home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of the Best / _.img / 01147 / readme < prev    next >
Text File  |  1993-09-03  |  2KB  |  44 lines

  1.      Strong Lines    
  2. Systemanforderung: IBM PC & Compatible 286/386/486, VGA
  3. Karte und Soundblasterkarte.
  4.  
  5. Steuerung: Cursortasten und die Leertaste.
  6.  
  7. Ladeanweisung: Von der Dosebene aus, starten Sie mit
  8. ST_Lines.
  9.  
  10. Einstellungen während des Spiels:     - P = Pause
  11.                                                                     - M = Musik ein/aus
  12.                                                                     - ESC = Spielabruch/DOS
  13.  
  14. Menü: Sie können das Spiel starten, eine der vier Schwierigkeitsstufen einstellen, die Musik ein- bzw. ausschalten.
  15. Vor Beginn des Spieles können Sie sich die Highscoresliste des
  16. eingestellten Schwierigkeitsgrades anschauen.
  17.  
  18. Das Spiel: Strong Lines beruht auf der bekannten "Quixx"-Idee.
  19. Das Ziel des Spieles ist es, ein Bild bis zu dem durch den
  20. Schwierigkeitsgrad vorgegebenen Prozentsatz zu füllen und dadurch den Level zu lösen. Am Anfang stehen Ihnen dazu drei
  21. Cursor (Leben) zur Verfügung. Bei jedem gewonnenen Bild erhalten Sie einen weiteren Cursor dazu.
  22. Der Cursor wird mit den Cursortasten gesteuert. Auf freien
  23. Flächen zieht der Cursor eine Linie hinter sich her.
  24. Trifft er auf den Rand oder auf eine bereits gefüllte Fläche, so wird
  25. die von der Linie begrenzte Fläche aufgefüllt. Achten sollte man
  26. auch auf die Gegner, deren Anzahl pro Level steigt.
  27. Trifft ein Gegner auf die Linie,  die der Cursor hinter sich 
  28. herzieht oder den Cursor selbst, so verliert der Spieler ein
  29. Leben. Die Gegner können auch in abgegrenzten Flächen
  30. eingesperrt werden. Diese Flächen werden nicht gefüllt.
  31. Erschwert wird das Spiel durch ein Zeitlimit. Zudem muß
  32. darauf geachtet werden, daß der Cursor nicht auf die eigene Linie stößt und auch nicht auf dieser Linie zurückgezogen wird.
  33. Als kleine Hilfe kann einmal pro Level die Richtung der Gegner durch das Drücken des Feuerknopfes geändert werden.
  34.  
  35. Highscoreliste: Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es eine eigene
  36. Liste. Tragen Sie ihren Namen ein und schließen Sie die Eingabe mit Return ab. Ihre Höchstp7unktzahl wird dann abgespeichert.
  37.  
  38. STRONG LINES ist ein Spiel, in dem TAKTIK, GEDULD und
  39. REAKTION groß geschrieben wird. Kämpfen Sie jedesmal
  40. um einen neuen HIGHSCORE!
  41.  
  42. Viel Spaß, viel Scores beim Spielen wünscht 
  43. Ihr WSP - Team
  44.