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Text File  |  1992-12-05  |  44KB  |  1,071 lines

  1.  
  2.  
  3.                   H&O-Soundblaster-Composer-Kit
  4.                  ===============================
  5.  
  6. Kurzbeschreibung
  7. ----------------
  8.  
  9. Das Programm arbeitet im VGA-Graphikmodus  und  wird  durchgängig
  10. mit der Maus bedient.
  11. Das Programm ist auf die Fähigkeiten der FM-Stimmen der Soundbla-
  12. ster Karte zugeschnitten. Es  kann  9-stimmig  Monophon  spielen.
  13. Dabei werden die Noten für jeden Kanal (=Stimme) separat eingege-
  14. ben.
  15. Die Eingabe der Noten erfolgt in Notenlinien, je Kanal steht eine
  16. Zeile zur Verfügung. Pro Musikstück können bis  zu  45.000  Noten
  17. eingegeben werden. Das entspricht einer  Spielzeit  von  über  10
  18. Minuten (bei Standardtempo).
  19.  
  20. In jedem Kanal könnt Ihr:
  21.  
  22. - Noten aus einem Frequenzumfang  von  7  Oktaven  spielen.  Eine
  23.   Verschiebung um eine oder mehrere Oktaven  ist  auch  nachträg-
  24.   lich möglich.
  25.  
  26. - bis zu 128 Instrumenteneinstellungen (je  Musikstück)  aufrufen
  27.   und beliebig wechseln.
  28.  
  29. - Die Lautstärke dynamisch ändern. Dadurch könnt  Ihr  nicht  nur
  30.   die Lautstärke der einzelnen Kanäle anpassen, sondern im  Kanal
  31.   auch laute und leise Passagen spielen.
  32.  
  33. Für die Eingabe der Noten stehen  Funktionen  wie  Block-Kopieren
  34. oder Block- Löschen zur Verfügung.
  35. Im Programm könnt Ihr die Tonart, in der Euer Musikstück  gesetzt
  36. ist, die Taktart und das Tempo mit dem es gespielt  wird einstel-
  37. len.
  38.  
  39. Beim Abspielen des Musikstückes kann seine Tonlage um bis zu +/-5 
  40. Halbtonschritte transponiert (verschoben) werden.  
  41.  
  42. Zum Speichern des Musikstückes stehen Euch drei Formate zu Verfü-
  43. gung:
  44.  
  45. - SBC: internes Format des H&O-Soundblaster-Composer-Kit's.
  46. - CMF: Standardformat von Creativ Labs.
  47. - MID: MIDI-Standarddateiformat nach IMA (International MIDI 
  48.   Assoziation) Spezifikation.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. Mit dem integrierten Soundeditor können alle Instrumenteneinstel-
  53. lungen verändert werden. Dabei erfolgt die Anzeige der  Parameter
  54. als Balken und  als  Zahlenwert.  Mit  einem  einzigen  Mausklick
  55. können folgende Parameter jedes Operators eingestellt werden:
  56.  
  57. Frequenz
  58. Volumen
  59. Attack
  60. Decay
  61. Sustain
  62. Release
  63. Scale
  64. Wave
  65. Vibrato
  66. Tremolo
  67. Sustaining Sound
  68. t-Scale
  69. Feedback
  70. AM/FM
  71.  
  72. Um  die   Veränderungen  zu  testen , braucht  Ihr  nur  auf  dem
  73. dargestellten Keybord ein paar Töne zu spielen.
  74.  
  75. Instrumenteneinstellungen können als  Datei  im  SBI-Format,  dem
  76. Standardformat von Creativ Labs, gespeichert und  natürlich  auch
  77. geladen werden.
  78. Mit dem Programm erhaltet Ihr eine ganze  Reihe  solcher Einstel-
  79. lungen.
  80.  
  81. Als Zugabe liegt das Programm "CMFLOOK" bei. Mit diesem  Programm
  82. könnt  Ihr  in  den  Instrumenteneinstellungen  von   CMF-Dateien
  83. (Beispielsweise den CMF-Demosongs zu  Eurer  Soundblaster  Karte)
  84. herumstöbern. Ihr könnt Euch die Einstellungen  ansehen,  anhören
  85. und falls Sie Euch gefallen als SBI-Datei abspeichern.  Die Ober-
  86. fläche und Bedienung entspricht  der  des  integrierten Soundedi-
  87. tors. Über die "LOAD"-Schaltfläche könnt Ihr eine neue  CMF-Datei
  88. laden.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Systemvoraussetzungen
  95. ---------------------
  96.  
  97. -  AT ab 286'er Prozessor
  98. -  350kB freier Hauptspeicher
  99. -  VGA-Karte (Farbe empfohlen)
  100. -  Microsoft (kompatible) Maus
  101. -  MS-DOS ab V3.3 oder DR-DOS ab V5.0
  102. -  Soundblaster Karte
  103.  
  104.  
  105.  
  106. Beschreibung
  107. ============
  108.  
  109. Einleitung
  110. ----------
  111.  
  112. Die Zeit in der der PC als reine Arbeitsmaschine  dient  ist  nun
  113. endgültig vorbei. Er hat den Vorsprung von Spielcomputern auf dem 
  114. Gebiet von Graphik und Sound eingeholt. Ein VGA-Bildschirm  zählt
  115. bereits zum Standard und seit die  Preise  für  die  Soundblaster
  116. Karte unter 200,-DM gerutscht sind, ist auch diese erschwinglich.
  117. Nicht umsonst ist die Soundblaster Karte zum Produkt  des  Jahres
  118. 1992 gewählt worden und nicht umsonst ist eine  der  wesentlichen
  119. Neuerungen von Windows 3.1  die  Unterstützung  von  Soundkarten.
  120. Die Software kann mit der rasanten Entwicklung der Hardware
  121. nicht schritthalten, so daß gegenwärtig nur wenige Programme  die
  122. neuen Möglichkeiten der Soundkarten ausnutzen.
  123.  
  124. Diese Lücke füllt das H&O-Soundblaster-Composer-Kit. Damit  könnt
  125. Ihr Euren Rechner nicht nur  die  Flötentöne  beibringen  sondern
  126. auch ganze Musikstücke erschaffen  ohne  auch  nur  ein  einziges
  127. Instrument selbst spielen zu müssen.
  128.  
  129. Das  H&O-Soundblaster-Composer-Kit  ist  ein  Programm  das   die
  130. Fähigkeiten  der  FM-Stimmen  der  Soundblaster  Karte  voll  aus
  131. schöpft. Mit dem integrierten Soundeditor könnt Ihr  alle Parame-
  132. ter  der  FM-Stimmen  übersichtlich  und  feinfühlig  einstellen.
  133. Selbstverständlich können Einstellungen auch  geladen  oder abge-
  134. speichert werden, im SBI-Standardformat  von  Creativ  Labs  (dem
  135. Hersteller der Karte) wie sich von selbst versteht.
  136.  
  137. Mit dem Composer könnt Ihr Eure  eigenen  Musikstücke  erschaffen
  138. oder bekannte Titel eingeben. Die Eingabe erfolgt  mit  der  Maus
  139. direkt in Notenlinien. Bei der Programmierung wurde größter  Wert
  140. darauf gelegt, das Ihr Eure Musikstücke schnell und übersichtlich 
  141. erfassen oder  ändern könnt. Ihr solltet es  einfach  einmal  aus
  142. probieren!
  143.  
  144. Neben einem internen Format könnt Ihr Eure Kunstwerke auch in dem 
  145. CMF-Standardformat (von Creativ Labs) oder sogar  im  MIDI-Format
  146. abspeichern.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Installation
  151. ------------
  152.  
  153. Die Installation ist wirklich  kinderleicht.  Legt   einfach  die
  154. Diskette in Euer Laufwerk und schaltet auf das  Diskettenlaufwerk
  155. um (tippt am DOS-Prompt "A:" ein).
