home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of the Best / _.img / 01189 / egapoker.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-21  |  24KB  |  437 lines

  1.                             EGA-Poker V1.04
  2.  
  3.  
  4.                               B. Leinesser
  5.                           Linnicherstrasse 187
  6.                               5110 Alsdorf
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Dieses  Programm  wird  nach  dem  SHAREWARE-Prinzip  vertrieben.  Das bedeutet,
  11. Sie    dürfen   dieses  Programm  frei  kopieren  und  benutzen,  wenn  folgende
  12. Voraussetzungen erfüllt werden:
  13.  
  14. 1. Das  Programm   darf   nur  komplett  weitergegeben  werden,  also  inclusive
  15.    aller Dateien und Texte.
  16.  
  17. 2. Die  Daten  (und  nicht  nur  der  Copyright-Vermerk)  dürfen  nicht geändert
  18.    werden, weder in Teilen des Programms noch in der Dokumentation etc.
  19.  
  20. 3. Nach  ausgiebigem  Test  (ca.  3  Wochen)  und  Gefallen des Programms bitten
  21.    wir  um  die  Registrierung  der  Software.  Dies ermöglicht die Weiter- bzw.30   Neuentwicklung von Shareware-Programmen.
  22.  
  23. 4. Eine registrierte Version darf nicht weitergegeben werden.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. Für  die Fehlerfreiheit des Programms und dieser Anleitung kann nicht garantiert
  29. werden.  Die  Programme werden zwar ausgiebig getestet, es kann allerdings nicht
  30. ausgeschlossen  werden,  daß  sich  noch  Fehler  in  der Software befinden. Für
  31. Schäden,  die  durch  die  Benutzung  der  Software  entstehen, kann daher keine
  32. Haftung  übernommen  werden.  Sollten  Fehler  festgestellt  werden,  würden wir
  33. uns  freuen,  wenn  Sie  uns  diese  mitteilen, damit wir diese in einer neueren
  34. Version ausmerzen können.
  35.  
  36.  
  37. Wir wünschen nun viel Spass mit der Software.
  38.  
  39. ALLGEMEINES:
  40. ============
  41.  
  42. EGA-Poker  ist  ein  Pokerspiel  das,  wie  der Name schon sagt, mindestens eine
  43. EGA  -  Grafikkarte  benötigt.  Es  wird  ein Bildschirm geöffnet, der mit einer
  44. Auflösung  von  640  * 350 Punkten arbeitet. Dabei werden 16 Farben vom Programm
  45. benutzt.  Ferner  werden  von  der  Grafikkarte  2  Videoseiten  benutzt  (siehe
  46. Option   EGA64).  Der  Rechner  muß  mindestens  über  256  KByte  RAM  und  ein
  47. Diskettenlaufwerk    verfügen.  Eine  Festplatte  ist  nicht  erforderlich.  Das
  48. Programm  kann  auch  mit  einer  Maus bedient werden. Dazu muss der Maustreiber
  49. geladen  sein  und  die  Maus angeschlossen sein. Die Bedienung mit der Maus ist
  50. alternativ,  es  kann  also  jede  Funktion  mit  der Tastatur oder mit der Maus
  51. ausgeführt  werden  (also  auch  Mischbetrieb).  Zum  Programm  gehören folgende
  52. Dateien:
  53.  
  54. EGAPOKER.EXE    Die Shareware-Version von EGA-Poker
  55. EGAPOKER.DOC    Diese Anleitung zu EGA-Poker
  56. EGAPOKER.HSC    Highscoreliste
  57. REGISTER.TXT    Formblatt zur Registrierung des Programms
  58. README.TXT      Letzte Änderungen und Bemerkungen
  59.  
  60. POKER.EXE       Die registrierte Version von EGA-Poker
  61.  
  62. Diese  Dateien  dürfen  in  keiner  Weise  verändert  werden.  Sie  dürfen  frei
  63. kopiert  werden  und  ohne  Einschränkung  verteilt  werden, wenn die Verteilung
  64. nicht  aus  kommerziellen  Gründen  geschieht,  da  sonst  das Shareware-Prinzip
  65. nicht  gegeben  ist.  Bei  der  Weitergabe müssen alle Dateien mit weitergegeben
  66. werden.   Der  registrierte  Programmteil  darf  natürlich  nicht  weitergegeben
  67. werden.
