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Text File  |  1993-04-19  |  5KB  |  119 lines

  1.                          Das PUNICA-Computerspiel
  2.  
  3. Eines Tages hat der Abenteurer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief seines
  4. besten Freundes in der Post. Sofort macht sich Harry auf die Suche nach dem 
  5. Forscher. Viele Gefahren lauern auf ihn... 
  6.  
  7. Mit den Cursor-Tasten bzw. dem Joystick kannst Du Harry nach oben und unten, 
  8. nach rechts und links bewegen. Links oben im Bild siehst Du eine PUNICA-Flasche,
  9. die Harrys Flüssigkeitsstand anzeigt. Da er anstrengende Abenteuer im Wüsten-
  10. klima zu bestehen hat, muß er seinen Flüssigkeitshaushalt immer wieder aus-
  11. gleichen. Dazu trägt er einen PUNICA-Trinkbeutel, aus dem er sich immer wieder 
  12. laben kann. Ein kräftiger Schluck zur rechten Zeit verleiht ihm auch neue 
  13. Kräfte.
  14. Rechts oben im Bild siehst Du an der Zahl der Herzen, wieviele Leben Harry noch 
  15. hat und daneben seinen Punktestand. Alle 1000 Punkte bekommt Harry ein neues 
  16. Leben.
  17. Und jetzt hinein ins Abenteuer. Du kannst Dich ganz in Harry hineinversetzen 
  18. und versuchen, alle Aufgaben ohne Hilfe zu lösen. Oder du liest dir die 
  19. folgenden Tips durch. Dann geht's ein bißchen leichter...
  20.  
  21. 1.Level: 
  22. Kaum ist Harry von Bord gegangen, wird er von Räubern überfallen. Und auch 
  23. den PUNICA-Tiger oben auf der Mauerkrone sollte er nicht aus den Augen 
  24. verlieren.
  25.  
  26. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  27. Nasenhaken austeilen: Bild-Oben-Taste/Feuer1
  28. Trinken: Bild-Unten-Taste/Feuer2
  29.  
  30. Achte auf die Haie. Sollte dich einer der Räuber ins Wasser schubsen, 
  31. schwimm so schnell Du kannst zur nächsten Leiter.
  32.  
  33. 2.Level: 
  34. Harry braucht unbedingt ein Kamel, um den beschwerlichen Weg durch die Wüste 
  35. zu überstehen. Aber die Tiere sind störrisch und gehen nicht mit, obwohl Harry 
  36. dem Händler Geld gegeben hat. Wahrscheinlich will er noch mehr. Also muß Harry 
  37. noch was drauflegen oder eins der Kamele überreden mitzukommen.
  38.  
  39. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  40. Dem Händler Geld geben/dem Kamel PUNICA geben: Bild-Unten-Taste/Feuer2
  41.  
  42. 3.Level: 
  43. Harry ist eine ganze Strecke geritten und er hat Durst. Da tauchen vor ihm zwei 
  44. Brunnen auf. Aber beide flimmern wie Fata Morganen. Für einen muß er sich 
  45. entscheiden.
  46. Entweder er landet mitten in einem Rudel Löwen und muß schleunigst den Kopf 
  47. einziehen.
  48. Oder der Brunnen ist plötzlich verschwunden und 3 Räuber versperren Harry den 
  49. Weg zu ein paar Wasserlöchern. Doch selbst wenn Harry die Schurken besiegt... 
  50. nicht in allen drei Wasserlöchern ist auch Wasser, was er dringend braucht, 
  51. um weiterzukommen. In der Ferne glänzt die schwarze Pyramide.
  52.  
  53. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  54. Nasenhaken austeilen/PUNICA-SPORT-Flasche aus der Hand des Geistes fangen: 
  55. Bild-Oben-Taste/Feuer1
  56. Ducken: Bild-Oben-Taste/Feuer1
  57.  
  58. 4.Level:
  59. Harry hat die Pyramide erreicht. Aber wo ist der Eingang? Er versucht es mit 
  60. Klopfen. Kein schlechter Gedanke, aber sehr gefährlich, wenn man die falsche 
  61. Stelle erwischt.
  62.  
  63. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  64. Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2
  65.  
  66. 5.Level:
  67. Jetzt ist Harry endlich in der schwarzen Pyramide. Aber in dem Labyrinth der 
  68. Gänge warten gefährlich Grabwächter auf jeden Eindringling. 
  69.  
  70. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  71. Abwehren der Fledermäuse: Bild-Oben-Taste/Feuer1
  72. Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2
  73.  
  74. Irgendwo ist übrigens der Eingang zur Grabkammer. Harry sollte mal hören, wo es 
  75. hohl klingt.
  76.  
  77. 6.Level:
  78. In der Grabkammer schneiden Mumien Harry den Weg zum Sarkophag ab, in dem er 
  79. einen Hinweis auf die PUNICA-Oase zu finden hofft. Doch mit gezielten Nasen-
  80. stübern kann er die Geistererscheinungen verschwinden lassen. Und wenn er auf 
  81. der richtigen Seite höflich an den Sarkophag klopft, erscheint ein Geist, 
  82. spendiert ihm eine Flasche PUNICA und zeigt ihm den Weg aus der Grabkammer.
  83.  
  84. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  85. Nasenstüber austeilen: Bild-Oben-Taste/Feuer1
  86. Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2
  87.  
  88. 7.Level:
  89. Und wieder landet Harry im Labyrint. Diesmal wird er zusätzlich noch 
  90. unerbittlich von einer Mumie verfolgt.
  91.  
  92. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  93. Abwehren der Fledermäuse: Bild-Oben-Taste/Feuer1
  94. Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2
  95.  
  96. 8.Level
  97. Diesmal landet Harry nicht in der Grabkammer sondern in einer anderen tödlichen 
  98. Falle der trickreichen Pyramide: dem Krokodilbecken. Harry muß so schnell wie 
  99. möglich an Land schwimmen. Und dann gilt es wieder, den Ausgang zu finden. 
  100. Mit seiner bewährten Klopftaktik kommt er weiter.
  101.  
  102. Tasten-/Joystick-Belegung: 
  103. Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer1
  104.  
  105. 9.Level
  106. Der Ausgang aus dem Krokodilgewölbe führt direkt in eine Düne. Harry muß sich 
  107. durchgraben. Doch dann verfolgt ihn eine Sandechse. Ziemlich schweißtreibend 
  108. das Ganze und Harry sollte es nicht versäumen, die Flasche PUNICA-SPORT auszu-
  109. trinken, die auch irgendwo im Sand liegt. Wenn es ihm aber gelingt, an dem 
  110. gefährlichen Sandstrudel vorbeizukommen, ist er endlich am Ziel seiner Wünsche: in der
  111.  
  112.                               PUNICA OASE.
  113.  
  114. Dort wird er schon von seinem Freund, dem Forscher, und vielen seiner Gegner aus
  115. den vergangenen Abenteuern erwartet, die sich friedlich in der PUNICA OASE 
  116. versammelt haben. 
  117.  
  118. Findest Du den Weg in die PUNICA OASE nochmal?
  119.