  156. Nun braucht Ihr nur noch "INSTALL" einzugeben und das Installati-
  157. onsprogramm legt auf der Festplatte einen Pfad  "SBCOMP"  an,  in
  158. den alle Dateien kopiert werden. 
  159.  
  160. Falls Ihr das  H&O-Soundblaster-Composer-Kit  auf  einem  anderen
  161. Laufwerk installieren möchtet, gebt Ihr  einfach  das  gewünschte
  162. Ziellaufwerk nach dem Install-Befehl ein (zB.  "Install  B:"  zur
  163. Installation auf einem zweiten Diskettenlaufwerk). 
  164.  
  165. Die Dateien haben folgende Bedeutung:
  166.  
  167. comp.exe        Hauptprogramm, der Composer
  168. comp.dat        Zusatzdaten zum Hauptprogramm
  169. start.pic       Anfangsbild
  170. start.pal       Paletteninfo
  171. cmflook.exe     ein nützliches Werkzeug
  172. *.sbc           Demosongs
  173. *.sbi           Instrumentendateien
  174. comp.doc        diese Anleitung
  175. install.bat     Installationsprogramm
  176.  
  177.  
  178. Starten des Programms
  179. ---------------------
  180.  
  181. A C H T U N G: Vor  dem  Starten  des  H&O-Soundblaster-Composer
  182.                Kit's muß der "SBFMDRV"-Treiber  geladen  werden.
  183.                Dieser  Treiber  wird  als  COM-Datei  zur Sound-
  184.                blaster Karte geliefert.
  185.  
  186. Zum Starten des Programms  wechselt  Ihr  in  den  Pfad  "SBCOMP"
  187. (CD \SBCOMP am DOS-Prompt eintippen) und gebt "COMP" ein. In  der
  188. Shareware-Version wird zuerst eine kurze Demo  gespielt  und  ein
  189. gutgemeinter Hinweis angezeigt. Dies ist der einzige  Unterschied
  190. zur Vollversion die Ihr für sagenhafte                   48,-  DM
  191. erwerben könnt.
  192.  
  193. Wenn nach ca. 60 Sekunden die Kurzdemo beendet ist wird ein  Menü
  194. zur Auswahl des Musikstückes angezeigt. In den Spalten stehen die 
  195. Namen aller SBC-Dateien im aktuellen Pfad. Klickt  mit  der  Maus
  196. auf einen Namen, der daraufhin im  rechten  oberen  Fenster ange-
  197. zeigt wird. Anschließend klickt auf "LOAD" und die Datei wird  in
  198. den RAM geladen. Dies kann je nach  Rechner  und  Musikstück  ein
  199. paar Sekunden dauern.
  200.  
  201. W I C H T I G  !!!!:  Wenn  Ihr  ein  neues  Musikstück  eingeben
  202.                       wollt, müßt Ihr die  Datei  "LEER"  auswäh-
  203.                       len. Dadurch werden  eine  Reihe  von  Ein-
  204.                       stellungen  auf  definierte   Standardwerte
  205.                       gesetzt.
  206.  
  207. Alternativ kann beim Starten des  Programmes  der  Titel  des  zu
  208. bearbeitenden Musikstückes angegeben werden (gebt zB. "COMP DEMO" 
  209. ein). Existiert die Datei mit dem angegebenen Namen  nicht,  wird
  210. automatisch die Datei "LEER" geladen.
  211.  
  212. Der Hauptbildschirm
  213. ===================
  214.  
  215. Wenn das Musikstück geladen ist seht Ihr den Hauptbildschirm  des
  216. H&O-Soundblaster-Composer-Kit's. Er teilt sich in drei Bereiche.
  217.  
  218. + Notenblatt zur Eingabe der Noten und Steuerinformationen,
  219.  
  220. + rechts neben dem Notenblatt befinden sich Schaltflächen die der 
  221.   jeweiligen Notenzeile zugeordnet sind. 
  222.  
  223. + unter dem Notenblatt befinden sich eine Reihe von Schaltflächen 
  224.   zur weiteren Steuerung des Composers.
  225.  
  226.  
  227. Das Notenblatt
  228. --------------
  229.  
  230.  
  231. In das Notenblatt könnt Ihr  die Töne die Eure Soundblaster-Karte 
  232. spielen soll eingeben. Dabei ist jeder Notenzeile ein  Kanal  der
  233. Soundkarte zugeordnet. Das bedeutet, das  die  Notenzeilen  nicht
  234. nacheinander  sondern  gleichzeitig  gespielt  werden.  Gebt  Ihr
  235. Beispielsweise in der ersten Zeile die Note  C,  in  der  zweiten
  236. Zeile die Note E und in der dritten Zeile die Note G ein (jeweils 
  237. auf der selben horizontalen Position) so spielt Eure Karte die  3
  238. Töne gleichzeitig, wie Ihr sicher wißt einen C-Dur Akkord.
  239.  
  240. Um eine Note zu setzen bewegt Ihr einfach  den  Noten-Cursor  zur
  241. gewünschten Position und klickt mit der linken Maustaste. Möchtet 
  242. Ihr eine Note ändern, so braucht Ihr einfach  nur  die  Note  neu
  243. setzen. 
  244. Um eine Note zu löschen bewegt Ihr den Noten-Cursor zu  der Posi-
  245. tion und klickt mit der rechten Maustaste.
  246.  
  247. Die Noten selbst enthalten keine Information  über  die  Tonlänge
  248. (im Gegensatz zur echten Notenschreibweise). Wie  lange  ein  Ton
  249. gepielt wird bestimmt der horizontale Abstand zur nächstfolgenden 
  250. Note (oder Pause). Folgt die nächste  Note  unmittelbar anschlie-
  251. ßend, so handelt es sich um eine 1/16 Note. Setzt Ihr die nächste
  252. Note erst eine Position weiter rechts, so handelt es sich um eine
  253. 1/8 Note u.s.w.. Um Euch die Eingabe zu erleichten  werden  außer
  254. den Taktlinien (4/4 oder 3/4  Takt)  noch  gepunktete  Linien  im
  255. Abstand von 1/4 Noten dargestellt.
  256.  
  257. Vielleicht kommt Euch diese Methode anfangs  etwas  seltsam  vor,
  258. aber Ihr könnt es mir glauben, Ihr werdet schon nach kurzer  Zeit
  259. damit gut zurechtkommen. Und spätestens dann wenn Ihr in mehreren 
  260. Kanälen Noten eingebt (was die Regel ist), werdet Ihr die Vortei-
  261. le dieser Eingabemethode erkennen. Die zeitliche Synchronisierung
  262. der einzelnen  Kanäle  erfolgt  nämlich  durch  ihre  horizontale
  263. Position.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Schaltflächen pro Kanal
  268. -----------------------
  269.  
  270. Rechts neben dem Notenblatt seht Ihr  eine  Reihe  von Schaltflä-
  271. chen, auf denen eine Zahl von 1 bis 9  zu  sehen  ist.  Nach  dem
  272. Laden des Musikstückes sind sie  von  oben  nach  unten  von  1-7
  273. durchnumeriert.
  274. Euch ist sicherlich schon aufgefallen, daß nur sieben Notenzeilen 
  275. für 9 Kanäle der Soundblaster Karte zu Verfügung stehen. Mehr als 
  276. sieben Zeilen sind aber nicht auf dem  Bildschirm  unterzukriegen
  277. ohne die Übersichtlichkeit  und  Bedienbarkeit  des H&O-Soundbla-
  278. ster-Composer-Kit's zu gefährden. Deshalb mußte  die  Möglichkeit
  279. geschaffen werden, die einzelnen Kanäle (bzw. die dem Kanal zuge-
  280. ordnete Notenzeile) frei auf dem Bildschirm  zu  plazieren.  Dies
  281. hat darüber hinaus den Vorteil, daß Ihr die Notenzeilen in  einer
  282. für die Eingabe  günstigen  Position  anordnen  könnt,  z.B.  die
  283. Notenzeile in der Ihr eine  Begleitung  eingeben  möchtet  direkt
  284. unter die Notenzeile welche die Melodie enthält. 
