1957. r Verzeichnisnamen 
  1958. Im Eingabefeld "Verzeichnis-Name" geben Sie den Namen des neu zu setzenden Verzeichnisses ein. Wesentlicher einfacher: Fokusieren sie 
  1959. ber "TAB" oder mit der Maus den Verzeichnis-Baum und w
  1960. hlen Sie dort einen Pfad aus. !
  1961.  Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
  1962.  Verzeichnisbaum 
  1963.    Drives                        
  1964. C:\                        
  1965.      
  1966. GANYMEDH                 
  1967.        
  1968. SVGA                   
  1969. Innerhalb des Verzeichnisbaum-Feldes ben
  1970. tzen Sie den Rollbalken und Maus-Doppel-Klicken, um einen Verzeichnis-Namen in das Eingabefeld zu bringen. 
  1971. ber die Tastatur w
  1972. hlen Sie mit den Cursortasten und "RETURN" das gew
  1973. nschte Verzeichnis an. Mit OK oder Abbruch verlassen Sie die Dialog-Box. !
  1974.  Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
  1975.  [CD] 
  1976. "CD" (ChDir) wechselt das aktuelle Verzeichnis, wenn ein neues gew
  1977. hlt oder eingegeben wurde. !
  1978.  Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
  1979. cknahme] 
  1980. cknahme" setzt wieder das vorherige Verzeichnis, wenn die Dialog-Box noch nicht verlassen wurde. !
  1981.  Oberpunkt: Verzeichnis-Wechsel
  1982.  Benutzung der Dialog-Boxen 
  1983. Ganz allgemein gesehen kann eine beliebige Dialog-Box des Programmes GANYMEDH folgende bedienbaren Elemente beinhalten, welche gew
  1984. hnlich durch Anklicken mit der linken Maus-Taste oder - wenn fokusierbar - durch Fokusieren mit [TAB] angew
  1985. hlt werden: 
  1986.  Rahmen            Titel
  1987.  Schlie
  1988. feld       Abbruch-Schalter
  1989.  OK-Schalter       Hilfe-Schalter
  1990.  DeskTop-Schalter
  1991.  JA-Schalter       NEIN-Schalter
  1992.  Aktions-Schalter  Tasten-K
  1993.  Eingabefelder     Eingabe-Aufzeichnungslisten
  1994.  Auswahlfelder     Schaltfelder
  1995. Einige spezielle Dialog-Boxen enthalten zudem noch Listen mit zugeh
  1996. rigen Rollbalken und diverse Informationsfelder. 
  1997.  Hilfe-Index
  1998.  GANYMEDH-Dialog 
  1999.                                
  2000.                                
  2001.                                
  2002. Der Rahmen einer aktiven Dialog-Box ist immer als Doppel-Linie dargestellt und beinhaltet den Titel der Dialog-Box und ein Schlie
  2003. Wenn Sie den oberen Teil des Rahmens mit der Maus fokusieren, k
  2004. nnen Sie die Dialog-Box bei festgehaltener Maustaste beliebig 
  2005. ber den DeskTop-Bildschirm verschieben, um evtl. verdeckte Elemente des DeskTop sichtbar zu machen. U
  2006.  ! Die Elemente eines Rahmens sind 
  2007. ber !
  2008.  ! [TAB] nicht fokusierbar              !
  2009.  GANYMEDH-Dialog 
  2010.                                
  2011. Der Titel im oberen Teil des Rahmens einer Dialog-Box gibt Ihnen Auskunft dar
  2012. ber, wozu die Dialog-Box dient. 
  2013.  GANYMEDH-Dialog 
  2014.                                
  2015. Das Schlie
  2016. feld [
  2017. ] links oben im Rahmen einer Dialog-Box, eines Fensters oder einer Eingabeaufzeichnungs-Liste beendet bei Bet
  2018. tigung mit der linken Maus-Taste die Arbeit mit dem jeweiligen Element. D.h., eine Dialog-Box wird wieder vom Bildschirm entfernt, !ohne! das irgendeine eventuell vorgenommene 
  2019. nderung wirksam wird, ein Fenster wird geschlossen und eine Eingabeaufzeichnungs-Liste wird geschlossen, !ohne! einen Eintrag in das zugeh
  2020. rige Eingabefeld zu 
  2021. bernehmen. 
  2022. Die Bet
  2023. tigung von [ESC] oder [Alt-F3] hat immer die selben Auswirkungen, wie die Bet
  2024. tigung eines Schlie
  2025. feldes, auch wenn einmal kein Schlie
  2026. feld dargestellt sein sollte; 
  2027.         
  2028.  [JA] 
  2029.         
  2030.  [NEIN] 
  2031.         
  2032. Die Bet
  2033. tigung eines "JA"-Schalters innerhalb einer Dialog-Box hat zur Folge das der Dialog beendet und die spezifizierte Operation ausgef
  2034. hrt wird. Im Gegensatz hierzu beendet die Bet
  2035. tigung eines "NEIN"-Schalters den Dialog, ohne die spezifizierte Operation auszuf
  2036. hren. 
  2037.  [<Aktion>] 
  2038. Ein Aktions-Schalter innerhalb einer Dialog-Box startet i.a. die im zugewiesene Aktion ohne weitere R
  2039. ckfrage. L
  2040.  BEISPIEL: CD-Schalter innerhalb der
  2041.    Dialog-Box zum Verzeichnis-Wechsel
  2042.  GANYMEDH-Dialog 
  2043.  >W<ert eingeben:              
  2044.                 
  2045.                 
