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Text File  |  1993-04-07  |  36KB  |  822 lines

  1.   KAPITEL 6 :  DAS MENÜ "PARAM"
  2.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3.  
  4.   Inhalt:  1.) Allgemeines
  5.            2.) Menüpunkt "GrafikHardWare"
  6.            3.) Menüpunkt "Bildgröße"
  7.            4.) Menüpunkt "Entscheidungs-Schranken"
  8.            5.) Menüpunkt "3D-Voreinstellungen"
  9.            6.) Menüpunkt "Farb-VorGaben"
  10.            7.) Menüpunkt "Farb-Tabelle"
  11.            8.) Menüpunkt "VGAFarb-Palette Laden"
  12.            9.) Menüpunkt "VGAFarb-Palette Aendern"
  13.           10.) Menüpunkt "VGAFarb-Palette Sichern"
  14.           11.) Menüpunkt "SVGA-Konfiguration"
  15.  
  16.  
  17.   Hinweis: Zu den GROSSGESCHRIEBENEN Begriffen innerhalb dieses
  18.            Textes sind i.a. innerhalb des Programmes GANYMEDH über
  19.            den Hilfe-Index (Tastenkombination [Shift]-[F1])
  20.            OnLine-Hilfen verfügbar !
  21.  
  22.  
  23.  
  24.   1.) Allgemeines:
  25.   ----------------
  26.   Über die Funktionen dieses Menüs legen Sie alle Parameter bzgl. der
  27.   Grafik-HardWare und der Festvorgaben für die Grafik-Darstellung fest.
  28.   Außerdem stellt Ihnen dieses Menü auf (S)VGA-Karten Funktionen zur
  29.   Abänderung der aktuellen (S)VGA-Farbpalette zur Verfügung.
  30.  
  31.   Dieses Menü enthält die Punkte:
  32.  
  33.     GrafikHardWare
  34.     Bildgröße
  35.     Entscheidungs-Schranken
  36.     3D-Voreinstellungen
  37.     Farb-VorGaben
  38.     Farb-Tabelle
  39.     VGAFarb-Palette Laden
  40.     VGAFarb-Palette Aendern
  41.     VGAFarb-Palette Sichern
  42.     SVGA-Konfiguration
  43.  
  44.  
  45.   Sie erreichen dieses Menü von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  46.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  47.  
  48.     Tastenkombination [Alt]-[P]
  49.  
  50.  
  51.  
  52.   2.) Menüpunkt "GrafikHardWare":
  53.   -------------------------------
  54.   Dieser Menüpunkt gestattet es Ihnen, für alle Grafikausgaben einen
  55.   anderen als den bei Programmstart initialisierten GRAFIKMODUS im
  56.   Rahmen der vorhandenen Hardware-Gegebenheiten zu setzen.
  57.  
  58.   Dazu wird Ihnen innerhalb einer DIALOG-BOX ein AUSWAHLFELD mit den
  59.   verfügbaren Standard-Grafikmodi für CGA, HGC, EGA, VGA und den neun
  60.   benutzer-definierbaren SVGA-GRAFIKMODUS zur Verfügung gestellt.
  61.  
  62.   Die zusätzlichen SVGA-GRAFIKMODUS SVGA0 .. SVGA8 sind bei erstmaligem
  63.   Programmstart normalerweise "standard-definiert", d.h. es werden Ihnen
  64.   zwar die weitverbreiteten Modi 320x200x256, 640x480x256, 800x600x256
  65.   und 1024x768x256 angeboten, außer dem Modus 320x200x256 ist jedoch
  66.   keiner dieser Modi mit einer sog. "SVGA-BIOS-MODUSNUMMER" konfiguriert.
  67.  
  68.   Sie sollten dann als erstes diese und die eventuellen weiteren von
  69.   Ihrer SVGA-Karte unterstützen SVGA-GRAFIKMODUS über den Menüpunkt
  70.   "SVGA-KONFIGURATION" (siehe Punkt 11 dieses Textes) mit den
  71.   entsprechenden SVGA-BIOS-MODUSNUMMERN Ihrer SVGA-Karte konfigurieren !
  72.  
  73.   (Wenn Sie dies nicht tun besteht i.a. auch keine Gefahr für Ihre
  74.    Grafikkarte oder Ihren Monitor, wenn Sie einen dieser Modi wählen.
  75.    Es wird dann normalerweise lediglich der maximal mögliche Modus,
  76.    der bei Programmstart detektiert wurde, gesetzt.                  )
  77.  
  78.  
  79.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  80.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  81.  
  82.     Tastenkombination [Alt]-[W]         oder die
  83.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[W]
  84.  
  85.  
  86.  
  87.   3.) Menüpunkt "Bildgröße":
  88.   --------------------------
  89.   Über diesen Menüpunkt legen Sie innerhalb einer DIALOG-BOX die
  90.   tatsächliche Bildgröße der zu erzeugenden Grafik in Anzahl-Pixeln
  91.   fest.
  92.  
  93.   Weiterhin haben Sie über das SCHALTFELD "Darstellung Zentrieren"
  94.   die Möglichkeit, die Grafiksausgabe bzgl. horizontaler und vertikaler
  95.   Ausrichtung in der Bildschirmmitte zu zentrieren.
  96.  
  97.   Bei der Initialisierung eines neuen GRAFIKMODUS (siehe Punkt 2 dieses
  98.   Textes) werden nach Möglichkeit sinnvolle Maximal-Werte für die
  99.   Bildgröße automatisch gesetzt, jedoch tragen Sie insbesondere bei Wahl
  100.   eines SVGA-Modus, der nicht-standardmäßig definiert wurde (siehe Punkt
  101.   11 dieses Textes), hierfür die alleinige Verantwortung !
  102.  
  103.   Zulässige Werte für die Bildgröße in Anzahl-Pixeln in X-Richtung und
  104.   Y-Richtung dürfen - je nach gesetztem GRAFIKMODUS - aus den Bereichen
  105.  
  106.     10  ≤  XRES  ≤  1280
  107.     10  ≤  YRES  ≤  1024
  108.  
  109.   stammen.
  110.  