  68.  
  69. REGISTRIERUNG:
  70. ==============
  71. Sie  können  das  Programm  ausgiebig  testen  und  sollten  nach  ca.  3 Wochen
  72. festgestellt  haben,  ob  Sie  dieses  Programm  weiterhin  benutzen wollen oder
  73. ob  es  nicht  Ihren  Vorstellungen entspricht. Sollten Sie das Programm weiter-
  74. hin  benutzen  wollen,  so  lassen  Sie sich bitte registrieren. Dazu können Sie
  75. den    Text   REGISTER.TXT  (bei  der  Version  mitgeliefert)   ausdrucken   und
  76. ausfüllen. Senden Sie diese Registrierung an:
  77.  
  78.                                 B. Leinesser
  79.                             Linnicherstrasse 187
  80.                                 5110 Alsdorf
  81.  
  82. Sollten  Sie  keine  Möglichkeit  zum  Ausdruck  haben,  so  schreiben Sie einen
  83. formlosen   Brief.  Dabei  können  Sie  entweder  die  Registrierungsgebühr  von
  84. DM  15,00  beilegen  oder  aber  sie  vermerken,  daß  Sie die Registrierung per
  85. Nachnahme  erhalten  möchten.  Dazu  wird  dann  allerdings  noch die Nachnahme-
  86. Gebühr  der  Bundespost  erhoben  (ca. DM 5,00 im Inland). Sendungen in Bereiche
  87. ausserhalb  der  Bundesrepublik Deutschland sind nur gegen Vorkasse möglich. Sie
  88. erhalten  dann  eine  Diskette  mit  der  registrierten  Version  in welcher der
  89. Hilfsbildschirm  nicht  mehr alle 2,5 Minuten angezeigt wird und einige Optionen
  90. freigegeben sind.
  91.  
  92. GEBEN SIE BITTE DEN GEWÜNSCHTEN DISKETTENTYPE MIT AN !
  93.  
  94. Sollten   mehrere  Registrierungen  erwünscht  sein  (z.B.  Clubs  oder  Sammel-
  95. bestellung),    so    stellen   Sie  dazu  eine  gesonderte  Anfrage,  um  einen
  96. entsprechenden Nachlass zu erfragen.
  97.  
  98.                               DIE BEDIENUNG
  99.                               =============
  100.  
  101. Allgemeines:
  102. ------------
  103. Das  Spiel  wird  mit  einem  52-Blatt Kartenspiel gespielt. Diese Karten werden
  104. beim  Start  "gemischt".  Es  wird in der oberen linken Ecke angezeigt, wieviele
  105. Karten  noch  vorhanden  sind.  Der  Stapel  wird  im  Verlaufe  des Spiels also
  106. immer  kleiner.  Nachdem der Einsatz getätigt wurde, werden 5 Karten ausgegeben.
  107. Nun  können  Sie bis zu 5 Karten eintauschen. Sie erhalten die gewünschte Anzahl
  108. Karten   und  es  erfolgt  die  Auswertung.  Sollten  Sie  eine  gewinnbringende
  109. Kombination  haben,  so können Sie den Gewinn mit der RISIKO-Funktion einsetzen.
  110. Dabei können sie den Gewinn jeweils verdoppeln oder verlieren.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Ihr Einsatz bitte:
  115. ------------------
  116. Jedes  Spiel  startet  mit der Frage nach der Höhe des Einsatzes. Nach dem Start
  117. des  Programms  haben  Sie ein Guthaben von DM 100. Sie können nun Ihren Einsatz
  118. bestimmen.  Dazu  gibt  es  mehrere  Möglichkeiten.  Sie  können  mit den Tasten
  119. '+'  und  '-'  den  Einsatz um jeweils eine DM erhöhen bzw. erniedrigen. Mit den