  2046. Ein >hervorhgehoben< dargestelltes Tastenk
  2047. rzel innerhalb einer Dialog-Box kann auf zwei Arten zur Anwahl des dadurch spezifizierten Dialog-Elementes 
  2048. ber die Tastatur benutzt werden: k
  2049.  a.) durch direkte Bet
  2050. tigung der Taste >Taste<
  2051.  b.) durch Bet
  2052. tigung der Tastenkombination [Alt->Taste<]
  2053. Mehrfach vorkommende Tastenk
  2054. rzel selektieren immer das n
  2055. chste erreichbare Dialog-Element, welchem dieses Tastenk
  2056. rzel zugeordnet ist, d.h. i.a. das entsprechende Unter-Element des gerade fokusierten Dialog-Elementes ! 
  2057.  Eingabefelder 
  2058. In den Eingabefeldern einer Dialog-Box geben Sie die der Art des Eingabefeldes entsprechenden Werte 
  2059. ber die Tastatur ein. Sie k
  2060. nnen jedes Eingabefeld immer 
  2061. ber [TAB], ein im Titel hevorgehobenes Tastenk
  2062. rzel oder durch Anklicken mit der linken Maus-Taste fokusieren. 
  2063. Ist einem Eingabefeld eine Eingabeaufzeichnungs-Liste zugeordnet (erkennbar an einem [
  2064. ]-Symbol am Ende des Feldes), dann k
  2065. nnen Sie 
  2066. ber diese Liste zus
  2067. tzlich fr
  2068. her get
  2069. tigte Eingaben erneut abrufen. %
  2070. Wurde ein Eingabefeld angew
  2071. hlt, dann erscheint der alte Eintrag zun
  2072. chst hervorgehoben: Bet
  2073. tigen Sie nun eine der Cursortasten oder plazieren den Cursor mittels der linken Maus-Taste auf eine beliebige Stelle des Eintrages, dann steht Ihnen der alte Eintrag zur Editierung zur Verf
  2074. gung, ansonsten l
  2075. scht die Bet
  2076. tigung einer anderen Taste den alten Eintrag und Sie sind zu einer Neu-Eingabe aufgefordert. Innerhalb eines Eingabefeldes stehen Ihnen alle notwendigen, WORD-STAR-kompatiblen, Kommandos zur Editierung eines Eintrages zur Verf
  2077. gung. k
  2078. Eine Fehleingabe wird erst beim Beenden des Dialoges von der Fehler-Behandlungsroutine des Programmes erkannt. In einem solchen Fall wird Ihnen durch eine weitere Dialog-Box die Ursache des Fehlers mitgeteilt, der fehlerhafte Wert wird entweder auf den alten Wert oder einen zul
  2079. ssigen Default-Wert gesetzt. Der Dialog wird dann jedoch noch nicht beendet, so da
  2080.  Sie den betreffenden Eintrag nun erneut editieren k
  2081. nnen. Ein Eingabe-Dialog wird immer erst dann beendet, wenn Sie Ihn bewu
  2082. t abbrechen, oder alle in den einzelnen Elementen des Dialoges enthalten Werte f
  2083. r die weitere Programmausf
  2084. hrung zul
  2085. ssig sind ! 
  2086.  Auswahlfelder 
  2087.   ( ) >V<GA ...       
  2088.   ( ) >E<GA ...       
  2089.   ( ) >C<GA ...       
  2090. ) >H<GC ...       
  2091.    :                  
  2092. Auswahlfelder innerhalb einer Dialog-Box zeichnen sich im Gegensatz zu Schaltfeldern dadurch aus, das in ihnen jeweils nur ein Eintrag aus allen vorhandenen M
  2093. glichkeiten selektiert sein kann. 
  2094. Sie selektieren einen Eintrag innerhalb eines Auswahlfeldes, indem Sie das Feld evtl. erst einmal fokusieren, die Liste der angebotenen M
  2095. glichkeiten mit den Cursortasten durchfahren, das einem Eintrag zugeordnete Tastenk
  2096. rzel >Taste< bet
  2097. tigen oder den gew
  2098. nschten Eintrag durch Anklicken mit der linken Maus-Taste setzen. Bei Beendigung des Dialoges wird dann der zu diesem Zeitpunkt aktive Eintrag ins Programm 
  2099. bernommen, es sei denn sie brechen den Dialog 
  2100. ber "Abbruch" bewu
  2101. t ab. 
  2102.  Schaltfelder 
  2103.  [X] Auto->S<ichern        
  2104.  [ ] Auto->A<nimation      
  2105. Schaltfelder innerhalb einer Dialog-Box zeichnen sich im Gegensatz zu Auswahlfeldern dadurch aus, da
  2106.  jeder vorhandene Schalter unabh
  2107. ngig von allen anderen Schalter durch Anklicken mit der linken Maus-Taste, das zugeordnete Tastenk
  2108. rzel oder nach erfolgter Fokusierung und Auswahl 
  2109. ber die Cursortasten mittels der "Leertaste", EIN-[X] oder AUS-[ ] geschaltet werden kann. 
