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Text File  |  1992-12-14  |  98KB  |  2,341 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                    ========================================
  9.                    ==                                    ==
  10.                    ==       PC-BACKGAMMON PRO V2.0       ==
  11.                    ==                                    ==
  12.                    ==          Shareware-Version         ==
  13.                    ==                                    ==
  14.                    ========================================
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                           Copyright (c) 1990-1992 by
  20.  
  21.                               Michael Schellong
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                            Das Backgammon-Programm
  27.                                      für
  28.                             IBM-PC und Kompatible,
  29.                     Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
  30.                              Maus oder Tastatur,
  31.                             MS-DOS ab Version 3.0
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.         Dieses Programm darf in der Shareware-Version unter folgenden
  43.         Bedingungen frei vervielfältigt und weitergegeben werden:
  44.  
  45.         -   Das Programm muß mit sämtlichen dazugehörenden Dateien weiter-
  46.             gegeben werden.
  47.  
  48.         -   Sämtliche Dateien müssen im originalen Zustand belassen werden.
  49.  
  50.         -   Es darf keine Gebühr für das Shareware-Programm an sich,
  51.             sondern nur für das Kopieren des Programms erhoben werden.
  52.  
  53.         Die Aufnahme des Programms in einen Shareware-Katalog bedarf keiner
  54.         besonderen Genehmigung des Autors.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                     - 1 -
  66.  
  67.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  68.                               Shareware-Version
  69.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  70.          ------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.    Inhaltsverzeichnis
  74.  
  75.  
  76.    1. Einführung                                                     4
  77.  
  78.    1.1. Über das Programm                                            4
  79.    1.2. Systemvoraussetzungen                                        5
  80.    1.3. Installation                                                 5
  81.    1.4. Bei Problemen                                                6
  82.    1.5. Dateiliste                                                   6
  83.    1.6. Kommandozeilen-Parameter                                     7
  84.    1.7. Shareware-Version                                            8
  85.    1.8. Literatur                                                    9
  86.    1.9. Historie                                                    10
  87.    1.10. Zukunftsaussichten                                         11
  88.  
  89.  
  90.    2. Bedienungsanleitung                                           12
  91.  
  92.    2.1. Die Bedienung über Tastatur                                 12
  93.      2.1.1. Das Hauptmenü                                           12
  94.      2.1.2. Untermenüs                                              12
  95.      2.1.3. Fenster-Buttons                                         13
  96.      2.1.4. Fenster mit Optionsfeldern                              13
  97.    2.2. Nach dem Programmaufruf                                     13
  98.    2.3. Wie Sie mit dem Spielen beginnen                            14
  99.    2.4. Die Eingabe von Zügen                                       14
  100.      2.4.1. Zugeingabe mit der Maus                                 15
  101.      2.4.2. Zugeingabe über Tastatur                                15
  102.    2.5. Nach Spielende                                              16
  103.    2.6. Remote-Backgammon                                           16
  104.    2.7. Netz-Backgammon                                             17
  105.    2.8. Die manuelle Eingabe von Würfeln                            18
  106.    2.9. Verzeichnis der Setup-, Punktestand- und Statistik-Dateien  19
  107.    2.10. Verwendung von externen Zufallsgeneratoren                 19
  108.  
  109.  
  110.    3. Menü-Referenz                                                 21
  111.  
  112.    3.1. Intro-Menü                                                  21
  113.      3.1.1. Spiel starten                                           21
  114.      3.1.2. Spiel laden                                             21
  115.      3.1.3. Spiel aufstellen                                        21
  116.      3.1.4. Setup                                                   21
  117.      3.1.5. Punktestand                                             21
  118.      3.1.6. Würfelstatistik                                         21
  119.      3.1.7. Lernprogramm                                            21
  120.      3.1.8. Info                                                    22
  121.      3.1.9. Bestellschein drucken                                   22
  122.      3.1.10. Ende                                                   22
  123.    3.2. Hauptmenü                                                   22
  124.      3.2.1. Info                                                    22
  125.      3.2.2. Hilfe                                                   22
  126.      3.2.3. Analyse                                                 22
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                     - 2 -
  131.  
  132.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  133.                               Shareware-Version
  134.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  135.          ------------------------------------------------------------
  136.  
  137.  
  138.      3.2.4. Tip                                                     22
  139.      3.2.5. Neu                                                     23
  140.      3.2.6. Undo                                                    23
  141.      3.2.7. x 2                                                     23
  142.      3.2.8. Spiel                                                   23
  143.      3.2.9. Setup                                                   23
  144.      3.2.10. Ende                                                   23
  145.    3.3. Spiel-Menü                                                  23
  146.      3.3.1. Spiel laden                                             23
  147.      3.3.2. Spiel speichern                                         24
  148.      3.3.3. Spiel aufstellen                                        24
  149.      3.3.4. Spiel auflisten                                         25
  150.      3.3.5. Spiel zurückverfolgen                                   25
  151.      3.3.6. Spiel beenden                                           26
  152.      3.3.7. Zurück                                                  26
  153.    3.4. Spiel-Menü II                                               26
  154.      3.4.1. Spiel starten                                           26
  155.      3.4.2. Parameter ändern                                        26
  156.      3.4.3. Stellung bearbeiten                                     26
  157.      3.4.4. Spiel speichern                                         27
  158.      3.4.5. Spiel zurückverfolgen                                   27
  159.      3.4.6. Setup                                                   27
  160.      3.4.7. Analyse                                                 27
  161.      3.4.8. Punktestand                                             27
  162.      3.4.9. Spiel verwerfen                                         27
  163.    3.5. Autoplay-Menü                                               27
  164.      3.5.1. Spiel fortsetzen                                        27
  165.      3.5.2. Spiel aufstellen                                        27
  166.      3.5.3. Spiel laden                                             27
  167.      3.5.4. Spiel speichern                                         28
  168.      3.5.5. Spiel zurückverfolgen                                   28
  169.      3.5.6. Analyse                                                 28
  170.      3.5.7. Setup                                                   28
  171.      3.5.8. Spiel abbrechen                                         28
  172.    3.6. Analyse-Menü                                                28
  173.      3.6.1. Pip-Count                                               28
  174.      3.6.2. Wahrscheinlichkeiten                                    28
  175.      3.6.3. Durchspielen                                            29
  176.      3.6.4. Würfelstatistik                                         30
  177.      3.6.5. Zurück                                                  31
  178.  
  179.  
  180.    4. Setup                                                         32
  181.  
  182.    4.1. Setup-Seite 1                                               32
  183.    4.2. Setup-Seite 2                                               33
  184.    4.3. Setup-Seite 3                                               33
  185.    4.4. Setup-Seite 4                                               34
  186.    4.5. Setup-Seite 5                                               35
  187.      4.5.1. Paletteneinträge ändern                                 35
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                     - 3 -
  196.  
  197.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  198.                               Shareware-Version
  199.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  200.          ------------------------------------------------------------
  201.  
  202.  
  203.    1. Einführung
  204.  
  205.  
  206.  
  207.    1.1. Über das Programm
  208.  
  209.    PC-Backgammon Pro ist ein spielstarkes Backgammon-Programm, das sehr
  210.    komfortabel und einfach zu handhaben ist. Es beherrscht vollständig
  211.    die international festgeschriebenen Regeln; zudem können die bei Tur-
  212.    nieren üblicherweise angewandten Verdopplungsregeln ein- und ausge-
  213.    schaltet werden.
  214.    Das Programm bietet Ihnen folgende Funktionen:
  215.  
  216.    -   Eine selbsterklärende, menügesteuerte Bedieneroberfläche macht den
  217.        Umgang mit dem Programm kinderleicht.
  218.  
  219.    -   Das Programm ist bezüglich der vorhandenen Konfiguration sehr fle-
  220.        xibel: Es unterstützt Hercules-, EGA- und VGA-Grafikkarten in der
  221.        jeweils höchsten Standardauflösung; sollte an Ihrem PC eine Maus
  222.        angeschlossen sein, wird diese automatisch verwandt - andernfalls
  223.        läßt sich das Programm auch bequem über Tastatur bedienen.
  224.  
  225.    -   Sie können zwischen einer 2- oder einer 3-dimensionalen Darstellung
  226.        des Brettes wählen.
  227.  
  228.    -   Die Spielstärke und der Spielcharakter des Programms lassen sich
  229.        einstellen.
  230.  
  231.    -   Das Programm unterstützt Sie bei Ihrem Spiel. So zeigt es Ihnen die
  232.        jeweils möglichen Züge an oder gibt Ihnen einen Tip.
  233.  
  234.    -   Außergewöhnlich für ein Backgammon-Programm: Sie dürfen mehrere
  235.        Einzelzüge, die Sie mit einem Stein ausführen wollen, zu einem Zug
  236.        zusammenfassen (dies schont besonders bei Päschen Ihre Nerven).
  237.        Gegnerische Steine werden dabei automatisch im Vorübergehen
  238.        geschlagen.
  239.  
  240.    -   Mehrere Steine können gleichzeitig von einer Zunge genommen werden
  241.        und auf die Zielzungen verteilt werden.
  242.  
  243.    -   Die Würfelaugen können manuell eingegeben oder vom Computer ermit-
  244.        telt werden. Der Modus läßt sich für beide Spieler separat ein-
  245.        stellen.
  246.  
  247.    -   Für ganz Mißtrauische besteht die Möglichkeit, einen externen Zu-
  248.        fallsgenerator zum Ausspielen der Würfel zu verwenden.
  249.  
  250.    -   Eine Statistik-Funktion zeigt Ihnen die ausgespielten Würfel beider
  251.        Spieler als Balkendiagramme an - vier verschiedene Auswertungsmög-
  252.        lichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung.
  253.  
  254.    -   Sie können mit Hilfe des Programms Spielstellungen analysieren.
  255.        Beispielsweise können Sie sich Wahrscheinlichkeiten dafür
  256.        ausrechnen lassen, mit der Sie auf einer bestimmen Zunge einen
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                                     - 4 -
  261.  
  262.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  263.                               Shareware-Version
  264.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  265.          ------------------------------------------------------------
  266.  
  267.  
  268.        Point oder einen Blot machen können. Eine weitere Analyse-Funktion
  269.        führt für Sie Roll-Outs zur Abschätzung der Gewinnchancen beider
  270.        Spieler durch.
  271.  
  272.    -   Partien lassen sich laden, speichern und aufstellen.
  273.  
  274.    -   Sie können den Verlauf einer Partie Zug für Zug zurückverfolgen und
  275.        an einer beliebigen Stelle das Spiel wiederaufnehmen.
  276.  
  277.    -   Das Programm ermöglicht es Ihnen, eine bereits vorentschiedene Par-
  278.        tie vorzeitig zu beenden.
  279.  
  280.    -   Spiele, die durch Ablehnung einer Verdopplung beendet wurden, kön-
  281.        nen außerhalb der Wertung fortgesetzt werden.
  282.  
  283.    -   Es besteht die Möglichkeit, mit einem Akustikkoppler über Telefon
  284.        zu spielen (vorausgesetzt ihr Gegner am anderen Ende der Leitung
  285.        besitzt ebenfalls das Programm ab der Version 1.5).
  286.  
  287.    -   In einem weitern Modus können Sie an zwei Netzwerk-Terminals
  288.        gegeneinander Backgammon spielen.
  289.  
  290.    -   Wenn Sie das Spiel noch nicht beherrschen, bringt Ihnen ein 'sehr
  291.        gutes' und 'sehr anschauliches' (Zitat COMPUTER PERSÖNLICH, Ausgabe
  292.        9/91) Lernprogramm in kurzer Zeit die offiziellen Regeln bei.
  293.  
  294.    -   Sie können veranlassen, daß der Punktestand beider Spieler bei Pro-
  295.        grammende gespeichert und beim nächsten Aufruf automatisch wieder-
  296.        hergestellt wird.
  297.  
  298.    -   Über eine Vielzahl von Optionen läßt sich das Programm individuell
  299.        konfigurieren. Die Einstellungen können in einer Datei gespeichert
  300.        werden, so daß sie beim nächsten Aufruf automatisch aktiv sind.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.    1.2. Systemvoraussetzungen
  305.  
  306.    PC-Backgammon Pro benötigt eine Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
  307.    ca. 490 KB freien Hauptspeicher, eine Festplatte und als Betriebs-
  308.    system MS-DOS ab Version 3.0. Die Programmsteuerung erfolgt entweder
  309.    über Maus oder über Tastatur.
  310.  
  311.  
  312.    1.3. Installation
  313.  
  314.    Mit dem Programm 'INSTALL.EXE' können Sie PC-Backgammon Pro einfach
  315.    auf einer Festplatte installieren. Es entpackt die auf der Programm-
  316.    diskette komprimiert abgelegten Dateien in einem Zielverzeichnis Ihrer
  317.    Wahl. Auf Wunsch erstellt Ihnen das Installationsprogramm im
  318.    Hauptverzeichnis des Ziellaufwerks auch eine Batch-Datei mit Namen
  319.    'BGPRO.BAT', über die Sie PC-Backgammon Pro bequem aufrufen können,
  320.    ohne extra in das Programmverzeichnis wechseln zu müssen.
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                                     - 5 -
  326.  
  327.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  328.                               Shareware-Version
  329.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  330.          ------------------------------------------------------------
  331.  
  332.  
  333.    1.4. Bei Problemen
  334.  
  335.    Sollten Sie mit dem Programm irgendwelche technischen Probleme haben,
  336.    können Sie sich gerne (am besten schriftlich) an mich wenden - ich
  337.    werde versuchen, Ihnen bei der Lösung des Problems zu helfen. Fehler-
  338.    beschreibungen wie 'Meine Maus funktioniert mit dem Programm nicht.
