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Text File  |  1993-04-07  |  42KB  |  831 lines

  1.   ANHANG A :  BEFEHLS-REFERENZ DER GRAFIKROUTINEN
  2.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3.  
  4.   Inhalt:  1.) Tabelle: Überblick über die Zusatz-Funktionen der
  5.                         Grafikroutinen
  6.            2.) Benutzung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen
  7.            3.) Abbruch der Fraktal-Berechnung
  8.            4.) Beenden der Grafikroutine
  9.            5.) Sichern der Grafik
  10.            6.) Festlegung eines Grafik-Ausschnittes zur Vergrößerung
  11.            7.) Festlegung des 3D-Blickpunktes und der 3D-Blickrichtung
  12.            8.) Animation der Grafik
  13.            9.) Weiter-Rechnen einer geladenen unvollständigen Grafik
  14.           10.) Bedienung des VGAFarb-Paletteneditors
  15.           11.) Interaktives Editieren der VGAFarb-Palette innerhalb der
  16.                  Grafikroutinen
  17.  
  18.  
  19.  
  20.   Hinweis: Zu den GROSSGESCHRIEBENEN Begriffen innerhalb dieses
  21.            Textes sind i.a. innerhalb des Programmes GANYMEDH über
  22.            den Hilfe-Index (Tastenkombination [Shift]-[F1])
  23.            OnLine-Hilfen verfügbar !
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.   ╒═══════════════════╕                             ╒═════════════════╕
  29.   │ berechnete Grafik │            oder             │ geladene Grafik │
  30.   ╘═╤═════════════════╛                             ╘═══════════════╤═╛
  31.     │                    Rückkehr┌─────┐zum DeskTop                 │
  32.     ├────────────────────────────┤ TAB ├────────────────────────────┤
  33.   ┌─┴─┐                          └─────┘                          ┌─┴─┐
  34.   │ S │"SAVE":Sicherung                          "WEITER-RECHNEN":│ W │
  35.   └─┬─┘                                                           └─┬─┘
  36.     │              "INFO":Fenster┌─────┐öffnen/schließen            │
  37.     ├────────────────────────────┤  I  ├────────────────────────────┤
  38.     │                            └─────┘                            │
  39.     │                                                               │
  40.     │           "ZOOM":Ausschnitt┌─────┐Vergrößerung (*)            │
  41.     ├────────────────────────────┤  Z  ├────────────────────────────┤
  42.     │                            └──┬──┘                            │
  43.     │      ┌─────────┬──────────┬───┴─────┬────────┬─────────┐      │
  44.     │ ┌────┴───┐  ┌──┴──┐  ┌────┴────┐  ┌─┴──┐  ┌──┴──┐  ┌───┴────┐ │
  45.     │ │C.tasten│  │ +/- │  │PgUp/PgDn│  │Home│  │ ESC │  │ RETURN │ │
  46.     │ └^───────┘  └─────┘  └^────────┘  └────┘  └─────┘  └────────┘ │
  47.     │      Ausschnitt       r.u. Ecke   Reset   Abbruch  Ausschnitt │
  48.     │ verschieben  gr./kl    ein/aus    ZOOM     ZOOM     aktzept.  │
  49.     │                                                               │
  50.     │        "BP3D":3D-Blickpunkt┌─────┐Blickrichtung (*)           │
  51.     ├────────────────────────────┤  B  ├────────────────────────────┤
  52.     │                            └──┬──┘                            │
  53.     │      ┌─────────┬──────────┬───┴────┬─────┬───────┬───────┐    │
  54.     │ ┌────┴───┐ ┌───┴───┐ ┌────┴────┐ ┌─┴─┐ ┌─┴──┐  ┌─┴─┐ ┌───┴──┐ │
  55.     │ │C.tasten│ │S/E/F/B│ │PgDn/PgUp│ │-/+│ │Home│  │ESC│ │RETURN│ │
  56.     │ └^───────┘ └^──────┘ └^────────┘ └───┘ └────┘  └───┘ └──────┘ │
  57.     │  Aufpunkt   Endpunkt  mit/gegen   BPZ   Reset Abbruch  BP3D   │
  58.     │   des Radiusvektors   Uhrzeiger   ab/   BP3D   BP3D   aktzept.│
  59.     │     verschieben        drehen     auf                         │
  60.     │                                                               │
  61.     │   "PALETTE":VGAFarb-Palette┌─────┐editieren (**)              │
  62.     ├────────────────────────────┤  P  ├────────────────────────────┤
  63.     │                            └──┬──┘                            │
  64.     │      ┌────────┬──────┬──────┬─┴───┬─────┬───────┬────────┐    │
  65.     │ ┌────┴───┐  ┌─┴─┐  ┌─┴─┐  ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐   ┌─┴─┐  ┌───┴──┐ │
  66.     │ │C.tasten│  │ < │  │ > │  │ R │ │ G │ │ B │   │ESC│  │RETURN│ │
  67.     │ └^───────┘  └───┘  └───┘  └^──┘ └^──┘ └^──┘   └───┘  └──────┘ │
  68.     │  Position      rollen      RGB-Farbanteile   Abbruch  Akzept. │
  69.     │                                                               │
  70.     │         "xANI":Farb-Animations-Routinen (nur EGA/VGA)         │
  71.     │ auswärts-rollen-einwärts  ZufallFarben  "Sonne"(**)           │
  72.     │    ┌───┐        ┌───┐        ┌───┐       ┌───┐      ┌─────┐   │
  73.     └────┤ < ├────────┤ > ├────────┤ R ├───────┤ A ├──────┤ ESC ├───┘
  74.          └─┬─┘        └─┬─┘        └─┬─┘       └─┬─┘      └─────┘
  75.            ├────────────┼────────────┼───────────┤       Abbruch der
  76.       ┌────┴────┐    ┌──┴──┐     ┌───┴───┐     ┌─┴─┐      Animation
  77.       │ 0 ... 9 │    │ +/- │     │ SPACE │     │ F │
  78.       └─────────┘    └─────┘     └───────┘     └───┘
  79.       Geschwindigkeit ändern    Stop/Weiter  Farbpalette Fixieren(**)
  80.  
  81.   Tabelle A.1.: Überblick über die Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen
  82.   ---------------------------------------------------------------------
  83.   "└^─" - Kommandos arbeiten auch in Kombination mit [SHIFT]
  84.   (*) : nur bei 2D-Grafiken verfügbar  (**): nur auf VGA-Karten möglich
  85.  
  86.  
  87.  
  88.   2.) Benutzung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen:
  89.   -------------------------------------------------------
  90.   Innerhalb der Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH stehen Ihnen
  91.   ab der Version 3.0 neben den reinen Tasten-Befehle nun auch
  92.   Grafik-Menüs zur Verfügung, die Sie durch Betätigung der Taste
  93.   [F10] oder durch einfaches Maus-Links-Klicken jederzeit aktivieren
  94.   können.
  95.  
  96.   Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, ein INFO-Fenster in der rechten
  97.   oberen Ecke des Grafikbildschirmes über [I] oder durch Anwahl des
  98.   entsprechenden Menüpunktes jederzeit zu öffnen oder zu schließen.