  285.  
  286. Um einen anderen Kanal darzustellen klickt Ihr  einfach  mit  der
  287. linken Maustaste auf das Schaltfeld und schon wird  der nächsthö-
  288. here  Kanal  dargestellt.  Nach  Kanal 9  schaltet Ihr  wieder zu
  289. Kanal 1.
  290.  
  291. Die Schaltflächen besitzen noch eine  zweite  Funktion.  Mit  der
  292. rechten Maustaste könnt Ihr einen Kanal  aus-  oder  einschalten.
  293. Den Zustand könnt Ihr an der  Farbe  der  Schaltfläche  erkennen,
  294. Gelb bedeutet der Kanal wird  gespielt  und  Braun  bedeutet  der
  295. Kanal wird nicht gespielt.
  296.  
  297.  
  298. Die Schaltflächen unterhalb des Notenblattes
  299. --------------------------------------------
  300.  
  301. Blättern
  302. --------
  303.  
  304. Die Schaltflächen sind in zwei Zeilen angeordnet. 
  305. In der ersten Zeile sind links  und  rechts  außen  jeweils  zwei
  306. Schaltflächen angeordnet, mit deren Hilfe  Ihr  Euch  "über"  das
  307. Notenblatt bewegen könnt. Mit den  rechten  Schaltflächen  bewegt
  308. Ihr Euch zum Ende des Musikstückes und mit den  linken Schaltflä-
  309. chen zum Anfang. Die  Schaltflächen  mit  den  einzelnen  Pfeilen
  310. verschieben das Blatt um jeweils einen  Takt,  die  Schaltflächen
  311. mit den doppelten Pfeilen verschieben um eine Bildschirmbreite.
  312.  
  313. Auf der zweiten Position von links wird Euch  angezeigt,  in wel-
  314. chem Takt Ihr Euch befindet. Die Anzeige  bezieht  sich  auf  den
  315. Takt am linken Bildschirmrand.
  316.  
  317. Die "Block"-Schaltfläche
  318. ------------------------
  319. Unter Block verstehen wir einen frei  definierbaren  Bereich  von
  320. Noten innerhalb einer Notenzeile. Wenn Ihr nun einen solche Block 
  321. kopieren oder löschen möchtet, so solltet Ihr diese  Schaltfläche
  322. benutzen. Daraufhin wird ein Feld mit der Aufschrift "Blockanfang 
  323. markieren" aufgeblendet. Klickt mit  der  Maus  einfach  auf  die
  324. gewünschte Position. Unterhalb der Notenzeile seht Ihr jetzt  ein
  325. schmales Rechteck, welches den Blockanfang markiert.  Ist  es  an
  326. der richtigen Position, so klickt auf  die  "OK"-Schaltfläche  in
  327. dem gelben Feld. Auf die gleiche Weise  wird  das  Blockende mar-
  328. kiert. Der gesamte Block wird nun durch  einen  Balken  unterhalb
  329. der Notenzeile gekennzeichnet. Wenn Ihr auch  das  Blockende  mit
  330. der "OK"-Schaltfläche bestätigt habt, so müßt  Ihr  auswählen  ob
  331. der Block kopiert oder gelöscht werden soll. Klickt dazu  einfach
  332. auf die entsprechend beschriftete Schaltfläche. Falls  Ihr kopie-
  333. ren gewählt habt, werdet Ihr noch aufgefordert in der jetzt schon
  334. bekannten Weise das Ziel  auszuwählen.  Dieses  darf  sich  nicht
  335. innerhalb des markierten Bockes befinden.
  336.  
  337. WICHTIG: Beim Kopieren werden die Noten die sich  im  Zielbereich
  338.          befinden überschrieben.
  339.          Beim Löschen werden die nachfolgenden  Noten  nach  vorn
  340.          verschoben.
  341.  
  342. Die "V"-Schaltfläche
  343. --------------------
  344. Das "V" steht für Volumen. Mit  dieser  Funktion  könnt  Ihr  die
  345. Lautstärke, mit der bestimmte Noten gespielt werden sollen, fest-
  346. legen. Wenn Ihr auf die Schaltfläche klickt, wird ein Fenster mit
  347. einem Zahlenwert und einer "OK"-Schaltfläche aufgeblendet. Um den
  348. Zahlenwert zu ändern, müßt Ihr auf die Schaltfläche mit dem  Wert
  349. klicken. Dabei liegt folgendes Schema zugrunde.  Mit  der  linken
  350. Maustaste wird der Wert größer  und  mit  der  rechten  Maustaste
  351. kleiner. Außerdem ist die Schaltfläche unsichtbar in zwei Hälften 
  352. geteilt, links ändert sich der Wert in Einerschritten und  rechts
  353. in Zehnerschritten. Ihr könnt Werte zwischen 0 und 31 einstellen. 
  354. Habt Ihr den gewünschten Wert eingestellt, so müßt  Ihr  ihn  mit
  355. der "OK"-Schaltfläche bestätigen. Jetzt kann der  Wert  im  Noten
  356. blatt eigentragen werden. Dazu bewegt  Ihr  den  Cursor  vor  die
  357. Noten, die mit dieser Lautstärke gespielt werden sollen. Der Wert 
  358. gilt für alle Noten die sich rechts vom Eintrag in der Notenzeile 
  359. befinden. Ihr könnt für jede Zeile  eigene  Werte  festlegen  und
  360. auch innerhalb einer  Zeile  die  Werte  beliebig  oft  wechseln.
  361. Dadurch könnt Ihr mit  einem  Instrument  laute  und  auch  leise
  362. Passagen spielen.
  363. Wenn Ihr keinen Volumenwert einstellt wird das Maximum verwendet.
  364.  
  365. HINWEIS: Die Lautstärke hängt stark  von  den  Einstellungen des
  366.          Instruments ab. Wenn die Volumenregler des  Instruments
  367.          (siehe Beschreibung zum Soundeditor) auf Maximum stehen
  368.          kann sie nicht beeinflußt werden.  Diese  Einschränkung
  369.          resultiert aus dem  SBFMDRV-Treiber  (der  Soundblaster
  370.          Karte) und ist durch das  H&O-Soundblaster-Composer-Kit
  371.          nicht zu beeinflussen.
  372.  
  373.  
  374. Die "O"-Schaltfläche
  375. --------------------
  376. Das "O" steht für Oktave. Mit dieser Schaltfläche könnt  Ihr  die
  377. Oktavlage der nachfolgenden  Noten  festlegen.  Es  können  Werte
  378. zwischen 0 und 7 eingestellt werden.  Am  häufigsten  werdet  Ihr
  379. allerdings die Werte zwischen 4 und  7  verwenden.  Die  tieferen
  380. Oktaven eignen sich meist nur für Spezialeffekte. Da aber  sowohl
  381. das CMF-Dateiformat als auch das  MIDI-Dateiformat  solche  Werte
  382. gestattet könnt Ihr  sie  auch  im  H&O-Soundblaster-Composer-Kit
  383. einstellen.
  384.  
  385. Die Eingabe erfolgt analog zur Eingabe der Volumenwerte, also:
  386. + auf "O"-Schaltfläche klicken
  387. + durch Klicken mit der rechten bzw.  linken  Maustaste  den  ge-
  388.   wünschten Wert einstellen
  389. + mit der "OK"-Schaltfläche bestätigen und
  390. + den Wert an der gewünschten Stelle ins Notenblatt eintragen.
  391.  
  392. Auch hier gilt der Wert für alle Noten die sich  rechts  vom Ein-
  393. trag in der Notenzeile befinden. Ihr könnt für jede Zeile  eigene
  394. Werte festlegen und auch innerhalb einer Zeile die  Oktave belie-
  395. big oft wechseln.