  339.    Was mache ich falsch?' (Originalzitat) sind allerdings wenig hilf-
  340.    reich. Für eine möglichst effektive Problemlösung sind folgende Anga-
  341.    ben unbedingt nötig:
  342.  
  343.    -   eine ausführliche Beschreibung des auftretenden Fehlers (wann tritt
  344.        der Fehler auf, wie äußert er sich)
  345.  
  346.    -   eine genaue Auflistung Ihrer Hardware-Konfiguration (Prozessortyp
  347.        [z.B. 80386], Größe des Hauptspeichers, Grafikkarte, Maustyp etc.)
  348.  
  349.    -   die DOS-Versionsnummer; bei Mausproblemen außerdem Name und Version
  350.        des Maustreibers
  351.  
  352.    -   falls möglich, ein Ausdruck der Dateien AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS
  353.  
  354.  
  355.  
  356.    1.5. Dateiliste
  357.  
  358.    Im installierten (d.h. dekomprimierten) Zustand besteht PC-Backgammon
  359.    Pro aus folgenden Dateien:
  360.  
  361.        BGPRO.EXE       Die eigentliche Programmdatei
  362.        BGPRO.OVL       Overlay-Datei des Programms
  363.        BGPRO.DOC       Die Dokumentation (diese Datei)
  364.        BGLOGOM.BGP,
  365.        BGLOGOC.BGP,    Bilddateien mit dem Programmlogo
  366.        BGMVLIB.DAT     Die Eröffnungsbibliothek
  367.        NEU_V20.DOC     Diese Datei enthält in kurzer Form die Neuerun-
  368.                        gen der Version 2.0 von PC-Backgammon Pro
  369.        RAND1.C         Beispielprogramm in C für externen Zufalls-
  370.                        generator
  371.        RAND1.EXE       'RAND1.C' als EXE-Datei
  372.        RAND2.PAS       Beispielprogramm in Pascal für externen Zu-
  373.                        fallsgenerator
  374.        RAND2.EXE       'RAND2.PAS' als EXE-Datei
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.                                     - 6 -
  391.  
  392.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  393.                               Shareware-Version
  394.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  395.          ------------------------------------------------------------
  396.  
  397.  
  398.    Auf der Programmdiskette selbst sind die folgenden Dateien abgelegt:
  399.  
  400.        __BGPRO.LZH     Archivdatei, die die oben aufgelisteten Dateien
  401.                        in komprimierter Form enthält
  402.        INSTALL.EXE     Mit diesem Programm können Sie PC-Backgammon
  403.                        Pro auf einer Festplatte installieren.
  404.  
  405.  
  406.    1.6. Kommandozeilen-Parameter
  407.  
  408.    Folgende Kommandozeilen-Parameter können Sie beim Aufruf des Programms
  409.    angeben (Groß- und Kleinschreibung sind dabei nicht von Belang):
  410.  
  411.        /2D             Schaltet die 2D-Darstellung des Spielbrettes
  412.                        ein.
  413.        /3D             Schaltet die 3D-Darstellung des Spielbrettes
  414.                        ein.
  415.        /aW             Die Würfel werden vom Computer ermittelt.
  416.        /D              Der Computer spielt in einer Art Demo-Modus
  417.                        gegen sich selbst.
  418.        /DM             Verhindert bei Wartezeiten die Sanduhr-
  419.                        Darstellung des Maus-Cursors.
  420.        /EGA            Legt fest, daß der EGA-Grafikmodus 640x350 ver-
  421.                        wandt wird. Dieser Parameter hat nur bei VGA-
  422.                        Karten eine Wirkung.
  423.        /K              Erzwingt die Tastatursteuerung des Programms.
  424.                        Diese ist normalerweise nur dann aktiv, wenn
  425.                        keine Maus am Rechner angeschlossen ist.
  426.        /mW             Die Würfel werden von Hand eingegeben.
  427.        /Nxxx           'xxx' steht hier für den Namen eines Verzeich-
  428.                        nisses, über das die Kommunikation im Netz-
  429.                        Backgammon-Modus vorgenommen werden soll. Auf
  430.                        das Verzeichnis müssen beide Spielpartner
  431.                        sowohl Schreib- als auch Leserechte haben.
  432.                        Siehe hierzu auch Abschnitt 2.7., Seite 17.
  433.        /PS             Teilt dem Programm mit, daß es sich bei dem
  434.                        angeschlossenen Monitor um einen Plasma-Bild-
  435.                        schirm handelt.
  436.        /Rxxx           'xxx' steht hier für einen vollständigen Pro-
  437.                        grammnamen (d.h. inklusive '.EXE'- oder '.COM'-
  438.                        Extension) mit optionaler Verzeichnis-
  439.                        spezifikation. Der Parameter legt fest, daß das
  440.                        angegebene Programm als externer Zufallsgene-
  441.                        rator verwandt werden soll (Beispiel:
  442.                        '/RC:\PROGS\RAND.EXE'). Siehe hierzu auch Ab-
  443.                        schnitt 2.10., Seite 19.
  444.        /Sxxx           'xxx' steht hier für den Namen eines Verzeich-
  445.                        nisses, aus dem die Dateien für das Setup, für
  446.                        die Punktestände und für die Statistiken gela-
  447.                        den werden sollen. Siehe hierzu auch Abschnitt
  448.                        2.9., Seite 19.
  449.        /VGA            Legt fest, daß der VGA-Grafikmodus 640x480 ver-
  450.                        wandt wird. Dieser Parameter hat nur bei VGA-
  451.                        Karten eine Wirkung.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.                                     - 7 -
  456.  
  457.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  458.                               Shareware-Version
  459.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  460.          ------------------------------------------------------------
  461.  
  462.  
  463.        /X              Die in der Setup-Datei gespeicherten Informa-
  464.                        tionen werden ignoriert.
  465.        ? oder /?       Zeigt eine Kurzhilfe zu den zulässigen Komman-
  466.                        dozeilen-Parametern auf dem Bildschirm an und
  467.                        beendet das Programm wieder.
  468.  
  469.    Als Kommandozeilen-Parameter angegebene Optionen haben bei etwaigen
  470.    Überschneidungen gegenüber den in der Setup-Datei gespeicherten Ein-
  471.    stellungen stets Vorrang.
  472.  
  473.  
  474.    1.7. Shareware-Version
  475.  
  476.    Die Shareware-Version von PC-Backgammon Pro hat im Vergleich zur Voll-
  477.    version folgende Einschränkungen:
  478.  
  479.    -   nach dem 3. Spiel innerhalb eines Programmlaufs wird vor jedem wei-
  480.        teren Spiel eine 15 Sekunden dauernde Registriererinnerung einge-
  481.        blendet.
  482.  
  483.    -   Die Vergabe von Spielernamen ist nicht möglich.
  484.  
  485.    -   Das Analyse-Menü kann innerhalb eines Programmlaufs nur viermal
  486.        aufgerufen werden.
  487.  
  488.    Diese Einschränkungen liegen meiner Meinung nach im angemessenen Rah-
  489.    men und stören den Spielfluß nicht.
  490.    Ich möchte Sie ausdrücklich darauf hinweisen, daß Sie die Shareware-
  491.    Version des Programms ausschließlich zum Testen verwenden dürfen. Wenn
  492.    Sie das Programm anderweitig nutzen wollen, müssen Sie zum Preise von
  493.    45,- DM (bei Auslandsbestellungen: 50,- DM) die Vollversion erwerben.
  494.    Sie können hierzu einen vorgefertigten Bestellschein verwenden, den
  495.    Sie sich über den Menüpunkt 'Bestellschein drucken' im Intro-Menü
  496.    ausdrucken lassen können. Natürlich können Sie die Bestellung auch
  497.    über einen kurzen, formlosen Brief vornehmen.
  498.    Ihre Bestellung richten Sie bis zum 1.3.1993 bitte an
  499.  
  500.                Michael Schellong
  501.                Am Europakanal 6
  502.                8520 Erlangen
  503.  
  504.    Ab dem 1.3.1993 lautet die Anschrift:
  505.  
  506.                Michael Schellong
  507.                Holzstraße 42
  508.                8510 Fürth
  509.  
  510.    Die Bezahlung erfolgt wahlweise per V-Scheck oder auf Rechnung. Nach
  511.    Eingang der Bestellung erhalten Sie umgehend die neueste Vollversion
  512.    inklusive schriftlicher Dokumentation. Der Lieferung ist ein Regi-
  513.    strierschein beigelegt, den Sie ausgefüllt an mich zurückschicken
  514.    sollten. Als registrierter Anwender haben Sie die Möglichkeit, spätere
  515.    Updates zu einem ermäßigten Preis (zur Zeit 20,- DM) zu erwerben.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.                                     - 8 -
  521.  
  522.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  523.                               Shareware-Version
  524.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  525.          ------------------------------------------------------------
  526.  
  527.  
  528.    Die Weitergabe der Shareware-Version ist erlaubt, allerdings nur unter
  529.    zwei Bedingungen:
  530.  
  531.    -   mit Ausnahme einer angemessenen Aufwandsentschädigung dürfen keine
  532.        Gebühren verlangt werden.
  533.  
  534.    -   sämtliche in Abschnitt 1.5. genannten Dateien müssen komplett und
  535.        im Originalzustand weitergegeben werden. Insbesondere die Dokumen-
  536.        tationsdatei (BGPRO.DOC) darf auf keinen Fall mit zusätzlichen
  537.        Texten versehen oder sonstwie geändert werden.
  538.  
  539.    Wenn Sie Kritik oder Verbesserungsvorschläge (und auch Lob) anzumelden
  540.    haben, können Sie diese ebenfalls an obige Adresse schicken. Jede Re-
  541.    sonanz ist mir willkommen.
  542.  
  543.  
  544.    1.8. Literatur
  545.  
  546.    Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern
  547.    gibt nur den Bestand der sich in meinem Besitz befindenden Bücher und
  548.    Zeitschriften zu diesem Thema wieder:
  549.  
  550.        1.  Tim Holland: Backgammon;
  551.            Wilhelm Heine Verlag; 7,80 DM; ISBN 3-453-41491-8
  552.  
  553.        2.  Alfred Schwarz: Backgammon;
  554.            ECON Taschenbuch Verlag; 9,80 DM; ISBN 3-612-20112-3
  555.  
  556.        3.  Enno Heyken u. Martin B. Fischer: Das Backgammon Handbuch;
  557.            FALKEN Verlag; 39,00 DM; ISBN 3-8068-4422-4
  558.  
  559.        4.  Bill Robertie: Advanced Backgammon;
  560.            Backgammon-Verlag; 98,00 DM; ISBN 3-927134-00-7
  561.  
  562.        5.  Harald Johanni: Backgammon-Magazin;
  563.            Verlag Münster International; Einzelpreis: 20,- DM, Jahresabo
  564.            (4 Ausgaben): 50,- DM
  565.  
  566.    Folgende persönliche Einschätzungen nehme ich mir heraus:
  567.  
  568.        zu 1. u. 2.
  569.            Zwei grundsolide und empfehlenswerte Einführungen in Backgam-
  570.            mon, die sich gut für Anfänger und Spieler des unteren Levels
  571.            eignen.
  572.  
  573.        zu 3.
  574.            Ein sehr gut gemachtes Werk mit kurzer Einführung. Auch für den
  575.            fortgeschrittenen Spieler geeignet.
  576.  
  577.        zu 4.
  578.            Hier handelt es sich um eine gute Übersetzung aus dem Engli-
  579.            schen. Das Buch selbst ist schlecht gedruckt und hat ein
  580.            Layout, das nicht einmal amateurhaft zu nennen ist. Außerdem
  581.            beginnt sich mein Exemplar langsam in eine Loseblattsammlung zu
  582.  
  583.  
  584.  
  585.                                     - 9 -
  586.  
  587.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  588.                               Shareware-Version
  589.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  590.          ------------------------------------------------------------
  591.  
  592.  
  593.            verwandeln. Vom Inhalt her ist dieses Buch eine Fundgrube, die
  594.            ihresgleichen sucht. Trotz des hohen Preises ein sehr emp-
  595.            fehlenswertes Buch für den fortgeschrittenen Spieler.
  596.  
  597.        zu 5.
  598.            Das vierteljährlich erscheinende Magazin ist meineswissens die
  599.            einzige überregional erscheinende Backgammon-Zeitschrift in
  600.            Deutschland. Auf ca. 100 Seiten findet man Turnierberichte,
  601.            Spielanalysen, Lehrstunden, Ranglisten, Buch- und Softwarebe-
  602.            sprechungen und vieles mehr. Jeder, der sich intensiver mit
  603.            Backgammon auseinandersetzt, sollte dieses Magazin abonnieren.
  604.            Bestellen können Sie bei: Verlag Münster International; Heim-
  605.            stättenstr. 53; 8500 Nürnberg 10; Tel.: 0911/528442.
  606.  
  607.  
  608.  
  609.    1.9. Historie
  610.  
  611.    -   Version 1.0 (Nov. 1990)
  612.  
  613.    -   Version 1.1 (Feb. 1991): Beseitigung von Programmfehlern und groben
  614.        Spielschnitzern; Einführung einer Vorschau-Funktion beim Laden von
  615.        Dateien (ein hübsches Schmankerl, nicht wahr?); Erweiterung des
  616.        Spiel-Menüs durch den Punkt 'Spiel beenden', mit dem bereits ent-
  617.        schiedene Spiele vorzeitig beendet werden können
  618.  