  99.   Dieses Info-Fenster bleibt auch dann geöffnet, wenn Sie das Menü-
  100.   Fenster schließen.
  101.  
  102.   Das Menü-Fenster schließen Sie durch [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken,
  103.   ohne eine Aktion auszulösen oder abzuschließen.
  104.  
  105.   Innerhalb des Menü-Fenster erhalten Sie in Abhängigkeit vom jeweiligen
  106.   Programm-Kontext Kurzhinweise zu den zur Verfügung stehenden Funktionen
  107.   in Form von Text-Mnemonics und Aktionsschaltern.
  108.  
  109.   Als Aktionsschalter dienen alle Bereiche des Menü-Fensters, welche in
  110.   eckige Klammern [..] eingeschlossen sind.
  111.  
  112.   Einen Aktionsschalter können Sie durch Maus-Links-Klicken betätigen,
  113.   um die zugehörige Funktion auszulösen. Eine Betätigung der durch den
  114.   Aktionsschalter referenzierten Taste löst ebenfalls die zugehörige
  115.   Funktion aus.
  116.  
  117.   Durch geschweifte Klammern {..} eingeschlossene Bereiche des
  118.   Menü-Fensters stehen nicht als Aktionsschalter für die Mausbedienung
  119.   zur Verfügung. Die solchermaßen referenzierten Kommandos stehen Ihnen
  120.   nur über Tastatur-Betätigung zur Verfügung. I.a. handelt es sich
  121.   hierbei um Kommandos, welche Funktionen auslösen, die Ihnen über die
  122.   Maus direkt innerhalb des gesamten Grafik-Bildschirmes zur Verfügung
  123.   stehen. Diese speziellen Maus-Funktionen werden Ihnen bei der
  124.   Einzelvorstellung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen weiter
  125.   unten gesondert beschrieben.
  126.  
  127.   Die auslösbaren Funktionen werden innerhalb des Menü-Fensters durch
  128.   Text-Mnemonics gekennzeichnet. Diese differieren von Programm-Kontext
  129.   zu Programm-Kontext. Im einzelnen verweisen folgende Mnemonics auf
  130.   die zugehörigen Funktionen:
  131.  
  132.    [I]     :  Info-Fenster öffnen/schließen
  133.    [S]ve   :  SICHERUNG DER aktuellen GRAFIK auf Diskette/Festplatte
  134.    [W]tR   :  WEITER_RECHNEN einer geladenen unvollständigen Grafik
  135.    [P]     :  Editierung der VGAFarb-Palette
  136.    [Z]oom  :  Ausschnitt zur Vergrößerung festlegen
  137.    [B]p3D  :  Blickpunkt und Blickrichtung für 3D-DARSTELLUNG festlegen
  138.    [<]Ani  :  Farb-Animation: auswärts-scrollen starten
  139.    [>]Ani  :  Farb-Animation: einwärts-scrollen starten
  140.    [R]Ani  :  Farb-Animation: Zufalls-Farben starten
  141.    [A]Ani  :  Farb-Animation: "Sonnen-Auf/Untergang" starten
  142.  
  143.    [TAB]   :  Grafikroutine beenden und zurück zum DESKTOP
  144.    [ESC]   :  Aktion abbrechen, Menü-Fenster schließen
  145.    [RETURN]:  Aktion abschließen und evtl. geänderte Werte übernehmen
  146.  
  147.    [+]     :  Taste "+" des abgesetzten numerischen Ziffernblocks
  148.    [-]     :  Taste "-" des abgesetzten numerischen Ziffernblocks
  149.    [Hme]   :  Taste "Home", bzw. "Pos1"
  150.    [0]..[9]:  eine der Zahlen-Tasten der obersten Tastaturreihe
  151.    [F]     :  Farb-Animation: Fixierung der momentanen Farbpalette
  152.    [R]     :  VGAFarb-Palette: Rot-Anteil verändern
  153.    [G]     :  VGAFarb-Palette: Grün-Anteil verändern
  154.    [B]     :  VGAFarb-Palette: Blau-Anteil verändern
  155.    [<]     :  VGAFarb-Palette: alle Einträge nach links/außen rollen
  156.    [>]     :  VGAFarb-Palette: alle Einträge nach rechts/innen rollen
  157.  
  158.    {(^)Cur.tast}: Verweis auf (Shift)-Cursortasten, nicht Maus-bedienbar
  159.    {(^)PgUp/Dn} : Verweis auf (Shift)-PgUp-,(Shift)-PgDn-Taste, " "
  160.    {(^)S/E/F/B} : Verweis auf (Shift)-S, (Shift)-E,
  161.                               (Shift)-F, (Shift)-B, nicht Maus-bedienbar
  162.    {±}          : Verweis auf "+"- und "-"-Taste, nicht Maus-bedienbar
  163.  
  164.   Alle anderen Elemente des Menü-Fensters sind lediglich Informations-
  165.   Texte, sie sind weder Maus-bedienbar, noch verweisen sie auf ein
  166.   Tastatur-Kommando.
  167.  
  168.   Sie können alle diese zusätzlichen Funktionen der Grafikroutinen durch
  169.   reine Tastaturbedienung auslösen, ohne dabei das Menüfenster aktiviert
  170.   zu haben. Wenn Sie sich mit dem Befehlssatz der Grafikroutinen
  171.   genügend vertraut gemacht haben, ist dies sicherlich die schnellste
  172.   Möglichkeit, diese zusätzlichen Funktionen zu nutzen.
  173.  
  174.   Beachten Sie jedoch, daß das Menü-Fenster bei Aufruf der "Zoom"-, der
  175.   "Bp3D"- und der "P"-Funktion auch dann geöffnet wird, wenn Sie eine
  176.   dieser Funktionen über Tastatur abrufen.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.   3.) Abbruch der Fraktal-Berechnung:
  181.   -----------------------------------
  182.   Sie haben während der Berechnung und des Bildaufbaues einer Grafik
  183.   jederzeit die Möglichkeit, über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken
  184.   vorzeitig abzubrechen.
  185.  
  186.   ACHTUNG: Dieser Abbruch erfolgt ohne jede Rückfrage und eine
  187.   Wiederaufnahme der Berechnung an alter Stelle ist ohne SICHERUNG DER
  188.   GRAFIK, Rückkehr zum Programm-DESKTOP und erneutes LADEN DER GRAFIK
  189.   leider nicht möglich !
  190.  
  191.   Ein solcher Abbruch bendet jedoch noch nicht die Grafikroutine selbst,
  192.   d.h. Sie können alle weiteren Funktionen der Grafikroutinen wie
  193.   "Sichern", "Ausschnitt-Vergrößerung", "BlickPunkt-3D-Festlegung" und
  194.   "Animation" auch auf eine unvollständige Grafik anwenden.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.   4.) Beenden der Grafikroutine:
  199.   ------------------------------
  200.   Der Abbruch der Grafikroutine, d.h. die Rückkehr zum Textmodus und
  201.   zum DESKTOP, erfolgt durch Betätigung der [TAB]-Taste der Tastatur
  202.   oder durch Aufruf des Menü-Fensters und Anwahl des Aktionsschalters
  203.   [TAB]. Der Abbruch der Grafikroutine erfolgt in jedem Fall ohne
  204.   weitere Rückfrage seitens des Programmes GANYMEDH !