  111.   Insbesondere bei der Festlegung der Bildgröße eines erweiterten
  112.   SVGA-GRAFIKMODUS, der nicht-standardmäßig definiert wurde (siehe Punkt
  113.   11 dises Textes), tragen Sie die alleinige Verantwortung für die
  114.   Korrektheit der angegebenen Werte, da in einem solchen Fall keine
  115.   Sicherheits-Überprüfung durchgeführt werden kann, d.h. Sie erhalten bei
  116.   unzulässigen Werten auch keine Fehlermeldung !
  117.  
  118.   Ist ein unzulässiger Wert der Bildgröße gesetzt, so macht sich dies
  119.   bei der Grafikausgabe i.a. dadurch bemerkbar, daß in unzulässige
  120.   Bereiche des Bildspeichers Ihrer Grafik-Karte geschrieben wird, so
  121.   daß die entstehende Grafik in mehreren "Schichten" aufgebaut wird.
  122.   Normalerweise schadet das Ihrer Grafik-Karte oder Ihrem Monitor
  123.   nicht, jedoch sollten Sie zur Sicherheit nach der Wahl eines neuen
  124.   GRAFIKMODUS über den Menüpunkt "PARAM│GARFIKHARDWARE..."
  125.   (siehe Punkt 2 dieses Textes) den Parameter "Bildgröße" vor dem
  126.   Start einer GRAFIKROUTINE explizit überprüfen !
  127.  
  128.  
  129.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  130.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  131.  
  132.     Tastenkombination [Alt]-[B]         oder die
  133.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[B]
  134.  
  135.  
  136.  
  137.   4.) Menüpunkt "Entscheidungs-Schranken":
  138.   ----------------------------------------
  139.   Über diesen Menüpunkt legen Sie innerhalb einer DIALOG-BOX die
  140.   wichtigsten Grund-Parameter jeder Fraktal-Iteration fest:
  141.  
  142.    RECHENTIEFE: die Anzahl der maximal auszuführenden Iterationen zur
  143.      Bestimmung der Farbe eines Punktes
  144.  
  145.    ABBRUCH-SCHRANKE: den BetragsQuadratwert (Re² + Im²), auf den hin
  146.      während der MANDELBROT-, JULIA- und SCHWINGER Iterationen geprüft
  147.      wird, ob ein Punkt zu einer der Mengen gehört oder nicht
  148.  
  149.    NULL-SCHRANKE: die maximale Abweichung gegenüber dem Wert 0.0, ab der
  150.      ein Funktionswert f(z) beim NEWTON-Verfahren, bzw. ein Funktionswert
  151.      f(x) beim PEGASUS/REGULAFALSI-Verfahren, als näherungsweise gleich
  152.      Null angenommen werden darf
  153.  
  154.    TUNNEL-SCHRANKE: den Differenzwert zwischen zwei BetragsQuadraten,
  155.      auf den hin bei Ausnutzung des TUNNEL-EFFEKTES geprüft wird, ob
  156.      die Iteration innerhalb des "schwarzen" Rumpfgebietes einer
  157.      MANDELBROT- oder JULIA-Menge, bzw. eines SCHWINGER-Fraktals,
  158.      vorzeitig abgebrochen werden darf, bzw. ob eine näherungsweise
  159.      Gleichheit angenommen und somit auf eine PERIODENDOPPLUNG geschlossen
  160.      werden darf
  161.  
  162.  
  163.   Zulässig sind hier beliebige Werte
  164.  
  165.      1  <    RECHENTIEFE     <  32675   (ganzzahlig)
  166.      4  <  ABBRUCH-SCHRANKE  <  ∞       (ganzzahlig)
  167.      0  <   NULL-SCHRANKE    <  1
  168.      0  <  TUNNEL-SCHRANKE   <  1
  169.  
  170.   Sinnvolle Werte für die RECHENTIEFE sollten Sie aber unbedingt in
  171.   Relation zur verfügbaren Rechenleistung Ihres Systemes setzen !
  172.  
  173.   Die Angabe einer größeren ABBRUCH-SCHRANKE als 4 wird bei Berechnungen
  174.   mit der schnellen INTEGER-ARITHMETIK ignoriert, es wird dann immer mit
  175.   einem Wert von 4 gerechnet.
  176.  
  177.   Nähere Informationen zur Bedeutung und der Verarbeitung der Parameter
  178.   "RECHENTIEFE", "ABBRUCH-SCHRANKE", "NULL-SCHRANKE" und "TUNNEL-SCHRANKE"
  179.   während der Durchführung einer Fraktal-Iteration finden Sie im
  180.   Handbuch-Anhang B: "Mathematische & programmtechnische Grundlagen".
  181.  
  182.  
  183.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  184.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  185.  
  186.     Tastenkombination [Alt]-[E]         oder die
  187.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[E]
  188.  
  189.  
  190.  
  191.   5.) Menüpunkt "3D-Voreinstellungen":
  192.   ------------------------------------
  193.   Dieser Menüpunkt gestattet es Ihnen, innerhalb einer DIALOG-BOX
  194.   weitere Grundparameter der dreidimensionalen Darstellung einer
  195.   Fraktalgrafik festzulegen.
  196.  
  197.   Diese einstellbaren Parameter sind:
  198.  
  199.  
  200.   a.) die Art des 3D-PROFILES:
  201.  
  202.       Über dieses AUSWAHLFELD legen Sie fest, anhand welchen
  203.       Grundprofiles die 3D-Darstellung erfolgen soll:
  204.  
  205.  
  206.         positiv-3D:      ───┐___┌───
  207.  
  208.           d.h. "See"-Niveau = Nullniveau, "Land"-Bereich
  209.           zum "See" hin abfallend
  210.  
  211.  
  212.         semi-positiv-3D: ─┘^│___│^└─
  213.  
  214.           d.h. "See"-Niveau = Nullniveau, "Land"-Bereich
  215.           zum "See" hin ansteigend
  216.  
  217.  
  218.         negativ-3D:      ─┘^^^^^^^└─
  219.  
  220.           d.h. "Land"-Niveau = Nullniveau zum "See" hin
  221.           ansteigend, "See"-Bereich angehoben
  222.  
  223.  
  224.   b.) die Art der 3D-Darstellung:
  225.  