  120. Cursor-Steuer-Tasten  haben  Sie  die  Möglichkeit  10  DM  Sprünge  einzugeben.
  121. Die  Tasten  Bild  rauf  und  Bild  runter  (Page Up und Page down) erhöhen bzw.
  122. erniedrigen  den  Einsatz  um  jeweils  100  DM.  Bei  der  Erniedrigung ist ein
  123. Minimum  von  1  DM  immer vorhanden, es kann also nicht auf Null zurückgestellt
  124. werden  (was  ja  auch  keinen Sinn ergibt). Als Obergrenze für den Einsatz gilt
  125. natürlich  das  aktuelle  Guthaben.  Sie  können  nicht  mehr einsetzen, als Sie
  126. haben.  Es  können  also  alle  Beträge zwischen 1 DM und dem aktuellen Guthaben
  127. eingesetz  werden.  Sollten  Sie  das  Programm mit der Maus bedienen, so ergibt
  128. sich  die  Möglichkeit,  die  entsprechenden  Felder  in  der  mittleren  oberen
  129. Bildschirmposition  "anzuklicken".  Wollen Sie also beispielsweise 35 DM Einsatz
  130. machen,  so  bewegen  Sie  den  Mauspfeil  über die Markierung "+10" und drücken
  131. dann  3  Mal  die  linke Maustaste. Nun muss als Einsatz 30 DM angezeigt werden.
  132. Bewegen  Sie  nun  den  Pfeil  auf  das  "+1"  Feld  und betätigen nun 5 Mal die
  133. linke  Maustaste.  Der  Einsatz  beträgt  nun  35  DM. Je höher der Einsatz ist,
  134. desto  grösser  sind  natürlich  auch  die  erzielbaren  Gewinne.  Beachten  Sie
  135. allerdings,  daß  ein  zu  hoher  Einsatz  Sie  schnell  "bankrott" machen kann.
  136. Die  Höhe des Einsatzes wird ihnen unterhalb des OK-Feldes angezeigt. Nach jedem
  137. erfolgten  Spiel  wird  erneut  nach  dem  Einsatz  gefragt. Um die Bedienung zu
  138. erleichtern,  wird  automatisch  der  beim  vorigen  Spiel  eingestellte  Betrag
  139. genommen  (sofern  genug  Guthaben  vorhanden  ist).  Soll  der  Betrag geändert
  140. werden,  so  können  Sie  dies  genauso  vornehmen, wie oben beschrieben. Wollen
  141. Sie  den  Betrag  beibehalten  brauchen  Sie  lediglich   OK  anwählen.  In  der
  142. registrierten  Version  haben  Sie  zusätzlich die Möglichkeit mit den Tasten F5
  143. bis F8 Einsätze zu tätigen. Dabei haben die einzelnen Tasten folgende Werte:
  144. F5   minus 1000 DM
  145. F6   plus  1000 DM
  146. F7   minus 10000 DM
  147. F8   plus  10000 DM
  148.  
  149. Das OK geben:
  150. -------------
  151. Jede  Funktion  in  diesem  Spiel muss mit der OK-Funktion abgeschlossen werden.
  152. Es  gibt  mehrere  Möglichkeiten,  die  OK-Funktion  anzuwählen. Sie können über
  153. die  Tastatur  die  'O'-Taste  betätigen.  Desweiteren  besteht  die Möglichkeit
  154. die  'RETURN'  bzw.  'ENTER' Taste zu betätigen. Die letztere Alternative bietet
  155. eine  schnelle  Bedienungsmöglichkeit,  da  so  nahezu  die  komplette Programm-
  156. bedienung  über  den 10er Block ermöglicht wird. Wird eine Maus benutzt, so kann
  157. die  Anwahl  auch  auf  2  Arten erfolgen. Die erste Variante besteht darin, daß
  158. Sie  den  Mauspfeil  über  das "OK"-Feld bewegen und dann die linke Taste an der
  159. Maus  betätigen.  Die  zweite  Möglichkeit  ist  unabhängig von der Position des
  160. Mauspfeils.  Betätigen  Sie  die  rechte Maustaste, so wird auch die OK-Funktion
  161. angewählt.  Welche  dieser  Möglichkeiten  sie benutzen bleibt Ihnen überlassen.
  162. Sie können alternativ eine dieser Varianten benutzen.
  163.  
  164. Karten tauschen:
  165. ----------------
  166. Nachdem   Sie  Ihren  Einsatz  getätigt  haben  und  die  OK-Funktion  angewählt
  167. haben,   werden  die  fünf  Karten  am  unteren  Bildschirmrand  angezeigt.  Sie
  168. haben  nun  die  Möglichkeit  bis  zu  5 Karten zu tauschen. Wählen Sie dazu die
  169. Karten,  auf  eine  der  nachfolgend  beschriebenen  Möglichkeiten,  an, die Sie
  170. tauschen   möchten.  Diese  Karten  werden  gegen  andere  Karten  ausgetauscht.