  2110.  Fokusierung der Elemente eines Dialoges 
  2111. Um einzelne Elemente wie z.B. Eingabefelder oder Schalter in Dialog-Boxen, weiterf
  2112. hrende Hilfe-Kontexte in diesem Hilfe-Fenster, oder auch ganze Element-Gruppen wie z.B. Auswahlfelder, f
  2113. r die Bearbeitung zu aktivieren, bedienen Sie sich i.a. am einfachsten der Methode des Anklickens mit der linken Maus-Taste. Immer jedoch erreichen Sie auch jedes fokusierbare Element durch Bet
  2114. tigung der Tasten [TAB] oder [Shift-TAB]. Dabei f
  2115. hrt Sie die Taste [TAB] auf einem in sich selbst geschlossenen Kreisbogen vorw
  2116. rts zu allen fokusierbaren Elementen einer Dialog-Box, bzw. zu allen verf
  2117. gbaren Hilfe-Kontexten innerhalb dieses Hilfe-Fensters. Die umgekehrte Richtung schlagen Sie mittels der Taste [Shift-TAB] ein. 
  2118.  Hilfe-Index
  2119.  [Abbruch] 
  2120. "Abbruch" beendet einen Dialog, ohne da
  2121.  irgendeine der vorgenommen 
  2122. nderungen oder Auswahlen wirksam werden. w
  2123. ([ESC] bzw. [Alt-F3] brechen ebenfalls einen Dialog ab, auch wenn das Symbol "Abbruch" nicht dargestellt sein sollte) 
  2124.  Hilfe-Index
  2125.  [OK] 
  2126. "OK" veranlasst, da
  2127.  alle vorgenommen 
  2128. nderungen wirksam werden, bzw. die getroffene Auswahl akzeptiert wird, und beendet dann i.a. den Dialog. 
  2129. ([RETURN] beendet auf gleiche Art einen Dialog, wenn nicht gerade eine ausf
  2130. hrbares Element (z.B. Hilfe-Schalter) des Dialoges fokusiert ist) 
  2131.  Hilfe-Index
  2132.  [Hilfe] 
  2133. Der "Hilfe"-Schalter startet die Anzeige des aktuellen Hilfe-Kontextes des aktiven Dialoges, sofern eine solche Hilfestellung verf
  2134. gbar ist. 
  2135. ([F1] hat im gesammten Programm dieselbe Funktion, auch wenn die Verf
  2136. gbarkeit dieser Taste oder eines Hilfe-Schalters gerade nicht dargestellt sein sollte) 
  2137.  Hilfe-Index
  2138.  Eingabeaufzeichnungs-Listen 
  2139.   <letzte Eingabe>            
  2140.   <vorletzte Eingabe>         
  2141.   <vorvorletzte Eingabe>      
  2142.   :                           
  2143.                               
  2144. Nachdem Sie die Eingabeaufzeichnungs-Liste eines Eingabefeldes durch Bet
  2145. tigen der 
  2146. -Taste aktiviert haben, werden Ihnen in chronologischer Reihenfolge Ihre bisherigen Eingaben zu diesem Feld zur erneuten Auswahl zur Verf
  2147. gung gestellt. Sie k
  2148. nnen diese Liste mittels der Rollbalken oder der Cursortasten durchgehen und mit der Maus oder dem Cursor einen Eintrag ausw
  2149. hlen. Mit [RETURN] oder durch Maus-Links-Doppelklicken 
  2150. bernehmen Sie einen Eintrag in das zugeh
  2151. rige Eingabefeld, mit [ESC] oder 
  2152. ber das Schlie
  2153. feld [
  2154. ] verlassen Sie die Liste wieder. Beachten Sie: verschiedene Eingabefelder k
  2155. nnen durchaus die gleiche Aufzeichnungsliste verwenden, was insbesondere bei der Festlegung der Lade-, Sicherungs- und Daten-Dateien sehr n
  2156. tzlich sein kann ! 
  2157.  Hilfe-Index
  2158.  Rollbalken 
  2159.    horizontaler Rollbalken
  2160. Sowohl horizontale als auch vertikale Rollbalken eines Fenster- oder Listen-Elementes werden ausschlie
  2161. lich mit der Maus bedient; dabei l
  2162. sen die folgenden Aktionen folgende Reaktionen aus: 3
  2163.  MAUS-Links auf Feld      
  2164.     TASTATUR-Bedienung
  2165. ]               Cursor-Tasten
  2166. ] des horiz. Balkens        Pos1 (Home) bzw. Ende
  2167. ] des vert.  Balkens        Bild
  2168.  (PgUp) bzw. Bild
  2169.  (PgDn)
  2170. Dabei zeigen die Symbole [
  2171. ] der entsprechenden Balken die aktuelle horizontale bzw. vertikale Position innerhalb des Fensters oder der Liste an. Diese Symbole k
  2172. nnen Sie auch mit der Maus bei festgehaltener linker Maus-Taste an jede gew
  2173. nschte Position ziehen. 
  2174.  Hilfe-Index
  2175.  [DeskTop] 
  2176. "DeskTop" veranla
  2177. t, da
  2178.  alle innerhalb einer Dialog-Box vorgenommen 
  2179. nderungen wirksam werden, jedoch wird bei Bet
  2180. tigung dieses Schalters die Aktion, zu der der Dialog normalerweise (bei Bet
  2181. tigung des [OK]-Schalters) verzweigen w
  2182. rde (z.B. Start einer Grafikroutine), !nicht! gestartet, sondern Sie kehren zum DeskTop des Programmes GANYMEDH zur
  2183.  Hilfe-Index
  2184.  Benutzung des kontext-sensitiven Hilfesystems 
  2185. Sie befinden sich nun innerhalb eines der Hilfe-Fensters des kontext-sensitiven Hilfesystemes des Programmes GANYMEDH. 
  2186.  ! Fast alle dieser Hilfe-Fenster beinhalten !
  2187.  ! hervorgehobene Begriffe, die Sie zu einem !