  619.    -   Version 1.5 (Mai 1991): Einführung des Remote-Backgammon-Modus
  620.        (Kopplung über serielle Schnittstelle); neue Analyse-Funktion;
  621.        Verbesserung der Spielstärke; 3D-Window-Buttons und 3D-Menüs;
  622.        zusätzliche Optionen: Vergabe von Spielernamen, Anzeige von bereits
  623.        gezogenen Würfeln, nicht-blinkende Zuganzeige; die Möglichkeit,
  624.        externe Zufallsgeneratoren zu verwenden
  625.  
  626.    -   Version 1.7 (September 1991): neuer Programmname PC-Backgammon Pro;
  627.        Unterstützung der Hercules-Grafikkarte und des VGA-Modus 640x480;
  628.        Bedienung des Programms auch über Tastatur; 3D-Darstellung des
  629.        Spielbrettes; neue Würfelstatistik-Funktion im Analyse-Menü; die
  630.        Möglichkeit, Spiele, die wegen Verdopplungsablehnung vorzeitig
  631.        beendet wurden, außerhalb der Wertung zu Ende zu spielen; Remote-
  632.        Backgammon auch über Hayes-Modem; kleine Verbesserungen der Benutz-
  633.        eroberfläche; einige neue Optionen: Wahl der Grafikauflösung bei
  634.        VGA-Karten, Spielstein-Muster, Richtung der Zungennumerierung,
  635.        Ausblendung des Zugzählers am Brettrand, Änderung der Farbpalette
  636.        bei EGA- und VGA-Karten; Einführung von Kommandozeilen-Parametern
  637.  
  638.    -   Version 2.0 (Dezember 1992): Verbesserung der Spielstärke (u.a.
  639.        durch Einführung einer Eröffnungsbibliothek); Einstellbarkeit der
  640.        Spieltstärke und des Spielcharakters; Einführung des Netz-Backgam-
  641.        mon-Modus (Spiel über zwei Netzwerk-Terminals); die Möglichkeit,
  642.        den Verlauf eines Spiels Zug für Zug zurückzuverfolgen; Spiele
  643.        können auch nach Beendigung abgespeichert werden; der Punktestand
  644.        wird bei Speichern eines Spiels mitgesichert und kann beim Laden
  645.        restauriert werden; die Analyse-Funktion 'Durchspielen' unterschei-
  646.        det zwischen den Wertungen Einfach, Gammon und Backgammon; in der
  647.  
  648.  
  649.  
  650.                                     - 10 -
  651.  
  652.                             PC-Backgammon Pro V2.0
  653.                               Shareware-Version
  654.                       Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  655.          ------------------------------------------------------------
  656.  
  657.  
  658.        Analyse-Funktion 'Wahrscheinlichkeiten' können Zungen gesperrt und
  659.        Points fixiert werden; die Würfelstatistik kann für das aktuelle
  660.        Spiel, für die letzten 10 Spiele oder für sämtliche Spiele ausge-
  661.        geben werden; zusätzliche Würfelstatistik-Seite 'Würfelkombinatio-
  662.        nen'; das gleichzeitige Aufnehmen mehrer Steine ist auch über
  663.        Tastatur möglich; Vereinfachung der Farbpalettenänderung; viele
  664.        neue Setup-Optionen: ziehende Zugeingabe bei Maussteuerung, glei-
  665.        tende Steinbewegung bei Zuganzeige, Abspeicherung der Würfelstati-
  666.        stik, Automatisches Speichern der Setup-Einstellungen, Würfeln nur
  667.        in sinnvollen Situationen, automatisches Einsetzen von geschlagenen
  668.        Steinen, ständige Anzeige des Pip-Counts, Uhranzeige, zusätzliche
  669.        Spielstein-Muster, Geschwindigkeit der Zuganzeige, zusätzliche
  670.        Regel 'automatisches Verdoppeln'
  671.  
  672.  
  673.  
  674.    1.10. Zukunftsaussichten
  675.  
  676.    Folgende Erweiterungen sind für zukünftige Versionen von PC-Backgammon
  677.    Pro geplant:
  678.  
  679.    -   ein ewiges Thema: Verbesserung der Spielstärke;
  680.  
  681.    -   eine Verbesserung der 3D-Darstellung des Spielbrettes (wurde schon
  682.        für diese Version angekündigt, war aber zeitlich nicht mehr mög-
  683.        lich);
  684.  
  685.    -   Funtionen zur Dokumentierung von Partien (Abspeichern von Brett-
  686.        stellungen als Grafikdateien; Eingabe von Kommentaren zu einzelnen
  687.        Zügen);
  688.  
  689.    -   Datenbankfunktionen (Suchen nach Brettstellungen innerhalb von
  690.        Dateien, Eingabe von Partien);
  691.  
  692.    -   Behebung der noch vorhandenen Einschränkungen beim Remote- und
  693.        Netz-Backgammon;
  694.  
  695.    -   eine spezielle Super-VGA-Version in hochauflösender Grafik mit 256
  696.        Farben (Versuche mit Raytraycing-Bildern wurden bereits unternom-
  697.        men).
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.                                     - 11 -
  716.  
  717.                               PC-Backgammon Pro V2.0
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  720.            ------------------------------------------------------------
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.        2. Bedienungsanleitung
  726.  
  727.  
  728.  
  729.        2.1. Die Bedienung über Tastatur
  730.  
  731.        Ab der Version 1.7 läßt sich das Programm, sofern keine Maus am PC
  732.        angeschlossen ist, auch über Tastatur bedienen. Bei der Konzeption
  733.        wurde besonders darauf Wert gelegt, daß die Bedienung auch über
  734.        Tastatur schnell zu erlernen und einfach zu handhaben ist. Ein
  735.        ständig am unteren Bildschirmrand eingeblendetes Fenster mit kur-
  736.        zen, kontextabhängigen Bedienungshinweisen sorgt dafür, daß Sie
  737.        nicht im Handbuch blättern oder herumprobieren müssen. Trotzdem
  738.        sollten Sie sich die folgenden vier Abschnitte genau durchlesen.
  739.  
  740.  
  741.            2.1.1. Das Hauptmenü
  742.            Am rechten Bildschirmrand finden Sie die Hauptmenü-Leiste von
  743.            PC-Backgammon Pro. Von hieraus können Sie sämtliche Funktionen
  744.            während des Spielvorganges aufrufen. Es gibt zwei Methoden, um
  745.            einen der Menüpunkte anzuwählen:
  746.  
  747.            -   Nach Drücken von <Tab> können Sie über die Tasten <Cursor
  748.                Up>, <Cursor Down> und anschließendem <Return> den ge-
  749.                wünschten Menüpunkt selektieren. Das erneute Drücken von
  750.                <Tab> verläßt das Hauptmenü wieder, ohne einen Menüpunkt
  751.                auszuwählen.
  752.  
  753.            -   Alternativ zu der ersten Vorgehensweise können Sie wesent-
  754.                lich schneller einen Menüpunkt auch durch Drücken der ihm
  755.                zugewiesenen Kurzschlußtaste anwählen. Diese Taste wird
  756.                durch das in jedem Menüpunkt-Text unterstrichene Zeichen
  757.                angedeutet. Beispielsweise wird innerhalb des Hauptmenü-
  758.                Punktes 'Info' der erste Buchstabe unterstrichen darge-
  759.                stellt. Dies zeigt an, daß Sie den Menüpunkt über die Taste
  760.                'I' auswählen können.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.            2.1.2. Untermenüs
  765.            Einige Funktionen blenden in der Bildschirmmitte ein Untermenü
  766.            ein, aus dem Sie eine weitere Auswahl zu treffen haben. Wie
  767.            auch im Hauptmenü können Sie einen Menüpunkt wahlweise über die
  768.            Tasten <Cursor Up> und <Cursor Down> und anschließendem
  769.            <Return> oder durch Drücken der ihm zugewiesenen Kurzschlußta-
  770.            ste anwählen. Die Kurzschlußtaste wird wiederum durch die Un-
  771.            terstreichung eines Zeichens innerhalb des Menütextes ange-
  772.            deutet.
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.                                       - 12 -
  781.  
  782.                               PC-Backgammon Pro V2.0
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  785.            ------------------------------------------------------------
  786.  
  787.  
  788.            2.1.3. Fenster-Buttons
  789.            Die in den meisten Fenstern dargestellten Buttons werden ähn-
  790.            lich wie Menüpunkte selektiert:
  791.  
  792.            -   Sie können den gewünschten Button durch die Tasten <Cursor
  793.                Left>, <Cursor Right> und anschließendem <Return> auswäh-
  794.                len. Achtung: Bei Fenstern, die selbst Felder zur Auswahl
  795.                anbieten (beispielsweise das Setup oder die Funktion
  796.                'Punktestand' im Intro-Menü), müssen Sie zuvor die <Tab>-
  797.                Taste drücken.
  798.  
  799.            -   Schneller und bequemer können Sie die Button-Auswahl auch
  800.                durch einfaches Betätigen der zum Button gehörenden Kurz-
  801.                schlußtaste vornehmen. Die Kurzschlußstaste wird durch eine
  802.                Unterstreichung innerhalb des Button-Textes angedeutet.
  803.                Beispielsweise kann der in vielen Fenstern angezeigte 'Ok'-
  804.                Button durch Drücken der Taste 'O' selektiert werden.
  805.  
  806.  
  807.  
  808.            2.1.4. Fenster mit Optionsfeldern
  809.            Funktionen wie 'Spiel beenden' im Spiel-Menü, 'Punktestand' im
  810.            Intro-Menü oder das Setup verwenden Fenster, die zur Einstel-
  811.            lung von Optionen Felder zur Auswahl anbieten. Dabei wird ein
  812.            als Umrandung des aktuellen Optionsfeldes dargestellter Cursor
  813.            verwandt, den Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>,
  814.            <Cursor Left> und <Cursor Right> positionieren können. Durch
  815.            einen Druck auf die <Leertaste> aktivieren Sie das jeweils
  816.            durch den Cursor markierte Optionsfeld.
  817.            Bitte beachten Sie in bezug auf die spezielle Button-Auswahl
  818.            innerhalb dieser Fenster auch den vorangegangenen Abschnitt.
  819.  
  820.  
  821.        2.2. Nach dem Programmaufruf
  822.  
  823.        Nach dem Start des Programms erscheint zunächst das Info-Fenster
  824.        und anschließend das Intro-Menü. Hier haben Sie die Möglichkeit,
  825.  
  826.        -   ein neues Spiel zu beginnen;
  827.  
  828.        -   ein zuvor gespeichertes Spiel von Diskette oder Festplatte zu
  829.            laden;
  830.  
  831.        -   sich eine Spielkonstellation von Hand aufzustellen;
  832.  
  833.        -   über das Setup Einstellungen (z.B. Sonderregeln, Farben etc.)
  834.            vorzunehmen;
  835.  
  836.        -   die Punktestände beider Spieler zu ändern bzw. zu löschen;
  837.  
  838.        -   sich die Statistik der ausgespielten Würfel anzuschauen;
  839.  
  840.        -   das Lernprogramm zu starten;
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.                                       - 13 -
  846.  
  847.                               PC-Backgammon Pro V2.0
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  850.            ------------------------------------------------------------
  851.  
  852.  
  853.        -   sich Informationen über das Programm anzeigen zu lassen;
  854.  
  855.        -   das Programm einfach wieder zu beenden.
  856.  
  857.  
  858.  
  859.        2.3. Wie Sie mit dem Spielen beginnen
  860.  
  861.        Um eine neue Partie zu beginnen, wählen Sie im Intro-Menü den
  862.        Punkt 'Spiel starten' an. Anschließend wird der Spieler ausgewür-
  863.        felt, der zuerst ziehen darf. Danach beginnt das eigentliche
  864.        Spiel, wobei der erste Zug mit den zuvor ermittelten Würfeln aus-
  865.        geführt werden muß.
  866.        Während des Spielvorganges können Sie auf die Funktionen des
  867.        Hauptmenüs am rechten Bildschirmrand zurückgreifen. Sie gelangen
  868.        von dort aus in das Setup sowie in das Analyse- und in das Spiel-
  869.        Menü, können Ihren letzten Zug rückgängig machen, sich einen Tip
  870.        geben lassen oder das Spiel abbrechen.
  871.  
  872.  
  873.        2.4. Die Eingabe von Zügen
  874.  
  875.        Ein wesentlicher Punkt, der die Benutzerfreundlichkeit von PC-
  876.        Backgammon Pro ausmacht, ist die komfortable Eingabe der Spiel-
  877.        züge. Einige Features:
  878.  
  879.        -   Züge, die nicht den Regeln entsprechen, werden nicht akzep-
  880.            tiert.
  881.  
  882.        -   Das Programm merkt eigenständig, wenn Sie nicht mehr ziehen
  883.            können. Sollte es eine alternative Zugfolge geben, mit der Sie
  884.            sämtliche Würfelaugen ausführen können, werden Sie darauf auf-
  885.            merksam gemacht.
  886.  
  887.        -   Der aktuelle Zug läßt sich jederzeit über die Hauptmenü-Funk-
  888.            tion 'Undo' rückgängig machen.
  889.  
  890.        -   Es wird angezeigt, welche Würfel Sie bereits ausgeführt haben.
  891.  
  892.        -   Mehrere Steine können gleichzeitig von der Ausgangszunge genom-
  893.            men werden und auf die Zielzungen verteilt werden.
  894.  