  205.  
  206.   ! Sichern Sie im Zweifelsfall also eine gerade berechnete Grafik    !
  207.   ! lieber noch einmal durch Betätigung der Taste oder des Aktions-   !
  208.   ! schalters [S], wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, dies bereits !
  209.   ! getan zu haben                                                    !
  210.  
  211.   Die "Sichern"-Funktion steht Ihnen zu diesem Zweck über die Taste
  212.   [S] auf der Hauptebene der Grafikroutine jederzeit zur Verfügung.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.   5.) Sichern einer Grafik:
  217.   -------------------------
  218.   Um eine Grafik letztendlich unter dem von Ihnen unter dem
  219.   DESKTOP-Menüpunkt "DATEI│GRAFIK-SICHERN" festgelegten Namen
  220.   abzuspeichern gibt es grundsätzlich immer zwei Möglichkeiten:
  221.  
  222.    a.) Sie haben im Menü "SPEZIAL│GLOBALE SCHALTER│..." den Schalter
  223.        "AUTO-SICHERN" auf "EIN" gesetzt; dann brauchen Sie sich nicht
  224.        um das SICHERN DER GRAFIK zu kümmern, das Programm sichert nach
  225.        Ende oder Abbruch der Berechnung automatisch.
  226.  
  227.    b.) "AUTO-SICHERN" ist ausgeschaltet; Nach Ende oder Abbruch der
  228.        Fraktal-Berechnung sichern Sie die Grafik durch Betätigung der
  229.        Taste [S] oder durch Aufruf des Menü-Fensters und Betätigung
  230.        des Aktionsschalters [S].
  231.  
  232.  
  233.  
  234.   6.) Festlegung eines Grafik-Ausschnittes zur Vergrößerung:
  235.   ----------------------------------------------------------
  236.   Diese Funktion trägt innerhalb der Grafikroutinen die Bezeichnung
  237.   "ZOOM" und wird über die Taste [Z], bzw. den Aktionsschalter [Z]
  238.   des Menü-Fensters, zur Verfügung gestellt.
  239.  
  240.   ! Diese Funktion steht Ihnen grundsätzlich nur !
  241.   ! zur Anwendung auf 2D-Grafiken zur Verfügung  !
  242.  
  243.   Wenn Sie diese Funktion aktiviert haben, wird zuallererst das
  244.   entsprechende kontext-bezogene Menü-Fenster geöffnet. Danach
  245.   erscheint der Zoom-Ausschnitt in Form eines "Gummi-Rechteckes"
  246.   in der Mitte des Grafikbildschirmes. Diesen Ausschnitt können
  247.   Sie wie folgt verschieben und in seiner Größe beeinflußen:
  248.  
  249.   a.) Festlegung des Zoom-Ausschnittes mit der Maus:
  250.  
  251.       Durch Maus-Links-Klicken positionieren Sie die obere linke Ecke
  252.       des Zoom-Ausschnittes an der aktuellen Mausposition innerhalb des
  253.       Grafikbildschirmes; Die Größe des Zoom-Auschnittes wird hierbei
  254.       nicht verändert.
  255.  
  256.       Durch Maus-Rechts-Klicken positionieren Sie die untere rechte
  257.       Ecke des Zoom-Ausschnittes an der aktuellen Mausposition innerhalb
  258.       des Grafikbildschirmes; Die obere linke Position bleibt dabei
  259.       erhalten, so daß Sie auf diese Art die Größe des Zoom-Ausschnitts
  260.       beeinflußen können. Beachten Sie jedoch, daß Sie hierbei evtl. den
  261.       Zoom-Ausschnitt bzgl. des aktuellen ASPEKTFAKTORS der Darstellung
  262.       verzerren können, so daß eine spätere Neuanpassung nötig wird !
  263.  
  264.   b.) Festlegung des Zoom-Ausschnittes über die Tastatur:
  265.  
  266.       Unter den Voraussetzungen: Num-Lock aktiviert
  267.                                  Caps-Lock (Großschreibung) deaktiviert
  268.  
  269.       AT-Tastaturen: Mit den Cursortasten des Cursorblockes bewegen Sie
  270.         den Zoom-Ausschnitt in 1-Pixel-Schritten an die gewünschte
  271.         Position, mit den Cursortasten des numerischen Blockes bewegen
  272.         Sie ihn in Schritten zu 10 Pixel.
  273.         Über [PgUp] und [PgDn] des Cursorblockes verändern Sie die Größe
  274.         des Zoom-Ausschnittes in 1-Pixel-Schritten, indem Sie die untere
  275.         linke Ecke einwärts oder auswärts bewegen.
  276.         Über die gleichen Tasten des numerischen Blockes oder über
  277.         [SHIFT-PgUp] und [SHIFT-PgDn] bewegen Sie die untere linke Ecke
  278.         in Schritten zu 10 Pixeln, bezogen auf die X-Auflösung des
  279.         Bildschirmes. Die Verschiebung in Y-Richtung wird anhand des
  280.         aktuellen ASPEKTFAKTORS bestimmt, um den Zoom-Ausschnitt nach
  281.         Möglichkeit nicht zu verzerren.
  282.  
  283.       XT-Tastaturen: Betätigung der Cursortasten bewegt den Zoom-
  284.         Ausschnitt in 1-Pixel-Schritten, Betätigung von Shift zusammen
  285.         mit den Cursortasten bewegt ihn in Schritten zu 10 Pixel an die
  286.         gewünschte Position.
  287.         Über [PgUp] und [PgDn] verändern Sie die Größe des Ausschnittes
  288.         in 1-Pixel-Schritten, indem Sie die untere linke Ecke einwärts
  289.         oder auswärts bewegen.
  290.         Über [SHIFT-PgUp] und [SHIFT-PgDn] bewegen Sie die untere linke
  291.         Ecke in Schritten zu 10 Pixeln, bezogen auf die X-Auflösung des
  292.         Bildschirmes. Die Verschiebung in Y-Richtung wird anhand des
  293.         aktuellen ASPEKTFAKTORS bestimmt, um den Zoom-Ausschnitt nach
  294.         Möglichkeit nicht zu verzerren.
  295.  
  296.       Bei anderen Stellungen des Num-Lock oder Caps-Lock-Schalters
  297.       ergeben sich tastaturspezifische Unterschiede in der Behandlung
  298.       der Shift-Taste, die jedoch an den grundsätzlichen Funktionen
  299.       der anderen Tasten nichts ändern.
  300.  
  301.   Über die Tasten [+] und [-], bzw. durch Betätigung der entsprechenden
  302.   Aktionsschalter des Menü-Fensters, vergrößern und verkleinern Sie den
  303.   Zoom-Ausschnitt in Schritten zu 20 Pixeln, bezogen auf die X-Auflösung
  304.   des Bildschirmes, ASPEKTFAKTOR-richtig bzgl. jeder Ecke.