  226.       Über dieses AUSWAHLFELD legen Sie fest, ob die Darstellung der
  227.       dreidimensionalen Grafik unter Benutzung aller durch den Menüpunkt
  228.       "PARAM│FARB-VORGABEN..." (siehe Punkt 6 dieses Textes)
  229.       festgelegten Farben erfolgen soll (VielFarb-Methoden), oder ob die
  230.       Darstellung der Grafik in der Art einer "pseudo-realistischen Berg
  231.       und See-Landschaft" erfolgen soll.
  232.  
  233.       Bei Wahl einer der VielFarb-Methoden können Sie weiterhin wählen
  234.       zwischen einer Darstellung:
  235.  
  236.        - "VielFarb-Fließend", bei der alle Farbabstufungen fließend
  237.          ineinander übergehen
  238.  
  239.        - "VielFarb-Punktstruktur", bei der die Farbabstufungen durch
  240.          eine horizontale Punktstruktur kontrastiert werden
  241.  
  242.  
  243.   c.) Farben der Landschafts-Grafik:
  244.  
  245.       Für die Darstellung als Landschafts-Grafik können Sie die Vorgaben
  246.       für "See-Farbe", "Gras-Farbe", "Fels-Farbe" und "Eis-Farbe" in den
  247.       entsprechenden EINGABEFELDER festlegen.
  248.  
  249.       Die Festlegung für die "Gras-Farbe" betrifft jedoch !nicht! die
  250.       Darstellungsart "Landschaft-MultiFarben", dort wird der
  251.       "Gras-Bereich" der Grafik je nach Höhe über Nullniveau mit allen
  252.       zur Verfügung stehenden Farben eingefärbt. Beachten Sie bitte auch,
  253.       daß die Vorgabe, die Sie hier für die "See-Farbe" treffen, auch bei
  254.       der Darstellung als VielFarb-Grafik benutzt wird !
  255.  
  256.  
  257.   d.) Vollbild oder Halbbild:
  258.  
  259.       Über die Schalter dieses AUSWAHLFELDES legen Sie fest, ob bei der
  260.       dreidimensionalen Darstellung der Grafik der gesamte zur Verfügung
  261.       stehende Bildschirmbereich benutzt wird (Vollbild), oder ob die
  262.       eigentliche Grafik lediglich die Hälfte des Bildschirmes belegt,
  263.       wobei der obere Teil als "Himmel über der Landschaft" dargestellt
  264.       wird; Dadurch erzielen Sie einen zusätzlichen "Horizont-Effekt",
  265.       welcher die postulierte Landschaft i.a. realistischer erscheinen
  266.       läßt.
  267.  
  268.       Für die Halbbild-Darstellung stehen drei Optionen zur Verfügung:
  269.  
  270.        - mit "Himmel/Horizont" :
  271.          Die "Himmel-Farbe" kann hierbei über das zugeordnete EINGABEFELD
  272.          festgelegt werden.
  273.  
  274.        - mit "Plasma-Himmel" :
  275.          Vor Ausführung der eigentlichen 3D-Berechnung wird in die
  276.          PLASMA-WOLKEN-Routine verzweigt und anhand der aktuellen
  277.          Plasmawolken-Parameter für die obere Bildschirmhälfte eine
  278.          entsprechende Darstellung erzeugt.
  279.  
  280.        - "dito, mit See-Spiegelung" :
  281.          wie oben, jedoch spiegelt sich hierbei in den "See-Bereichen"
  282.          der Grafik der erzeugte Plasmawolken-Himmel.
  283.  
  284.  
  285.   e.) spezielle Höhenvorgaben:
  286.  
  287.       Über das EINGABEFELD "Fakt.Höhenverlauf" legen Sie fest, ob die
  288.       Höhenvergabe von der maximalen Höhe bis zum Nullniveau der Grafik
  289.       anhand einer linearen Funktion (Faktor 1) oder anhand einer
  290.       nichtlineare Ausgleichsfunktion der Form hⁿ (Faktor n) erfolgt.
  291.  
  292.       Bei Wahl von nichtlinearer Anpassung wird der normalerweise sehr
  293.       steile Abfall der Höhen zum jeweiligen Nullniveau hin mehr oder
  294.       weniger stark gedämpft, wodurch i.a. das Profil der 3D-Darstellung
  295.       stärker hervorgehoben wird.
  296.  
  297.       Über das EINGABEFELD "[%] Höhen-Offset" können Sie einen konstanten
  298.       Offset-Wert zwischen 0 und 100% für die Darstellung der Höhen am
  299.       oberen Bildschirmrand festlegen.
  300.  
  301.       Normalerweise wird allen Punkten im Abstand des GRUNDRADIUS Ro,
  302.       d.h. allen Punkten am oberen Bildschirmrand, die Grundhöhe 0,
  303.       entsprechend 0% der maximalen Höhe am unteren Bildschirmrand,
  304.       zugewiesen. Ausgehend von diesem Wert wird dann die jeweilige
  305.       Grundhöhe der folgenden Zeilen ständig bis zum (blickpunkt-
  306.       abhängigen) maximalen Wert am unteren Bildschirmrand erhöht.
  307.       Durch Angabe eines Höhen-Offsets zwischen 0 und 100% der maximalen
  308.       Höhe für die Punkte am oberen Bildschirmrand können Sie in best.
  309.       Fällen die "Plastizität" der Darstellung beträchtlich erhöhen, Sie
  310.       sollten diesen Parameter ungleich 0 jedoch nur bei einer Darstellung
  311.       als "Halbbild mit Himmel/Horizont" (s.o.) verwenden !
  312.  
  313.  
  314.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  315.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  316.  
  317.     Tastenkombination [Alt]-[V]         oder die
  318.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[V]
  319.  
  320.  
  321.  
  322.   6.) Menüpunkt "Farb-VorGaben":
  323.   ------------------------------
  324.   Dieser Menüpunkt gibt Ihnen über eine DIALOG-BOX die Möglichkeit, einen
  325.   Vorgabe-Wert für die Anzahl der zu verwendenden Farben und die Parameter
  326.   für die MODULO-Methode der Farbverteilung festzulegen, sowie einen
  327.   bestimmten DAC-Register-Bereich der Farbpalette einer VGA-Karte für
  328.   Operationen zu sperren. Weiterhin legen Sie hier die Farbpalette für
  329.   die Animationsroutinen fest.
  330.  
  331.  
  332.   zur Festlegung der FarbenZahl:
  333.  