  895.        -   Sie können mehrere Einzelzüge, die Sie mit einem Stein vorneh-
  896.            men wollen, zu einem Zug zusammenfassen. Gegnerische Steine
  897.            werden dabei automatisch im Vorübergehen geschlagen.
  898.  
  899.        -   Steht der Maus- bzw. Tastatur-Cursor auf einer gültigen Aus-
  900.            gangszunge, werden Ihnen die jeweils möglichen Züge angezeigt.
  901.            Das Zungenzählen per Zeigefinger ist also unnötig.
  902.  
  903.        Die folgenden zwei Abschnitte beschreiben, wie Sie Züge mit der
  904.        Maus bzw. über Tastatur eingeben.
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.                                       - 14 -
  911.  
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  915.            ------------------------------------------------------------
  916.  
  917.  
  918.            2.4.1. Zugeingabe mit der Maus
  919.            Vor jedem Auswürfeln müssen Sie mit der Maus zunächst das 'Ok'-
  920.            Feld in der Mitte des Brettes anklicken (dies gibt Ihnen die
  921.            Möglichkeit, die Spielwertung zu verdoppeln). Die Vorgehens-
  922.            weise, mit der Sie einen Stein bewegen, ist abhängig von der
  923.            Setup-Option 'Zugeingabe'. Über diese Option können Sie fest-
  924.            legen, ob Sie Ihre Züge 'klickend' oder 'ziehend' eingeben wol-
  925.            len.
  926.  
  927.            -   Ist die Einstellung 'klickend' aktiv (dies ist die Vorein-
  928.                stellung), bewegen Sie einen Stein, indem Sie zunächst die
  929.                Zunge, von der Sie den Stein nehmen wollen, und anschlie-
  930.                ßend die Zunge, auf die Sie den Stein legen wollen, an-
  931.                klicken. Um mehrere Steine von der Ausgangszunge aufzuneh-
  932.                men, betätigen Sie bei gedrückter linker Maustaste die
  933.                rechten Maustaste so oft, wie es der Anzahl der aufzuneh-
  934.                menden Steine entspricht.
  935.  
  936.            -   Ist die Einstellung 'ziehend' aktiv, bewegen Sie einen
  937.                Stein, indem Sie ihn bei gedrückter linker Maustaste von
  938.                der Ausgangs- zur Zielzunge führen und dort durch Loslassen
  939.                der linken Maustaste absetzen. Sie können den Stein auch
  940.                durch Drücken der rechten Maustaste (bei festgehaltener
  941.                linker Maustaste) ablegen; hierdurch wird automatisch ein
  942.                weiterer Stein von der Ausgangszunge genommen, den Sie dann
  943.                erneut auf einer Zielzunge ablegen können.
  944.  
  945.            Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch über
  946.            das 'Ok'-Feld in der Mitte des Spielbrettes bestätigen.
  947.  
  948.  
  949.            2.4.2. Zugeingabe über Tastatur
  950.            Vor jedem Auswürfeln müssen Sie zunächst die <Return>-Taste
  951.            drücken (dies gibt Ihnen die Möglichkeit, die Spielwertung zu
  952.            verdoppeln). Sie bewegen einen Stein, indem Sie mit dem als
  953.            Kreuz dargestellten Cursor zunächst die Ausgangszunge und dann
  954.            die Zielzunge anwählen. Den Cursor können Sie über die Tasten
  955.            <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor Right> in
  956.            die entsprechende Richtung bewegen. Die Tasten <Ctrl>-<Cursor
  957.            Left> und <Ctrl>-<Cursor Right> setzen den Cursor auf die näch-
  958.            ste zulässige Quell- bzw. Zielzunge. Durch einen Druck auf die
  959.            <Leertaste> aktivieren Sie die vom Cursor markierte Zunge. Um
  960.            mehrere Steine von der Ausgangszunge zu nehmen, verwenden Sie
  961.            einfach die <Leertaste> in Verbindung mit <Ctrl>.
  962.            Sofern Sie sich zu den fortgeschrittenen Anwendern zählen, gibt
  963.            es für Sie noch eine schnellere, dafür aber auch gewöhnungsbe-
  964.            dürftigere Möglichkeit der Zugeingabe. Sobald Sie den Cursor
  965.            auf die gewünschte Ausgangszunge gesetzt haben, geben Sie ein-
  966.            fach über die Tasten '1' bis '6' den Wert des zu ziehenden Wür-
  967.            fels an. Mit der Taste '7' veranlassen Sie, daß beide Würfel
  968.            aufeinmal gezogen werden. Bei Päschen können Sie stattdessen
  969.            über die Tasten <Alt>-'1' bis <Alt>-'4' das Vielfache des Wür-
  970.            felwertes eingeben, um das Sie den Stein bewegen wollen.
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.                                       - 15 -
  976.  
  977.                               PC-Backgammon Pro V2.0
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  980.            ------------------------------------------------------------
  981.  
  982.  
  983.            Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch
  984.            durch einen abschließenden Druck auf die <Return>-Taste bestä-
  985.            tigen.
  986.  
  987.  
  988.        2.5. Nach Spielende
  989.  
  990.        Nach dem Ende eines Spieles wird ein Fenster in der Bildschirmmit-
  991.        te eingeblendet, in dem der neue Punktestand beider Spieler aufge-
  992.        listet wird. Durch Anwählen des Buttons 'Speichern' können Sie die
  993.        beendete Partie auf einer Diskette oder Festplatte sichern (siehe
  994.        hierzu Abschnitt 3.3.2., Seite 24). Mit dem Button
  995.        'Zurückverfolgen' haben Sie die Möglichkeit, sich den Verlauf des
  996.        Spiels anzeigen zu lassen und die Partie an einer beliebigen Stel-
  997.        le erneut aufzunehmen (siehe hierzu Abschnitt 3.3.5., Seite 25).
  998.        Sofern das Spiel durch Ablehnung einer Verdopplung oder durch den
  999.        Punkt 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs vorzeitig beendet
  1000.        wurde, wird am unteren Fensterrand neben dem 'Ok'-Button ein But-
  1001.        ton mit dem Text 'Weiterspielen' angezeigt. Über diesen Button
  1002.        können Sie veranlassen, daß das Spiel außerhalb der Wertung fort-
  1003.        geführt wird. In diesem speziellen Modus (er wurde auf Anregung
  1004.        eines Anwenders eingeführt) wird der Verdopplungswürfel ausge-
  1005.        blendet, da er gesperrt ist. Außerdem sind die Funktionen 'Spiel
  1006.        speichern' und 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs nicht
  1007.        verfügbar
  1008.  
  1009.  
  1010.        2.6. Remote-Backgammon
  1011.  
  1012.        Im Remote-Backgammon-Modus haben Sie die Möglichkeit, über zwei
  1013.        durch die serielle Schnittstelle gekoppelte Rechner Backgammon zu
  1014.        spielen. Die Übertragung wird dabei abhängig von dem eingestellten
  1015.        Wert mit einer Baudrate von 300 oder 1200 Bits/Sekunde durch-
  1016.        geführt (weitere Angaben über die Kopplung: 8 Bit Daten, 1 Stop-
  1017.        Bit, kein Parity-Check).
  1018.        Um mit dem Remote-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
  1019.  
  1020.        -   Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
  1021.  
  1022.        -   Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für 'Spieler 1'
  1023.            oder für 'Spieler 2' den Spielertyp 'COM' fest. Hierbei brau-
  1024.            chen Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung
  1025.            Ihres Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm
  1026.            intern verwaltet wird.
  1027.  
  1028.        -   Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
  1029.            tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
  1030.            gebrochen). Wählen Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' an.
  1031.  
  1032.        -   Anschließend wird ein Dialogfenster eingeblendet, über das Sie
  1033.            Parameter für den Remote-Modus einstellen können:
  1034.  
  1035.            *   'Serielle Schnittstelle':                                        :                                        : Diese Option  legt den seriellen
  1036.                Ausgang fest, über den die Kopplung vorgenommen werden soll
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.                                       - 16 -
  1041.  
  1042.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1043.                                 Shareware-Version
  1044.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1045.            ------------------------------------------------------------
  1046.  
  1047.  
  1048.                ('COM1' oder 'COM2'). Dies ist immer derjenige, an dem die
  1049.                Maus nicht angeschlossen ist (wird in der Regel vom
  1050.                Programm selbst erkannt).
  1051.  
  1052.            *   'Baudrate': Hiermit geben Sie an, mit welcher Geschwindig-
  1053.                keit die Übertragung gefahren wird ('300 Bits/Sekunde' oder
  1054.                '1200 Bits/Sekunde'). Diese Angabe muß mit der Ihres
  1055.                Gegners übereinstimmen. Normalerweise ist die Geschwindig-
  1056.                keit von 300 Bits/Sekunde vollkommen ausreichend.
  1057.  
  1058.            *   'Hayes-Modem': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn die
  1059.                Kommunikation über ein Hayes-Modem durchgeführt werden
  1060.                soll.
  1061.  
  1062.            *   'Anrufer': Diese Option ist nur bei Verwendung eines Hayes-
  1063.                Modems wirksam. Sie legt fest, ob Ihr Modem (Einstellung
  1064.                'Lokal') oder das Modem Ihres Partners (Einstellung
  1065.                'Gegenstelle') die Verbindung herstellen soll.
  1066.  
  1067.            *   'Telefonnummer'2: Sofern Ihr Modem die Verbindung
  1068.                herstellen soll, müssen Sie über dieses Eingabefeld die
  1069.                Nummer Ihres Partners angeben.
  1070.  
  1071.        -   Nachdem Sie das Dialogfenster über den 'Ok'-Button verlassen
  1072.            haben, wird mit dem Remote-Backgammon begonnen. Beachten Sie
  1073.            bitte, daß Sie - sofern Sie die Rechner direkt verbunden haben
  1074.            - ein gekreuztes Kabel verwenden müssen. Sollte das Kabel nicht
  1075.            von sich aus die Eigenschaft haben, können Sie es durch ein
  1076.            Null-Modem kreuzen.
  1077.  
  1078.        Folgende Einschränkungen bestehen für das Remote-Backgammon:
  1079.  
  1080.        -   Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
  1081.  
  1082.        -   Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
  1083.            findet nicht statt.
  1084.  
  1085.        -   Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Remote-
  1086.            Backgammon-Modus abgebrochen.
  1087.  
  1088.        -   Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.        2.7. Netz-Backgammon
  1093.  
  1094.        Im Netz-Backgammon-Modus können Sie an zwei Netzwerk-Terminals
  1095.        gegeneinander Backgammon spielen. Die Kommunikation zwischen den
  1096.        beiden Terminals wird dabei über ein von Ihnen festzulegendes
  1097.        Verzeichnis auf dem Netz-Server vorgenommen, auf das beide Spieler
  1098.        sowohl Schreib- als auch Leserechte haben müssen.
  1099.        Sie können hierzu ein Verzeichnis verwenden, auf das sämtliche
  1100.        Teilnehmer Zugriff haben. Dieses ist normalerweise auf jedem Ser-
  1101.        ver zwecks Austausch von Dateien vorhanden. Es kann dasselbe Kom-
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.                                       - 17 -
  1106.  
  1107.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1108.                                 Shareware-Version
  1109.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1110.            ------------------------------------------------------------
  1111.  
  1112.  
  1113.        munikationsverzeichnis für mehrere gleichzeitig laufende Partien
  1114.        verwendet werden.
  1115.        Um mit dem Netz-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
  1116.  
  1117.        -   Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
  1118.  
  1119.        -   Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für 'Spieler 1'
  1120.            oder für 'Spieler 2' den Spielertyp 'Netz' fest. Hierbei brau-
  1121.            chen Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung
  1122.            Ihres Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm
  1123.            intern verwaltet wird.
  1124.  
  1125.        -   Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
  1126.            tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
  1127.            gebrochen). Wählen Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' an.
  1128.  
  1129.        -   Anschließend wird ein Dialogfenster eingeblendet, über das Sie
  1130.            Parameter für den Netz-Modus einstellen können:
  1131.  
  1132.            *   'Delay': Über dieses Eingabefeld geben Sie an, mit welcher
  1133.                Verzögerungsrate die Kommunikation abläuft. Zulässige Werte
  1134.                liegen zwischen 0 und 100. Je größer der Wert ist, desto
  1135.                geringer ist die Belastung des Netzes.
  1136.  
  1137.            *   'Verzeichnis': Über dieses Eingabefeld legen Sie das
  1138.                Kommunikationsverzeichnis auf dem Netz-Server fest. Diese
  1139.                Angabe muß bei beiden Spielern identisch sein.
  1140.  
  1141.        -   Nachdem Sie das Dialogfenster über den 'Ok'-Button verlassen
  1142.            haben, wird mit dem Netz-Backgammon begonnen.
  1143.  
  1144.        Folgende Einschränkungen bestehen für das Netz-Backgammon:
  1145.  
  1146.        -   Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
  1147.  
  1148.        -   Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
  1149.            findet nicht statt.
  1150.  
  1151.        -   Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Netz-
  1152.            Backgammon-Modus abgebrochen.
  1153.  
  1154.        -   Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.        2.8. Die manuelle Eingabe von Würfeln
  1159.  
  1160.        Sofern Sie die Setup-Option 'Würfeln Spieler 1' bzw. 'Würfeln
  1161.        Spieler 2' auf 'manuell' gestellt haben, wird vor jedem Zug des
  1162.        jeweiligen Spielers ein Fenster eingeblendet, das zwei Zeilen mit
  1163.        den Würfelwerten 1-6 enthält. Über dieses Fenster können Sie die
  1164.        Spielwürfel eingeben (aber nicht mogeln!).
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.                                       - 18 -
  1171.  
