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Text File  |  1992-02-07  |  6KB  |  197 lines

  1. REM
  2. REM ==================================
  3. REM Konfigurationsdatei für SUPERLOTTO
  4. REM ==================================
  5. REM
  6. REM Alle Konfigurationsangaben müssen in der richtigen Reihenfolge stehen
  7. REM Es darf keine Konfigurationsangabe fehlen
  8. REM Text vor dem = Zeichen dient als Bemerkung und wird überlesen
  9. REM Eine Zeile die mit REM beginnt wird komplett überlesen
  10. REM
  11. REM Das Fehlen von Konfigurationsangaben führt meistens zum Absturz !!!
  12. REM -------------------------------------------------------------------
  13. REM
  14. REM Bildschirm :  MONO= Hercules und andere
  15. REM               FARBE oder COLOR = CGA,EGA,VGA usw.
  16. REM               AUTO= automatische Bildschirmerkennung
  17. REM
  18. bildschirm = AUTO
  19. REM
  20. REM Startadressen des Bildschirmrams
  21. REM
  22. monoramstart  ( $B000 )    = 45056
  23. farbramstart  ( $B800 )    = 47104
  24. REM
  25. REM Attribute für den Bildschirm mono/farbe/lcd
  26. REM
  27. mono  normal               =   7
  28. mono  fett                 =  10
  29. mono  rot                  =   2
  30. mono  blau                 =  10
  31. mono  revers   rot         = 112
  32. mono  revers   blau        = 112
  33. mono  blinkend rot         = 130
  34. mono  blinkend blau        = 138
  35. mono  revers blinkend rot  = 240
  36. mono  revers blinkend blau = 240
  37. farbe normal               =   7
  38. farbe fett                 =  15
  39. farbe rot                  =  12
  40. farbe blau                 =   9
  41. farbe revers   rot         =  79
  42. farbe revers   blau        =  31
  43. farbe blinkend rot         = 140
  44. farbe blinkend blau        = 137
  45. farbe revers blinkend rot  = 207
  46. farbe revers blinkend blau = 159
  47. lcd   normal               =   6
  48. lcd   fett                 =  15
  49. lcd   rot                  =  12
  50. lcd   blau                 =   9
  51. lcd   revers   rot         =  79
  52. lcd   revers   blau        =  31
  53. lcd   blinkend rot         = 140
  54. lcd   blinkend blau        = 137
  55. lcd   revers blinkend rot  = 207
  56. lcd   revers blinkend blau = 159
  57. REM
  58. REM Gewinne bei X aus Y in Punkten * Einsatz
  59. REM X = Anzahl richtiger Zahlen
  60. REM Y = Anzahl gesetzter Zahlen
  61. REM Die Gewinne sind so berechnet, daß dies eine Gewinnausschüttung von
  62. REM ung. 98 % ergibt
  63. REM
  64. Gewinn bei  1 aus  1 = 3
  65. Gewinn bei  1 aus  2 = 1
  66. Gewinn bei  2 aus  2 = 6
  67. Gewinn bei  1 aus  3 = 0
  68. Gewinn bei  2 aus  3 = 2
  69. Gewinn bei  3 aus  3 = 30
  70. Gewinn bei  1 aus  4 = 0
  71. Gewinn bei  2 aus  4 = 1
  72. Gewinn bei  3 aus  4 = 4
  73. Gewinn bei  4 aus  4 = 90
  74. Gewinn bei  1 aus  5 = 0
  75. Gewinn bei  2 aus  5 = 0
  76. Gewinn bei  3 aus  5 = 3
  77. Gewinn bei  4 aus  5 = 15
  78. Gewinn bei  5 aus  5 = 200
  79. Gewinn bei  1 aus  6 = 0
  80. Gewinn bei  2 aus  6 = 0
  81. Gewinn bei  3 aus  6 = 1
  82. Gewinn bei  4 aus  6 = 5
  83. Gewinn bei  5 aus  6 = 50
  84. Gewinn bei  6 aus  6 = 1000
  85. Gewinn bei  1 aus  7 = 0
  86. Gewinn bei  2 aus  7 = 0
  87. Gewinn bei  3 aus  7 = 0
  88. Gewinn bei  4 aus  7 = 3
  89. Gewinn bei  5 aus  7 = 15
  90. Gewinn bei  6 aus  7 = 150
  91. Gewinn bei  7 aus  7 = 3000