  334.     Hier geben Sie die Anzahl der tatsächlich zu verwendenden Farben an.
  335.  
  336.     Dieser Wert sollte - außer bei CGAHi und HGC - immer kleiner oder
  337.     gleich der maximalen Zahl der Farben sein, die der aktuelle
  338.     GRAFIKMODUS unterstützt.
  339.  
  340.     Bei den adapterspezifisch-monochromen Grafikmodi (CGAHi und HGC)
  341.     sollten Sie diesen Parameter auf den Wert "15" setzen !
  342.  
  343.  
  344.   zur Festlegung des MODULO-Offset und des Intervall-Faktors:
  345.  
  346.     Die Farbvergabe innerhalb der GRAFIKROUTINEN erfolgt nach der Methode:
  347.  
  348.      Farbe := Succ((Round(n*VFaktor) + FarbOffset) mod Farbenzahl)
  349.  
  350.     wobei für die Größe "VFaktor" gilt:
  351.  
  352.      VFaktor := Farbenzahl/RECHENTIEFE * Intervall-Faktor
  353.      VFaktor > 1 => VFaktor := 1
  354.  
  355.     In Worten: Die Darstellungsfarbe eines Bildpunktes ermittelt sich aus
  356.       der benötigten Anzahl "n" der Iterationen bis zum Abbruch und einem
  357.       bestimmten VFaktor-Wert, beaufschlagt mit dem als MODULO-Offset
  358.       festgelegten FarbOffset-Wert, MODULO-dividiert durch die Anzahl der
  359.       zur Verfügung stehenden Farben, und schließlich als Nachfolger der
  360.       so gefundenen Farbe, um die Farbnummer 0 für Punkte, die noch unter
  361.       eines der Abbruch-Kriterien fielen, zu unterdrücken.
  362.  
  363.     BEISPIEL zum MODULO-Offset: Bei einem SVGA-Modus mit 255 möglichen
  364.       Farben bewirkt die Kombination aus:
  365.  
  366.       MODULO-Offset: 15
  367.       FarbenZahl   : 30
  368.  
  369.       in jeweils noch anzupassender Kombination mit dem möglichen
  370.       Maximalwert für "n" (durch die Festlegung der RECHENTIEFE,
  371.       siehe Punkt 4 dieses Textes), daß die Farben nun beginnend mit
  372.       der Farbnummer 16 für "n=1" verteilt werden, daß also die etwas
  373.       "schrillen" ersten 15 Farben der Standard-EGAVGA-Palette nun nicht
  374.       das Äußere z.B. der MANDELBROT-Menge bilden, sondern in das
  375.       Randgebiet verlagert werden.
  376.  
  377.     Der Intervall-Faktor bestimmt im wesentlichen die Vergabe der Farben
  378.     für Berechnungen mit größeren RECHENTIEFEN als der Anzahl der zur
  379.     Verfügung stehenden Farben.
  380.  
  381.     Wie Sie der Farbvergabeformel entnehmen können, werden bei einem
  382.     VFaktor von 1 und einer RECHENTIEFE wesesentlich größer als der
  383.     Farbenzahl die gleichen Farben immer wieder an Iterationstiefen "n"
  384.     im Abstand "Farbenzahl" vergeben. Jedem "n" Wert aus einem der
  385.     Farbvergabe-Intervalle [n,n+Farbenzahl], [n+Farbenzahl,n+2*Farbenzahl],
  386.     usw. wird dann also eine eigene Farbe zugewiesen.
  387.  
  388.     Durch den Intervall-Faktor können Sie die Anzahl dieser Farbvergabe-
  389.     Intervalle bis auf minimal 1 verringern und damit die Breite dieser
  390.     Intervalle, welche oben gleich der Farbenzahl ist, bis maximal zur
  391.     RECHENTIEFE vergrößern. Für einen Intervall-Faktor von 1 werden in
  392.     Anpassung an die jeweilige RECHENTIEFE und die Anzahl der zur
  393.     Verfügung stehenden Farben alle Farben also lediglich einmal verteilt,
  394.     es gibt also nur ein Farbvergabe-Intervall. Mehreren aufeinander
  395.     folgenden "n"-Werten wird in diesem Fall die gleiche Farbe zugeordnet,
  396.     d.h es folgen insgesamt "Farbenzahl" Teil-Intervalle gleicher Farbe
  397.     innerhalb des einen Farbvergabe-Intervalls aufeinander.
  398.  
  399.     Dadurch verlieren Sie stark an absolutem Detailreichtum der Grafik,
  400.     jedoch werden durch diese Maßnahme bei stark gezoomten Ausschnitten
  401.     aus den Randgebieten z.B. einer MANDELBROT- oder JULIA-Menge die dort
  402.     vorhandenen Strukturen bei hohen RECHENTIEFEN speziell bei GRAFIKMODI
  403.     mitwenig Farben erst erkennbar !
  404.  
  405.     Für eine Intervall-Faktor > 1, welcher einen erhöhten VFaktor bedingt,
  406.     verringert sich die Breite der Teil-Intervalle gleicher Farbe,
  407.     gleichzeitig steigt die Anzahl Farbvergabe-Intervalle mit dem
  408.     Intervall-Faktor. Dadurch wird der Abnahme des Detailreichtums der
  409.     Grafik wieder entgegen gewirkt. Es gilt also immer, einen vetretbaren
  410.     Kompromis zwischen "Buntheit" und "Erkennbarkeit von Strukturen" zu
  411.     finden !
  412.  
  413.     Speziell bei monochromen Grafikmodi (z.B. HGC) können Sie dadurch,
  414.     daß Sie die Anzahl der Farben höher als 2 festlegen (dies ist über
  415.     den Parameter "FarbenZahl" durchaus möglich), bei der Berechnung
  416.     von Grafiken mit hohen RECHENTIEFEN das normalerweise auftretende
  417.     "Farbenrauschen" stark reduzieren, da in diesem Fall nach obiger
  418.     Farbvergabeformel jeder geraden Farbnummer "schwarz" und jeder
  419.     ungeraden Farbnummer "weiß" als Farbe zugeordnet wird.
  420.  