  1172.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1173.                                 Shareware-Version
  1174.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1175.            ------------------------------------------------------------
  1176.  
  1177.  
  1178.            Bei Maus-Bedienung: Klicken Sie die gewünschten Würfel inner-
  1179.            halb der beiden Würfelzeilen an, und bestätigen Sie danach Ihre
  1180.            Eingabe mit dem 'Ok'-Button.
  1181.  
  1182.            Bei Tastatur-Bedienung: Über <Cursor Up> und <Cursor Down> kön-
  1183.            nen Sie eine Zeile auswählen. Mit den Tasten <Cursor Left> und
  1184.            <Cursor Right> vermindern bzw. erhöhen Sie den Würfelwert in
  1185.            der aktuellen Zeile.
  1186.  
  1187.        Neben dem üblichen 'Ok'-Button befindet sich am unteren Fenster-
  1188.        rand auch ein Button mit dem Text 'Zufall'. Mit diesem Button kön-
  1189.        nen Sie sich zwei zufällige Würfelwerte vom Programm ermitteln
  1190.        lassen.
  1191.  
  1192.  
  1193.        2.9. Verzeichnis der Setup-, Punktestand- und Statistik-Dateien
  1194.  
  1195.        Normalerweise sucht bzw. speichert das Programm die intern benö-
  1196.        tigten Verwaltungsdateien (z.B. für die Setup-Einstellungen oder
  1197.        für den Punktestand) in dem Verzeichnis, in dem es selbst abgelegt
  1198.        ist. Wenn Sie aus irgendeinem Grunde (z.B. bei Verwendung eines
  1199.        Netzwerkes) ein anderes Verzeichnis verwenden wollen, können Sie
  1200.        dessen Namen auf zwei Arten festlegen: über die DOS-Environment-
  1201.        Variable 'BGSET' oder über den Kommandozeilen-Parameter '/S' (s.a.
  1202.        Abschnitt 1.6., Seite 7).
  1203.  
  1204.            Über die Environment-Variable 'BGSET': Mit dem DOS-Befehl 'SET
  1205.            <Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable
  1206.            mit einem Inhalt belegen. Um beispielsweise dem Programm mitzu-
  1207.            teilen, daß es die Dateien in dem Verzeichnis 'C:\DATA' suchen
  1208.            und speichern soll, geben Sie den Befehl 'SET BGSET=C:\DATA'
  1209.            innerhalb der DOS-Umgebung ein. Anschließend können Sie das
  1210.            Programm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
  1211.  
  1212.            Über den Kommandozeilen-Parameter '/S': Um den Verzeichnisnamen
  1213.            in der Kommandozeile festzulegen, geben Sie beim Aufruf den Pa-
  1214.            rameter '/S' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) das ge-
  1215.            wünschte Verzeichnis an. Beispielsweise würde ein Programm-
  1216.            aufruf durch 'BGPRO /SC:\DATA' bewirken, daß die Dateien im
  1217.            Verzeichnis 'C:\DATA' gesucht und gespeichert werden.
  1218.  
  1219.  
  1220.        2.10. Verwendung von externen Zufallsgeneratoren
  1221.  
  1222.        Sofern Sie zu denjenigen gehören, die dem Programm Mogeleien beim
  1223.        Würfeln unterstellen (mein Ehrenwort: es mogelt nicht), können Sie
  1224.        auch einen externen Zufallsgenerator verwenden. Dieser muß in Form
  1225.        eines Programms vorliegen, das als Beendigungs-Code Werte zwischen
  1226.        1 und 6 zurückliefert. Den vollständigen Dateinamen (also
  1227.        inklusive '.EXE' oder '.COM'-Erweiterung) des Zufallsgenerators
  1228.        können Sie PC-Backgammon Pro über die Environment-Variable 'BGRND'
  1229.        oder über den Kommandozeilen-Parameter '/R' (s.a. Abschnitt 1.6.,
  1230.        Seite 7) angeben.
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.                                       - 19 -
  1236.  
  1237.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1238.                                 Shareware-Version
  1239.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1240.            ------------------------------------------------------------
  1241.  
  1242.  
  1243.            Über die Environment-Variable 'BGRND': Mit dem DOS-Befehl 'SET
  1244.            <Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable
  1245.            mit einem Inhalt belegen. Um beispielsweise zu veranlassen, daß
  1246.            als Zufallsgenerator das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' ver-
  1247.            wandt wird, geben Sie innerhalb der DOS-Umgebung den Befehl
  1248.            'SET BGRND=C:\PROGS\MYRAND.EXE' ein. Anschließend können Sie
  1249.            das Programm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
  1250.  
  1251.            Über den Kommandozeilen-Parameter '/R': Geben Sie beim Aufruf
  1252.            des Programms hinter dem Programmnamen 'BGPRO' einfach die Op-
  1253.            tion '/R' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) den ge-
  1254.            wünschten Programmnamen an. Der Programmaufruf 'BGPRO
  1255.            /RC:\PROGS\MYRAND.EXE' würde zum Beispiel bewirken, daß das
  1256.            Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' als externer Zufallsgenerator
  1257.            verwandt wird.
  1258.  
  1259.        Den mitgelieferten Quelldateien 'RAND1.C' und 'RAND2.PAS'. können
  1260.        Sie nähere Informationen darüber entnehmen, wie Sie sich selbst
  1261.        einen Zufallsgenerator in C oder Pascal schreiben. Die dazugehö-
  1262.        renden Programmdateien  'RAND1.EXE' und 'RAND2.EXE' können Sie als
  1263.        externe Zufallsgeneratoren in PC-Backgammon Pro einbinden.
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.                                       - 20 -
  1301.  
  1302.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1303.                                 Shareware-Version
  1304.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1305.            ------------------------------------------------------------
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.        3. Menü-Referenz
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.        3.1. Intro-Menü
  1315.  
  1316.        Direkt nach dem einleitenden Info-Fenster erscheint das Intro-Menü
  1317.        mit den folgenden Punkten:
  1318.  
  1319.  
  1320.            3.1.1. Spiel starten
  1321.            Startet ein neues Spiel in der Grundaufstellung.
  1322.  
  1323.  
  1324.            3.1.2. Spiel laden
  1325.            Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1.,
  1326.            Seite 23).
  1327.  
  1328.  
  1329.            3.1.3. Spiel aufstellen
  1330.            Ermöglicht das Aufstellen einer Brettstellung (siehe hierzu Ab-
  1331.            schnitt 3.3.3., Seite 24).
  1332.  
  1333.  
  1334.            3.1.4. Setup
  1335.            Hiermit können Einstellungen an dem Programm vorgenommen werden
  1336.            (siehe hierzu Kapitel 4., Seite 32).
  1337.  
  1338.  
  1339.            3.1.5. Punktestand
  1340.            Hiermit können Sie die momentanen Punktestände beider Spieler
  1341.            ändern bzw. löschen. Nachdem Sie diesen Menüpunkt angewählt ha-
  1342.            ben, erscheint zunächst ein Fenster, in dem die Punktestände
  1343.            aufgelistet werden.
  1344.            Um den Punktestand eines Spielers zu ändern, wählen Sie die
  1345.            entsprechende Zeile an, geben den neuen Wert über die Tastatur
  1346.            ein und drücken anschließend die <Return>-Taste.
  1347.            Um die Punktestände zu löschen, verwenden Sie einfach den
  1348.            'Löschen'-Button.
  1349.  
  1350.  
  1351.            3.1.6. Würfelstatistik
  1352.            Zeigt Statistiken zu den bisher ausgespielten Würfeln an (siehe
  1353.            hierzu Abschnitt 3.6.4., Seite 30).
  1354.  
  1355.  
  1356.            3.1.7. Lernprogramm
  1357.            Wenn Sie das Spiel Backgammon bisher noch nicht kennen, können
  1358.            Sie über diesen Menüpunkt das Lernprogramm starten. Es vermit-
  1359.            telt Ihnen in ca. 15 Minuten die offiziellen Regeln des Spiels.
  1360.            Das Lernprogramm kann jederzeit durch einen Druck auf die Taste
  1361.            <Alt>-'X' abgebrochen werden.
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.                                       - 21 -
  1366.  
  1367.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1368.                                 Shareware-Version
  1369.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1370.            ------------------------------------------------------------
  1371.  
  1372.  
  1373.            3.1.8. Info
  1374.            Zeigt ein Fenster mit diversen Informationen zu dem Programm
  1375.            an.
  1376.  
  1377.  
  1378.            3.1.9. Bestellschein drucken
  1379.            Diese Funktion druckt ein vorgefertigtes Formular aus, mit dem
  1380.            Sie die Vollversion von PC-Backgammon Pro bestellen können.
  1381.            Zunächst wird ein Dialogfenster auf dem Bildschirm eingeblen-
  1382.            det, über das Sie Ihre Adresse, das gewünschte Diskettenformat
  1383.            und die Zahlungsweise eingeben können. Sofern Sie die Bestel-
  1384.            lung lieber von Hand ausfüllen wollen, können Sie sich über den
  1385.            Button 'Leeres Formular' ein Blankoformular ausdrucken lassen.
  1386.            Andernfalls fahren Sie nach Eingabe der Daten mit dem 'Ok-But-
  1387.            ton' fort.
  1388.            Anschließend müssen Sie noch die Frage nach der Einstellung der
  1389.            Auto-Linefeed-Option Ihres Druckers beantworten (ist diese Op-
  1390.            tion eingeschaltet, führt der Drucker bei jedem Wagenrücklauf
  1391.            automatisch einen zusätzlichen Zeilenvorschub durch). Eine fal-
  1392.            sche Beantwortung der Frage bewirkt entweder, daß der gesamte
  1393.            Text in einer Zeile gedruckt wird, oder, daß zwischen den Text-
  1394.            zeilen jeweils eine einzeilige Lücke klafft.
  1395.  
  1396.  
  1397.            3.1.10. Ende
  1398.            Verläßt das Programm.
  1399.  
  1400.  
  1401.        3.2. Hauptmenü
  1402.  
  1403.        Das Hauptmenü befindet sich am rechten Rand des Bildschirms. Von
  1404.        hieraus erreichen Sie während des Spielvorganges sämtliche Funk-
  1405.        tionen des Programms. Es enthält folgende Unterpunkte:
  1406.  
  1407.  
  1408.            3.2.1. Info
  1409.            Gibt das Info-Fenster aus.
  1410.  
  1411.  
  1412.            3.2.2. Hilfe
  1413.            Gibt eine Kurzhilfe über sämtliche Punkte des Hauptmenüs auf
  1414.            dem Bildschirm aus.
  1415.  
  1416.  
  1417.            3.2.3. Analyse
  1418.            Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6., Seite 28).
  1419.  
  1420.  
  1421.            3.2.4. Tip
  1422.            Das Programm gibt Ihnen während Ihres Zuges einen Tip. Indem
  1423.            Sie diese Funktion mehrmals hintereinander anwählen, können Sie
  1424.            sich bis zu fünf Alternativen anzeigen lassen.
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.                                       - 22 -
  1431.  
  1432.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1433.                                 Shareware-Version
  1434.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1435.            ------------------------------------------------------------
  1436.  
  1437.  
  1438.            Sofern Ihnen keiner der Vorschläge des Programms zusagt, können
  1439.            Sie mit der Funktion 'Undo' die ursprüngliche Spielstellung
  1440.            wiederherstellen.
  1441.  
  1442.  
  1443.            3.2.5. Neu
  1444.            Bricht das momentane Spiel ab und führt zurück ins Intro-Menü.
  1445.  
  1446.  
  1447.            3.2.6. Undo
  1448.            Macht den aktuellen Zug rückgängig bzw. zeigt den letzten vom
  1449.            Computer oder vom Remote-/Netz-Spieler durchgeführten Zug
  1450.            nochmals an.
  1451.  
  1452.  
  1453.            3.2.7. x 2
  1454.            Hiermit können Sie, sofern das Verdopplungsrecht bei Ihnen
  1455.            liegt, die Spielwertung unmittelbar vor Ihrem Zug verdoppeln.
  1456.            Sollte Ihr Gegner das Angebot ablehnen, wird das Spiel abgebro-
  1457.            chen und Ihnen zu der bisherigen Wertung gutgeschrieben. Nimmt
  1458.            er das Angebot an, wechselt das Verdopplungsrecht auf seine
  1459.            Seite.
  1460.  
  1461.  
  1462.            3.2.8. Spiel
  1463.            Führt ins Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3., Seite 23).
  1464.  
  1465.  
  1466.            3.2.9. Setup
  1467.            Ermöglicht die Einstellung einiger Optionen (siehe hierzu Kapi-
  1468.            tel 4., Seite 32).
  1469.  
  1470.  
  1471.            3.2.10. Ende
  1472.            Beendet das Programm.
  1473.  
  1474.  
  1475.        3.3. Spiel-Menü
  1476.  
  1477.        In das Spiel-Menü gelangen Sie durch den Hauptmenü-Punkt 'Spiel'.
  1478.        Es enthält folgende Unterpunkte:
  1479.  
  1480.  
  1481.            3.3.1. Spiel laden
  1482.            Diese Funktion blendet ein Dialogfenster ein, über das Sie ein
  1483.            zuvor auf Diskette oder Festplatte gespeichertes Spiel laden
  1484.            können. Die im aktuellen Verzeichnis gefundenen Spieledateien
  1485.            und Unterverzeichnisse (jeweils abgeschlossen durch ein '\')
  1486.            werden innerhalb einer Liste am linken Fensterrand zur Auswahl
  1487.            angeboten. Auf der rechten Seite des Fensters finden Sie eine
  1488.            Leiste, die für jedes verfügbare Laufwerk einen Button enthält.
  1489.  