  305.  
  306.   Durch Betätigung der Taste [Home], bzw. [Pos1] machen Sie alle
  307.   Verschiebungen des Zoom-Ausschnittes rückgängig und stellen den
  308.   Ausgangszustand wieder her. Eine Betätigung des Aktionsschalters
  309.   [Hme] des Menü-Fensters hat den gleichen Effekt.
  310.  
  311.   Hat der Zoom-Ausschnitt die gewünschte Position und Größe erreicht,
  312.   dann übernehmen Sie mittels [RETURN] oder durch Betätigung des
  313.   Aktionsschalters [RETURN] die Koordinaten-Eckwerte dieses Rechteckes
  314.   als neue 2D-BILDGRENZEN für eine weitere Berechnung. Diese neuen
  315.   Koordinaten-Eckwerte werden Ihnen nach Rückkkehr aus der Grafikroutine
  316.   zum Programm-DESKTOP automatisch angezeigt. Eventuell werden Sie dann
  317.   noch aufgefordert, eine ASPEKTFAKTOR-Anpassung vorzunehmen.
  318.  
  319.   [ESC] oder die Betätigung des Aktionsschalters [ESC] bricht die
  320.   Zoom-Funktion ab und verwirft den gesetzten Zoom-Ausschnitt.
  321.  
  322.  
  323.  
  324.   7.) Festlegung des 3D-Blickpunktes und der 3D-Blickrichtung:
  325.   ------------------------------------------------------------
  326.   Diese Funktion trägt innerhalb der Grafikroutinen die Bezeichnung
  327.   "BP3D" und wird über die Taste [B], bzw. den Aktionsschalter [B]
  328.   des Menü-Fensters, zur Verfügung gestellt.
  329.  
  330.   ! Diese Funktion steht Ihnen grundsätzlich nur !
  331.   ! zur Anwendung auf 2D-Grafiken zur Verfügung  !
  332.  
  333.   Wenn Sie diese Funktion aktiviert haben, wird zuallererst das
  334.   entsprechende kontext-bezogene Menü-Fenster geöffnet. Danach
  335.   erscheint der Bp3D-Vektor der 3D-DARSTELLUNG in Form einer Linie
  336.   in der Mitte des Grafikbildschirmes. Der Aufpunkt dieses Vektors,
  337.   der mit dem festzulegenden 3D-Blickpunkt (dem BETRACHTER-STANDORT)
  338.   identisch ist, wird durch eine andersfarbige senkrechte Linie,
  339.   welche die Blickpunkthöhe BPZ charakterisiert, identifiziert.
  340.  
  341.   Sie verschieben den Bp3D-Vektor wie folgt:
  342.  
  343.   a.) mit der Maus:
  344.  
  345.       Durch Maus-Links-Klicken positionieren Sie den Aufpunkt des
  346.       Bp3D-Vektors an der aktuellen Mausposition innerhalb des
  347.       Grafikbildschirmes.
  348.  
  349.       Durch Maus-Rechts-Klicken positionieren Sie den Endpunkt des
  350.       Bp3D-Vektors an der aktuellen Mausposition innerhalb des
  351.       Grafikbildschirmes.
  352.  
  353.   b.) über die Tastatur:
  354.  
  355.       Unter den Voraussetzungen: Num-Lock aktiviert
  356.                                  Caps-Lock (Großschreibung) deaktiviert
  357.  
  358.       AT-Tastaturen: Mit den Cursortasten des Cursorblockes bewegen
  359.         Sie den Aufpunkt des Bp3D-Vektors in 1-Pixel-Schritten an die
  360.         gewünschte Position, mit den Cursortasten des numerischen
  361.         Blockes bewegen Sie den Aufpunkt in Schritten zu 10 Pixel.
  362.         Über [PgUp] oder [PgDn] des Cursorblockes drehen Sie den
  363.         Bp3D-Vektor um den Aufpunkt gegen oder im Uhrzeigersinn in
  364.         1-Pixel-Schritten.
  365.         Über die gleichen Tasten des numerischen Blockes oder über
  366.         [SHIFT-PgUp] und [SHIFT-PgDn] drehen Sie den Bp3D-Vektor in
  367.         Schritten zu 10 Pixeln.
  368.  
  369.       XT-Tastaturen: Betätigung der Cursortasten bewegt den Aufpunkt
  370.         des Bp3D-Vektors in 1-Pixel-Schritten, Betätigung von [SHIFT]
  371.         zusammen mit den Cursortasten bewegt den Aufpunkt in Schritten
  372.         zu 10 Pixel an die gewünschte Position.
  373.         Über [PgUp] und [PgDn] drehen Sie den Bp3D-Vektor um den Aufpunkt
  374.         gegen oder im Uhrzeigersinn in 1-Pixel-Schritten.
  375.         Über [SHIFT-PgUp] und [SHIFT-PgDn] drehen Sie den Bp3D-Vektor in
  376.         Schritten zu 10 Pixeln.
  377.  
  378.       Bei anderen Stellungen des Num-Lock oder Caps-Lock-Schalters
  379.       ergeben sich tastaturspezifische Unterschiede in der Behandlung
  380.       der Shift-Taste, die jedoch an den grundsätzlichen Funktionen
  381.       der anderen Tasten nichts ändern.
  382.  
  383.       Mit den Tasten [S], [E], [F] und [B] bewegen Sie den Endpunkt des
  384.       Bp3D-Vektors in 1-Pixel-Schritten an die gewünschte Position, mit
  385.       [SHIFT] in Kombination mit diesen Tasten bewegen Sie den Endpunkt
  386.       in Schritten zu 10 Pixel.
  387.  
  388.       Es besteht die folgende, anhand des Tastaturlayouts leicht zu
  389.       merkende, Zuordnung:
  390.  
  391.         [S] :  Bewegung nach links
  392.         [E] :  Bewegung nach oben
  393.         [F] :  Bewegung nach rechts
  394.         [B] :  Bewegung nach unten
  395.  
  396.   Über die Tasten [+] und [-], bzw. durch Betätigung der entsprechenden
  397.   Aktionsschalter des Menü-Fensters, erhöhen und erniedrigen Sie die
  398.   BPZ-Koordinate in Schritten zu 2 Pixeln. Eine Veränderung um 10 Pixel
  399.   entspricht dabei einer Änderung des Koordinatenwertes um 1/5 .
  400.  
  401.   Durch Betätigung der Taste [Home], bzw. [Pos1] machen Sie alle
  402.   Verschiebungen des Bp3D-Vektors rückgängig und stellen den
  403.   Ausgangszustand wieder her. Eine Betätigung des Aktionsschalters
  404.   [Hme] des Menü-Fensters hat den gleichen Effekt.
  405.  
  406.   Wenn Sie den Bp3D-Vektor wie gewünscht positioniert haben, werden
  407.   anhand des Aufpunktes, der Länge des Bp3D-Vektors, seiner Orientierung
  408.   innerhalb der Grafik und der Länge der BPZ-Linie die zugehörigen Werte
  409.   der 3D-BILDDATEN errechnet:
  410.  