  2188.  ! weiteren Hilfe-Fenster f
  2189. hren             !
  2190. Sie k
  2191. nnen die Cursortasten benutzen, um sich innerhalb dieses Fensters zu bewegen. Sie gelangen durch Benutzung der Tasten [TAB] oder [Shift-TAB] zum jeweils n
  2192. chsten oder vorherigen hervorgehobenen Begriff und w
  2193. hlen diesen dann mit [RETURN] an. Mit der linken Maus-Taste klicken Sie einfach den hervorgehobenen Begriff, den Sie ausw
  2194. hlen m
  2195. chten, zweimal an (Doppelklick). 
  2196. Versuchen Sie es doch gleich einmal mit dem Begriff Fenster, damit Sie erfahren k
  2197. nnen, welche M
  2198. glichkeiten der Bedienung Ihnen innerhalb eines Fensters noch zur Verf
  2199. gung stehen. x
  2200. Den Hilfe-Index erreichen Sie aus dem Programm heraus 
  2201. ber das Hilfe-Men
  2202.  oder 
  2203. ber die Tasten-Kombination [Shift-F1]. 
  2204. unbenutzt 
  2205.  Benutzung der erweiterten Handbuch-Hilfen 
  2206. Die erweiterte Handbuch-Hilfe besteht innerhalb des Programmes GANYMEDH darin, da
  2207.  Sie sich jedes Kapitel des Handbuches, d.h. jede der DOC-Dateien, 
  2208. ber den Men
  2209. punkt "Hilfe
  2210. HandBuch
  2211. Kapitel x" in ein Dateifenster des DeskTop laden k
  2212. nnen. Dadurch k
  2213. nnen Sie sich in aller Ruhe die Sie interessierenden Passagen ansehen, bevor Sie eine Programmaktion ausf
  2214. hren (lassen). Der Vorteil dieser Methode liegt darin, da
  2215.  auch nach der R
  2216. ckkehr aus einer der Grafikroutinen diese Hilfetexte an genau der alten Position weiter zur Verf
  2217. gung stehen. Grunds
  2218. tzlich stehen Ihnen diese Hilfetexte immer solange zur Verf
  2219. gung, bis Sie das entsprechende Fenster wieder schlie
  2220. en, im Gegensatz zu der OnLine-Hilfe, welche Sie jetzt gerade lesen, und die Sie erst Beenden m
  2221. en, um in der Programmausf
  2222. hrung fortzufahren ! 
  2223.  Hilfe-Index
  2224.  Laden der externen Handbuch-Hilfen 
  2225. Um eines der Handbuch-Kapitel oder einen der Handbuch-Anh
  2226. nge zur Ansicht in ein Fenster des DeskTop zu laden, w
  2227. hlen Sie bitte den entsprechenden Men
  2228. punkt aus. Die Statuszeile gibt Ihnen n
  2229. heren Aufschlu
  2230. ber, was in den einzelnen Kapiteln enthalten ist. 
  2231.  Hilfe-Index
  2232.  Hilfe-Hauptindex 
  2233. Die Elemente dieses Hilfe-Hauptindex k
  2234. nnen Sie mit [TAB], [Shift-TAB] oder sehr schnell 
  2235. ber Mausanwahl fokusieren. 
  2236.  A   B   C   D   E   F   G
  2237.  H   I   J   K   L   M   N
  2238.  O   P   Q   R   S   T   U
  2239.  V   W   X   Y   Z   0..9
  2240.  Allgemeine
  2241. Bedienungshinweise
  2242.  ! Entscheidung ! 
  2243.                                 
  2244.          
  2245.   JA  
  2246.          
  2247.  NEIN 
  2248.          
  2249.          Entscheidungs-Box
  2250. Wenn Sie hier mit "JA" best
  2251. tigen, wird die spezifizierte Aktion ausgef
  2252. hrt, bet
  2253. tigen Sie "NEIN", dann wird die Aktion abgebrochen. 
  2254.  Hilfe-Index
  2255. Momentan ist keine spezielle Kontext-Hilfe verf
  2256. gbar, falls Sie Informationen 
  2257. ber die Bedienung der DeskTop-Fenster oder das Daten-
  2258. berblick-Fenster ben
  2259. tigen, so w
  2260. hlen Sie bitte den Hilfe-Kontext Fenster an. 
  2261.  Hilfe-Index
  2262. Zu diesem Programm-Kontext ist keine weitere Hilfe verf
  2263. gbar. 
  2264.  Hilfe-Index
  2265.   FEHLER No. xxx  
  2266.      Text: Art des Fehlers      
  2267.             
  2268.             
  2269.             
  2270.   OK  
  2271.             
  2272.             
  2273.             
  2274. Eine Fehleingabe wurde beim Beenden des Dialoges von der Fehler-Behandlungsroutine des Programmes GANYMEDH erkannt. Innerhalb dieser Dialog-Box wird Ihnen die Ursache des Fehlers mitgeteilt, der fehlerhafte Wert wird nun entweder auf den alten Wert oder einen zul
  2275. ssigen Default-Wert gesetzt. Der fehlerausl
  2276. sende Dialog wird dann jedoch noch nicht beendet, so da
  2277.  Sie den betreffenden Eintrag nun erneut editieren k
  2278. nnen. Der fehlerausl
  2279. sende Dialog wird erst dann beendet, wenn Sie Ihn bewu
  2280. t abbrechen, oder alle in den einzelnen Elementen des Dialoges enthalten Werte f
  2281. r die weitere Programmausf
  2282. hrung zul
  2283. ssig sind ! 