  171. Die  Auswahl  der  Karten  kann  über  die  Tastatur  erfolgen,  indem  die ent-
  172. sprechende    Zifferntaste    betätigt  wird.  Die  so  ausgewählte  Karte  wird
  173. "herumgedreht"  und  ist  nun  mit  dem  Deckblatt  zu  sehen.  Bedienen Sie das
  174. Programm   mit  der  Maus,  so  können  Sie  entweder  den  Mauspfeil  über  die
  175. entsprechende  Karte  bringen  und  die  linke  Maustaste  betätigen  oder  aber
  176. Sie  bringen  den  Mauspfeil  über  das  entsprechende  Zahlenfeld unterhalb der
  177. Spielkarte  und  betätigen  dann  die  linke  Maustaste. Auch durch diese Anwahl
  178. wird  die  Karte  "herumgedreht".  Die  so  markierten  Karten  werden dann nach
  179. Anwahl der OK-Funktion ausgetauscht.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Neue Karten und Auswertung:
  184. ---------------------------
  185. Nun  werden  die  "umgedrehten"  Karten  ausgetauscht.  Das Programm zeigt Ihnen
  186. die  neuen  Karten  und  wertet Ihre Karten aus. Haben Sie keinen Gewinn erzielt
  187. können  Sie  dies  mit  der  OK-Funktion bestätigen um wieder ein neues Spiel zu
  188. starten.  Sie  haben  also  die  Möglichkeit,  in Ruhe die Karten zu betrachten.
  189. Haben  Sie  jedoch  einen  Gewinn  erzielt,  so richtet sich die Gewinnhöhe nach
  190. den Kombinationen. Dabei gilt folgende Tabelle:
  191.  
  192.             Kombination                Gewinn
  193.             -------------------------------------------------------
  194.             1 Paar                     Eingesetzter Betrag
  195.             2  Paare                   Eingesetzter Betrag mal 2
  196.             Drilling                   Eingesetzter Betrag mal 5
  197.             Strasse                    Eingesetzter Betrag mal 10
  198.             Farbe                      Eingesetzter Betrag mal 25
  199.             Full  House                Eingesetzter Betrag mal 40
  200.             Vierling                   Eingesetzter Betrag mal 100
  201.             Strasse (in einer Farbe)   Eingesetzter Betrag mal 200
  202.             Royal  Flush               Eingesetzter Betrag mal 500
  203.  
  204. Ein Paar
  205. --------
  206. Zwei  Karten  gleichen  Wertes,  wobei  es  sich  mindestens  um  Zehnen handeln
  207. muss.  Ein  Paar  Vieren  alleine  kann  keinen  Gewinn  erzielen.  Ist ein Paar
  208. alleine  erzielt  worden  (also  z.B.  Herz  Dame  und  Kreuz  Dame), so beträgt
  209. der Gewinn die Höhe des Einsatzes.
  210.  
  211. Zwei Paare
  212. ----------
  213. Bei  zwei  Paaren  besteht  keine  Einschränkung  in  der Höhe des Kartenwertes.
  214. Hierbei  ist  also  z.B.  eine Herz 3, eine Karo 3, eine Herz 4 und eine Kreuz 4
  215. ein  gewinnbringendes  Blatt.  Für diese Kombination bekommen Sie den zweifachen
  216. Einsatz gutgeschrieben.
  217.  
  218. Drilling
  219. --------
  220. Drei  Karten  gleichen  Wertes  bringen, unabhängig von der Höhe des Wertes, den
  221. fünffachen Einsatz als Gewinnsumme.
  222.  
  223. Strasse
  224. -------
  225. Eine  Strasse  ist  eine Sequenz aufeinanderfolgender Kartenwerte ohne Rücksicht
  226. auf  ihre  Farbe.  So  ist  z.B.  folgendes  Blatt eine Strasse: Herz 3, Karo 4,
  227. Pik  5,  Herz  6  und  Kreuz  7.  Eine  Besonderheit  gilt  hier dem As. Es kann
  228. entweder  als  As  gewertet  werden, also in einer Strasse der Form Zehn, Bauer,
  229. Dame,  König  und  As,  oder  aber  als  eine  Eins, in der Form As, Zwei, Drei,
  230. Vier  und  Fünf.  Die  Farben  der  Karte  spielen  dabei  keine  Rolle  und die
  231. Gewinnsumme  beträgt  zehn  mal  dem eingesetzten Betrag. Das As kann allerdings
  232. nicht in der Form Dame, König, As, Zwei, Drei verwendet werden.