  411.     Aufpunkt      -> BPX, BPY
  412.     BPZ           -> BPZ
  413.     Orientierung  -> KREISWINKEL Ω
  414.     Länge         -> GRUNDRADIUS Ro
  415.  
  416.   Sie übernehmen diese Werte mittels [RETURN] oder durch Betätigung des
  417.   Aktionsschalters [RETURN] für die Berechnung einer 3D-DARSTELLUNG.
  418.   Diese neuen 3D-BILDDATEN werden Ihnen nach Rückkkehr aus der
  419.   Grafikroutine zum Programm-DESKTOP automatisch angezeigt. Eventuell
  420.   können Sie dann noch den SICHTWINKELWERT Θ anpassen.
  421.  
  422.   [ESC] oder die Betätigung des Aktionsschalters [ESC] bricht die
  423.   Bp3D-Funktion ab und verwirft die ermittelten neuen 3D-BILDDATEN.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.   8.) Animation der Grafik:
  428.   -------------------------
  429.   Diese Zusatz-Funktion der Grafikroutinen stellt Ihnen bis zu 4
  430.   verschiedene Arten der Farb-Animation über die Tasten, bzw. die
  431.   Aktionsschalter des Menü-Fensters,
  432.  
  433.    [<], [>], [R] und [A]
  434.  
  435.   zur Verfügung.
  436.  
  437.   Grundsätzlich wird eine der Animationsroutinen aufgerufen wenn:
  438.  
  439.    a.) Sie haben im Menü "SPEZIAL│GLOBALE SCHALTER│..." den Schalter
  440.        "AUTO-ANIMATION" auf "EIN" gesetzt; dann startet das Programm
  441.        eine Animationsroutine nach Ende oder Abbruch der Berechnung
  442.        automatisch.
  443.  
  444.    b.) "AUTO-ANIMATION" ist ausgeschaltet; Nach Ende oder Abbruch der
  445.        Fraktal-Berechnung starten Sie eine der Animationsroutinen durch
  446.        Betätigung einer der oben angegeben Tasten, bzw. durch Aufruf des
  447.        Menü-Fensters und Betätigung eines der Aktionsschalter.
  448.  
  449.  
  450.   Die vier zur Verfügung stehenden Animationseffekte lassen sich wie
  451.   folgt beschreiben:
  452.  
  453.    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  454.     Farben "nach Außen" durchrollen
  455.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  456.    Taste/Aktionsschalter: [<]
  457.    --------------------------
  458.    Sie erzeugen über diese Animationsroutine den Effekt von in Wellen
  459.    nach außen rollenden Niveauflächen der dargestellten Grafik.
  460.  
  461.    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  462.     Farben "nach Innen" durchrollen
  463.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  464.    Taste/Aktionsschalter: [>]
  465.    --------------------------
  466.    Sie erzeugen über diese Animationsroutine den Effekt von in Wellen
  467.    nach innen rollenden Niveauflächen der dargestellten Grafik.
  468.  
  469.    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  470.     Farben per Zufall setzen ("Randomisieren")
  471.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  472.    Taste/Aktionsschalter: [R]
  473.    --------------------------
  474.    Sie erzeugen über diese Animationsroutine den Effekt von zufällig
  475.    wechselnden Farben der Niveauflächen der dargestellten Grafik.
  476.  
  477.    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  478.     "Sonnenuntergang/Sonnenaufgang"
  479.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  480.    Taste/Aktionsschalter: [A]  :   ab VGA
  481.    --------------------------------------
  482.    Sie erzeugen über diese Animationsroutine einen "Sonnenuntergangs"-
  483.    Effekt, da hierdurch alle Farben der Grafik abwechselnd ganz nach
  484.    "schwarz" und wieder ganz nach "weiss" gefahren werden.
  485.    Dieser Effekt steht nur auf einer VGA-Grafikkarte zur Verfügung !
  486.  
  487.  
  488.   Da alle diese Farb-Animationseffekte auf Änderungen von Farbpaletten-
  489.   Einträgen beruhen, stehen Ihnen diese Funktionen erst ab EGA-Karten
  490.   zur Verfügung und entfalten erst bei Verwendung eines SVGA-GRAFIKMODUS
  491.   ihre ganze Brillianz.
  492.  
  493.   Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken brechen Sie die Animationsroutine
  494.   ab. Die Farben der Ausgangs-Farbpalette werden dann restauriert.
  495.  
  496.   Während des Ablaufes einer Animationsroutine können Sie ein weiteres
  497.   Menü-Fenster durch Maus-Links-Klicken aktivieren, welches Ihnen
  498.   zur Steuerung der Animationsgeschwindigkeit die Aktionsschalter
  499.   [0] .. [9] zur Verfügung stellt. Jedoch haben Sie auch ohne Aufruf
  500.   dieses Menü-Fensters während der Animation jederzeit die Möglichkeit,
  501.   die Geschwindigkeit des Farbenwechsels durch Betätigung einer der
  502.   Zahlen-Tasten [0] .. [9] der oberen Reihe der Tastatur in Stufen,
  503.   und durch Betätigung der [+]- oder [-]-Taste stufenlos zu verändern.
  504.  
  505.   Durch Betätigen der Leertaste [SPACE] während des Ablaufes einer
  506.   Animationsroutine können Sie den Farbenwechsel anhalten, eine erneute
  507.   Betätigung dieser Taste läßt die Animation weiterlaufen. Dieses
  508.   Tastatur-Kommando hat als Maus-Äquivalent Maus-Links/Rechts-Klicken.
  509.  
  510.   Insbesondere wenn Sie die Animationsroutine solchermaßen angehalten
  511.   haben, allgemein aber auch zu jedem Zeitpunkt während des Ablaufes
  512.   der Animationsroutine, können Sie durch Betätigung der Taste [F], bzw.
  513.   des Aktionsschalters [F], die momentane Farbpalette fixieren. Die so
  514.   fixierte Farbpalette wird damit zur aktuellen Arbeits-Farbpalette,
  515.   welche GANYMEDH für alle weiteren Grafikausgaben verwendet. Dieser
  516.   Palette wird dann der Name der aktuellen GRAFIKSICHERUNGSDATEI
  517.   zugewiesen und Sie können/müssen diese Palette von der DESKTOP-Ebene
  518.   aus sichern oder mit dem PALETTEN-EDITOR weiter bearbeiten.
  519.  
  520.   Diese fixierte Farbpalette wird jedoch !nicht! Bestandteil einer zuvor
  521.   geladenen GSF-Datei ! Um die Farbpalette, die innerhalb einer bereits
  522.   vorhandenen GSF-Datei abgelegt ist, mittels dieser Funktion zu ändern,
  523.   !ohne! diese Grafik neu zu berechnen, müssen Sie wie folgt vorgehen:
  524.  