  1490.                Bei Maus-Bedienung: Eine Datei bzw. ein Verzeichnis können
  1491.                Sie durch direktes Anklicken selektieren (der jeweils se-
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.                                       - 23 -
  1496.  
  1497.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1498.                                 Shareware-Version
  1499.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1500.            ------------------------------------------------------------
  1501.  
  1502.  
  1503.                lektierte Eintrag wird durch einen schwarzen Balken mar-
  1504.                kiert). Sofern mehr Dateien und Verzeichnisse gefunden wur-
  1505.                den, als gleichzeitig in der Liste dargestellt werden kön-
  1506.                nen. läßt sich der angezeigte Bereich über den Fahrstuhl
  1507.                rechts neben der Liste verschieben. Ein neues Laufwerk kann
  1508.                durch Anklicken des jeweiligen Buttons in der Laufwerks-
  1509.                leiste angewählt werden.
  1510.                Über den Button 'Vorschau' können Sie sich die in der mar-
  1511.                kierten Datei gespeicherte Stellung vorab anschauen. Durch
  1512.                den 'Ok'-Button (alternativ durch doppeltes Anklicken des
  1513.                Eintrags) wird die markierte Datei geladen bzw. in das
  1514.                markierte Unterverzeichnis gewechselt. Der 'Abbruch'-Button
  1515.                bricht den Vorgang ab und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
  1516.  
  1517.                Bei Tastatur-Bedienung: Die Dateimarkierung können Sie über
  1518.                die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <PgUp> und <PgDn>
  1519.                zeilen- bzw. seitenweise verschieben.
  1520.                Durch Anwählen des 'Vorschau'-Buttons läßt sich die in der
  1521.                markierten Datei gespeicherten Stellung vorab anschauen.
  1522.                Ein anderes Laufwerk können Sie nach Betätigen des
  1523.                'Laufwerk'-Buttons bestimmen: Verschieben Sie die Markie-
  1524.                rung innerhalb der Laufwerksliste mit den Tasten <Cursor
  1525.                Left> und <Cursor Right> auf den gewünschten Laufwerksbe-
  1526.                zeichner und drücken Sie anschließend <Return>. Alternativ
  1527.                hierzu können Sie ein neues Laufwerk auch durch Drücken von
  1528.                <Ctrl> zusammen mit dem jeweiligen Laufwerksbuchstaben
  1529.                festlegen.
  1530.                Mit dem 'Abbruch'-Button verlassen Sie die Funktion wieder,
  1531.                ohne eine Datei zu laden. Durch Drücken von <Return> oder
  1532.                durch Anwählen des 'Ok'-Buttons wird die markierte Datei
  1533.                geladen bzw. in das markierte Unterverzeichnis gewechselt.
  1534.  
  1535.            Durch Aktivierung des Optionsfeldes 'Punktestand übernehmen'
  1536.            unterhalb der Laufwerksleiste veranlassen Sie, daß der in der
  1537.            Datei gespeicherte Punktestand wiederhergestellt wird.
  1538.            Nachdem das Spiel aus der gewählten Datei geladen wurde, gelan-
  1539.            gen Sie in das Spiel-Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4.,
  1540.            Seite 26).
  1541.  
  1542.  
  1543.            3.3.2. Spiel speichern
  1544.            Sichert das aktuelle Spiel auf einer Festplatte oder Diskette.
  1545.            Zunächst wird ein Fenster eingeblendet, über das Sie den Namen
  1546.            der Zieldatei eingeben können. Anschließend setzen Sie den
  1547.            Vorgang über den 'Ok'-Button fort.
  1548.            Sollte die angegebene Datei bereits existieren, wird sie nach
  1549.            einer Rückfrage automatisch überschrieben.
  1550.  
  1551.  
  1552.            3.3.3. Spiel aufstellen
  1553.            Hiermit können Sie eine Spielsituation aufstellen. Zunächst
  1554.            müssen Sie über ein weiteres Menü entscheiden, von welcher
  1555.            Ausgangssituation Sie die Stellung bearbeiten wollen: zur Aus-
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.                                       - 24 -
  1561.  
  1562.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1563.                                 Shareware-Version
  1564.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1565.            ------------------------------------------------------------
  1566.  
  1567.  
  1568.            wahl stehen das aktuelle Brett, das Grundbrett und das leere
  1569.            Brett.
  1570.            Anschließend können Sie die Spielsteine wie bei der Zungeingabe
  1571.            auf dem Brett positionieren. Durch Anwählen des 'Ok'-Feldes in
  1572.            der Mitte des Brettes bzw. (bei Tastatur-Steuerung) durch
  1573.            Drücken von <Return> beenden Sie den Vorgang.
  1574.            Nach Eingabe der Brettstellung wird ein Fenster in der Bild-
  1575.            schirmmitte eingeblendet, über das Sie den aktuellen Spieler,
  1576.            den Spieler mit Verdopplungsrecht, den Wert des Verdopplungs-
  1577.            würfels sowie die Werte der Spielwürfel festlegen können.
  1578.            Anschließend gelangen Sie in das Spiel-Menü II (siehe hierzu
  1579.            Abschnitt 3.4., Seite 26).
  1580.  
  1581.  
  1582.            3.3.4. Spiel auflisten
  1583.            Diese Funktion listet Ihnen den bisherigen Verlauf der aktuel-
  1584.            len Partie innerhalb eines Fensters tabellarisch auf. Außerdem
  1585.            haben Sie die Möglichkeit, an einen beliebigen Punkt der Partie
  1586.            zu springen, um von dort das Spiel wiederaufzunehmen.
  1587.            Jede Zeile der Liste besteht aus zwei Spalten, wobei die linke
  1588.            Spalte den Zug von Spieler 1 und die rechte Spalte den Zug von
  1589.            Spieler 2 enthält. Ein Zug in der Liste wird durch einen als
  1590.            schwarzen Balken dargestellten Cursor markiert. Mit diesem Cur-
  1591.            sor können Sie einen Zug selektieren und sich über den Button
  1592.            'Positionieren' die Stellung anzeigen lassen, die zum Zeitpunkt
  1593.            des Zuges aktuell war. In diesem Fall werden Sie bei Beendigung
  1594.            der Funktion über den 'Ok'-Button gefragt, ob Sie das Spiel in
  1595.            der angezeigten oder in der ursprünglichen Stellung fortführen
  1596.            möchten.
  1597.  
  1598.                Bei Maus-Bedienung: Den angezeigten Bereich können Sie über
  1599.                den Fahrstuhl rechts neben dem Listenausschnitt verschie-
  1600.                ben. Durch direktes Anklicken innerhalb der Liste markieren
  1601.                Sie einen Zug.
  1602.  
  1603.                Bei Tastatur-Bedienung: Über die Tasten <Cursor Left>,
  1604.                <Cursor Right>, <Cursor Up> und <Cursor Down> können Sie
  1605.                den Cursor verschieben. Die Tasten <PgUp> und <PgDn> blät-
  1606.                tern innerhalb der Liste seitenweise nach oben bzw. unten.
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.            3.3.5. Spiel zurückverfolgen
  1611.            Mit dieser Funktion können Sie den Verlauf der aktuellen Partie
  1612.            Zug für Zug zurückverfolgen. Am unteren Bildschirmrand wird ein
  1613.            Fenster mit insgesamt 10 Buttons eingeblendet. Die einzelnen
  1614.            Buttons haben folgende Bedeutung:
  1615.  
  1616.            -   'List': Entspricht der Funktion 'Spiel auflisten' im Spiel-
  1617.                Menü (Abschnitt 3.3.4., Seite 25).
  1618.  
  1619.            -   'Analyse': Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt
  1620.                3.6., Seite 28).
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.                                       - 25 -
  1626.  
  1627.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1628.                                 Shareware-Version
  1629.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1630.            ------------------------------------------------------------
  1631.  
  1632.  
  1633.            -   'Speichern': Speichert das Spiel in der aktuellen Position
  1634.                (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2., Seite 24).
  1635.  
  1636.            -   'Animation': Zeigt Ihnen den weiteren Verlauf der Partie
  1637.                schrittweise an. Sie können den Vorgang über den in der
  1638.                Brettmitte angezeigten 'Stop'-Button vorzeitig beenden.
  1639.  
  1640.            -   'Anfang', 'Ende': Springt zum Anfang bzw. Ende der Partie.
  1641.  
  1642.            -   '<<', '>>': Geht um einen Zug zurück bzw. vor. Bitte beach-
  1643.                ten Sie, daß jeweils die Spielposition vor Setzen der
  1644.                Spielsteine innerhalb des Zuges angezeigt wird.
  1645.  
  1646.            -   'Zug': Zeigt den nächsten Zug an.
  1647.  
  1648.            -   'Ok': Beendet die Funktion. Sofern Sie sich nicht am Ende
  1649.                der Partie befinden, werden Sie gefragt, ob Sie das Spiel
  1650.                an der angezeigten Position wiederaufnehmen wollen.
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.            3.3.6. Spiel beenden
  1655.            Beendet vorzeitig das aktuelle Spiel. Anders als beim Haupt-
  1656.            menü-Punkt 'Neu' wird hier das Spiel nicht einfach abgebrochen.
  1657.            Sie müssen den Spieler, der das Spiel gewonnen hat, und die
  1658.            Spielwertung (einfach, Gammon oder Backgammon) angeben. Die
  1659.            resultierenden Punkte werden dem Sieger gutgeschrieben.
  1660.  
  1661.  
  1662.            3.3.7. Zurück
  1663.            Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
  1664.  
  1665.  
  1666.        3.4. Spiel-Menü II
  1667.  
  1668.        Nach dem Laden oder Aufstellen eines Spieles gelangen Sie automa-
  1669.        tisch in das Spiel-Menü II. Es enthält folgende Unterpunkte:
  1670.  
  1671.  
  1672.            3.4.1. Spiel starten
  1673.            Startet das Spiel in der geladenen/aufgestellten Konstellation.
  1674.  
  1675.  
  1676.            3.4.2. Parameter ändern
  1677.            Hiermit können nachträglich der aktuelle Spieler, der Spieler
  1678.            mit Verdopplungsrecht, der Wert des Verdopplungswürfels sowie
  1679.            die Werte der Spielwürfel geändert werden.
  1680.  
  1681.  
  1682.            3.4.3. Stellung bearbeiten
  1683.            Ermöglicht das nachträgliche Bearbeiten der Brettstellung.
  1684.            Diese Funktion entspricht dem Punkt 'Spiel aufstellen' im
  1685.            Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.3., Seite 24).
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.                                       - 26 -
  1691.  
  1692.                               PC-Backgammon Pro V2.0
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  1694.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1695.            ------------------------------------------------------------
  1696.  
  1697.  
  1698.            3.4.4. Spiel speichern
  1699.            Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unter-
  1700.            punkt 'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt
  1701.            3.3.2., Seite 24).
  1702.  
  1703.  
  1704.            3.4.5. Spiel zurückverfolgen
  1705.            Mit dieser Funktion können Sie sich den bisherigen Verlauf der
  1706.            Partie Zug für Zug anzeigen lassen (siehe hierzu Abschnitt
  1707.            3.3.5., Seite 25).
  1708.  
  1709.  
  1710.            3.4.6. Setup
  1711.            Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4., Seite 32).
  1712.  
  1713.  
  1714.            3.4.7. Analyse
  1715.            Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6., Seite 28).
  1716.  
  1717.  
  1718.            3.4.8. Punktestand
  1719.            Ermöglicht das Ändern bzw. Löschen des momentanen Punktestandes
  1720.            (siehe hierzu Abschnitt 3.1.5., Seite 21).
  1721.  
  1722.  
  1723.            3.4.9. Spiel verwerfen
  1724.            Verwirft die Spielstellung und führt ins Intro-Menü.
  1725.  
  1726.  
  1727.        3.5. Autoplay-Menü
  1728.  
  1729.        In dieses Menü gelangen Sie, wenn Sie ein Spiel, in dem der Compu-
  1730.        ter gegen sich selbst oder den Remote-Spieler spielt, durch An-
  1731.        klicken des 'Stop'-Feldes in der Mitte des Brettes bzw. (bei Ta-
  1732.        statur-Bedienung) durch Drücken der <Return>-Taste unterbrechen.
  1733.        Es enthält folgende Unterpunkte:
  1734.  
  1735.  
  1736.            3.5.1. Spiel fortsetzen
  1737.            Setzt das Spiel an der unterbrochenen Stelle fort.
  1738.  
  1739.  
  1740.            3.5.2. Spiel aufstellen
  1741.            Ermöglicht das Bearbeiten der Brettstellung. Diese Funktion
  1742.            entspricht dem Menüpunkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü
  1743.            (siehe hierzu Abschnitt 3.3.3., Seite 24).
  1744.  
  1745.  
  1746.            3.5.3. Spiel laden
  1747.            Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1.,
  1748.            Seite 23).
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.                                       - 27 -
  1756.  
  1757.                               PC-Backgammon Pro V2.0
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  1760.            ------------------------------------------------------------
  1761.  
  1762.  
  1763.            3.5.4. Spiel speichern
  1764.            Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unter-
  1765.            punkt 'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt
  1766.            3.3.2., Seite 24).
  1767.  
  1768.  
  1769.            3.5.5. Spiel zurückverfolgen
  1770.            Mit dieser Funktion können Sie sich den bisherigen Verlauf der
  1771.            Partie Zug für Zug anzeigen lassen (siehe hierzu Abschnitt
  1772.            3.3.5., Seite 25).