  233.  
  234. Farbe
  235. -----
  236. Bei  der  Farbe  handelt  es  sich  um  eine Kombination von fünf gleichfarbigen
  237. Karten  ohne  Rücksicht  auf  Ihren  Wert.  So  gilt  also  z.B. Herz 3, Herz 7,
  238. Herz  8,  Herz  Bauer  und Herz As als Farbe und bringt eine Gewinnsumme in Höhe
  239. des fünfundzwanzigfachen Einsatzes.
  240.  
  241. Full House
  242. ----------
  243. Als  Full  House  bezeichnet  man  die  Kombination  eines beliebigen Paares und
  244. eines  beliebigen  Drillings.  So  wird  also  die  Kombination  Herz  3, Pik 3,
  245. Kreuz  3,  Herz  Bauer  und Kreuz Bauer als Full House bezeichnet und bringt den
  246. vierzigfachen Einsatz als Gewinn.
  247.  
  248. Vierling
  249. --------
  250. Vier  Karten  mit  dem  gleichen  Wert werden als Vierling bezeichnet. So ergibt
  251. bei z.B. vier Damen der Gewinn den einhundertfachen Einsatz.
  252.  
  253. Strasse (in einer Farbe)
  254. ------------------------
  255. Eine  Strasse  in  Farbe  ist  eine Sequenz aufeinanderfolgender Kartenwerte mit
  256. Rücksicht  auf  ihre  Farbe.  So  ist  z.B. folgendes Blatt eine solche Strasse:
  257. Herz  3,  Herz  4,  Herz  5, Herz 6 und Herz 7. Eine Besonderheit gilt auch hier
  258. dem  As.  Es  kann  nur als eine Eins, in der Form As, Zwei, Drei, Vier und Fünf
  259. gewertet  werden.  Die  Gewinnsumme  beträgt  zweihundert  mal  dem eingesetzten
  260. Betrag.
  261.  
  262. Royal Flush
  263. -----------
  264. Als  Royal  Flush  bezeichnet  man  eine  Strasse  in  einer  Farbe, die mit der
  265. Kartenfolge  Zehn,  Bauer,  Dame,  König  und  As  aufgebaut  ist.  Alle  Karten
  266. müssen  in  der  gleichen Farbe sein (also z.B. alle fünf Karten in Kreuz). Dies
  267. ist  das  höchste  zu  erreichende Blatt in einem Pokerspiel und bringt hier den
  268. fünfhundertfachen Einsatz als Gewinnsumme.
  269.  
  270.  
  271. Soweit  die  einzelnen  Kombinationen  und  Ihre  Gewinnsummen. Die Tabelle kann
  272. jederzeit  auf  der  Hilfsseite  angesehen  werden.  Auf Grund dieser Auswertung
  273. werden  Ihre  Gewinne  berechnet.  Es  birgt  also ein gewisses Risiko, wenn Sie
  274. in  den  ersten  fünf  Karten  z.B.  eine Paar Vieren haben und dieses behalten.
  275. Drehen  Sie  die  drei  anderen  Karten  um  und  es  wird  eine dritte oder gar
  276. vierte  Vier  umgedreht,  dann  sind  die  Gewinnsummen  entsprechend hoch. Wird
  277. allerdings  keine  Vier  mehr  umgedreht  und  auch  kein  weiteres  Paar,  dann
  278. hat  man  keinen  Gewinn  erzielt  mit  diesem  Paar. Hier bleibt es dem Spieler
  279. überlassen,    seine    Risikobereitschaft   auszuspielen.  Übernehmen  Sie  den
  280. erspielten  Gewinn  mit  der  OK-Funktion  oder  spielen Sie die Risiko-Funktion
  281. aus.
  282.  