  525.    a.) Laden Sie die betreffende GSF-Datei und starten Sie eine
  526.        Animationsroutine, unterbrechen Sie diese mit [SPACE] oder
  527.        Maus-Links-Klicken, wenn Sie die momentane Farbpalette fixieren
  528.        wollen, und betätigen Sie dann die Taste oder den Aktionsschalter
  529.        [F]. Danach beenden Sie die Animationsroutine und kehren zum
  530.        Programm-DESKTOP zurück (siehe unten).
  531.    b.) Mittels des PALETTEN-EDITORS oder der Funktion FARB-TABELLE können
  532.        Sie sich davon überzeugen, daß die fixierte Farbpalette nun zur
  533.        aktuellen Arbeits-Farbpalette geworden ist. Sie können diese
  534.        Palette nun als Datei sichern, müssen dies jedoch nicht tun.
  535.    c.) Der Schalter "SPEZIAL│GLOBALE SCHALTER│FARBPALETTEN-VORGABE" wurde
  536.        in jedem Fall deaktiviert, damit beim erneuten Laden der GSF-Datei
  537.        nicht deren interne Farbpalette gesetzt wird: Laden Sie die
  538.        GSF-Datei erneut. Die aktuelle Arbeits-Farbpalette wird nun zur
  539.        Darstellung der Grafik verwendet.
  540.    d.) Nun können Sie die GSF-Datei wie oben beschrieben erneut sichern.
  541.        Als Farbpalette wird jetzt wie gewünscht die aktuelle Arbeits-
  542.        Farbpalette, d.h. die zuvor fixierte Animations-Farbpalette, mit
  543.        abgespeichert.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.   9.) Weiter-Rechnen einer geladenen unvollständigen Grafik:
  548.   ----------------------------------------------------------
  549.   Ab der Version 2.0 des Programmes GANYMEDH kann eine abgebrochene
  550.   Grafikberechnung an alter Stelle fortgesetzt werden, sofern Sie diese
  551.   unvollständige Grafik auf Diskette/Festplatte gesichert oder innerhalb
  552.   der BILD-ABLAGE vorliegen haben !
  553.  
  554.   Diese Funktion zum WEITER-RECHNEN einer unvollständigen Grafik steht
  555.   Ihnen nach dem LADEN der Grafik über die Taste [W], bzw. über den
  556.   Aktionsschalter [W] des Grafik-Menü-Fensters bei allen 2D/3D-Grafiken,
  557.   außer dem Typ PLASMA-WOLKEN und bei 3D-TRANSFORMATIONEN AUS DATEI zur
  558.   Verfügung.
  559.  
  560.   Sie können eine laufende Grafikberechnung oder Weiter-Berechnung
  561.   an beliebiger Stelle und beliebig oft abbrechen, zum gegebenen
  562.   Zeitpunkt diese abgebrochene Grafik erneut LADEN und weiter, bzw.
  563.   zu Ende berechnen.
  564.  
  565.   Eine leider nicht zu umgehende Einschränkung besteht jedoch hierbei:
  566.  
  567.   Sie können im Normalfall keine Grafik, die Sie unter Benutzung des
  568.   CoPro-Laufzeitkernes GANY287.EXE erzeugt haben, korrekt mittels des
  569.   Laufzeitkernes GANYMEDH.EXE Weiter-Rechnen (und umgekehrt). Wenn Sie
  570.   dies versuchen, werden Sie feststellen müßen, daß die Farbübergänge
  571.   in der Weiter-Gerechneten Grafik plötzlich nicht mehr stimmen !
  572.  
  573.   Der Grund hierfür liegt in der unterschiedlichen Genauigkeit der
  574.   Verarbeitung von Fließkomma-Typen durch die CPU und den CoPro begründet.
  575.   Dieser Unterschied macht sich bei alltäglichen Berechnungen kaum
  576.   bemerkbar, da es hier nur selten auf absolute Übereinstimmung in allen
  577.   Nachkommastellen ankommt. Jedoch bei den vielfach-iterierten Werten
  578.   einer Fraktal-Berechnung akkumulieren diese Ungenauigkeiten mit jedem
  579.   weiteren Iterationsschritt, so daß die so entstehenden Differenzen
  580.   zwischen CPU- und CoPro-Nachkommastellen leider irgendwann eine für die
  581.   Bestimmung eines Farbwertes relevante Größe erreichen.
  582.  
  583.   zur Speicherlogik beim Weiter-Rechnen einer Grafik:
  584.  
  585.   - eine unvollständige Grafik, die von Diskette/Festplatte aus geladen
  586.     wurde, wird nach Abbruch/Beendigung der Berechnung bei der
  587.     Ausführung der Sicherungsfunktion unter ihrem ursprünglichen Namen
  588.     abgespeichert.
  589.  
  590.   - eine unvollständige Grafik, die aus der BILD-ABLAGE (siehe Kapitel 7
  591.     dieser Handbuch-Texte) geladen wurde, wird nach Abbruch/Beendigung
  592.     der Berechnung bei der Ausführung der Sicherungsfunktion unter dem
  593.     über den Menüpunkt "DATEI│GRAFIK-SICHERN" festgelegten Namen (siehe
  594.     Kapitel 3 dieser Handbuch-Texte) abgespeichert und ggf. wieder in
  595.     die BILD-ABLAGE geschrieben.
  596.  
  597.  
  598.  
  599.   10.) Bedienung des VGAFarb-Paletteneditors:
  600.   -------------------------------------------
  601.   ┌─────────────────────────────────┬─────────────────────────────────┐
  602.   │ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│         RGB-ANTEILE:018         │
  603.   ├─────────────────────────────────┤  ┬───────────────────────────┬  │
  604.   │ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│  ┼──────│────── ────── ──────┼  │
  605.   │   ┌──┐                          │  ┼──────│────── ──────│──────┼  │
  606.   │ ██│██│██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│  ┼──────│────── ──────│──────┼  │
  607.   │   └──┘                          │  ┼───45─│───02─│───54─│──────┼  │
  608.   │ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│  ┴──────┴──────┴──────┴──────┴  │
  609.   │  .                              │        [R]    [G]    [B]        │
  610.   │  .                              │                                 │
  611.   │  .                              │   HILFE  : [F1]                 │
  612.   │ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│   ENDE   : [RETURN]             │
  613.   │                                 │   ABBRUCH: [ESC]                │
  614.   │ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│                                 │
  615.   │                                 │   [<]  [>]  [Z]                 │
  616.   │ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██...│   [A]  [S]  [ ]  [F]            │
  617.   ├─────────────────────────────────┴─────────────────────────────────┤
  618.   │        GANYMEDH  V4.2                  VGA-PALETTEN-EDITOR        │
  619.   └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  620.  
  621.   Abbildung A.1: Benutzer-Oberfläche des VGAFarb-PalettenEditors
  622.   --------------------------------------------------------------
  623.  
  624.   Die abgesetzten ersten 16 Farbfelder im oberen linken Teil des
  625.   Paletteneditors repräsentieren die 16 Farbeinträge der Standard-VGA-
  626.   Farbpalette, die folgenden 256 Farbfelder im unteren linken Teil der
  627.   Benutzeroberfläche stellen die aktuelle Belegung aller DAC-REGISTER
  628.   des VGA-Videocontrollers dar.