  2284.  Hilfe-Index
  2285. Der Begriff "DeskTop" steht innerhalb des ganzen Programmes GANYMEDH synonym f
  2286. r den Bereich zwischen dem Men
  2287. balken und der Statuszeile. Innerhalb dieses Bereiches finden alle Programmaktionen - mit Ausnahme der Grafikroutinen - statt, d.h. hier erscheinen die Dialog-Boxen, hier werden Fenster ge
  2288. ffnet und Warn- und Fehler-Meldungen ausgegeben. 
  2289. Als eigenst
  2290. ndiges Element, welches weder dem DeskTop noch der Men
  2291. leiste zugeordnet ist, steht Ihnen in der rechten oberen Ecke des Bildschirmes immer die Anzeige der aktuell freien Hauptspeicherkapazit
  2292. t zur Verf
  2293. gung. (
  2294. Behalten Sie diese Anzeige insbesondere dann im Auge, wenn Sie sehr viele Dateifenster ge
  2295. ffnet haben und dann eine der Grafikroutinen oder das Hilfesystem starten wollen: i.a. l
  2296. t sich eine Grafikroutine nur dann starten, wenn mindestens noch 100kB freier Hauptspeicher zur Verf
  2297. gung stehen ! 
  2298. Sollten ein solcher Problemfall eintreten, dann Schlie
  2299. en Sie einige der Dateifenster, bevor Sie versuchen, die Grafikroutine oder das kontext-sensitive
  2300. Hilfesystem zu starten. 
  2301.  Hilfe-Index
  2302. Zu diesem Programm-Kontext ist keine weitere Hilfe verf
  2303. gbar. 
  2304.  Hilfe-Index
  2305. Dieser Hilfe-Kontext betrifft nur die Pr
  2306. fversion des Programmes GANYMEDH. 
  2307. Innerhalb dieser Dialog-Box k
  2308. nnen Sie die Sie betreffenden pers
  2309. nlichen Angaben machen, welche zur automatischen Erzeugung eines Registrierungsformulars notwendig sind. Sie k
  2310. nnen hier alle Felder ausf
  2311. llen, m
  2312. ssen dies jedoch nicht tun.     
  2313. HINWEIS: der Adressblock stellt keinen Editor dar, d.h. Sie m
  2314. ssen eine neue Zeile jeweils 
  2315. ber Bet
  2316. tigung der Taste [TAB] oder des entsprechenden Tastenk
  2317. rzels fokusieren, bevor Sie eines der Eingabefelder ausf
  2318. llen oder eines der Auswahlfelder ver
  2319. ndern k
  2320. nnen. 
  2321. Die Bet
  2322. tigung des Aktions-Schalters "Drucken" startet nach Abschlu
  2323.  der Eingaben die Ausgabe des Formulars, sofern Ihr Drucker betriebsbereit ist. 
  2324.  Hilfe-Index
  2325. Zu diesem Programm-Kontext ist keine weitere Hilfe verf
  2326. gbar. 
  2327.  Hilfe-Index
  2328. r Hilfen zu diesem Programm-Kontext laden Sie bitte das Handbuch-Kapitel 9 
  2329. ber das Hilfe-Men
  2330.  in den DeskTop. 
  2331.  Hilfe-Index
  2332.  Hilfe
  2333. Pfad zum Handbuch 
  2334. Dieser Men
  2335. punkt erlaubt Ihnen die Festlegung des Zugriffspfades zu den "*.DOC"-Dateien der externen Handbuch-Hilfe des Programmes GANYMEDH. Dazu bringt Ihnen dieser Men
  2336. punkt eine Dialog-Box auf den Bildschirm, innerhalb derer sie den Pfad zu diesen Dateien spezifizieren k
  2337. nnen. ,
  2338.  siehe: Dialog-Box
  2339. Verzeichnis-Wechsel
  2340.  Handbuch-Verweis: K9,6
  2341.  Hilfe-Index
  2342.  Datensatz-Beschr. ... 
  2343.                                 
  2344.           
  2345.  Laden 
  2346.           
  2347. Abbruch
  2348.           
  2349.          Entscheidungs-Box
  2350. Wenn Sie hier mit "Laden" best
  2351. tigen, wird der spezifizierte Datensatz geladen, bet
  2352. tigen Sie "Abbruch", dann wird die Aktion abgebrochen und die Dialog-Box
  2353. Dateiauswahl wird zur Wahl eines anderen Dateinames erneut ge
  2354. ffnet. 
  2355.  Hilfe-Index
  2356.  Datensatz-Beschr. ... 
  2357.  Beschreibung:                  
  2358.  [ _                          ] 
  2359.            
  2360.   OK  
  2361.            
  2362. Abbruch
  2363.            
  2364.             Eingabe-Box
  2365. Innerhalb dieser Dialog-Box haben Sie die M
  2366. glichkeit, 
  2367. ber das Eingabefeldes "Beschreibung" einen bis zu 70 Zeichen langen Text zur Charakterisierung des zu sichernden Datensatzes anzugeben. Wenn Sie hier keinen Leertext angeben wird dieser Text vor dem Neu-Laden dieses Datensatzes angezeigt, so da
  2368.  Sie dann - ohne "blind" die aktuellen Daten zu 
  2369. berschreiben - entscheiden k
  2370. nnen, ob die spezifizierte Datei die gesuchten Daten enth
  2371. Wenn Sie hier mit "OK" best
  2372. tigen, wird der Text "Beschreibung" dem zu sichernden Datensatz vorangestellt, w
  2373. hlen Sie "Abbruch", dann wird ein evtl. vorhandener Textr durch einen Leertext ersetzt. In jedem Fall wird anschlie
  2374. end der Datensatz gesichert. 