  421.     BEISPIEL: Sie berechnen mit einer RECHENTIEFE von 250 bei 16 zur
  422.       Verfüfgung stehenden Farben eine Grafik aus dem Randgebiet einer
  423.       MANDELBROT- oder JULIA-Menge. Wenn Sie einen hohen Intervall-
  424.       Faktor gewählt haben, erscheint das Bild sehr stark granuliert
  425.       ("verrauscht") und Sie können die vorhandenen Strukturen nur sehr
  426.       schwer erkennen.
  427.  
  428.       Durch einen Intervall-Faktor von 1 normieren Sie praktisch den
  429.       Iterationszähler "n" auf den Bereich "ñ":[1..16] , d.h. es wird
  430.       mehreren aufeinander folgenden "n"-Werten immer die gleiche Farbe
  431.       zugeordnet. Der absolute Detailreichtum der Grafik nimmt dadurch
  432.       ab, jedoch treten vorhandene Strukturen der Grafik nun farblich
  433.       deutlich voneinander abgesetzt hervor.
  434.  
  435.       Diesen Effekt können Sie sich sehr schön anhand der Beispiel-Datei
  436.       "RAUSCHEN.GDF" aus der Fraktal-Daten-Bibliothek ansehen, wenn Sie
  437.       die zugehörige Grafik einmal mit einem hohen Intervall-Faktor und
  438.       einem Intervall-Faktor von 1 berechnen lassen.
  439.  
  440.       (Wenn Sie mit einer monochromen Grafikkarte arbeiten setzen Sie
  441.        bitte hierzu die Anzahl der zu verwendenden Farben auf 15 herauf,
  442.        siehe die Bemerkung hierzu weiter oben                           )
  443.  
  444.  
  445.   zur Auswahl der DAC-Register:
  446.  
  447.     Durch Auswahl eines SVGA-DAC-Register-Bereiches sperren Sie die
  448.     ausgeschlossenen Register für direkte Manipulationen, d.h. diese
  449.     Register werden von den FARB-ANIMATIONSROUTINEN (siehe Anhang A:
  450.     "Befehls-Referenz der Grafikroutinen" dieser Handbuch-Texte) nicht
  451.     mehr berücksichtigt.
  452.  
  453.     Zur Erinnerung: Eine VGA-Karte besitzt insgesamt 256 Register zur
  454.       Digital-Analog-Convertierung eines Rot-Grün-Blau-Wertes in ein
  455.       analoges Farbsignal zur Ansteuerung des Monitors.
  456.  
  457.       Aus diesem Grund wirken sich Veränderungen an den Inhalten dieser
  458.       Register selbstverständlich auch nur bei der Benutzung von
  459.       VGA-Karten aus; D.h. alle hier getroffenen Vereinbarungen bleiben
  460.       wirkungslos bei Verwendung von CGA-, HGC- und EGA-Karten !
  461.  
  462.     BEISPIEL: das Sperren der unteren 15 DAC-Register bewirkt z.B. bei
  463.       Aktivierung der "Sonnen-Untergangs-Funktion" innerhalb einer der
  464.       GRAFIKROUTINEN, daß die ersten 15 Farben nicht verändert werden,
  465.       i.a. also größere Teile z.B. des äußeren Randgebietes der
  466.       Mandelbrot- Menge unverändert stehen bleiben.
  467.  
  468.  
  469.   zum AUSWAHLFELD "VGA/EGA-Animation":
  470.  
  471.     Über dieses Auswahlfeld legen Sie fest, welche Farbpalette bei
  472.     Durchführung der FARB-ANIMATIONSROUTINEN benutzt wird:
  473.  
  474.     VGA-Animation: Es wird die komplette VGA-Farbpalette mit allen 256
  475.       Farbeinträgen während der FARB-ANIMATION verändert
  476.  
  477.     EGA-Animation: Es wird lediglich die Standard-Farbpalette mit ihren
  478.       16 Farbeinträgen während der FARB-ANIMATION verändert
  479.  
  480.     Zur Erinnerung: Wenn sie eine Grafik in EGA oder VGA-Auflösung mit
  481.       16 Farben berechnen, wird standardmäßig eine Farbpalette mit
  482.       lediglich genau diesen 16 Farbeinträgen benutzt.
  483.  
  484.       Wenn Sie nun "EGA-Animation" wählen, dann werden bei der Durchführung
  485.       der FARBANIMATION auch nur diese 16 Farbeinträge gegeneinander
  486.       ausgetauscht, um den Animationseffekt zu erzielen.
  487.  
  488.       Wenn Sie jedoch "VGA-Animation" wählen, dann werden auf VGA-Karten
  489.       auch unter GRAFIKMODI mit lediglich 16 verschiedenen Farben alle
  490.       256 Farben, welche eine VGA-Karte gleichzeitig zur Verfügung
  491.       stellen kann, bei der Durchführung der FARB-ANIMATION gegeneinander
  492.       ausgetauscht, so daß nun der Eindruck entsteht, als verfüge die
  493.       original 16farbige Grafik nun über 256 Farben !
  494.  
  495.       (Hintergrund: Eine VGA-Karte !definiert! lediglich 16 bestimmte
  496.                     Palettenpositionen ihrer 256 Einträge umfassenden
  497.                     Farbbpalette als Standardfarben, durch Vertauschung
  498.                     dieser Einträge mit allen anderen Einträgen der
  499.                     VGA-Farbpalette werden also im Grunde genommen die
  500.                     Standardfarben umdefiniert !                       )
  501.  
  502.  
  503.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  504.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  505.  
  506.     Tastenkombination [Alt]-[G]         oder die
  507.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[G]
  508.  
  509.  
  510.  
  511.   7.) Menüpunkt "Farb-Tabelle":
  512.   -----------------------------
  513.   Dieser Menüpunkt dient einzig und allein dem Zweck, Ihnen die
  514.   Auswirkungen der getroffenen Änderungen bzgl. "MODULO-OFFSET"
  515.   und "FARBENZAHL" (siehe Punkt 6 dieses Textes), bzw. nach Wahl
  516.   einer neuen "VGAFarb-Palette" (siehe Punkt 9 dieses Textes),
  517.   ohne zeitaufwendige Berechnung einer Fraktal-Grafik im Vorab
  518.   zu demonstrieren.
  519.  