  629.  
  630.   Das RGB-Anteile-Diagramm im rechten oberen Teil der Benutzer-
  631.   oberfläche stellt durch die 3 Balken R, G und B die einzelnen
  632.   Farb-Anteile "Rot", "Grün" und "Blau" des fokusierten Farbfeldes
  633.   dar; jeder Farb-Anteil hat einen Wertebereich von [0..63], so daß
  634.   sich insgesamt 64x64x64 = 262144 verschiedene mögliche Farben
  635.   ergeben.
  636.  
  637.   Genau wie im Menü-Fenster der Fraktal-Grafikroutinen haben Sie
  638.   auch innerhalb der Benutzeroberfläche des Paletteneditors die
  639.   Möglichkeit, jede Aktion sowohl durch Anklicken eines der Aktions-
  640.   schalter [..], welche im unteren rechten Teil der Benutzeroberfläche
  641.   angeordnet sind, oder durch Tastaturbetätigung der durch die
  642.   Aktionsschalter referenzierten Tasten, auszulösen.
  643.  
  644.   ! Falls Sie den Paletten-Editor mit Ihrer Maus nicht korrekt bedienen !
  645.   ! können, weil der Maus-Bewegungsspielraum nicht ausreicht und mit    !
  646.   ! der Maus fokusierte Felder keine Aktion auslösen, so haben Sie über !
  647.   ! "SPEZIAL│GLOBALE SCHALTER│GRAFIKMAUS-SETUP" die Möglichkeit, das    !
  648.   ! zugrunde liegende Bezugskoordinatensystem Ihrer Maus anzupassen     !
  649.     (siehe hierzu Kapitel 7, Punkt 8, dieser Handbuch-Texte)
  650.  
  651.   Im Einzelnen stehen Ihnen hier folgende Funktionen zur Editierung
  652.   der VGAFarb-Palette zur Verfügung:
  653.  
  654.    -Fokusierung des zu bearbeitenden Farbfeldes:
  655.  
  656.      Sie Fokusieren das zu bearbeitende Farbfeld durch Verschiebung
  657.      des Fokus-Rahmens mittels der Cursortasten oder durch Maus-Links-
  658.      Klicken auf dem gewünschten Farbfeld.
  659.  
  660.    -Markierung eines Farbfeldes zum Kopieren in ein anderes Farbfeld:
  661.  
  662.      Sie markieren ein Farbfeld mittels der Leertaste [SPACE] oder
  663.      durch Maus-Rechts-Klicken auf dem zu kopierenden Feld. Nachdem
  664.      Sie ein Farbfeld markiert haben und den Fokus-Rahmen auf das
  665.      Zielfeld gesetzt haben, kopiert eine nochmalige Betätigung der
  666.      Leertaste [SPACE] das markierte Farbfeld in das Zielfeld. Dabei
  667.      wird die Markierung des Quellfeldes gelöscht. Wie Sie sehen
  668.      arbeitet die Leertaste [SPACE] hier als sog. Wechselschalter.
  669.      Alternativ zum Maus-Klicken auf einem der Farbfelder können Sie
  670.      auch den Aktionsschalter [ ] durch Maus-Links-Klicken betätigen,
  671.      um das fokusierte Feld zu markieren, bzw. um das markierte Feld
  672.      zu kopieren.
  673.  
  674.    -Veränderung eines Grundfarbanteiles eines Farbfeldes:
  675.  
  676.      Um einen der drei Grundfarbanteile - R=Rot, G=Grün, B=Blau - des
  677.      fokusierten Farbfeldes zu erhöhen oder zu erniedrigen betätigen
  678.      Sie eine der Tasten [R], [G] oder [B], bzw. Sie betätigen einen
  679.      der drei gleich bezeichneten Aktionsschalter unterhalb des Farb-
  680.      Anteile-Diagrammes. In Kombination mit der [SHIFT]-Taste erhöhen
  681.      Sie hierdurch den entsprechenden Farb-Anteil, ohne [SHIFT]
  682.      erniedrigen Sie ihn. Mit der Maus erhöhen Sie einen Farb-Anteil,
  683.      indem Sie auf dem entsprechenden Aktionsschalter Links-Klicken,
  684.      Rechts-Klicken erniedrigt den Farb-Anteil des fokusierten
  685.      Farbfeldes.
  686.  
  687.    -Bearbeitung des fokusierten Farbfeldes zurücknehmen:
  688.  
  689.      Durch Betätigung der Taste [A], bzw. durch Maus-Links-Klicken
  690.      auf dem Aktionsschalter [A], machen Sie die Bearbeitung des
  691.      fokusierten Farbfeldes rückgängig und setzen wieder die
  692.      ursprünglichen RGB-Anteile.
  693.  
  694.    -Bearbeitung der kompletten Farb-Palette zurücknehmen:
  695.  
  696.      Durch Betätigung der Taste [S], bzw. durch Maus-Links-Klicken
  697.      auf dem Aktionsschalter [S], machen Sie die Bearbeitung der
  698.      kompletten Farb-Palette rückgängig und setzen die RGB-Anteile
  699.      eines jeden Farbfeldes auf die Standardwerte Ihrer VGA-Karte
  700.      zurück.
  701.  
  702.    -alle Paletten-Einträge in Ring-Puffer verschieben:
  703.  
  704.      Durch Betätigung einer der Tasten [>] oder [<], bzw. durch
  705.      Maus-Links-Klicken auf einem der Aktionsschalter [>] oder [<],
  706.      verschieben Sie alle Farbfelder um eine Paletten-Position nach
  707.      links oder rechts.
  708.  
  709.    -Zufalls-Belegung aller Paletten-Einträge generieren:
  710.  
  711.      Durch Betätigung der Taste [Z], bzw. durch Maus-Links-Klicken
  712.      auf dem Aktionsschalter [Z], generieren Sie eine zufällige
  713.      Farb-Belegung aller Paletten-Einträge.
  714.  
  715.    -Veränderung der Grundfarbnummer für Fokus-Rahmen, Text und Balken:
  716.  
  717.      Durch Betätigung der Taste [F], bzw. durch Maus-Links-Klicken
  718.      auf dem Aktionsschalter [F], erhöhen oder erniedrigen Sie die
  719.      Grundfarbnummer für die Darstellung der Elemente Fokus-Rahmen,
  720.      Text und Farb-Anteil-Balken. Da auch die Farbe dieser Elemente
  721.      durch eine der Farben der aktuellen VGAFarb-Palette bestimmt
  722.      wird, kann es notwendig sein, diese Grundfarbnummer zu ändern,
  723.      da sich eines dieser Elemente ggf. nicht mehr deutlich genug vom
  724.      Bildschirm-Hintergrund abhebt, wenn Sie den zugehörigen Paletten-
  725.      Eintrag editiert haben. In Kombination mit der [SHIFT]-Taste
  726.      erhöhen Sie die Nummer des zugrunde liegenden Paletten-Eintrages,
  727.      ohne [SHIFT] erniedrigen Sie diese Nummer. Mit der Maus erhöhen
  728.      Sie die Grundfarbnummer, indem Sie auf dem Aktionsschalter [F]
  729.      Links-Klicken, Rechts-Klicken erniedrigt die Grundfarbnummer.
  730.  