  2375.  Hilfe-Index
  2376.  Grafik-HardWare-Warnung 
  2377. Sie haben versucht, einen Grafikmodus zu setzen, der evtl. von der vorhandenen - bei Programmstart detektierten - Grafik-Hardware nicht unterst
  2378. tzt wird. 
  2379. BEISPIEL: Wenn bei Programmstart lediglich das Vorhandensein einer CGA-Karte festgestelt wurde, k
  2380. nnen und sollten Sie im Normalfall keinen VGA-Grafikmodus setzen. i
  2381. Da das Programm GANYMEDH jedoch auch den Dual-Monitor-Betrieb in der Weise unterst
  2382. tzt, da
  2383.  alle DeskTop-Funktionen 
  2384. ber z.B. einen HGC-Monitor abgewickelt werden, die Grafikausgaben jedoch auf einem VGA- oder CGA-Monitor erfolgen, haben Sie nun trotzdem die M
  2385. glichkeit, einen h
  2386. heren Grafikmodus zu setzen, als die detektierte Hardware normalerweise zul
  2387. Sie sollten den selektierten Modus jedoch nur dann setzen, wenn Sie sich v
  2388. llig sicher sind, da
  2389.  dieser Modus mit der tats
  2390. chlich vorhandenen Grafik-Hardware auch tats
  2391. chlich verf
  2392. gbar ist, ansonsten laufen die Grafikausgaben bei Start einer der Grafikroutinen ins Leere und Sie "sehen schwarz" ! 
  2393.  Hilfe-Index
  2394.  Grafik-Men
  2395. Innerhalb der Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH stehen Ihnen neben den reinen Tasten-Befehle auch Grafik-Men
  2396. s zur Verf
  2397. gung, die Sie durch Bet
  2398. tigung der Taste [F10] oder durch einfaches Maus-Links-Klicken jederzeit aktivieren k
  2399. nnen. 
  2400. Weiterhin haben Sie die M
  2401. glichkeit, ein INFO-Fenster in der rechten oberen Ecke des Grafikbildschirmes 
  2402. ber [I] oder durch Anwahl des entsprechenden Men
  2403. punktes jederzeit zu 
  2404. ffnen oder zu schlie
  2405. en. Dieses Info-Fenster bleibt auch dann ge
  2406. ffnet, wenn Sie das Men
  2407. - Fenster schlie
  2408. en. v
  2409. Das Men
  2410. -Fenster schlie
  2411. en Sie durch [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken, ohne eine Aktion auszul
  2412. sen oder abzuschlie
  2413. Innerhalb des Men
  2414. -Fenster erhalten Sie in Abh
  2415. ngigkeit vom jeweiligen Programm-Kontext Kurzhinweise zu den zur Verf
  2416. gung stehenden Funktionen in Form von Text-Mnemonics und Aktionsschaltern. Als Aktionsschalter dienen alle Bereiche des Men
  2417. -Fensters, welche in eckige Klammern [..] eingeschlossen sind: Einen Aktionsschalter k
  2418. nnen Sie durch Maus-Links-Klicken bet
  2419. tigen, um die zugeh
  2420. rige Funktion auszul
  2421. sen. Eine Bet
  2422. tigung der durch den Aktionsschalter referenzierten Taste l
  2423. st ebenfalls die zugeh
  2424. rige Funktion aus. 
  2425. Durch geschweifte Klammern eingeschlossene Bereiche des Men
  2426. -Fensters stehen nicht als Aktionsschalter f
  2427. r die Mausbedienung zur Verf
  2428. gung. Die solcherma
  2429. en referenzierten Kommandos stehen Ihnen nur 
  2430. ber Tastatur-Bet
  2431. tigung zur Verf
  2432. gung. I.a. handelt es sich hierbei um Kommandos, welche Funktionen ausl
  2433. sen, die Ihnen 
  2434. ber die Maus direkt innerhalb des gesamten Grafik-Bildschirmes zur Verf
  2435. gung stehen. Diese speziellen Maus-Funktionen werden Ihnen innerhalb des Anhanges A: "Befehls-Referenz der Grafikroutinen", der externen Handbuch-Hilfe, welche Sie sich 
  2436. ber das HILFE-Men
  2437.  jederzeit in ein Fenster des Desktop laden k
  2438. nnen, ausf
  2439. hrlich beschrieben. &
  2440.  Handbuch-Verweis: AA,2
  2441.  Hilfe-Index
  2442.  Weiter-Rechnen einer unvollst
  2443. ndigen Grafik 
  2444. Ab der Version 2.0 des Programmes GANYMEDH kann eine abgebrochene Grafikberechnung an alter Stelle fortgesetzt werden, sofern Sie diese unvollst
  2445. ndige Grafik auf Diskette/Festplatte gesichert oder innerhalb der Bild-Ablage vorliegen haben ! +
  2446. Diese Funktion zum "Weiter-Rechnen" einer unvollst
  2447. ndigen Grafik steht Ihnen nach dem Laden dieser Grafik 
  2448. ber die Taste [W], bzw. 