  396.  
  397. Die "#" und "b"-Schaltflächen
  398. -----------------------------
  399. Die nächsten beiden  Schaltflächen  dienen  dem  Zweck,  einzelne
  400. Noten einen halben Ton  zu  erhöhen  ("#")  bzw.  zu  erniedrigen
  401. ("b"). Um einen solchen Ton zu setzen klickt Ihr zuerst  mit  der
  402. linken Maustaste auf die Schaltfläche,  wodurch  sich  die  Farbe
  403. deren Beschriftung von schwarz in weiß ändert und setzt dann  die
  404. Note. Das jeweilige Vorzeichen wird vor der Note dargestellt.  Im
  405. Unterschied zur "wirklichen" Notenschreibweise  gilt  das Vorzei-
  406. chen nur für eine einzelne Note und nicht im gesamten Takt!!!
  407.  
  408. Gemeinerweise  lassen  sich  nicht  alle  Noten  auf diese  Weise
  409. mit einem Vorzeichen versehen, denn es ist nicht immer  sinnvoll.
  410. So ergibt es z.B. keinen Sinn die Note E durch ein "#" zu erhöhen 
  411. denn dies wäre nichts anderes als die Note F (es gibt keinen  Ton
  412. dazwischen). Welche Noten konkret mit einem  Vorzeichen  versehen
  413. werden können, hängt von den Noten und der  Tonart  in  der  Euer
  414. Musikstück gesetzt ist (siehe später)  ab.  Das H&O-Soundblaster-
  415. Composer-Kit prüft es in jedem Fall und entscheidet selbst ob  es
  416. die Sache gestattet oder nicht.
  417.  
  418. Wenn Ihr die Funktion deaktivieren  möchtet  ohne  eine  Note  zu
  419. setzen, so braucht Ihr nur mit  der  rechten  Maustaste  auf  die
  420. Schaltfläche zu klicken.
  421.  
  422. Auf ein spezielles "Auflösungszeichen" wie Ihr es aus  dem  Musik
  423. unterricht kennt, wurde im H&O-Soundblaster-Composer-Kit verzich-
  424. tet. Wenn Ihr eine erhöhte Note erniedrigen wollt, müßt  Ihr  die
  425. "b"-Schaltfläche benutzen und umgekehrt.
  426.  
  427.  
  428.  
  429. Die "P"-Schaltfläche
  430. --------------------
  431. Die letzte Schaltfläche auf der  ersten  Zeile  ist  mit  "P"  be
  432. schriftet. Das "P" steht für Pause. Eine Pause muß  dann  gesetzt
  433. werden, wenn das Spielen einer Note beendet werden soll ohne eine 
  434. neue zu spielen. Zum Setzen einer Pause  klickt  mit  der  linken
  435. Maustaste auf die  "P"-Schaltfläche  und  dann  an  die  Position
  436. innerhalb der Notenzeilen, an der die Pause gesetzt werden  soll.
  437. Eine Pause wird  durch  ein  schmales  schwarzes  Rechteck darge-
  438. stellt.
  439.  
  440.  
  441. Die "Spielen"-Schaltfläche
  442. --------------------------
  443. Die erste Schaltfläche in der zweiten Zeile dient zum Spielen des 
  444. Musikstücks (bzw. der aktiven Kanäle).  Wenn Ihr mit  der  linken
  445. Taste auf die Schaltfläche klickt wird das ganze Stück  gespielt.
  446. Wenn Ihr mit der rechten Taste auf die Schaltfläche  klickt  wird
  447. nur der auf dem Bildschirm dargestellte Bereich gespielt.
  448. Während Euer Musikstück gespielt wird, könnt Ihr es  durch erneu-
  449. tes Klicken auf die Schaltfläche jederzeit stoppen.
  450.  
  451.  
  452.  
  453. Die "Instrument"-Schaltfläche
  454. -----------------------------
  455. Wie es der Name schon sagt, könnt Ihr damit festlegen mit welcher 
  456. Instrumenteneinstellung bestimmte Noten gespielt  werden  sollen.
  457. Um ein vorhandenes Instrument auszuwählen, braucht  Ihr  nur  die
  458. gewünschte Nummer  einzustellen,  mit  der  "OK"-Schaltfläche  zu
  459. bestätigen und in der Notenzeile zu plazieren.
  460. Das Einstellen der Nummer erfolgt genau wie beim  Einstellen  der
  461. Lautstärke bei der "V"-Schaltfläche. Also, auf  die  Schaltfläche
  462. mit der Nummer klicken. Dabei liegt  folgendes  Schema  zugrunde.
  463. Mit der linken Maustaste wird  die  Nummer  größer  und  mit  der
  464. rechten Maustaste kleiner. Außerdem ist die Schaltfläche unsicht-
  465. bar in zwei Hälften geteilt, links ändert sich der Wert in  Einer
  466. schritten und rechts in Zehnerschritten. Ihr könnt Werte zwischen 
  467. 0 und 128 einstellen, falls Ihr so viele verschiedene Instrumente 
  468. verwenden wollt. 
  469. Das gewählte Instrument gilt für alle Noten die sich  rechts  vom
  470. Eintrag in der Notenzeile befinden. Ihr könnt für jede Notenzeile 
  471. eigene Instrumente festlegen und auch innerhalb einer  Zeile  die
  472. Instrumente beliebig oft wechseln.
  473.  
  474. Wenn Ihr ein neues Musikstück beginnt, müßt Ihr (wie Ihr ja schon 
  475. wißt) die Datei LEER.SBC laden. Dadurch sind folgende Instrumente 
  476. vordefiniert, die Ihr nach Belieben verwenden oder auch verändern 
  477. könnt:
  478.  
  479. 1:epiano
  480. 2:epiano2
  481. 3:clarinet
  482. 4:flute
  483. 5:glocke
  484. 6:hammond
  485. 7:guitar
  486. 8:harmonic
  487. 9:harp
  488. 10:org
  489. 11:synbass
  490. 12:powbass
  491. 13:tuba
  492. 14:bigdrum
  493. 15:kldrum
  494. 16:bongo
  495. 17:highg
  496. 18:xylo
  497. 19:claves
  498. 20:tom
  499. 21:synth
  500. 22:pan
  501.  
  502. Um die Einstellungen eines  Instrumentes  zu  ändern  stellt  die
  503. Nummer des Instrumentes in der oben beschriebenen Weise  ein  und
  504. klickt anschließend auf die "EDIT"-Schaltfläche. Dadurch  gelangt
  505. Ihr in den integrierten  Soundeditor,  dessen  Funktionen  weiter
  506. unten in diesem Handbuch ausführlich beschrieben sind.
  507.  
  508. Die "NEU"-Schaltfläche benötigt Ihr um  ein  zusätzliches Instru-
  509. ment zu definieren. Dazu gelangt Ihr ebenfalls in  den integrier-
  510. ten Soundeditor. Als Instrumentennummer wird  die  nächste  freie
  511. Nummer vergeben, das heißt wenn Ihr bereits 25  Instrumente defi-
  512. niert habt, wird es die 26 sein. Pro Musikstück können bis zu 128
  513. verschiedene Instrumente verwendet werden.
  514.  
  515. Die "MENÜ"-Schaltfläche
  516. -----------------------
  517.  
  518. Nach  dem Klicken  aud die "Menü"-Schaltfläche  wird ein  Fenster
  519. mit weiteren Schaltflächen aufgeblendet. Diese  einzelnen Schalt-
  520. flächen werden im nächsten Kapitel beschrieben.
  521.  
  522.  
  523. Die "Sichern"-Schaltfläche
  524. --------------------------
  525. Alle Daten  des  H&O-Soundblaster-Composer-Kit's  stehen  im  RAM
  526. Eures Rechners und schon ein kurzer Netzausfall kann dazu führen, 
  527. daß sie auf nimmer wiedersehen veschwinden. Deshalb ist es ratsam 
  528. von Zeit zu  Zeit  auf  die  "Sichern"-Schaltfläche  zu  klicken.