  520.   Dazu wird bei Aufruf dieses Befehles in den aktuellen GRAFIKMODUS
  521.   (AUSNAHME: SVGA immer 320x200x256 !) gewechselt, und die zu
  522.   vergebenden Farben werden in tabellarischer Form nach der unter
  523.   "PARAM│MODULO-OFFSET" (s.o.) vorgestellten Formel, beginnend
  524.   mit "n=1" bis "n=FARBENZAHL", dargestellt.
  525.  
  526.   Sie Beenden das Ansehen der Farb-Tabelle mit [ESC] oder durch
  527.   Maus-Rechts-Klicken.
  528.  
  529.  
  530.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  531.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  532.  
  533.     Tastenkombination [Alt]-[T]         oder die
  534.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[T]
  535.  
  536.  
  537.  
  538.   8.) Menüpunkt "VGAFarb-Palette Laden":
  539.   --------------------------------------
  540.   Über diesen Menüpunkt legen Sie den Namen der einzulesenden
  541.   PAL-VGAFarbpaletten-Sicherungsdatei fest und lesen dann diese
  542.   neue VGAFarb-Palette ein.
  543.  
  544.   Dazu bringt Ihnen dieser Menüpunkt eine DIALOG-BOX auf den Bildschirm,
  545.   innerhalb derer sie den Namen dieser Datei spezifizieren können.
  546.  
  547.   Dieser Menüpunkt steht Ihnen nur zur Verfügung, wenn bei
  548.   Programmstart eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt
  549.   werden konnte !
  550.  
  551.   siehe auch: OnLine-Hilfe DIALOG-BOXEN ZUR ANWAHL VON DATEIEN
  552.  
  553.  
  554.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  555.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  556.  
  557.     Tastenkombination [Ctrl]-[F7]     oder die
  558.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[L]
  559.  
  560.  
  561.  
  562.   9.) Menüpunkt "VGAFarb-Palette Aendern":
  563.   ----------------------------------------
  564.   Die Anwahl dieses Menüpunktes startet den VGAFarb-Paletten-Editor,
  565.   jedoch nur dann,
  566.  
  567.        ! wenn eine VGA-Grafikkarte als aktiver  !
  568.        ! Video-Adapter festgestellt werden kann !
  569.  
  570.   Innerhalb dieser GRAFIKROURINE haben Sie dann die Möglichkeit, die
  571.   Farben für alle weiteren (S)VGA-Grafik-Ausgaben durch Abänderung
  572.   der aktuellen RGB-Einträge der DAC-Register des VGA-Grafikcontrollers
  573.   neu zu definieren. Die vorgenommenen Änderungen betreffen immer auch
  574.   die 16 Paletteneinträge der Standard-VGA-Farbpalette, so daß Sie
  575.   insbesondere auch bei der Arbeit mit den Standard-VGA-GRAFIKMODI mit
  576.   lediglich 16 zur Verfügung stehenden Farben bei entsprechender Wahl
  577.   dieser Farben sehr schöne fließende Farbübergänge erzielen können.
  578.  
  579.   Hinweise zur Bedienung des Paletten-Editors entnehmen Sie bitte
  580.   dem zugehörigen Hilfe-Bildschirm, welchen Sie innerhalb des
  581.   Paletten-Editors jederzeit über Taste [F1], bzw. durch Anklicken
  582.   des entsprechenden Symboles mit Maus-Links, abrufen können.
  583.  
  584.   Eine Ausführliche Beschreibung der Arbeitsweise und der Bedienung
  585.   des VGA-Farbpaletten-Editors finden Sie unter Punkt 10 des Anhang A
  586.   dieser Handbuch-Texte: "Befehls-Referenz der Grafikroutinen", den
  587.   Sie sich durch Betätigung von [Ctrl]-[F1] jederzeit in ein Fenster
  588.   des DESKTOP laden können.
  589.  
  590.   ! Falls Sie den Paletten-Editor mit Ihrer Maus nicht korrekt bedienen !
  591.   ! können, weil der Maus-Bewegungsspielraum nicht ausreicht und mit    !
  592.   ! der Maus fokusierte Felder keine Aktion auslösen, so haben Sie über !
  593.   ! "SPEZIAL│GLOBALE SCHALTER│GRAFIKMAUS-SETUP" die Möglichkeit, das    !
  594.   ! zugrunde liegende Bezugskoordinatensystem Ihrer Maus anzupassen     !
  595.     (s. hierzu: Kapitel 7, Punkt 8, dieser Handbuch-Texte)
  596.  
  597.   Eine Möglichkeit zum interaktiven Abändern der VGAFarb-Palette während
  598.   der Darstellung einer Grafik haben Sie zusätzlich über die Funktion
  599.   "P" - für Paletteneditor - innerhalb aller 2D und 3D-GRAFIKROUTINEN.
  600.   Eine genaue Beschreibung der Arbeitsweise dieser Funktion finden Sie
  601.   ebenfalls im Handbuch-Anhang A, Punkt 11.
  602.  
  603.   Wenn Sie Änderungen an der aktuellen VGAFarb-Palette vorgenommen
  604.   haben, sollten Sie diese Palette in jedem Fall auf Diskette/Festplatte
  605.   abspeichern, da nur dann dieser Palette der Name der PAL-Paletten-
  606.   Sicherungsdatei zugewiesen wird.
  607.  
  608.   Beim Laden einer GRAFIKSICHERUNGSDATEI wird immer auch die bei
  609.   der Erzeugung dieser Grafik benutzte VGAFarb-Palette restauriert
  610.   und als neue aktuelle Palette gesetzt, wenn der Schalter
  611.   "GSF-interne Farbpalette" innerhalb der DIALOG-BOX des Menüpunktes
  612.   "SPEZIAL│GLOBALE SCHALTER│FARBPALETTEN-VORGABE" gesetzt ist. D.h. eine
  613.   vor dem Laden aktive Palette wird während des Ladens einer Grafik in
  614.   einem solchen Fall ohne weitere Nachfrage überschrieben. Sollten Sie
  615.   also diese Palette vorher nicht gesichert haben, dann ist sie nach
  616.   einem solchen Grafik-Lade-Vorgang verloren !
  617.  
  618.   Aus diesem Grund verzweigt das Programm nach der Beendigung des
  619.   Paletten-Editors automatisch in die Routine zum Sichern der
  620.   VGAFarb-Palette, wenn an der aktuellen Palette irgendwelche
  621.   Veränderungen vorgenommen wurden, bzw. wenn diese Palette zuvor
  622.   noch nicht gesichert wurde.