  283. Risiko Funktion:
  284. ----------------
  285. Haben  Sie  einen  Gewinn  erzielt  (egal  in  welcher  Höhe)  so  haben Sie die
  286. Möglichkeit  diesen  Gewinn  als  Einsatz für ein Risikospiel einzusetzen. Dabei
  287. können  Sie  dann  Ihren Gewinn verdoppeln oder aber ganz verlieren. Dazu wählen
  288. Sie  die Risiko-Funktion entweder durch die 'R'-Taste über die Tastatur an, oder
  289. bringen  den  Mauspfeil  über  das Risikofeld und betätigen die linke Maustaste.
  290. Nun  erscheint  in  der  oberen  linken  Ecke  eine Karte. Diese Karte dient als
  291. Grundlage  für  Ihr  erstes  Risiko-Spiel.  Tippen  Sie nun ob die nächste Karte
  292. höher  oder  tiefer  ist,  als  die  angezeigte. Dabei gilt folgende Reihenfolge
  293. der Kartenwerte:
  294.  
  295. Zwei,  Drei,  Vier, Fünf, Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bauer, Dame König, As
  296.  
  297. die Farben gelten in der Reihenfolge:
  298.  
  299. Karo, Herz, Pik, Kreuz.
  300.  
  301. Daraus  ergibt  sich,  daß  die  Karo  Zwei  die  kleinste  und das Kreuz As die
  302. höchste  erreichbare  Karte ist.  Die Pik Acht ist also höher als die Herz Acht.
  303. Entscheiden  Sie  sich  indem   Sie  über  die  Tastatur  für  den  "Hoch" - Tip
  304. entweder  die  'H'-Taste  oder  die  '+'-Taste  betätigen.  Der  "Tief"-Tip kann
  305. durch  die  'T'-Taste oder die '-'-Taste angewählt werden. Bei der Maussteuerung
  306. positionieren  Sie  den  Mauspfeil  über  das  entsprechende gewünschte Feld und
  307. betätigen  Sie  die  linke  Maustaste.  Nun wird die nächste Karte herumgedreht.
  308. Haben  Sie  richtig  getippt,  so  wird  Ihre  Gewinnsumme  verdoppelt  und  die
  309. angezeigte  Karte  gilt als Bezug für den nächsten Tip. Möchten Sie Ihren Gewinn
  310. aber  übernehmen,  so  wählen  Sie  einfach  die OK-Funktion und der Gewinn wird
  311. ihrem  Guthaben  aufaddiert  und  ein  neues  Spiel  gestartet. Haben Sie falsch
  312. getippt,  so  ist  ihr  bisher  erspielter Gewinn verloren und es wird ein neues
  313. Spiel  gestartet.  Auf  diese  Art  können  Sie  Ihren  Gewinn um ein vielfaches
  314. erhöhen,  es  besteht  allerdings  genauso  die  Chance,  daß  Sie  den  bereits
  315. erspielten  Gewinn  verlieren.  Hier  ist  Ihrer Risikobereitschaft keine Grenze
  316. gesetzt.
  317.  
  318.  
  319. Kein Guthaben mehr:
  320. -------------------
  321. Wenn  Sie  das  Spiel  mit  Ihrem  letzten  Guthaben  verloren haben, so ist das
  322. Poker-Spiel   beendet.  Das  System  meldet  Ihnen  dies  mit  einer  Dialogbox.
  323. Dort  haben  Sie  die  Möglichkeit  das Programm zu beenden oder ein neues Spiel
  324. zu  starten.  Um  das  Programm  zu  beenden,  können Sie entweder die 'P'-Taste
  325. oder  die  'ESC'-Taste betätigen. Das Programm wird dann ohne weitere Nachfragen
  326. beendet.  Wollen  Sie  ein  neues  Spiel  starten,  so  können  Sie dies mit der
  327. 'N'-Taste  oder  mit der 'RETURN'- bzw. 'ENTER'-Taste. Bedienen Sie das Programm
  328. mit  der  Maus,  so  bewegen  Sie  den Mauspfeil über das entsprechende Feld und
  329. betätigen  Sie  die  linke  Maustaste.  Starten Sie ein neues Spiel, so wird Ihr
  330. Guthaben auf 100 DM aufgestockt und Sie können erneut spielen. Ein Spiel, dessen
  331. Spielstand  mit F10 gespeichert wurde ist bei Beenden des Programms mit ESC auch
  332. beendet.  Das bedeutet,  daß beim nächsten Start von EGA-Poker wieder mit 100 DM
  333. Guthaben gestartet wird.
  334.  