  529. Dadurch wird der aktuelle Stand auf die  Festplatte  gespeichert.
  530. Da dabei die vorherige Version  überschrieben  wird,  fragen  wir
  531. Euch noch einmal, ob das denn auch wirklich so sein soll.
  532.  
  533. Um das Musikstück unter einem anderen  Namen  abzuspeichern, ver-
  534. wendet bitte im Menü-Fenster die "Speichern"-Schaltfläche  (siehe
  535. weiter unten).
  536.  
  537.  
  538. Die "Ende"-Schaltfläche
  539. -----------------------
  540. Irgendwann muß man auch das beste Programm wieder verlassen. Dies 
  541. könnt Ihr durch klicken auf  die  "Ende"-Schaltfläche  erreichen.
  542. Dabei wird der aktuelle Stand auf die Festplatte gespeichert.  Da
  543. die vorherige Version überschrieben wird, fragen wir Euch noch ob 
  544. das denn auch wirklich so sein soll. Immerhin könnte es ja  sein,
  545. daß Ihr lieber die ältere Version behalten wollt.
  546.  
  547.  
  548.  
  549. Das "MENÜ"-Fenster. 
  550. ===================
  551. Nach klicken auf die "MENÜ"-Schaltfläche  wird  ein  Fenster  mit
  552. weiteren Schaltflächen aufgeblendet.  Diese  einzelnen Schaltflä-
  553. chen werden nachfolgenden beschrieben.
  554.  
  555. Tempo
  556. -----
  557. Als Tempo wird die Geschwindigkeit, mit  der  das  Musikstück ge-
  558. spielt wird bezeichnet. Der Zahlenwert ist in  der  üblichen Ein-
  559. heit von 1/4 Noten pro Minute angegeben. Wenn Ihr mit der rechten
  560. Maustaste auf die Schaltfläche klickt, so wird  der  Wert  größer
  561. und wenn Ihr mit der linken Maustaste klickt wird der  Wert  klei
  562. ner. Dabei ändert sich der Zahlenwert nicht  kontinuierlich,  son
  563. dern in Stufen. Diese Stufen resultieren  aus  der  Frequenz  des
  564. "SBFMDRV-Treibers".
  565.  
  566. Tonart
  567. ------
  568. Viele Musikstücke basieren nicht auf der C-Dur Tonleiter  sondern
  569. verwenden einen anderen Grundton.  Je  nachdem  welcher  Grundton
  570. verwendet wird, werden nach  dem  Notenschlüssel  unterschiedlich
  571. viele "#" oder "b"-Vorzeichen geschrieben. Beim H&O-Soundblaster-
  572. Composer-Kit wird aus Platzgründen auf  die  Anzeige  sowohl  des
  573. Notenschlüssels,  als  auch  dieser  Vorzeichen  vezichtet.   Ihr
  574. braucht nur die gewünschte Tonart einzustellen und  das  Programm
  575. spielt dann die richtigen Noten (z.B. Fis für F  und  Cis  für  C
  576. wenn Ihr die Tonart D auswählt). 
  577.  
  578. Die folgende Übersicht zeigt Euch die Zuordnung  von  Tonart  und
  579. Vorzeichen.
  580.  
  581. Anzahl         "#"            "b"
  582.   0                  C-Dur
  583.   1           G-Dur          F-Dur
  584.   2           D-Dur          B-Dur
  585.   3           A-Dur         Es-Dur
  586.   4           E-Dur         As-Dur     
  587.   5           H-Dur        Des-Dur
  588.  
  589.  
  590. Um es noch einmal ganz deutlich zu sagen. Aus der  Tonart  ergibt
  591. sich wieviele "#" oder "b" Vorzeichen berücksichtigt werden. Beim 
  592. Ändern der Tonart wird das Musikstück nicht in die  neue  Tonlage
  593. transponiert !!!
  594.  
  595.  
  596.  
  597. Takt
  598. ----
  599. Mit dieser Schaltfläche könnt Ihr einstellen, ob Euer  Musikstück
  600. im 3/4 oder im 4/4 Takt  eingegeben werden soll. Die  Einstellung
  601. beeinflußt nur die Darstellung am  Bildschirm,  den  Abstand  der
  602. Taktlinien.
  603. Zum Umschalten klickt Ihr einfach auf die Schaltfläche.
  604.  
  605.  
  606. Transpose
  607. ---------
  608. Mit der Transpose-Funktion könnt Ihr  beim  Abspielen  des  Musik
  609. stückes alle Noten um die eingestellte Anzahl  von Halbtonschrit-
  610. ten verschieben. Negative Zahlen verschieben zu  tieferen  Tönen,
  611. positive Zahlen zu höheren.
  612. Die Transpose-Funktion hat keinen  Einfluß  auf  das  Abspeichern
  613. oder den Export des Musikstückes.
  614.  
  615.  
  616. Die "Laden"-Schaltfläche
  617. ------------------------
  618. Wenn Ihr ein anderes Musikstück in den H&O-Soundblaster-Composer-
  619. Kit laden wollt müßt Ihr auf diese Schaltfläche  klicken.  Darauf
  620. hin wird eine Liste aller SBC-Datein im aktuellen Pfad angezeigt. 
  621. Um eine dieser Dateien zu laden, klickt Ihr einfach auf den Namen 
  622. und anschließend auf die "LOAD"-Schaltfläche.
  623.  
  624. A C H T U N G: Das vorher geladene  Musikstück  wird  dabei  über
  625.                schrieben (im RAM) !!!!
  626.  
  627. Die "Speichern"-Schaltfläche
  628. ----------------------------
  629. Durch Klicken auf diese Schaltfläche könnt  Ihr  Euer  Musikstück
  630. unter einem neuen Namen abspeichern. Dazu  werden  Euch  alle be-
  631. reits vorhandenen Dateinamen angezeigt. Ihr  könnt  einen  dieser
  632. Namen benutzen,indem Ihr ihn mit der Maus anklickt oder Ihr könnt
  633. über die Tastatur einen anderen Namen eintippt.
  634. Anschließend braucht Ihr nur noch auf die "SAVE"-Schaltfläche  zu
  635. klicken und das Musikstück wird unter dem  neuen  Dateinamen  auf
  636. der Festplatte gespeichert.
  637.  
  638.  
  639. Die "Speichern im CMF-Format"-Schaltfläche
  640. ------------------------------------------
  641. Wenn Ihr Euer Musikstück außerhalb des H&O-Soundblaster-Composer-
  642. Kit's abspielen möchtet (z.B. mit dem Programm "CMFPLAY"  welches
  643. mit der Soundblaster Karte vertrieben wird), so müßt Ihr  es  ins
  644. CMF-Format  exportieren.  Das  CMF-Format  ist  ein  verbreitetes
  645. Standardformat und wurde von Creativ  Labs,  dem  Hersteller  der
  646. Soundblaster Karte entwickelt.
  647. Als Dateiname wird der Name verwendet, mit  dem  Ihr  Euer Musik-
  648. stück in  den  H&O-Soundblaster-Composer-Kit  geladen  habt.  Die
  649. Extension ist "CMF".
  650.  
  651.  
  652.  