  623.  
  624.   Einzige Ausnahme hierbei: Wenn Sie lediglich die Standard-VGA-Palette
  625.   zurückgesetzt haben wird nicht zum Sichern aufgefordert, da die Daten
  626.   dieser Palette integraler Bestandteil des Programmes sind.
  627.  
  628.  
  629.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  630.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  631.  
  632.     Tastenkombination [Ctrl]-[F8]     oder die
  633.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[A]
  634.  
  635.  
  636.  
  637.   10.) Menüpunkt "VGAFarb-Palette Sichern":
  638.   -----------------------------------------
  639.   Über diesen Menüpunkt legen Sie den Namen einer PAL-VGAFarbpaletten-
  640.   sicherungsdatei fest und sichern dann die aktuelle VGAFarb-Palette.
  641.  
  642.   Dazu bringt Ihnen dieser Menüpunkt eine DIALOG-BOX auf den Bildschirm,
  643.   innerhalb derer sie den Namen dieser Sicherungs-Datei spezifizieren
  644.   können.
  645.  
  646.   Dieser Menüpunkt steht Ihnen nur zur Verfügung, wenn bei Programmstart
  647.   eine VGA-Karte als Video-Adapter festgestellt werden konnte !
  648.  
  649.   siehe auch: OnLine-Hilfe DIALOG-BOXEN ZUR ANWAHL VON DATEIEN
  650.  
  651.   Die Größe einer Paletten-Sicherungs-Datei "*.PAL" beträgt immer
  652.   768 byte.
  653.  
  654.  
  655.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  656.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  657.  
  658.     Tastenkombination [Ctrl]-[F9]     oder die
  659.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[S]
  660.  
  661.  
  662.  
  663.   11.) Menüpunkt "SVGA-Konfiguration":
  664.   ------------------------------------
  665.   Dieser Menüpunkt gestattet es Ihnen, innerhalb einer DIALOG-BOX in
  666.   den jeweiligen EINGABEFELDERN "SVGA0" .. "SVGA8" die über den
  667.   Menüpunkt "PARAM│GRAFIKHARDWARE" (siehe Punkt 2 dieses Textes)
  668.   zur Verfügung zu stellenden erweiterten SVGA-GRAFIKMODI zu definieren
  669.   und zu konfigurieren.
  670.  
  671.   Dabei gehen Sie wie folgt vor:
  672.  
  673.   Innerhalb des ersten EINGABEFELDES einer Zeile geben Sie die
  674.   Beschreibung des gewünschten Modus an, also z.B.
  675.  
  676.     [  320x200x256    ]
  677.  
  678.   für den SVGA-Modus mit 320x200 Bildpunkten und 256 Farben.
  679.  
  680.   Benutzen Sie bitte für andere Angaben ebenfalls obige Eingabemaske,
  681.   wenn Sie einen SVGA-GRAFIKMODUS "standardmäßig" definieren wollen,
  682.   ansonsten können Sie hier einen beliebigen Text von bis zu 15 Zeichen
  683.   angeben.
  684.  
  685.   "Standardmäßig" definiert bedeutet hier:
  686.  
  687.   Sie geben die Beschreibung des gewünschten Grafikmodus in der Form
  688.   obiger Eingabemaske, d.h. maximale X-Auflösung, maximale Y-Auflösung
  689.   und maximale Anzahl der Farben, jeweils getrennt durch ein "x", an.
  690.   Anhand dieser Angaben kann dann beim Wechsel zu diesem Grafikmodus
  691.   eine Überprüfung auf die Zulässigkeit der unter "PARAM│BILDGROESSE"
  692.   (siehe Punkt 3 dieses Textes) getroffenen Vereinbarungen durchgeführt
  693.   werden. Nur dann werden evtl. unzulässige Werte der Bildgröße erkannt
  694.   und automatisch auf zulässige Maximalwerte korrigiert !
  695.  
  696.   Wenn Sie die Kompatibilität Ihrer GARFIK- und DATEN-SICHERUNGSDATEIEN
  697.   zu denen anderer GANYMEDH-Anwender sicherstellen wollen, sollten Sie
  698.   sich an die vorgeschlagene Reihenfolge halten und die vier wichtigsten,
  699.   normalerweise auf jeder SVGA-Karte verfügbaren, erweiterten Modi
  700.  
  701.     320x200x256
  702.     640x480x256
  703.     800x600x256
  704.     1024x768x256
  705.  
  706.   als SVGA0 .. SVGA3 definieren. Danach können Sie evtl. weitere von Ihrer
  707.   SVGA-Karte zusätzlich zur Verfügung gestellte Modi in den bis dahin
  708.   undefinierten Feldern eintragen.
  709.  
  710.   Innerhalb des zweiten und dritten Eingabefeldes einer Zeile geben
  711.   Sie die dem gewünschten Modus !bei Ihrer SVGA-Karte! entsprechenden
  712.   sog. "VIDEO-BIOS-MODUSNUMMERN" an.
  713.  
  714.   Diese Modusnummern finden Sie normalerweise zusammen mit den von Ihrer
  715.   SVGA-Karte unterstützten erweiterten Grafikmodi in der Dokumentation zu
  716.   Ihrer Grafikkarte. Sie können den entsprechenden Wert sowohl in
  717.   dezimaler Notation, also z.B. "19" für obigen Grafikmodus, als auch in
  718.   hexadezimaler Notation durch Voranstellung eines Dollar-Zeichens "$",
  719.   also z.B. "$13" für obigen Grafikmodus, angeben.
  720.  
  721.   Es werden Modusnummern aus dem Bereich
  722.  
  723.           0  ≤  Modusnummer-dezimal      ≤  32765
  724.    bzw.  $0  ≤  Modusnummer-hexadezimal  ≤  $7FFD
  725.  
  726.   unterstützt.
  727.  
  728.   Normalerweise brauchen Sie hier lediglich den Wert für das AX-Register,
  729.   "BIOS-AX", anzugeben, da fast alle SVGA-Grafikkarten allein über dieses
  730.   Register bei Aufruf des Video-Interruptes 10hex den Videomodus setzen.
  731.   Wenn in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte die BIOS-Modusnummern
  732.   !nicht! nach AX- und BX-Register getrennt aufgeführt sind, beziehen
  733.   sich die dort angegebenen Werte i.a. auf dieses Eingabefeld "BIOS-AX".