  335.  
  336. Die Tonausgabe:
  337. ---------------
  338. Während  des  Programmlaufes  sind  verschiedene  Tonausgaben  vorgesehen. Diese
  339. Tonausgaben  kö nnen Sie jederzeit ein- bzw. ausschalten. Dies geschieht mit der
  340. 'F2'-Taste.  Ferner  haben  Sie  die  Möglichkeit  die  Tonausgabe  gleich  beim
  341. Programmstart zu deaktivieren (siehe Parameterübergabe).
  342.  
  343. Hilfsseite anzeigen:
  344. --------------------
  345. Sie  können  Sich  jederzeit  die  Hilfsseite betrachten. Ohne Rücksicht auf den
  346. aktuellen  Spielstand  kann  die  Hilfsseite  eingeschaltet werden. So kann dies
  347. z.B.  erfolgen,  wenn  Sie  die  ersten  fünf  Karten angezeigt bekommen, um die
  348. Gewinnquoten   anzusehen,  damit  Ihre  Entscheidung  erleichtert  wird,  welche
  349. Karten  Sie  behalten  und  welche  Sie  austauschen. Diese Hilfsseite gibt auch
  350. in  einer  Kurzform  die  Bedienung der einzelnen Funktionen wieder. Zur Anzeige
  351. können  Sie  die  Hilfsseite mit der F1-Taste bringen oder durch die Maus, indem
  352. Sie  den  Mauspfeil  über das "EGA-Poker"-Symbol stellen und die linke Maustaste
  353. betätigen.  Beenden  Sie  die  Hilfsseitenanzeige  entweder  durch den Druck auf
  354. eine  beliebige  Taste  oder durch Betätigung der linken oder rechten Maustaste.
  355. Das  Programm  baut  dann wieder den Bildschirm auf, wie er vor der Hilfsseiten-
  356. aktivierung  war  und  das  Spiel  geht  an  der  gleichen Stelle weiter. In der
  357. Sharewareversion  wird  diese  Hilfsseite  immer  nach  2,5  Minuten  angezeigt.
  358. Diese  Anzeige  beendet sich automatisch nach Ablauf einer bestimmten Zeit. Wird
  359. während  der Hilfsseitenanzeige die Leertaste betätigt oder mit der Maus im Feld
  360. der   Highscore-   bzw.   Quotenliste   angeklickt,   so  wechselt  die  Anzeige
  361. entsprechend.
  362.  
  363.  
  364. Programm beenden:
  365. -----------------
  366. Wenn  Sie  das  Programm  beenden  möchten,  so betätigen Sie die 'ESC'-Taste in
  367. irgendeiner  Spielsituation  (ausser  der  Hilfsseitenanzeige)  und  das  System
  368. fragt  Sie  in  einer  Dialogbox, ob Sie das Programm wirklich verlassen wollen.
  369. Hier  können  Sie  nun  das  Programm mit der 'B'-, 'RETURN'- oder 'ENTER'-Taste
  370. beenden,  oder  Sie  setzen  das Spiel durch die 'Z'- oder 'ESC'-Taste fort. Bei
  371. der    Mausbedienung    können  Sie  den  Mauspfeil  über  das  gewünschte  Feld
  372. positionieren  und die linke Maustaste betätigen. Wurde eine Punktzahl erreicht,
  373. die  höher  als  der  10. Platz in der Highscoreliste ist, fragt das System nach
  374. einem  Namen.  Dieser  kann  maximal  10  Zeichen lang sein und wird dann in der
  375. Highscoreliste  angezeigt.  Beim nächsten Start beträgt das Startguthaben wieder
  376. 100 DM.  Wenn  Sie  den  bisher  erreichten  Spielstand  abspeichern möchten, so
  377. beenden Sie das Programm mit der F10-Taste statt der ESC-Taste.  Sie werden auch
  378. dann mit der Sicherheitsabfrage  zum Programmende geführt.  Nach der Bestätigung
  379. wird das Guthaben abgespeichert. Diese Option ist lediglich in der registrierten
  380. Version aktiviert.
  381.  
  382.  