  653. Die "Speichern im MIDI-Format"-Schaltfläche
  654. -------------------------------------------
  655. Wenn Ihr Euer Musikstück nicht nur  mit  der  Soundblaster  Karte
  656. spielen, sondern zu einem MIDI-fähigen  Musikinstrument  (so  Ihr
  657. denn habt!) schicken wollt, so könnt Ihr Euer Werk auch als  MIDI
  658. Datei auf der Festplatte speichern.
  659. MIDI steht für Music Instrument  Digital  Intervace.  MIDI  wurde
  660. geschaffen um verschiede Musikinstrumente, aber auch Effektgeräte 
  661. oder Drum-Computer untereinander zu verbinden. Eure  Soundblaster
  662. Karte besitzt ebenfalls eine MIDI-Schnittstelle, mit der  es mög-
  663. lich ist andere MIDI-fähige  Instrumente  anzusteuern  (bzw.  von
  664. diesen Informationen zu erhalten). Dazu benötigt Ihr neben  einem
  665. Programm,  welches die MIDI-Schnittstelle  ansteuert  Euer Musik-
  666. stück als MIDI-Datei im Standardformat, das von der IMA (Interna-
  667. tional MIDI Association)  festgelegt  wurde.  Wenn  Ihr  auf  die
  668. Schaltfläche "Speichern im MIDI-Format" klickt, wird eine  solche
  669. Datei erzeugt.
  670.  
  671. Hinweis: Im Soundeditor können für jedes Instrument die zugehöri-
  672.          ge  MIDI-Instrumentennummer   und  eventuell  die   MIDI
  673.          Note eingestellt werden.  Mehr dazu  findet  Ihr  weiter
  674.          hinten im Handbuch.
  675.  
  676. Um die Datei zum MIDI-Instrument zu schicken haben wir  die Medi-
  677. enwiedergabe von Windows 3.1 benutzt. In Windows  3.1  könnt  Ihr
  678. mit der MIDI-Schnittstelle sehr flexibel umgehen. Durch den  MIDI
  679. Mapper ist es nicht nur möglich MIDI-Kanäle umzuleiten oder  MIDI
  680. Instrumentennummer auszutauschen, sondern  Ihr  könnt  sogar  ein
  681. zelne Kanäle über die MIDI-Schnittstelle auf  dem  MIDI-Intrument
  682. und andere Kanäle über  die  FM-Stimmen  der  Soundblaster  Karte
  683. spielen. Hier ist viel Raum zum Experimentieren.
  684. Wir haben dazu das Yamaha PSR400 Keybord  benutzt.  Durch  dessen
  685. AWM-Sounds klingt vieles natürlich noch ganz anders.
  686.  
  687.  
  688. Noch eine kurze Bemerkung zum Datei-Import.
  689. Sicherlich vermissen einige die Möglichkeit MIDI oder CMF-Dateien 
  690. in den H&O-Soundblaster-Composer zu laden  (wir  übrigens  auch).
  691. Aber dies hat seinen Grund. Die MIDI-Sprache  ist  sehr  Flexibel
  692. und auch sehr Leistungsfähig. Mit MIDI kann in  16  Kanälen poly-
  693. phon (das bedeutet mehrstimmig) gespielt werden. MIDI unterstützt
  694. die Anschlagdynamik für das Ein- und Ausschalten jeder  einzelnen
  695. Note. MIDI-Dateinen können noch eine ganze Reihe  von verschiede-
  696. nen Steuerinformationen (z.B. Pitch Bend u.s.w.) enthalten.  Dies
  697. alles überfordert die Möglichkeiten Eurer Soundblaster Karte (und 
  698. damit des H&O-Soundblaster-Composer-Kit's)  bei  weitem.  Deshalb
  699. ist ein Import solcher Dateien nicht nur schwierig sondern Unsin-
  700. nig.
  701.  
  702. Nicht anders verhält es sich mit den CMF-Dateien. Auch  sie  sind
  703. nach den Regeln der MIDI-Sprache aufgebaut.....
  704.  
  705. Allerdings nutzen viele CMF- oder MIDI-Dateien  diese Möglichkei-
  706. ten überhaupt nicht aus. Deshalb möchten wir an dieser Stelle mit
  707. James Bond sagen:"Sag niemals nie". Aber  das  ist  Zukunftsmusik
  708. und wir wollen nichts versprechen.
  709.  
  710.  
  711. Die "Zurück"-Schaltfläche
  712. -------------------------
  713. Durch klicken auf die "Zurück"-Schaltfläche wird das Menü-Fenster 
  714. geschlossen und Ihr könnt weiter komponieren.
  715.  
  716.  
  717. Der Soundeditor
  718. ===============
  719.  
  720. Der Soundeditor macht eigentlich nichts anderes,  als  schon  vor
  721. handene Programme, mit denen man  den  FM-Chip  der  Soundblaster
  722. Karte programmieren Kann. Alle Euch bekannten  Funktionen  für  9
  723. stimmigen FM-Sound werden unterstützt,  natürlich  alles  in  VGA
  724. Qualität und voll Mausbedienbar. Weiterhin könnt  Ihr  vorhandene
  725. "*.sbi" Instrumentdateien laden, diese nach Euren Wünschen ändern 
  726. und wieder abspeichern. Die graphische Oberfläche  zeigt  zentral
  727. im Bild die Operatoren "Modulator" und "Carrier" eines  FM-Kanals
  728. mit allen änderbaren Parametern. In der rechten oberen Ecke  wird
  729. die  Instrumentennummer angezeigt, dessen  Parameter  Ihr  gerade
  730. seht und ändert. Im unteren Teil seht Ihr ein Keyboard zum Testen
  731. der Einstellungen in  unterschiedlichen  Tonlagen.  Ebenfalls  im
  732. unteren Teil seht Ihr die Einstelltasten für Midi-Nummer und Note 
  733. (bei Schlaginstrumenten). 
  734.  
  735. Auf der rechten unteren Seite sind die  Schaltflächen  zum  Laden
  736. und Speichern der Instrumentenklänge angeordnet, sowie die  Taste
  737. zum Verlassen des Editors. 
  738.  
  739.  
  740. Instrumentennummer
  741. ------------------
  742. Durch Anklicken der Schaltflächen könnt Ihr direkt auf  ein  ande
  743. res Instrument schalten. Die  Instrumentennummern  beziehen  sich
  744. auf das Aktuell im Composer geladene Musikstück.
  745.  
  746. H I N W E I S : Beim Laden einer "SBI"-Datei geht  die  alte Ein-
  747.                 stellung  verloren. Sichert  Euch also  die  alte
  748.                 Einstellung!
  749.  
  750. Die ersten 22 Instrumentennummern der  Composer-Datei  "leer.sbc"
  751. haben wir Euch vorbesetzt mit Instrumenten, die Ihr aber trotzdem
  752. ändern könnt. Wollt Ihr neue Instrumentennummern (max.128) beset-
  753. zen, wählt bei Aufruf des Soundeditors aus dem Composer "Neu" und
  754. im Editor werden die  Parameter  auf  Grundwerte  voreingestellt.
  755. Übrigens, wenn Ihr den Soundeditor verlaßt werden alle geänderten 
  756. Instrumenteneinstellungen in das im Composer geladene  Musikstück
  757. übernommen. Wenn ihr dieses dann speichert, werden die Instrumen-
  758. teneinstellungen im Vorkopf mit gespeichert.
  759.  
  760.  
  761. Parameter
  762. ---------
  763. Die Operatoren "Modulator" und "Carrier" können  zur  additativen
  764. Synthese  oder  zur  Frequenzmodulation  zusammengeschaltet   (FM
  765. ON/OFF) werden. Die Frequenzmodulation erzeugt dabei die  interes
  766. santeren Klänge, da dort eine Vielzahl von  Obertönen  entstehen.
  767. Das kommt aber auf den Verwendungszweck an, probiert es halt aus. 
  768.  
  769. Feedback
  770. --------
  771. Die Rückkopplung "Feedback" ist  in  7  Stufen  regulierbar.  Ihr
  772. werdet merken,  daß  sich  diese  besonders  zum  Einstellen  von
  773. beckenartigen Schlaginstrumenten eignet.
  774.  
  775. Folgende Parameter gibt es bei beiden Operatoren: 
  776.  