  734.   Setzen Sie dann "BIOS-BX" immer auf 0.
  735.  
  736.   Lediglich (soweit bis jetzt bekannt) V7-Karten, bzw. Karten mit einem
  737.   V7-Chipsatz, kochen hier Ihr eigenes Süppchen: Dort wird ein
  738.   SVGA-Videomodus durch Angabe des Wertes $6F05hex=28421dez für das
  739.   AX-Register und Angabe der eigentlichen BIOS-Modusnummer für das
  740.   BX-Register gesetzt ! Tragen Sie bei Verwendung einer V7-Karte also
  741.   immer $6F05 in "BIOS-AX" ein, die BIOS-Modusnummer zur Selektion des
  742.   SVGA-Modus dann in "BIOS-BX".
  743.  
  744.   Gültige Modusnummern für verschiedene bekannte Grafikkarten finden
  745.   Sie auch innerhalb der "*.REF"-Dateien der Dokumentation, welche Sie
  746.   sich über den Menüpunkt "DATEI│OEFFNEN" in ein Fenster des DESKTOP
  747.   laden können.
  748.  
  749.  
  750.    ! Wenn Sie hier "Unsinn" wählen (z.B. einen von Ihrer Grafikkarte !
  751.    ! nicht zur Verfügung gestellten Modus), kann es sein, daß Sie    !
  752.    ! beim Start einer der GRAFIKROUTINEN "schwarz" sehen.            !
  753.    ! Sie sollten sich bei der Angabe der BIOS-Modusnummer für einen  !
  754.    ! erweiterten SVGA-Modus absolut im klaren sein, was Sie hier     !
  755.    ! angeben, ansonsten könnten Sie Ihre VGA-Karte im wahrsten Sinne !
  756.    ! des Wortes "abschießen", da hier keine eingehende Sicherheits-  !
  757.    ! überprüfung für die Gültigkeit Ihrer Angabe seitens des         !
  758.    ! Programmes gemacht werden kann. Schauen Sie also lieber zweimal !
  759.    ! im Handbuch Ihrer Karte nach, ob der gewünschte Modus auch      !
  760.    ! existiert und mit dem verwendeten Monitor verfügbar ist.        !
  761.  
  762.  
  763.   Innerhalb des vierten und fünften EINGABEFELDES einer Zeile müßen
  764.   Sie nun noch Daten zur Größe der Textzeichen des VIDEO-ROM-internen
  765.   Zeichensatzes des jeweiligen SVGA-Modus angeben:
  766.  
  767.     Im vierten EINGABEFELD die Anzahl der Pixel in X-Richtung pro
  768.     Textzeichen (normalerweise 8 oder 9 Pixel)
  769.  
  770.     Im fünften EINGABEFELD die Anzahl der Pixel in Y-Richtung pro
  771.     Textzeichen (normalerweise 8, 12, 14 oder 16 Pixel)
  772.  
  773.   Diese Daten werden benötigt, um während der GRAFIKROUTINEN die korrekte
  774.   und positionsrichtige Darstellung der GRAFIK-MENÜS zu gewährleisten.
  775.  
  776.   Auch diese karten- und modus-spezifischen Daten finden Sie
  777.   normalerweise zusammen mit den von Ihrer SVGA-Karte unterstützten
  778.   erweiterten Grafikmodi in der Dokumentation zu Ihrer Grafikkarte.
  779.   Sollten die entsprechenden Werte dort nicht dokumentiert sein, dann
  780.   setzen Sie sowohl den Wert für die Anzahl der Pixel pro Zeichenspalte,
  781.   als auch den für die Anzahl der Pixel pro Zeichenzeile vorerst einmal
  782.   auf den Wert 8. Falls Sie während der Arbeit mit den GRAFIK-MENÜS nun
  783.   feststellen, daß deren Texte nicht positionsrichtig ausgegeben werden,
  784.   oder daß fokusierte Mauspositionen nicht korrekt ausgewertet werden,
  785.   dann ändern Sie nachträglich hier die Werte für Zeichenspalten und
  786.   Zeichenzeilen solange ab, bis ein korrekter Betrieb der betreffenden
  787.   Programmteile gewährleistet ist.
  788.  
  789.   Die so definierten erweiterten SVGA-GRAFIKMODI werden bei Programmende
  790.   innerhalb der Konfigurationsdatei des Programmes GANYMEDH gesichert
  791.   und bei jedem neuen Programmstart als Standardwerte geladen.
  792.  
  793.   HINWEIS zum SVGA-Grafikmodus "SVGA8":
  794.   Den letzten erweiterten SVGA-Grafikmodus sollten Sie nach Möglichkeit
  795.   undefiniert lassen, also z.B.
  796.  
  797.    SVGA8: [ undefiniert   ] ... [ 0 ] ... [ 0 ] ... [ 8 ] ... [ 8 ]
  798.  
  799.   Hintergrund: Falls Sie eine "fremde" Grafik laden, d.h. eine Grafik,
  800.                die unter einem anderen SVGA-Modus als den momentan
  801.                definierten Modi erzeugt wurde, wird der entsprechende
  802.                Grafikmodus beim Laden automatisch gesetzt.
  803.  
  804.                Da das Programm nun bei der Rückkkehr aus der GRAFIK-
  805.                ROUTINE diesen "fremden" Modus nicht unter den momentan
  806.                definierten SVGA-Modi finden kann, setzt es den letzen
  807.                Eintrag der Konfigurationstabelle, d.h. den Modus SVGA8,
  808.                mit den Daten
  809.  
  810.                "Bild-X-Auflösung" x "Bild-Y-Auflösung" x "Farbenzahl"
  811.  
  812.                und die SVGA-Modusnummer auf den gefundenen/geladenen
  813.                Wert. Damit wird sichergestellt, daß Sie in jedem Fall
  814.                über den korrekten, während der Erzeugung einer Grafik
  815.                tatsächlich aktiven, Grafikmodus informiert werden.
  816.  
  817.  
  818.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  819.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  820.  
  821.     Tastenkombination [Alt]-[P]-[K]
  822.