  2449. ber den Aktionsschalter [W] des Grafik-Men
  2450. -Fensters bei allen 2D- und 3D-Grafiken, au
  2451. er dem Typ Plasma-Wolken und bei 3D-Transformationen
  2452. Datei, zur Verf
  2453. gung. &
  2454.  Handbuch-Verweis: AA,9
  2455.  Hilfe-Index
  2456.  Hilfe-Subindex A 
  2457.  Abbruchschranke
  2458.  Abbruch-Schalter
  2459.  Aktions-Schalter
  2460.  Animation,
  2461. VGA/EGA
  2462.  AnSicht,
  2463.  Aspektfaktor
  2464.  Auswahl,
  2465.  Auswahlfelder
  2466.  Ausschnittvergr
  2467. erung
  2468.  Auto-Animation
  2469.  Auto-Sichern
  2470.  Haupt-Index
  2471.  Hilfe-Subindex B 
  2472.  Befehls-Referenz
  2473. Grafikroutinen
  2474.  Benutzerf
  2475. hrung,
  2476. Voreinstellung
  2477.  Berechnung
  2478. aktuellen
  2479. Fraktaltyps
  2480.  Berechnungs-Verfahren
  2481.  Betrachterstandort,
  2482.  BildDaten,
  2483.  Bildgeometrie
  2484. (x/y)
  2485.  BildGrenzen,
  2486.  Bildgr
  2487.  Bild-Ablage
  2488.  BlickPunkt,
  2489.  Block,
  2490. Berechnungsmodus/Gr
  2491.  Haupt-Index
  2492.  Hilfe-Subindex C 
  2493.  Cascadieren,
  2494. Fenster
  2495. (ChDir),
  2496. Schalter
  2497.  CopyRight
  2498.  CPU-BitBreite
  2499.  Haupt-Index
  2500.  Hilfe-Subindex D 
  2501.  DAC-Register
  2502.  Darstellungsarten,
  2503.  Datei-Liste
  2504.  Datei,
  2505.  Datei,
  2506. ffnen
  2507.  Datensatz-Beschreibung
  2508.  Daten-Laden
  2509.  Daten-Sichern
  2510.  Datensicherungsdateien
  2511.  Daten-
  2512. berblick
  2513.  Default-Reset
  2514.  DeskTop
  2515.  DeskTop-Schalter
  2516.  DeskTop-Zusatzfunktionen,
  2517.  DIA-Dateien
  2518.  Dialog-Box,
  2519. Anwahl
  2520. Dateien
  2521.  Dialog-Box,
  2522. Verzeichniswechsel
  2523.  Dialog-Boxen,
  2524. Benutzung
  2525.  DIA-Show
  2526.  DOS-Schnittstelle
  2527.  Haupt-Index
  2528.  Hilfe-Subindex E 
  2529.  echte
  2530. 32bit-Verarbeitung
  2531.  Eingabe-Aufzeichnungslisten
  2532.  Eingabefeld,
  2533. Dateinamen
  2534.  Eingabefeld,
  2535. Verzeichnisname
  2536.  Eingabefelder,
  2537. allgemein
  2538.  Endlos-Schleife,
  2539. DIA-Show
  2540.  Entropie-Faktor,
  2541. Plasma-Wolken
  2542.  Entscheidungs-Box
  2543.  Entscheidungs-Schranken
  2544.  externe
  2545. Handbuch-Hilfen,
  2546. Laden
  2547.  Haupt-Index
  2548.  Hilfe-Subindex F 
  2549.  Farbanimation
  2550.  Farb-Tabelle
  2551.  Farb-VorGaben
  2552.  FarbenZahl
  2553.  Farben,
  2554. Landschaftsgrafik
  2555.  Farbpaletten-Vorgabe
  2556.  Fehlermeldung
  2557.  Fenster,
  2558. aktives
  2559. wechseln
  2560.  Fenster,
  2561.  Fenster,
  2562. Ueberblick
  2563.  Flie
  2564. komma-Arithmetik
  2565.  Fokusierung,
  2566. Dialog-Elementen
  2567.  Haupt-Index
  2568.  Hilfe-Subindex G 
  2569.  GDF-Dateien
  2570.  Globale
  2571. Schalter
  2572.  GrafikHardware
  2573.  Grafikmodus
  2574.  Grafikroutinen
  2575.  Grafik-Laden
  2576.  GrafikMaus-SetUp
  2577.  Grafik-Men
  2578.  Grafik-Optimierung
  2579.  Grafik-Sichern
  2580.  Grafiksicherungsdateien
  2581. e/Verschiebung,
  2582. eines
  2583. Fensters
  2584.  GrundRadius,
  2585.  Grund-Zeitraster,
  2586. DIA-Show
  2587.  GSF-Dateien
  2588.  Haupt-Index
  2589.  Hilfe-Subindex H 
  2590.  Halbbild-Darstellung,
  2591.  Handbuch-Hilfe,
  2592. erweiterte
  2593.  Handbuch-Verweise
  2594.  Hauptspeicher-Kapazit
  2595. freie
  2596.  Hilfe-Schalter
  2597.  Hilfe-System
  2598.  Hilfe-System,
  2599. kontext-sensitives
  2600. henanpassung,
  2601. hen-Offset,
  2602.  Haupt-Index
  2603.  Hilfe-Subindex I 
  2604.  INFO-Fenster
  2605.  Informationsfeld
  2606.  Integer-Arithmetik
  2607.  Intervall-Faktor
  2608.  Inverse
  2609. Mandelbrot/Julia-Mengen
  2610.  Haupt-Index
  2611.  Hilfe-Subindex J 