  777. Frequenz
  778. --------
  779. Gibt den Multiplikator an der auf die Grundfrequenz des Operators 
  780. angewendet werden soll.(0-15)
  781. Stufung:
  782. Wert/Multiplikator zur Grundfrequenz
  783. 0 = 0.5
  784. 1 = 1
  785. 2 = 2
  786. 3 = 3
  787. 4 = 4
  788. 5 = 5
  789. 6 = 6
  790. 7 = 7
  791. 8 = 8
  792. 9 = 9
  793. 10= 10
  794. 11= 10
  795. 12= 12
  796. 13= 12
  797. 14= 15
  798. 15= 15
  799.  
  800.  
  801. Volume
  802. ------
  803. Gibt die Grundlautstärke des Operators an. Sie sollte  nicht  auf
  804. Maximum (63) stehen, da sonst die Lautstärkeregulierung im Compo-
  805. ser für dieses Instrument unwirksam wird.(0-63)
  806.  
  807. Attack
  808. ------
  809. Anschwingzeit des vom Operator erzeugten Tones.(0-15) 
  810.  
  811. Decay
  812. -----
  813. Zeit der ersten Ausklingphase des Tones.(0-15)
  814.  
  815. Release
  816. -------
  817. Ausklingzeit des vom Operator erzeugten Tones.(0-15) 
  818.  
  819. Sustain
  820. -------
  821. Haltepegel der Lautstärke vor dem Ausklingen.(0-15) 
  822.  
  823. Scale
  824. -----
  825. Lautstärkeabsenkung der hohen gegenüber den tieferen Tönen(0-3) 
  826. Wert/Absenkung(dB pro Oktave)
  827. 0  =  0
  828. 1  =  1.5
  829. 2  =  3
  830. 3  =  6
  831.  
  832.  
  833. Wave
  834. ----
  835. Gibt an, wie weit  das  Generatorsignal  des  Operators  verzerrt
  836. wird(0-3)
  837.  
  838.  
  839. Tremolo
  840. -------
  841. Einschaltbares Amplitudenvibrato (ca. 1 dB)
  842.  
  843. Vibrato
  844. -------
  845. Einschaltbares Frequenzvibrato (ca. 1/100 Halbton)
  846.  
  847. Sustain
  848. -------
  849. Ist dieses aktiv, bleibt ein angespielter Ton so  lange  auf  dem
  850. Sustain-Level, wie er eingeschaltet ist. Sonst  geht  dieser  vom
  851. "Decay" direkt ins "Release" über.
  852.  
  853. Keyscale
  854. --------
  855. Ist Keyscale es aktiv, werden  hohe  Töne  kürzer  als  tiefe ge-
  856. spielt.
  857.  
  858.  
  859. Ändern der Parameter
  860. --------------------
  861. Die stufenweise  änderbaren  Parameter  des  Synthesizers  werden
  862. durch Balken, und eine Ziffer unterhalb  des  Balkens  angezeigt.
  863. Veränderbar sind sie inkrementweise durch  Anklicken  der  Schalt
  864. flächen links und rechts der  Anzeigeziffer  und  durch  direktes
  865. Anklicken des Balkens an der entsprechenden Position. 
  866.  
  867. Die schaltbaren Parameter werden durch  Betätigen  der Schaltflä-
  868. chen ein oder ausgeschaltet.
  869.  
  870. Test
  871. ----
  872. Die Veränderung der  Instrumentenstimme  könnt  Ihr  während  des
  873. Einstellvorganges mithören, wenn Ihr  durch  Betätigen des "Test"
  874. Schalters den Instrumententest auf "ON" schaltet. Der angespielte 
  875. Grundton entspricht dem letzten auf dem Keyboard angespielten.
  876.  
  877. Keyboard
  878. --------
  879. Im unteren Teil des Bildschirm ist ein Keyboard dargestellt,  auf
  880. dem Ihr durch anklicken der  (weißen)  Tasten  Eure  neue Synthi-
  881. Einstellung in verschiedenen Tonlagen spielen könnt. Der Ton wird
  882. so lange gespielt, wie Ihr die Taste haltet. Beim  Loslassen  der
  883. Taste geht der Ton ins Release über. 
  884. Der Ton läßt sich maximal  eine  Sekunde  halten  und  wird  dann
  885. abgeschalten (das gilt übrigens auch für den Testmodus).
  886.  
  887. Das Keyboard umfasst nicht alle spielbaren Oktaven  der Soundkar-
  888. te, sondern liegt in der Mitte des Bereichs.
  889.  
  890. Laden und Speichern
  891. -------------------
  892. Wenn Ihr eine dieser Schaltflächen anklickt,  wird  ein  Auswahl-
  893. fenster aufgeblendet in dem alle "*.sbi"  Dateien  des  aktuellen
  894. Pfades aufgelistet sind. Durch  Anklicken  können  sie  angewählt
  895. werden. 
  896. Beim Speichern kann eine vorhandene Datei angewählt werden,  wenn
  897. diese aktualisiert  oder  überschrieben  werden  soll.  Das Über-
  898. schreiben wird nocheinmal abgefragt. Ein  neuer  Dateinamen  kann
  899. über die Tastatureingegeben werden. Ein fehlerhaftes Zeichen  ist
  900. durch die "DEL" Taste löschbar. Die Dateiendung ".sbi"  wird  vom
  901. Programm automatisch angehängt.
  902.  
  903. Beim Laden achtet bitte darauf, daß Ihr  die  aktuelle Instrumen-
  904. teneinstellung im Musikstück  überschreibt.  Vorher  sichern(!!),
  905. falls Ihr sie noch mal braucht.
  906.  
  907. Midi-Instrument und Note
  908. ------------------------
  909. Habt Ihr vor, Euer komponiertes  Musikstück  ins  Midi-Format  zu
  910. exportieren, benötigt Ihr  diese  beiden  Felder.  Im  Feld  Midi
  911. Instrument stellt Ihr die Nummer  des  Midi-Instruments  ein  die
  912. Euer Midi-Player für ein angeschlossenes Keyboard benötigt. 
  913.  
  914. Ist das Instrument ein Schlaginstrument,  so  gebt  Ihr  im  Feld
  915. Midi-Note die Note ein, die Euer Midi-Player spielen  soll.  Beim
  916. Percussion-Instrument stellt jede Note ein  Instrument  dar.  Für
  917. alle anderen Instrumente stellt Ihr dort "Null"  ein,  damit  das
  918. Exportprogramm  erkennt  welches  ein  Schlaginstrument  ist  und
  919. welches nicht.
  920.  
  921. Wer's noch nicht weiß, ein Midi Player ist ein Programm,  welches
  922. oft zur Soundkarte mitgeliefert wird. Mit diesem könnt  Ihr  über
  923. die FM-Stimmen der Soundkarte "*.mid" Dateien abspielen, oder die 
  924. Steuerinformationen der Datei direkt  über  die  eingebaute  Midi
  925. Schnittstelle  zu  einem  angeschlossenen  Keyboard  senden.  Das
  926. Keyboard spielt dann Euer komponiertes Musikstück.  Das  Keyboard
  927. "weiß" aber nun nicht daß euer Instrument "1"  zum  Beispiel  wie
  928. ein Piano klingt. Die Hersteller der Keyboards  konnten  sich  da
  929. nicht so richtig einigen, und nun weiß  ein  angeschlossenes  Key
  930. board oft von nichts....... So stellt Ihr im Feld Midi-Instrument 
  931. einfach die Instrumentennummer für das  Piano   Eueres  Keyboards
  932. ein. Wollt Ihr das Musikstück über die  Soundkarte  mit  dem Pro-
  933. gramm "Playmidi" (wird oft zur SB pro mitgeliefert) abspielen, so
  934. wählt Ihr die Nummer 4 für "Rhodes-Piano".  Mehr  darüber  findet
  935. Ihr weiter vorn in dieser Anleitung. Eine Tabelle zu den  Klängen
  936. und Nummern der Midi-Instrumente  findet  Ihr  bestimmt  auch  im
  937. Handbuch Eueres Keyboards bzw. Euerer Soundkarte. 
  938. Sollte Euch das Klicken mit der linken Maustaste zu mühsam  sein,
  939. versucht mal die rechte, die zählt immer in Zehnerschritten.