  1773.  
  1774.  
  1775.            3.5.6. Analyse
  1776.            Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6., Seite 28).
  1777.  
  1778.  
  1779.            3.5.7. Setup
  1780.            Führt ins Setup (siehe hierzu Kapitel 4., Seite 32).
  1781.  
  1782.  
  1783.            3.5.8. Spiel abbrechen
  1784.            Bricht das Spiel ab und führt ins Intro-Menü.
  1785.  
  1786.  
  1787.        3.6. Analyse-Menü
  1788.  
  1789.        Durch Anklicken des Hauptmenü-Punktes 'Analyse' gelangen Sie in
  1790.        das Analyse-Menü. Die Anzahl der Aurufe dieses Menüs ist in der
  1791.        Shareware-Version auf vier pro Programmlauf begrenzt. Es enthält
  1792.        folgende Unterpunkte:
  1793.  
  1794.  
  1795.            3.6.1. Pip-Count
  1796.            Zeigt den momentanen Pip-Count für beide Spieler an. Der Pip-
  1797.            Count gibt für einen Spieler die Gesamtsumme der noch zu über-
  1798.            windenden Zungen bis zum Spielende an.
  1799.  
  1800.  
  1801.            3.6.2. Wahrscheinlichkeiten
  1802.            Hiermit können für beide Spieler die Wahrscheinlichkeiten dafür
  1803.            ermittelt werden, daß sie bei ihrem nächsten Zug auf einer be-
  1804.            stimmten Zunge einen Point oder einen Blot machen können.
  1805.            Die beiden Ereignisse bedeuten im Klartext:
  1806.  
  1807.            -   Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige
  1808.                Zunge mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann.
  1809.  
  1810.            -   Blot: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige Zunge
  1811.                mit mindestens einem Stein besetzt werden kann.
  1812.  
  1813.            Sie können für das Eintreffen der Ereignisse bestimmte Ein-
  1814.            schränkungen machen. Zum einen können Sie Zungen sperren, d.h.,
  1815.            daß auf ihnen liegende Steine bei der Berechnung nicht berück-
  1816.            sichtigt werden. Zum anderen können Sie einen bereits bestehen-
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.                                       - 28 -
  1821.  
  1822.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1823.                                 Shareware-Version
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  1825.            ------------------------------------------------------------
  1826.  
  1827.  
  1828.            den Point fixieren, d.h., daß Züge, die diesen Point auflösen
  1829.            würden, nicht miteinfließen. Gesperrte Zungen werden durch ein
  1830.            'X', fixierte Points durch '>1' am Brettrand gekennzeichnet.
  1831.            Die Wahrscheinlichkeiten werden als Brüche mit dem Nenner 36
  1832.            (der Anzahl der Wurfkombinationen) dargestellt. Beispielsweise
  1833.            bedeutet die Anzeige '20/36', daß 20 der 36 Wurfkombinationen
  1834.            zum Ziel führen - das Ereignis also in 56 Prozent der Fälle
  1835.            eintritt.
  1836.            Nach Anwählen dieser Funktion erscheint zunächst am unteren
  1837.            Bildschirmrand ein Fenster, in dem eine Tabelle mit den beiden
  1838.            genannten Alternativen in der Vertikalen und den beiden Spie-
  1839.            lern in der Horizontalen angezeigt wird.
  1840.  
  1841.                Bei Maus-Bedienung: Sobald Sie mit dem Maus-Cursor eine der
  1842.                Zungen anklicken, wird die Liste mit den Wahrscheinlich-
  1843.                keiten für beide Spieler ausgefüllt. Durch Anklicken einer
  1844.                Zunge bei festgehaltener <Ctrl>-Taste können Sie eine Zunge
  1845.                sperren bzw. (im Wiederholungsfall) einen Point fixieren.
  1846.                Der Vorgang wird durch den 'Ok'-Buttons innerhalb des Ta-
  1847.                bellenfensters abgeschlossen.
  1848.  
  1849.                Bei Tastatur-Bedienung: Sie können den als Kreuz darge-
  1850.                stellten Cursor ähnlich wie bei der Eingabe von Zügen über
  1851.                die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und
  1852.                <Cursor Right> bewegen. Die Wahrscheinlichkeiten zu der vom
  1853.                Cursor markierten Zunge werden jeweils nach Drücken der
  1854.                <Leertaste> in der Tabelle am unteren Bildschirmrand an-
  1855.                gezeigt. Durch Drücken von <Ctrl>-<Leertaste> können Sie
  1856.                eine Zunge sperren bzw. (im Wiederholungsfall) einen Point
  1857.                fixieren.
  1858.                Der Vorgang wird durch einen Druck auf <Return> oder durch
  1859.                Anwählen des 'Ok'-Buttons innerhalb des Tabellenfensters
  1860.                abgeschlossen.
  1861.  
  1862.  
  1863.            3.6.3. Durchspielen
  1864.            Mit dieser Funkion können Sie sogenannte Roll-Outs durchführen,
  1865.            das heißt, daß der Computer die momentane Spielsituation in ei-
  1866.            ner von Ihnen festgelegten Anzahl von Runden (ohne Einsatz des
  1867.            Verdopplungswürfels) bis zum Ende durchspielt und Ihnen die
  1868.            Ergebnisse für beide Spieler anzeigt. Dies gibt Ihnen die Mög-
  1869.            lichkeit, die Gewinnchancen abzuschätzen, und kann besonders in
  1870.            der Endphase eines Spieles von großer Hilfe sein.
  1871.            Zunächst erscheint ein Dialogfenster, über das Sie die Anzahl
  1872.            der Durchgänge (Voreinstellung: 100) festlegen können - an-
  1873.            schließend beginnt die Aktion. Ein kleiner Tip: Seien Sie bei
  1874.            der Anzahl der Durchgänge nicht zu geizig; der Wert sollte
  1875.            möglichst nicht unter 50 liegen, da sonst das Ergebnis noch
  1876.            sehr vom Zufall bestimmt ist.
  1877.            Das aktuelle Zwischenergebnis wird während des Spielvorgangs
  1878.            fortlaufend angezeigt. Ausgegeben werden für beide Spieler die
  1879.            insgesamt gewonnenen Spiele und die gewonnenen Spiele, aufge-
  1880.            splittet in die Wertungen Einfach, Gammon und Backgammon. Die
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.                                       - 29 -
  1886.  
  1887.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1888.                                 Shareware-Version
  1889.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1890.            ------------------------------------------------------------
  1891.  
  1892.  
  1893.            Ergebnisse werden in absoluter und prozentualer Häufigkeit
  1894.            (relativ zu der Gesamtanzahl der Spiele) dargestellt.
  1895.            Der Vorgang kann durch den am unteren Fensterrand angezeigten
  1896.            Button 'Abbruch' vorzeitig beendet werden.
  1897.            Wird diese Funktion während eines noch nicht vollständigen ein-
  1898.            gegebenen Zuges aufgerufen, wird die Konstellation zu Beginn
  1899.            des Zuges durchgespielt. Wenn Sie mehrere Zugalternativen ge-
  1900.            geneinader austesten wollen, müssen Sie also jeweils sämtliche
  1901.            Würfel ausführen und (wenn das 'Ok'-Feld in der Mitte des
  1902.            Brettes aufleuchtet) dann die Funktion aufrufen. Bei Nichtge-
  1903.            fallen können Sie den Zug über 'Undo' im Hauptmenü wieder rück-
  1904.            gängig machen.
  1905.  
  1906.  
  1907.            3.6.4. Würfelstatistik
  1908.            Diese Funktion zeigt Ihnen in insgesamt 4 Diagrammen Statisti-
  1909.            ken zu den ausgespielten Würfeln beider Spieler an. Dabei haben
  1910.            Sie die Möglichkeit, zwischen der Statistik für das aktuelle
  1911.            Spiel, der Statistik für die letzten 10 Spiele oder der
  1912.            Gesamtstatistik (für sämtliche Spiele) zu wählen.
  1913.            Zwischen den einzelnen Diagrammen können Sie über die sich am
  1914.            unteren Fensterrand befindenden Button '<<' und '>>' hin- und
  1915.            herblättern. Über den Button 'Löschen' wird die angezeigte Sta-
  1916.            tistik auf Null zurückgesetzt. Der Button 'Optionen' blendet
  1917.            ein Fenster ein, über das Sie zwischen der Statistik für das
  1918.            aktuelle Spiel, der Statistik für die letzten 10 Spiele und der
  1919.            Gesamtstatistik auswählen können.
  1920.            Folgende Diagramme werden ausgegeben:
  1921.  
  1922.            -   Würfelaugen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
  1923.                sechs möglichen Würfelwerte jeweils erhalten haben. Zusätz-
  1924.                lich wird die Gesamtzahl der Würfel und der Würfeldurch-
  1925.                schnitt (Erwartungswert: 3.5) jedes Spielers ausgegeben.
  1926.  
  1927.            -   Päsche: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
  1928.                sechs möglichen Päsche jeweils gewürfelt haben. Zusätzlich
  1929.                wird die Gesamtzahl der Päsche zusammen mit der relativen
  1930.                Häufigkeit im Verhältnis zu der Gesamtzahl aller Würfe
  1931.                (Erwartungswert: 16.7%) ausgegeben.
  1932.  
  1933.            -   Würfelkombinationen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig
  1934.                sie die 21 möglichen Würfelkombinationen jeweils erhalten
  1935.                haben. Zusätzlich wird die Gesamtzahl der Würfe für beide
  1936.                Spieler ausgegeben. Bitte beachten Sie, daß Päsche im
  1937.                Durchschnitt nur halb so häufig auftreten wie andere Wür-
  1938.                felkombinationen.
  1939.  
  1940.            -   Würfelsummen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig die 13
  1941.                möglichen Gesamtsummen eines Wurfs jeweils ausgespielt wur-
  1942.                den. Zusätzlich wird die Gesamtzahl aller Würfe und der
  1943.                Summendurchschnitt (Erwartungswert: 8.17) angezeigt.
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.                                       - 30 -
  1951.  
  1952.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  1953.                                 Shareware-Version
  1954.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  1955.            ------------------------------------------------------------
  1956.  
  1957.  
  1958.                Mögliche Würfelsummen eines Wurfs sind die Zahlen 3-12, 16,
  1959.                20 und 24. Beispielsweise hat der Wurf 1; 4 die Würfelsumme
  1960.                5, der Wurf 3; 3 hat die Würfelsumme 12.
  1961.  
  1962.            Die zur Ermittlung des beginnenden Spielers ausgespielten Wür-
  1963.            fel fließen in die Statistik nicht mit ein. Da dort nie Päsche
  1964.            resultieren können, würde es zu einer Verfälschung der Stati-
  1965.            stik kommen.
  1966.            Hinweis: Über die Setup-Option 'Statistik' können Sie festle-
  1967.            gen, daß die Gesamtstatistik und die Statistik für die letzten
  1968.            10 Spiele beim Verlassen des Programms abgespeichert und beim
  1969.            nächsten Aufruf wiederhergestellt werden.
  1970.  
  1971.  
  1972.            3.6.5. Zurück
  1973.            Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015.                                       - 31 -
  2016.  
  2017.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  2018.                                 Shareware-Version
  2019.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  2020.            ------------------------------------------------------------
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.        4. Setup
  2026.  
  2027.        Über die Setup-Funktion können verschiedene Einstellungen (wie
  2028.        z.B. Spielertyp, Sonderregeln, Farben) an dem Programm vorgenommen
  2029.        werden.
  2030.        Das Setup-Fenster enthält am unteren Rand folgenden Buttons:
  2031.  
  2032.        -   'Hilfe': Blendet ein Hilfe-Fenster zu der momentanen Setup-
  2033.            Seite ein.
  2034.  
  2035.        -   'Speichern': Speichert die Einstellungen in der Datei
  2036.            'BGPRO.SET', so daß sie beim nächsten Start des Programms auto-
  2037.            matisch wiederhergestellt werden. Die Datei wird in der Regel
  2038.            in dem Verzeichnis abgelegt, in dem sich das Programm selbst
  2039.            befindet. Allerdings können Sie durch Setzen der DOS-Environ-
  2040.            ment-Variablen 'BGSET' oder durch Angabe des Kommandozeilen-Pa-
  2041.            rameters '/S' das Verzeichnis selbst festlegen, in dem die Da-
  2042.            tei gespeichert und nach dem Programmstart geladen werden soll.
  2043.  
  2044.        -   '<<': Wechselt zur vorherigen Seite des Setups.
  2045.  
  2046.        -   '>>': Wechselt zur nächsten Seite des Setups.
  2047.  
  2048.        -   'Abbruch': Bricht die Funktion ab; bisher gemachte Änderungen
  2049.            bleiben ohne Wirkung.
  2050.  
  2051.        -   'Ok': Beendet die Setup-Funktion und kehrt zum Ausgangspunkt
  2052.            zurück.
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.        4.1. Setup-Seite 1
  2057.  
  2058.        In den ersten drei Seiten des Setups können Sie folgende Optionen
  2059.        einstellen:
  2060.  
  2061.        -   'Spieler 1', 'Spieler 2': Legt den jeweiligen Spielertyp fest -
  2062.            zur Auswahl stehen 'Mensch', 'Computer', 'COM' und 'Netz'. Mit
  2063.            der Option 'COM' können Sie ein Spiel mit einem zweiten Compu-
  2064.            ter über die serielle Schnittstelle durchführen (Remote-Back-
  2065.            gammon). Die Option 'Netz' ermöglicht das Spielen an zwei
  2066.            Netzwerk-Terminals.
  2067.  