  2612.  JA-Schalter
  2613.  Julia-Mengen,
  2614.  Julia-Mengen,
  2615.  Julia-Mengen,
  2616. Inverse
  2617.  Julia-Parameter
  2618.  Haupt-Index
  2619.  Hilfe-Subindex K 
  2620.  komplexe
  2621. Zahlenebene
  2622.  Koordinatensystem,
  2623.  Haupt-Index
  2624.  Hilfe-Subindex L 
  2625.  Laden,
  2626. einer
  2627. Grafik
  2628.  Laden,
  2629. Daten
  2630.  Landschafts-Darstellung,
  2631.  letztes
  2632.  Haupt-Index
  2633.  Hilfe-Subindex M 
  2634.  Mandelbrot-Menge,
  2635.  Mandelbrot-Menge,
  2636.  Mandelbrot-Menge,
  2637. Inverse
  2638.  MODULO-Offset
  2639.  Haupt-Index
  2640.  Hilfe-Subindex N 
  2641. chstes,
  2642. Fenster
  2643. aktivieren
  2644.  NEIN-Schalter
  2645.  Newton-Fraktale,
  2646.  Newton-Fraktale,
  2647.  Newton-Parameter
  2648.  Null-Schranke
  2649.  Haupt-Index
  2650.  Hilfe-Subindex O 
  2651. ffnen-Schalter
  2652.  OK-Schalter
  2653.  Haupt-Index
  2654.  Hilfe-Subindex P 
  2655.  "P"-Funktion
  2656. Grafikroutinen
  2657.  PAL-Dateien
  2658.  Param,
  2659.  PASS-Wort,
  2660. DIA-Show
  2661.  Pegasus-Fraktale,
  2662.  Pegasus-Fraktale,
  2663.  Periodendopplungen
  2664.  Pfad
  2665.  Pfad
  2666. Handbuch
  2667.  Pfad
  2668. Bild-Ablage
  2669.  Plasma-Wolken
  2670.  Profile,
  2671.  PT2-Parameter/Kenngr
  2672.  Haupt-Index
  2673.  Hilfe-Subindex Q 
  2674.  Quell-Vorgaben,
  2675. Plasma-Wolken
  2676.  Querbez
  2677.  QUICK,
  2678. Grafik-Optimierung
  2679.  Haupt-Index
  2680.  Hilfe-Subindex R 
  2681.  Rahmen,
  2682. Fenster,Dialog-Box
  2683.  Rechentiefe
  2684.  Registrierungsformular
  2685.  RegulaFalsi-Fraktale,
  2686.  RegulaFalsi-Fraktale,
  2687.  Rollbalken
  2688. cknahme-Schalter
  2689.  Haupt-Index
  2690.  Hilfe-Subindex S 
  2691.  Schaltfelder
  2692.  Schlie
  2693. Fensters
  2694.  Schlie
  2695.  Schwinger-Fraktale,
  2696.  Schwinger-Fraktale,
  2697.  Schwinger-Parameter
  2698.  Sichern,
  2699. einer
  2700. Grafik
  2701.  Sichern,
  2702. Daten
  2703.  SIZE,
  2704. Grafik-Optimierung
  2705.  Sound-Effekte
  2706.  SpeZial,
  2707.  Standard,
  2708. Berechnungsmodus
  2709.  Steuerparameter,
  2710. DIA-Show
  2711. rstellen,
  2712. Plasma-Wolken
  2713.  SVGA-Konfiguration
  2714.  Symetrie-Ausnutzung
  2715.  Haupt-Index
  2716.  Hilfe-Subindex T 
  2717.  TAB,
  2718. Taste
  2719. Dialogen
  2720.  TAB,
  2721. Taste
  2722. Start
  2723. Berechnung...
  2724.  Tasten-K
  2725.  Titel,
  2726. Fenster,Dialog-Box
  2727.  Tunnel-Effekt
  2728.  Tunnel-Schranke
  2729.  Haupt-Index
  2730.  Hilfe-Subindex U 
  2731. berblick-Fenster
  2732.  Haupt-Index
  2733.  Hilfe-Subindex V 
  2734.  VerTeilen,
  2735. Fenster
  2736.  Verzeichnis
  2737.  Verzeichnisbaum
  2738.  VGAFarb-Palette
  2739. Aendern
  2740.  VGAFarb-Palette
  2741. Laden
  2742.  VGAFarb-Palette
  2743. Sichern
  2744.  Video-BIOS-Modusnummer
  2745.  VielFarb-Darstellung,
  2746.  Vollbild
  2747.  Vollbild-Darstellung,
  2748.  Voreinstellungen,
  2749.  Vorheriges,
  2750. Fenster
  2751. aktivieren
  2752.  Haupt-Index
  2753.  Hilfe-Subindex W 
  2754.  Weiter-Rechnen,
  2755. einer
  2756. unvollst
  2757. ndigen
  2758. Grafik
  2759.  Wurzelkriterium,
  2760. Newton
  2761.  Haupt-Index
  2762.  Hilfe-Subindex X 
  2763.  Haupt-Index
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  2765.  Haupt-Index
  2766.  Hilfe-Subindex Z 
  2767.  Zentrieren,
  2768. Grafikausgabe
  2769.  Zoom-Feld
  2770.  Zoomen,
  2771. Fraktalgrafik
  2772.  Zoomen,
  2773. eines
  2774. Fensters
  2775.  Zugriffspfad
  2776. Grafiksicherungsdateien
  2777.  Haupt-Index
  2778.  Hilfe-Subindex 0..9 
  2779.  3D-Transform
  2780. Datei
  2781.  3D-Voreinstellungen
  2782.  Haupt-Index
  2783.