  731.    -Bearbeitung verwerfen und Paletteneditor verlassen:
  732.  
  733.      Durch Betätigung der Taste [ESC], bzw. durch Maus-Links-Klicken
  734.      auf dem Aktionsschalter [ESC], brechen Sie die Bearbeitung der
  735.      VGAFarb-Palette ab und verlassen den Paletten-Editor, ohne daß
  736.      eine der getroffenen Änderungen wirksam wird. Die VGAFarb-Palette,
  737.      die vor Aufruf des Paletteneditors aktiv war, wird ggf. wieder
  738.      restauriert.
  739.  
  740.    -Änderungen aktzeptieren und Paletteneditor verlassen:
  741.  
  742.      Durch Betätigung der Taste [RETURN], bzw. durch Maus-Links-Klicken
  743.      auf dem Aktionsschalter [RETURN], verlassen Sie den Paletteneditor
  744.      und übernehmen die geänderte VGAFarb-Palette als Standard-Palette
  745.      für alle weiteren Grafik-Ausgaben.
  746.  
  747.      Auf der DESKTOP-Ebene des Programmes haben Sie anschließend die
  748.      Möglichkeit, die geänderte VGAFarb-Palette in Form einer
  749.      PAL-PALETTENDATEI auf Diskette/Festplatte abzulegen.
  750.  
  751.    -Aufruf der GANYMEDH-internen Hilfe zum Paletteneditor:
  752.  
  753.      Durch Betätigung der Taste [F1], bzw. durch Maus-Links-Klicken auf
  754.      dem Aktionsschalter [F1], haben Sie während der Arbeit mit dem
  755.      Paletteneditor jederzeit die Möglichkeit, einen Hilfe-Bildschirm
  756.      mit einer Kurz-Erklärung aller zur Verfügung stehenden Funktionen
  757.      zu aktivieren.
  758.  
  759.  
  760.  
  761.   11.) Interaktives Editieren der VGAFarb-Palette...
  762.   --------------------------------------------------
  763.          ...innerhalb der Grafikroutinen:
  764.  
  765.   Diese Funktion trägt innerhalb der Grafikroutinen die Bezeichnung
  766.   "P" (für "P"aletten-Editor) und wird über die Taste [P], bzw. über
  767.   den Aktionsschalter [P] des Menü-Fensters, zur Verfügung gestellt.
  768.  
  769.   Wenn Sie diese Funktion aktiviert haben, wird zuallererst das
  770.   entsprechende kontext-bezogene Menü-Fenster geöffnet. Danach
  771.   erscheint in der Mitte des Grafikbildschirmes ein Kreuzcursor,
  772.   welcher im Gegensatz zu einem Mauscursor invers dargestellt wird.
  773.  
  774.   Diesen Kreuzcursor können Sie durch Betätigung der linkem Maustaste
  775.   an die aktuelle Position des Mauscursors oder durch Betätigung der
  776.   Cursortasten des numersichen Ziffernblockes in 1-Pixelschritten,
  777.   bzw. in Zusammenarbeit mit der [SHIFT]-Taste in 10-Pixelschritten,
  778.   innerhalb der gesamtem dargestellten Grafik positionieren.
  779.  
  780.   Wenn Sie solchermaßen eine bestimmte Farbe/Farbposition ausgewählt
  781.   haben, wird Ihnen innerhalb des Menü-Fensters Ihre Auswahl in Form
  782.   eines entsprechendes Farbfeldes mit zugehöriger Nummer innerhalb der
  783.   VGAFarb-Palette und den Werten für die RGB-Anteile dargestellt:
  784.  
  785.  
  786.             Positions-Nummer innerhalb der VGAFarb-Palette
  787.                      │
  788.                  ┌   │         ┐
  789.                  │[RE│URN][ESC]│
  790.    aktuell       │▐▌123 [<] [>]│
  791.    selektierter ─┼▐▌[R] [G] [B]│
  792.    Farbeintrag   │▐▌042 007 060┼─ RGB-Anteile in numerischer Darstellung
  793.                  │{(^)Cur.tast}│
  794.                  └─────────────┘
  795.  
  796.  
  797.   Um einen der drei Grundfarbanteile - R=Rot, G=Grün, B=Blau - des aktuell
  798.   selektierten Farbeintrages zu erhöhen oder zu erniedrigen betätigen Sie
  799.   eine der Tasten [R], [G] oder [B], bzw. Sie betätigen einen der drei
  800.   gleich bezeichneten Aktionsschalter innerhalb des Menü-Fensters.
  801.  
  802.   In Kombination mit der [SHIFT]-Taste erhöhen Sie den entsprechenden
  803.   Farb-Anteil, ohne [SHIFT] erniedrigen Sie ihn. Mit der Maus erhöhen Sie
  804.   einen Farb-Anteil, indem Sie auf dem entsprechenden Aktionsschalter
  805.   Links-Klicken, Rechts-Klicken erniedrigt den entsprechenden Farb-Anteil
  806.   des aktuell selektierten Farbeintrages.
  807.  
  808.   Über die Tasten [<] und [>], bzw. durch Betätigung der entsprechenden
  809.   Aktionsschalter des Menü-Fensters, können Sie - analog zum VGAFarb-
  810.   Paletteneditor, bzw. den Animationsroutinen - alle Farben um jeweils
  811.   eine Position nach links/außen bzw. rechts/innen rollen.
  812.  
  813.   Mittels [RETURN] oder durch Betätigung des Aktionsschalters [RETURN]
  814.   übernehmen Sie die geänderten Farbeinträge als neue VGAFarb-Palette.
  815.  
  816.   Nach der Rückkehr aus der Grafikroutine zum Programm-DeskTop wird
  817.   innerhalb des Daten-Überblick-Fensters dann durch eine blinkende
  818.   Checkmarke "√" darauf hingewiesen, daß Veränderungen an der aktuellen
  819.   VGAFarb-Palette vorgenommen wurden. Sie sollten diese Farb-Palette
  820.   dann über den Menüpunkt "PARAM│VGAFARB-PALETTE SICHERN" als
  821.   PAL-SICHERUNGSDATEI auf Diskette/Festplatte ablegen (vgl. Punkt 10
  822.   dieses Textes).
  823.  
  824.   Innerhalb der Grafikroutine wird durch Betätigung von [RETURN] die
  825.   so geänderte VGAFarb-Palette automatisch zur aktuellen Palette, d.h.
  826.   ein Aufruf der Sicherungsfunktion "SAVE" sichert diese Palette als
  827.   integralen Bestandteil der GSF-GRAFIKSICHERUNGSDATEI.
  828.  
  829.   [ESC] oder die Betätigung des Aktionsschalters [ESC] bricht die
  830.   Paletten-Editierung ab und verwirft alle getroffenen Änderungen.
  831.