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Text File  |  1992-07-01  |  10KB  |  222 lines

  1.                                    Bölksoft's
  2.                                         
  3.                                 G E O M E T R I X
  4.                                   Version 2.00
  5.                                         
  6.                              On Disk - Documentation
  7.                                         
  8.                             *************************
  9.                                         
  10.      
  11.      
  12.      Systemvoraussetzungen
  13.      =====================
  14.      
  15.      Dieses Programm läuft auf allen IBM und kompatiblen ATs (mind. 16 MHz
  16.      empfohlen) und 386ern mit VGA oder MCGA Grafikadapter und MS-DOS ab
  17.      Version 3.30 bzw. DR-DOS. Geometrix benötigt ca. 512 KByte freien
  18.      Hauptspeicher.
  19.      Die Steuerung erfolgt über Tastatur oder Joystick an Port 1. Nach
  20.      Möglichkeit sollte eine Festplatte mit mindestens 850 KByte freiem
  21.      Speicherplatz vorhanden sein.
  22.      Ideale Konfiguration: 386-SX mit 25 MHz, VGA-Grafikadapter und
  23.      Soundblaster.
  24.      
  25.      
  26.      Geometrix installieren (Vollversion)
  27.      ====================================
  28.  
  29.      Die Installation von Geometrix erfolgt über das Programm SETUP.EXE,
  30.      nach dessen Aufruf Sie nur das Laufwerk und den Pfad angeben müssen,
  31.      in dem Sie Geometrix insatallieren wollen.
  32.      Lassen Sie sich nicht durch die Größe des Files täuschen, da er bei
  33.      3,5" Disketten in gepackter Form vorliegt und deshalb nach der
  34.      Installation auf der Festplatte doppelt so groß wird.
  35.  
  36.  
  37.      Geometrix starten
  38.      =================
  39.      
  40.      Geometrix wird mit dem Batch GEO.BAT gestartet. Wenn Sie eine
  41.      Soundblaster mit einem anderen Interrupt als 7 (IRQ 7) verwenden,
  42.      ändern Sie bitte in der Datei GEO.BAT
  43.          GEOPROG 7 %1
  44.      die 7 in die von Ihnen verwendeten Interrupt-Nummer.
  45.      
  46.      Sollte Geometrix Ihren monochrom VGA-Monitor  oder Ihr LCD-Display
  47.      nicht erkennen, starten Sie mit
  48.           GEO M.
  49.      Dies führt dazu, daß Geometrix nicht mehr umblendet und automatisch
  50.      den s/w-Steinsatz verwendet.
  51.      
  52.  
  53.      Spielprinzip
  54.      ============
  55.      
  56.      Das Spiel ähnelt im Prinzip dem bekannten Spiel Txxxxx (indiziert:
  57.      Zitat der BPS: "...die armen Steine").
  58.      Je nach Einstellung müssen eine bestimmte Anzahl gleichfarbiger und
  59.      formgleicher Steine in eine Reihe, d.h. waagerecht, senkrecht oder
  60.      diagonal, gebracht werden. Diese Steine explodieren dann und lassen
  61.      die darüberliegenden Steine nachrutschen; dadurch entstehen oft
  62.      unerwartete Kettenreaktionen.
  63.      Jeweils drei Steine in einer Reihe fallen von oben in das Spielfeld.
  64.      Die Reihenfolge in dieser Dreier-Reihe kann vom Spieler eingestellt
  65.      werden.
  66.      Das Spiel besteht aus 100 Level, wobei nach jeweils 10 Level
  67.      Bonuspunkte erteilt werden. Diese berechnen sich aus dem freien Platz
  68.      auf dem Spielraster und dem Schwierigkeitsgrad. Bei ausgeschalteter
  69.      "Störung" verschwinden nach dieser Bonusrunde auch alle Steine auf dem
  70.      Spielfeld. Bei eingeschalteter "Störung" bleiben einige Steine - je
  71.      nach Level - auf dem Spielraster zurück.