  940.  
  941.  
  942. Autoren
  943. =======
  944. Zwei Programmierer,  die  eine  Abwechslung  von  unmusikalischen
  945. Werkzeugmaschinen suchten: 
  946.  
  947. Ralf-Peter Otto
  948. Meeraner Straße 73
  949. O-9610 Glauchau/Sachsen
  950.  
  951. mit umfassender Unterstützung von
  952.  
  953. Gerd Heinzig
  954. Gartenstr. 20
  955. O-9613 Waldenburg
  956.  
  957. Registrierung
  958. =============
  959. Und nun der heikelste Teil, die Registrierung. Manche Leute  sind
  960. ja generell dagegen für Software auch noch Geld zu bezahlen,  man
  961. kann sie ja nicht anfassen...... Denen aber kann und  soll  nicht
  962. geholfen werden. 
  963. Andere ehrliche Leute scheuen sich oft  vor  den  hohen  Preisen.
  964. Denen sind wir (glauben wir jedenfalls) sehr  weit entgegengekom-
  965. men. Wir haben das Programm ja nicht nach kommerziellen Gesichts-
  966. punkten geschrieben, sondern zum Musik  machen..........und  woll
  967. ten dabei doch nicht ganz leer ausgehen.
  968.  
  969. Wollt Ihr also registrierter Anwender vom H&O-Soundblaster-Compo-
  970. ser-Kit werden, geht das sehr einfach und schnell:
  971.  
  972. Einen Betrag von 
  973.  
  974. 48,- DM
  975.  
  976. auf mein (R.P.Otto) Konto 50057550
  977. bei der  Raiffeisenbank Glauchau  Blz. 87065978
  978. überweisen.
  979.  
  980. Eure genaue Anschrift und den  Verwendungszweck:
  981. "Registrierung SB-Composer-Kit"
  982. nicht vergessen und schon schicken wir an Euch  in Windeseile den
  983. Diskettensatz mit der Vollversion nebst Anleitung  in Papierform.
  984. Ihr könnt es auch per Nachnahme erhalten, wenn Ihr es schriftlich
  985. bei uns bestellt.
  986. Der Vollversion liegt auch wieder  die  neue  Version von
  987. "CMFLOOK.EXE" bei. Bei Verwendungszweck könnt  Ihr  auch  die
  988. Diskettengröße angeben.
  989.  
  990. Updates
  991. -------
  992.  
  993. Weitere Aussichten:
  994. Die Soundkarten lassen ja  neuerdings  'ne  ganze  Menge  zu  und
  995. schießen wie die Pilze aus dem Boden. Wir werden natürlich versu-
  996. chen so viel wie möglich dieser Möglichkeiten  wie  zum  Beispiel
  997. die direkte Midi-Ansteuerung  oder  die  digitalen  Tonkanäle  zu
  998. nutzen und in neue Versionen einzubinden. Einiges dazu ist  schon
  999. wieder in Arbeit, laßt euch überraschen! 
  1000. Auch für Kritik und Lob sind wir jederzeit dankbar. 
  1001.  
  1002. Wenn Ihr dann registrierte Anwender werdet oder schon seid, könnt
  1003. Ihr die aktuelle Version für einen Unkostenbeitrag von    20,- DM
  1004. (gleiches Konto, Verwendungszweck Updates SB-Composer-Kit)
  1005. bei uns beziehen.
  1006.  
  1007.  
  1008. Lizenzbestimmungen
  1009. ==================
  1010. Die Sharewareversion des Programmes,  zu  erkennen  am  Vorspann,
  1011. darf und soll beliebig oft von  Euch  kopiert  und  weitergegeben
  1012. werden. Für den Vertrieb des Sharewareprogrammes dürfen  nur  die
  1013. Diskettenkopier-und Versandkosten verlangt werden. Ihr dürft  das
  1014. Programm ausführlich testen. Die dauerhafte  Benutzung verpflich-
  1015. tet zum Kauf der Vollversion.
  1016.  
  1017. Die Vollversion ist daran zu erkennen, daß am  oberem  Bildschirm
  1018. rand der Name des registrierten Nutzers steht. Jeder erhält  also
  1019. sein persönliches Programm. Nur diese Programmversionen sind  von
  1020. uns  registriert, nur für diese  erhalten  die  Autoren  (nämlich
  1021. wir) einen Lohn. Und nur durch diese sind wir  in  der  Lage  das
  1022. Programmständig zu aktualisieren und weiterzuentwickeln.
  1023.  
  1024. Der registrierte Nutzer erwirbt mit dem Kauf der Vollversion  des
  1025. Programmes "H&O-Soundblaster Composer-Kit" das Recht, dieses  auf
  1026. genau einem Rechner zur gleichen Zeit zu verwenden. Der  Anwender
  1027. darf sich Kopien der Originaldiskette zur  Vermeidung  von Daten-
  1028. verlusten  anlegen.  Weitergeben  der  Vollversion  oder  Dritten
  1029. Zugang zu verschaffen ist untersagt. Dafür steht  Euer  Namen  in
  1030. der Kopfzeile des Programmes anhand dessen man sehen kann wo  das
  1031. Programm kopiert wurde. 
  1032.  
  1033. Das Programm (beide Versionen) darf zum Zwecke des Verkaufs weder 
  1034. in Form noch im Inhalt geändert werden. Diese Anleitung sowie das 
  1035. Programm  "CMFLOOK.EXE"  sind  Bestandteil  des  Programmes "H&O-
  1036. Soundblaster-Composer-Kit" und dürfen nur mit der Sharewareversion
  1037. zusammen kopiert und weitergegeben werden.
  1038.  
  1039. Händleranfragen sind erwünscht!
  1040.  
  1041.  
  1042. Produkthaftung
  1043. ==============
  1044. Das  "H&O-Soundblaster-Composer-Kit" haben wir auf mehreren Rech-
  1045. nern   (vom  286-12  bis  zum  486-33)   und  Soundblaster-Karten
  1046. (2.0;Pro) getestet und wir hatten nie Ärger damit.
  1047. Eigentlich nutzen wir es schon 'ne ganze Weile  und  wollten  uns
  1048. nur selbst in die Lage versetzen ohne  teuere  Software  mit  den
  1049. neuen Soundkarten kreativ zu arbeiten. Auf Anraten einiger Kolle-
  1050. gen haben wir es nun  (nach  graphischer  Ausgestaltung)  in  die
  1051. Shareware gegeben damit Ihr auch Euren Spaß damit habt. 
  1052. Irgendwelche Haftung für direkt oder  indirekt  durch  unser Pro-
  1053. gramm an Hard-  oder Software  verursachten  Schäden  lehnen  wir
  1054. deshalb ab.
  1055. Alle Rechte, auch das der völligen Umgestaltung behalten wir  uns
  1056. vor.
  1057.  
  1058. Durch die Registrierung erhaltet Ihr  auch  kein  Recht  auf  ein
  1059. fehlerfreies Produkt. Ihr könnt aber die Sharewareversion  vorher
  1060. testen und Euch so vor dem Kauf ein Urteil bilden.
  1061.  
  1062. Warenzeichen
  1063. ------------
  1064. DR-DOS ist eingetragenes Warenzeichen von Digital Research
  1065. MS-DOS, WINDOWS ist eingetragenes Warenzeichen von MicroSoft
  1066. Turbo-PASCAL ist  eingetragenes  Warenzeichen  von  Borland  Int.
  1067. Sound-Blaster ist eingetragenes Warenzeichen von Creative Softwa-
  1068. re Labs.
  1069.  
  1070. Dieses Programm wurde in Borland's Turbo Pascal 6.0 geschrieben.
  1071.