  2068.        -   'Name Spieler 1', 'Name Spieler 2': Über diese Eingabefelder
  2069.            können Sie Namen (maximal 20 Zeichen) für beide Spieler verge-
  2070.            ben (nur in der Vollversion des Programms).
  2071.  
  2072.        -   'Würfeln Spieler 1,', 'Würfeln Spieler 2': Hiermit legen Sie
  2073.            fest, ob die Würfel für den jeweiligen Spieler vom Computer er-
  2074.            mittelt oder von Hand eingegeben werden.
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  
  2080.                                       - 32 -
  2081.  
  2082.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  2083.                                 Shareware-Version
  2084.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  2085.            ------------------------------------------------------------
  2086.  
  2087.  
  2088.        -   'Steinmuster Sp.1', 'Steinmuster Sp. 2': Gibt das Muster an,
  2089.            mit dem die Spielsteine des jeweiligen Spielers ausgefüllt wer-
  2090.            den.
  2091.  
  2092.        -   'Brettansicht': Bestimmt die Perspektive, aus der das Spiel-
  2093.            brett angezeigt wird.
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.        4.2. Setup-Seite 2
  2098.  
  2099.        -   'Brettdarstellung': Legt fest, ob das Brett 2- oder 3-dimensio-
  2100.            nal dargestellt wird.
  2101.  
  2102.        -   'Zugmöglichkeiten': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt,
  2103.            werden während eines Spielzuges die Züge angezeigt, die von der
  2104.            durch den Maus- bzw. Tastatur-Cursor markierten Zunge möglich
  2105.            sind.
  2106.  
  2107.        -   'Gezogene Würfel': Legt fest, ob während der Eingabe eines
  2108.            Spielzuges die bereits gezogenen Würfel grau hinterlegt werden
  2109.            oder nicht.
  2110.  
  2111.        -   'Zuganzeige': Legt die Art und die Geschwindigkeit fest, in der
  2112.            die Züge des Computers, des Remote-Spielers und des Netz-Spie-
  2113.            lers angezeigt werden.
  2114.  
  2115.        -   'Zungennumerierung': Bestimmt Art und Richtung der am Brettrand
  2116.            angezeigte Zungennumerierung. Zur Auswahl stehen 'keine',
  2117.            '2*12', 'rechtsherum' und 'linksherum'.
  2118.  
  2119.        -   'Pip-Count': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt, werden
  2120.            die Pip-Counts beider Spieler ständig am Spielfeldrand einge-
  2121.            blendet.
  2122.  
  2123.        -   'Zugzähler': Mit dieser Option läßt sich die Anzeige des Zug-
  2124.            zählers am Brettrand ein- und ausschalten.
  2125.  
  2126.        -   'Uhr': Schaltet die Anzeige der Uhrzeit in der oberen rechten
  2127.            Ecke des Bildschirms ein und aus.
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131.        4.3. Setup-Seite 3
  2132.  
  2133.        -   'Würfeln': Bestimmt, ob immer oder nur dann, wenn Züge möglich
  2134.            sind, gewürfelt wird (im Remote- und Netz-Modus wird immer ge-
  2135.            würfelt).
  2136.  
  2137.        -   'Automatisches Einsetzen': Legt fest, ob geschlagene Steine von
  2138.            menschlichen Spielern in eindeutigen Situationen (wenn keine
  2139.            Wahlmöglichkeit besteht) automatisch eingesetzt werden.
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145.                                       - 33 -
  2146.  
  2147.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  2148.                                 Shareware-Version
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  2150.            ------------------------------------------------------------
  2151.  
  2152.  
  2153.        -   'Zugeingabe': Gibt an, auf welche Weise bei Maussteuerung Züge
  2154.            Eingegeben werden. Die Einstellung 'Klickend' bedeutet, daß je-
  2155.            weils die Ausgangs- und die Zielzunge angeklickt wird.
  2156.            'Ziehend' bedeutet, daß der Stein bei gedrückter linker Maus-
  2157.            taste von der Ausgangs- zur Zielzunge geführt wird.
  2158.  
  2159.        -   'Re. Mausknopf': Ist diese Option auf 'automatisch Ok' ge-
  2160.            stellt, gilt ein Druck auf den rechten Mausknopf als Bestäti-
  2161.            gung für sämtliche Vorgänge.
  2162.  
  2163.        -   'Plasma-Bildschirm': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn Sie
  2164.            einen Plasma-Bildschirm haben.
  2165.  
  2166.        -   'Grafikauflösung': Besitzer einer VGA-Karte können hier zwi-
  2167.            schen der VGA-Auflösung 640x480 und der EGA-Auflösung 640x350
  2168.            wählen.
  2169.  
  2170.        -   'Punktestand': Mit dieser Option können Sie festlegen, ob der
  2171.            Punktestand beim Verlassen des Programms in einer Datei ge-
  2172.            speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird.
  2173.  
  2174.        -   'Statistik': Ist diese Option auf 'Speichern' gesetzt, wird die
  2175.            Würfelstatistik beim Verlassen des Programms automatisch abge-
  2176.            speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt.
  2177.  
  2178.        -   'Auto-Save Setup': Die Einstellung 'Ja' veranlaßt, daß die
  2179.            Setup-Einstellungen automatisch beim Verlassen des Programms
  2180.            gesichert werden.
  2181.  
  2182.        -   'Spielstärke': Bestimmt die Spielstärke des Programms. Zur Aus-
  2183.            wahl stehen die Einstellungen 'niedrig', 'mittel' und 'hoch'.
  2184.  
  2185.        -   'Spielweise': Bestimmt die Risikobereitschaft des Programms.
  2186.            Zur Auswahl stehen die Einstellungen 'ängstlich', 'gemäßigt'
  2187.            und 'riskant'. Bitte beachten Sie, daß eine andere Einstellung
  2188.            als 'gemäßigt' die Spielstärke des Programms mindert.
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192.        4.4. Setup-Seite 4
  2193.  
  2194.        Folgende Sonderregeln können in der 4. Seite ein- und ausgeschal-
  2195.        tet werden:
  2196.  
  2197.        -   'Max. 5 Steine/Zunge': Auf einer Zunge können entgegen der
  2198.            offiziellen  Regelung nur maximal 5 Steine abgelegt werden.
  2199.  
  2200.        -   'Bündig rauslegen': Die Steine können entgegen der offiziellen
  2201.            Regelung grundsätzlich nur den Würfelaugen entsprechend rausge-
  2202.            legt werden.
  2203.  
  2204.        -   'Autom. Verdoppeln': Die Spielwertung wird bei jedem Pasch, der
  2205.            bei Ermittlung des beginnenden Spielers gewürfelt wird, automa-
  2206.  
  2207.  
  2208.  
  2209.  
  2210.                                       - 34 -
  2211.  
  2212.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  2213.                                 Shareware-Version
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  2215.            ------------------------------------------------------------
  2216.  
  2217.  
  2218.            tisch verdoppelt. Diese Sonderregel gilt in einschlägigen
  2219.            Kreisen als eher unseriös.
  2220.  
  2221.        -   'Beaver-Rule': Ein Spieler, der gedoppelt wird, darf sofort zu-
  2222.            rückdoppeln, ohne das Verdopplungsrecht zu verlieren.
  2223.  
  2224.        -   'Crawford-Rule': Benötigt ein Spieler nur noch einen Punkt, um
  2225.            eine Runde zu gewinnen, ist der Verdopplungswürfel für ein
  2226.            Spiel gesperrt.
  2227.  
  2228.        -   'Holland-Rule': Nach einem Crawford-Spiel ist der Verdopplungs-
  2229.            würfel während der ersten 4 Züge des darauffolgenden Spieles
  2230.            gesperrt.
  2231.  
  2232.        -   'Jacoby-Rule': Die Spielwertungen 'Gammon' und 'Backgammon'
  2233.            werden in ungedoppelten Spielen nicht berücksichtigt.
  2234.  
  2235.        -   'Punkte/Runde': Hiermit legen Sie die Anzahl der zum Gewinn
  2236.            einer Runde benötigten Punkte fest. Der Wert 0 bedeutet, daß
  2237.            keine Rundenwertung vorgenommen wird. In diesem Fall bleibt das
  2238.            Einschalten der Optionen 'Crawford-Rule' und 'Holland-Rule'
  2239.            ohne Wirkung.
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243.        4.5. Setup-Seite 5
  2244.  
  2245.        Die 5. Seite des Setups ist nur bei Verwendung einer EGA- oder
  2246.        VGA-Karte verfügbar. Hier können Sie die Spieler- und Zungenfarben
  2247.        sowie die Farben des Brettes und der Brettumrandung ändern. Für
  2248.        jede der Optionen wird eine Tabelle aus 16 Farbfeldern angezeigt,
  2249.        wobei die jeweils eingestellte Farben durch einen eingezeichneten
  2250.        Punkt markiert wird. Sofern Sie das Programm über die Maus bedie-
  2251.        nen, klicken Sie einfach die gewünschte Farbspalte in der jeweili-
  2252.        gen Zeile an. Bei Tastatur-Bedienung ändern Sie die Farbe in der
  2253.        aktuellen Zeile über die Tasten <Cursor Left> und <Cursor Right>;
  2254.        mit den Tasten <Cursor Up> und <Cursor Down> wechseln Sie in eine
  2255.        andere Zeile.
  2256.        Die Einstellungen sind erst nach Verlassen der Setup-Funktion
  2257.        sichtbar.
  2258.  
  2259.  
  2260.            4.5.1. Paletteneinträge ändern
  2261.            In der 5. Seite des Setups wird neben den sonstigen 6 Buttons
  2262.            ein zusätzlicher Button mit der Aufschrift 'Palette' angezeigt.
  2263.            Nachdem Sie diesen Button betätigt haben, wird ein Fenster ein-
  2264.            geblendet, in dem Sie die Paletteneinträge der einzelnen Farben
  2265.            ändern können.
  2266.            Ein kleiner Vergleich soll diese Funktion auch für den Laien
  2267.            verständlich machen: Stellen Sie sich vor, Sie besitzen einen
  2268.            Tuschkasten, in dem Sie Platz für insgesamt 16 Farben haben. Es
  2269.            stehen Ihnen aber 64 Farben zur Verfügung, mit denen Sie Ihren
  2270.            Tuschkasten bestücken können. Die Paletten-Funktion ermöglicht
  2271.            es Ihnen nun, aus der Grundgesamtheit von 64 Farben sich 16
  2272.  
  2273.  
  2274.  
  2275.                                       - 35 -
  2276.  
  2277.                               PC-Backgammon Pro V2.0
  2278.                                 Shareware-Version
  2279.                         Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
  2280.            ------------------------------------------------------------
  2281.  
  2282.  
  2283.            Farben auszusuchen, die zum Zeichnen verwandt werden sollen.
  2284.            Dabei legen Sie die Farben über Ihre Rot-, Grün-, und Blaukom-
  2285.            ponenten fest. Jeder der Anteile kann einen Intensitätswert von
  2286.            0 (keine Intensität) bis 3 (maximale Intensität) einnehmen.
  2287.            Beispielsweise hat die Farbe Braun einen Rot-Anteil von 2,
  2288.            einen Grün-Anteil von 1 und eine Blau-Anteil von 0; die Farbe
  2289.            Dunkelblau hat einen Rot- und einen Grün-Anteil von 0 und einen
  2290.            Blau-Anteil von 2.
  2291.            Auf der rechten Seite des Fensters befindet sich eine zweispal-
  2292.            tige Tabelle aus 16 Farbfeldern, wobei das Feld der derzeit se-
  2293.            lektierten Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert
  2294.            wird. Damit die Änderungen der Palette gut sichtbar sind, wird
  2295.            rechts neben der Tabelle eine durch die aktuelle Farbe ausge-
  2296.            füllte Box angezeigt. Über die drei sich in der Mitte des Fen-
  2297.            sters befindenden Fahrstühle können Sie die Rot-, Grün- und
  2298.            Blauanteile der aktuellen Farbe ändern.
  2299.            Wenn Sie das Programm mit der Maus bedienen, können Sie die ge-
  2300.            wünschte Farbe einfach durch Anklicken des entsprechenden Fel-
  2301.            des innerhalb der Tabelle auswählen.
  2302.            Bei Tastatursteuerung müssen Sie zur Farbselektion die als
  2303.            weiße Umrandung dargestellte Feldmarkierung über die <Tab>-
  2304.            Taste auf die Farbtabelle bewegen; anschließend können Sie die
  2305.            Farbe durch Verschieben des markierenden Punktes über die
  2306.            Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor
  2307.            Right> auswählen. Um einen der drei Farbanteile zu ändern,
  2308.            bewegen Sie die Feldmakierung zunächst auf den entsprechenden
  2309.            Fahrstuhl; über die Tasten <Cursor Up> und <Cursor Down> können
  2310.            Sie dann den jeweiligen Intensitätswert erhöhen bzw. vermin-
  2311.            dern.
  2312.            Mit dem 'Default'-Button können Sie den voreingestellten Zu-
  2313.            stand der Palette wiederherstellen. Der 'Abbruch'-Button macht
  2314.            etwaige Änderungen rückgängig und verläßt die Funktion vorzei-
  2315.            tig. Mit dem 'Ok'-Button schließen Sie die Funktion ab. Die
  2316.            Änderung der Palette können Sie anschließend zusammen mit den
  2317.            anderen Einstellungen über den Setup-Button 'Speichern' dauer-
  2318.            haft sichern.
  2319.  
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