  72.      Die Anzahl der verschwundenen Steinereihen, nachdem ein Level erhöht
  73.      wird, kann im Setup eingestellt werden. Ab Level 10,20,... fallen die
  74.      Steine immer schneller nach unten, bis wieder ein zehner Level
  75.      erreicht ist. Je nach Einstellung kommt alle zehn Level eine Steinform
  76.      mehr hinzu. (Wenn im Setup zum Beispiel nur drei Steinformen
  77.      eingestellt wurden, kommt bei Level 20 zum letzten Mal eine neue
  78.      Steinform hinzu.)
  79.      
  80.      technische Informationen
  81.      
  82.      Das Spielfeldraster hat die Größe von 8x15. Es sind drei Steinsätze
  83.      vorhanden, die sich auch während des Spiels umschalten lassen. Ein
  84.      Steinsatz besteht aus Steinen mit 7 verschiedenen Farben und 4
  85.      verschiedenen Formen. Das heißt, Sie können mit maximal 28
  86.      verschiedenen Steinen ab Level 30 spielen.
  87.      Besondere Steine
  88.      
  89.      Um das Spiel interessanter zu machen, gibt es noch besondere
  90.      Hindernis- und Joker- Steine:
  91.      
  92.      Joker:    Er ist mit einem goldfarbenen Farbverlauf versehen 
  93.              und ersetzt die Farbe, die gerade gebraucht wird.
  94.      Bombe:    Sie läßt alle darunterliegenden Steine in der Spalte
  95.              explodieren, in der  sie abgesetz wird.
  96.      Metall:    Dieser Stein sieht aus, wie eine Metallblatte und
  97.              kann nicht mit der normalen Reihenbildung ent-
  98.              fernt werden. Er läßt sich aber durch eine Bombe
  99.              ganz vernichten und fällt auch runter, wenn man
  100.              darunterliegende Steine entfernt.
  101.      
  102.      
  103.      Neuerungen
  104.      ==========
  105.      
  106.      Geometrix verfügt über mehrere Steinsätze, das heißt, Sie können jetzt
  107.      auch auf monochrom Monitoren spielen. Außerdem wird jetzt die weit
  108.      verbreitete Soundkarte Soundblaster bzw. AdLib unterstüzt. Während des
  109.      Spielens hören Sie nach jeder Bonusrunde eine andere Musik, die Sie auch
  110.      selbst einbinden können.
  111.      Im Spiel selbst wurde jetzt eine bessere Punktevergabe eingebaut und
  112.      die Option "Störung" für noch mehr Spielvariationen hinzugefügt.
  113.      
  114.  
  115.      Bedienung
  116.      =========
  117.      
  118.      Mit den Cursor Funtionen des Nummernblocks oder des Cursor-Blocks auf
  119.      der Tastatur lassen sich die fallenden Dreier-Reihen nach links,
  120.      rechts und nach unten bewegen. Mit der mittleren Taste 5 oder der
  121.      Cursor-Taste "oben" werden die Farben und Figuren in dieser Reihe
  122.      gescrollt. Beim Joystick wird zum Farbscrollen die erste Feuertaste
  123.      gedrückt. <Esc> führt zum Setup zurück, aus dem man mit <Esc> zu DOS
  124.      kommt.
  125.      
  126.      <Esc>  Zum Setup zurückkehren.
  127.      < S >  Soundblaster ein- bzw. ausschalten.
  128.      < I >  Soundeffekte über Internal Speaker ein- bzw.
  129.             ausschalten. (Nur wenn keine Soundblaster oder
  130.             AdLib vorhanden ist.)
  131.      <Spc>  Steinsatz wechseln.
  132.      
  133.      Einstellungen im Setup
  134.      
  135.      Die Tasten, die eine Funktion auslösen, sind im Setuptext mit rot
  136.      gekennzeichnet. Die Setupdaten werden gespeichert und stehen bei jedem
  137.      Spielanfang wieder im Setup.
  138.      
  139.      < F >  Setzt die Anzahl der Steinformen, die im gesamten Spiel
  140.             auftauchen können. Nach zehn Level kommt  jeweils eine
  141.             Steinform hinzu.
  142.      < R >  Anzahl der Steine, die in eine Reihe gebracht werden müssen.
