home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of the Best / _.img / 01189 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1992-08-21  |  2KB  |  53 lines

  1. In dieser Datei finden Sie die aktuellen Änderungen, die nicht in
  2. der Dokumentation aufgenommen sind.
  3. -----------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Ab Version 1.01
  6. ===============
  7. Programm konnte ohne geladenen Maustreiber nicht gestartet werden.
  8.  
  9. Bei der Gewinnübernahme kann die Tonausgabe mit einem Maus- oder Tastendruck
  10. beendet und der Gewinn sofort übernommen werden.
  11.  
  12. Ab Version 1.02
  13. ===============
  14. Vorgabewert für Guthaben von 100 auf 99 geändert und den Einsatz auf 1
  15. voreingestellt.
  16.  
  17. Ab Version 1.03
  18. ===============
  19. Mit den Funktionstasten F5 bis F8 können Beträge gesetzt werden. Dabei haben
  20. die einzelnen Tasten folgende Bedeutung:
  21. F5   minus 1000
  22. F6   plus  1000
  23. F7   minus 10000
  24. F8   plus  10000
  25. DIESES LEISTUNGSMERKMAL IST ERST IN DER REGISTRIERTEN VERSION AKTIVIERT
  26.  
  27. Wird das Programm mit der F10-Taste statt mit der ESC-Taste beendet und die
  28. Sicherheitsabfrage bestätigt, so wird der aktuelle Spielstand abgespeichert.
  29. Beim nächsten Start steht der gewonnene Betrag wieder als Guthaben zur
  30. Verfügung. DIESES LEISTUNGSMERKMAL IST ERST IN DER REGISTRIERTEN VERSION
  31. AKTIVIERT
  32.  
  33. Wird das Programm mit dem Parameter /l gestartet, so wird das eventuell
  34. gespeicherte Guthaben wieder auf 100 DM gesetzt.
  35.  
  36. Ab Version 1.04
  37. ===============
  38. Es wurde eine Highscoreliste eingebaut. Wird bei Beenden mit ESC festgestellt,
  39. daß ein Highscore erreicht wurde, so wird nach dem Namen gefragt. Beim
  40. Speichern wird ein eventuell (mit F10) unterbrochenes Spiel zurückgesetzt.
  41. Es wird also beim nächsten Start von EGA-Poker wieder mit 100 DM Guthaben
  42. begonnen.
  43.  
  44. Die Zähler wurden erweitert. Es sind nun mehr als 4,7 Millionen DM möglich.
  45. Auf Grund des mangelnden Platzes zur Darstellung können nicht unbegrenzt viele
  46. Stellen angezeigt werden. Dies zeigt sich in der Highscoreliste sowie in
  47. der Summenanzeige während des Spiels. Aber es erfolgt kein Überlauf der
  48. Zähler mehr.
  49.  
  50. Beim Unterbrechen eines Spieles mit F10 wird nun der erreichte Spielstand
  51. mit in der Highscoredatei abgelegt. Dadurch entfällt die Warnung einiger
  52. Virenscanner, da sich das EXE-File nun nicht mehr selber verändert. 
  53.