  383. Der Kartenstapel:
  384. -----------------
  385. Das  Spiel  arbeitet  mit  einem 52-Blatt Kartenspiel. Diese 52 Karten werden zu
  386. Beginn  des  Spieles  gemischt. Der Kartenstapel ist nach dem Mischen sehr hoch.
  387. Es  gibt  zwei  Varianten zur Benutzung des Kartenspiels. Die erste Variante be-
  388. steht darin, daß das Kartenspiel nach jedem Durchgang neu gemischt wird. Dadurch
  389. haben  Sie  für jedes Spiel alle 52 Karten zur Verfügung. Die zweite Alternative
  390. sieht  etwas anders aus, hier wird der Kartenstapel nicht jedes Mal neu gemischt
  391. Im  Verlaufe  des  Spiels  wird der Kartenstapel immer kleiner. Sind alle Karten
  392. aufgebraucht,  so  werden  die  Karten  neu  gemischt und der Stapel wird wieder
  393. hoch. Sollten vor Beginn einer neuen Runde (also wenn Sie die fünf ersten Karten
  394. bekommen)  weniger  als  10  Karten  auf dem Stapel liegen, so werden die Karten
  395. auch  neu  gemischt.  Dadurch  haben  Sie  die  Möglichkeit,  wenn  Sie sich die
  396. entsprechende  Anzahl  Karten  merken können, jederzeit zu wissen, welche Karten
  397. noch  im  Spiel  sind  und  somit  für  Ihren  eventuellen  Gewinn zur Verfügung
  398. stehen. Wenn Sie also z.B. folgende fünf Karten haben:
  399. Herz 7, Kreuz 7, Herz 9, Herz 10, Kreuz 4
  400. und  Sie  wissen,  daß  sowohl  die  Pik  7  als  auch die Karo 7 schon abgelegt
  401. wurden,  so  können  Sie  sofort  sehen, daß Sie weder einen Drilling noch einen
  402. Vierling  der  Siebenen  erwarten  können.  Die  Umschaltung  der zwei Varianten
  403. erfolgt mit der 'F3'-Taste. Man kann auch beim Programmstart einen Parameter mit
  404. übergeben, der das automatische Mischen deaktiviert (siehe Parameterübergabe).
  405.  
  406. Die Parameter beim Programmstart:
  407. ---------------------------------
  408. Beim  Starten  des  Programms haben Sie die Möglichkeit diverse Parameter mit an
  409. das  Programm  zu  übergeben,  die  bestimmte Auswirkungen auf den Ablauf haben.
  410. Diese  Parameter  werden  hinter  dem  Programmnamen  eingegeben  und durch eine
  411. Leerstelle voneinander getrennt, also z.B.
  412.  
  413. EGAPOKER -H
  414.  
  415. Die  Parameter  werden  durch  einen  /  oder einen - Strich eingeleitet. Danach
  416. folgt    der    eigentlich    Parameter.   Diese  Parameter  nun  im  Einzelnen.
  417.  
  418. /H -H
  419. Gibt  die  Übersicht  der möglichen Parameter mit einer kurzen Beschreibung aus.
  420.  
  421. /L -L
  422. Setzt das eventuell gespeicherte Guthaben wieder auf 100 DM.
  423.  
  424. /M -M
  425. Durch  Angabe  dieses Parameters kann das automatische Mischen nach jedem Durch-
  426. gang  unterbunden  werden.  Die Karten werden dann so lange vom Stapel genommen,
  427. bis  keine mehr vorhanden sind, erst dann wird wieder neu gemischt. Diese Option
  428. kann im Spielverlauf mit der 'F3'-Taste verändert werden.
  429.  
  430. /T -T
  431. Mit  diesem  Parameter  kann  die  Tonausgabe  abgeschaltet werden. Das Programm
  432. spielt  nach  jedem  Gewinn  oder  Verlust  und  beim  Umdrehen  der Karten eine
  433. kurze   Melodie.  Auserdem  ist  bei  der  Hilfsseiteneinblendung  und  bei  der
  434. Gewinnübernahme  eine  Tonausgabe  vorgesehen.  Durch  diesen  Parameter  werden
  435. alle  Tonausgaben  unterbunden.  Diese  Option  kann  im  Spielverlauf  mit  der
  436. 'F2'-Taste verändert werden.
  437.