  143.      < L >  Anzahl der Steinreihen, die verschwinden müssen, damit um ein
  144.             Level erhöht wird.
  145.      < J >  Joystick-Bedienung zusätzlich einschalten.
  146.      < V >  Vorschau einschalten. Die nächsten Steine werden schon
  147.             angezeigt, bevor sie im Spielfeld sind.
  148.      < S >  Störung ein- bzw. ausschalten. Bei jedem zehnten Level werden
  149.             nicht mehr alle Steine vom Spielfeld gelöscht.
  150.      < M >  Musik während des Spiels ein- bzw. ausschalten.
  151.      < A >  High-Score Liste anschauen.
  152.      <Esc>  Spiel beenden und zu DOS zurückkehren.
  153.      <Spc>  Steinsatz wechseln
  154.      
  155.      
  156.      Punkteverteilung
  157.      ================
  158.      
  159.      Bei der Punkteberechnung spielen mehrere Faktoren eine Rolle: Je mehr
  160.      Steinformen auftreten können, desto mehr Punkte erhällt man für einen
  161.      verschwundenen Stein. Zum anderen werden bei diagonaler Reihenbildung
  162.      doppelt so viele Punkte vergeben, wie bei waagerechter oder
  163.      senkrechter.
  164.      Die Bonuspunkte werden auch nach dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad
  165.      berechnet. Bei eingeschalteter "Störung" gibt es noch eine
  166.      Besonderheit: Die Steine, die nach einer Bonusrunde nicht verschwunden
  167.      sind, ergeben in der folgenden Bonusrunde jeweils zwei Punkte
  168.      zusätzlich. 
  169.      
  170.  
  171.      Rangliste
  172.      =========
  173.      
  174.      In der Rangliste werden, neben dem Namen und der erreichten Punktzahl
  175.      noch andere Spieloptionen gespeichert: Das große L steht für das
  176.      erreichte Level, darauf folgt die Anzahl der Figuren, die in diesem
  177.      Spiel auftreten konnten und die Anzahl der Steine, die man in eine
  178.      Reihe bringen mußte. Die letzte Zahl gibt an, bei wieviel explodierten
  179.      Steinenreihen um ein Level erhöht wurde.
  180.      
  181.      
  182.      Prüfversion
  183.      ===========
  184.      
  185.      Die Prüfversion von Geometrix darf frei kopiert werden und
  186.      verpflichtet auch nicht zum Kauf bei längerem Spielen.
  187.      Die Prüfversion enthällt folgende Einschränkungen gegenüber der
  188.      Vollversion, die Sie für DM 25,-- bei uns beziehen können: Sie können
  189.      bis Level 50 spielen und sind dabei an eine feste Anzahl von
  190.      verschiedenen Steinformen gebunden. Außerdem müssen immer drei Steine
  191.      in eine Reihe gebracht werden.
  192.      
  193.      
  194.      Eigene ROL-Files verwenden
  195.      ==========================
  196.      
  197.      Die von Geometrix verwendeten Musikfiles für den Hintergrund-Sound
  198.      haben die Endung ASF. Um eigene Musik einzubinden verwenden Sie das
  199.      Programm USEROL.EXE:
  200.      Kopieren Sie alle ROL-Files, die Sie verwenden möchten in das
  201.      Verzeichnis von Geometrix und rufen Sie dort das Programm USEROL mit
  202.      Angabe des Bank-Files auf:
  203.               USEROL <BankFile.BNK>
  204.      Ihre Musikdateien werden konvertiert und in das Textfile GEOASF.TXT
  205.      eingetragen. Diese Datei können Sie auch mit einem Text-Editor ändern.
  206.      
  207.      
  208.      Copyright Hinweise
  209.      ==================
  210.  
  211.      Die 3,5" Original Diskette von Geometrix wurde mit LHA von Haruyasu
  212.      Yoshizaki gepackt.
  213.      LHA, Copyright (c) 1988-91 by Haruyasu Yoshizaki
  214.  
  215.  
  216.      Bölksoft
  217.      ========
  218.      
  219.      Grafik: Frederic Schreiter
  220.      Programmierung: Krister Saleck
  221.      Sound/Musik: Wolfgang Müller
  222.