  92. Gewinn bei  1 aus  8 = 0
  93. Gewinn bei  2 aus  8 = 0
  94. Gewinn bei  3 aus  8 = 0
  95. Gewinn bei  4 aus  8 = 2
  96. Gewinn bei  5 aus  8 = 6
  97. Gewinn bei  6 aus  8 = 40
  98. Gewinn bei  7 aus  8 = 400
  99. Gewinn bei  8 aus  8 = 8000
  100. Gewinn bei  1 aus  9 = 0
  101. Gewinn bei  2 aus  9 = 0
  102. Gewinn bei  3 aus  9 = 0
  103. Gewinn bei  4 aus  9 = 0
  104. Gewinn bei  5 aus  9 = 4
  105. Gewinn bei  6 aus  9 = 15
  106. Gewinn bei  7 aus  9 = 100
  107. Gewinn bei  8 aus  9 = 1500
  108. Gewinn bei  9 aus  9 = 40000
  109. Gewinn bei  1 aus 10 = 0
  110. Gewinn bei  2 aus 10 = 0
  111. Gewinn bei  3 aus 10 = 0
  112. Gewinn bei  4 aus 10 = 0
  113. Gewinn bei  5 aus 10 = 2
  114. Gewinn bei  6 aus 10 = 7
  115. Gewinn bei  7 aus 10 = 45
  116. Gewinn bei  8 aus 10 = 300
  117. Gewinn bei  9 aus 10 = 4000
  118. Gewinn bei 10 aus 10 = 130000
  119. REM
  120. REM Programmgeschwindigkeit
  121. REM Damit das Spiel eine annehmbare Geschwindigkeit hat wurden Pausen
  122. REM eingefügt, die durch diesen Faktor dividiert werden
  123. REM
  124. REM Empfehlungen für Rechner
  125. REM 486er 25,33 Mhz   =   1=normal  2=schnell
  126. REM 386er 33,40 Mhz   =   1=normal  2=schnell
  127. REM 386er 16-25 Mhz   =   1=langsam 2=normal  4=schnell
  128. REM 286er 20-25 Mhz   =   1=langsam 2=normal  4=schnell
  129. REM 286er 12-16 Mhz   =   2=langsam 6=normal 12=schnell
  130. REM  86er             =   1-20=langsam 21-30=normal 31-40 schnell
  131. REM
  132. REM Optimiert auf meinen Rechner 386er 24 Mhz
  133. REM
  134. Rechner = 2
  135. REM
  136. REM Bei Automatikspiel muß der Rechner für das Risiko eine Farbe setzen,
  137. REM wobei 1 = rot, 2 = blau und 3 = annehmen ist
  138. REM Bei annehmen wird nicht riskiert
  139. REM
  140. Autofarbe = 1
  141. REM
  142. REM Es folgen alle Texte, die im Programm verwendet werden
  143. REM
  144. aus
  145. Automatikspiel gestartet...
  146. Unterbrechung mit <TASTE>
  147. Für Ziehung einer Zahl <TASTE> drücken
  148. Risiko :
  149. Rot
  150. Blau
  151. Annehmen
  152. Setzen auf blaue Zahl
  153. Setzen auf rote Zahl
  154. Erzielten Gewinn annehmen
  155. G E W I N N
  156. KREDIT
  157. EINSATZ
  158. GEWINN
  159. GESETZTE ZAHLEN
  160. GEZOGENE ZAHLEN
  161. RISIKOZAHLEN
  162. Es sind keine Zahlen gesetzt
  163. Es ist kein Kredit vorhanden
  164. Ausspielungsstop mit <TASTE>
  165. Risikostop mit <TASTE>
  166. Gewinn wurde angenommen
  167. ERFOLG
  168. VERLOREN
  169. Risikoende
  170. Es wurde kein Gewinn erzielt
  171. Bewegen mit allen <Cursor-Tasten>   Ende    mit <ESC>
  172. Setzen  mit <ENTER>                 Löschen mit <BACKSPACE>
  173. Neues Spiel
  174. Autospiel
  175. Kredit
  176. Wette
  177. Setzen
  178. Sound Off
  179. Sound  On
  180. Anleitung
  181. Ende
  182. Starten eines neuen Spieles
  183. Starten von automatisiertem Spiel
  184. Erhöhen des vorhandenen Kredits bis max. 1000
  185. Erhöhen des Einsatzes (Wette) bis max. 5fach
  186. Setzen auf 1 bis 10 Zahlen
  187. Geräusche ausschalten
  188. Geräusche einschalten
  189. Spielanleitung aufrufen
  190. Das Programm Beenden
  191. Kredit kann maximal bis 1000 erhöht werden
  192. Fortsetzung mit <Taste>
  193. Dieses Programm ist PUBLIC-DOMAIN. Bitte weitergeben
  194. Programmende SUPERLOTTO
  195. Konfigurationsdatei SLOTTO.CFG ist fehlerhaft
  196. REM Ende der Konfigurationsdatei
  197.