home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of the Best / _.img / 01080 / playdoe.ini < prev    next >
INI File  |  1994-02-01  |  10KB  |  297 lines

  1. ; Quatra Command (tm) Configuration File
  2. ; RELEASE VERSION 2.01
  3. ; Doe Entertainment(R). (C) 1994
  4. ;
  5. ;Terms & Conditions
  6. ;
  7. ;LIMITED WARRANTY.
  8. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  9. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  10. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  11. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  12. ;USER.  IN NO EVENT WILL Doe Entertainment(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  13. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  14. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  15. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  16. ;
  17. ;Copyright (c) 1994 Doe Entertainment(R).
  18. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  19.  
  20. [general]
  21.  
  22. ; We use this among other factors, to determine how much
  23. ; stuff can we throw at you and still have speed
  24. ; changing this to 386 means less items
  25. ; you can change this by press F5 and select Fewer items
  26. ; click OK button to save
  27. ; options 386 or 486
  28. CpuType=486
  29.  
  30.  
  31. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  32. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  33. showdevices=0  ; Show Wave Devices
  34.  
  35.  
  36. ; Virtual Screen -- NOT!!! and we MEAN NOT!!! Supported but, it's in there..
  37. ; you can set the screen size width in pixels
  38. ; and you can set the screen size height in pixels
  39. ;
  40. ; for example:
  41. ; if you run windows at 1024x768 and want to see the game at 640 by 480 pixels
  42. ;
  43. ; set MAX_X=640     this is the width in pixels
  44. ; set MAX_Y=480     this is the Height in pixels
  45. ;
  46. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  47. ;MAX_X=640
  48. ;MAX_Y=480
  49. ;
  50. ; you can set it to just about any values within reason!,
  51. ; why ?.. for those really, really slow Bit Blitting video cards..
  52. ; We will not support any thing on this ability in our game..
  53. ; and we are in no way responsible in any way shape of form, legally or not!!!
  54. ; you must edit this option at your own risk!
  55. ; This configuration file is shipped with this option DISABLED.
  56. ; Leaving these commented out will allow us to use the full screen like we want too.
  57.  
  58. ; You can Turn off the Digital Sound FX by pressing F2
  59. ; select your desired options
  60. ; then click OK to save
  61. ; or editing this file and making the changes from 0 to 1
  62. ;
  63. DigitalWAV=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  64.  
  65. ; We support Digital music, and again you can turn if
  66. ; off by pressing F2 select your desired options
  67. ; then OK to save the changes
  68. ; we use to use midi -- that's why its says MIDIMusic
  69. MIDIMusic=0 ; 0 = ON -- 1 = OFF
  70.  
  71. ; Yes Stereo !!!!
  72. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  73. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  74. ; but if memory is a problem then change this to mono
  75. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  76. StereoMix=0  ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  77.  
  78. ; You can zoom thru the onslaught of enemy fighters with your joystick
  79. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  80. ; You can press F9 and make us add it to your system.ini file
  81. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  82. ; windows\system directory
  83. ; along with the joystick.cpl.
  84. JoyStick=1 ; 0 = ON -- 1 = OFF
  85.  
  86.  
  87. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  88. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  89. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  90. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  91. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  92. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  93. ; Range 1-20
  94. Mouse=17 ; Mouse Sensitivity
  95.  
  96.  
  97. ; Have Animated Star BackGround
  98. ; You adjust this by pressing F5
  99. ; if your system is slow, set this off
  100. AnimStar=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  101.  
  102. ; Have the Planets Moving downward
  103. ; You adjust this by pressing F5
  104. ; if your system is slow, set this off
  105. AnimPlanet=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  106.  
  107.  
  108. ; Pop Up Help at Start up
  109. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  110. ; you can change this by pressing F9 to get the special options dialog
  111. PopUpHelp=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  112.  
  113. ; Pop Up Status Between Levels
  114. ; You can turn off the Status Display Between levels
  115. ; and zoom on thru non stop fighting...
  116. StatusDisplay=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  117.  
  118.  
  119. ; We use this to decide what digital device to use to play
  120. ; our digital FX and background music.
  121. ; for the most part, you can leave this alone...
  122. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  123. ;
  124. ; WaveOutDevice=0 : use the first device we find
  125. ; WaveOutDevice=1 : use the second device we find
  126. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  127. ;
  128. WaveOutDevice=0
  129.  
  130.  
  131. ; Yes you guessed it, the game level you start out with
  132. ; cheater! -- Ha Ha Ha you need the code for each level NOT! ...
  133. ; You can adjust this by pressing F5
  134. ; so sorry! in demo, you only get levels 1,3,7
  135. GameLevel=1  ; 1 thru 10
  136.  
  137.  
  138. ; This is mainly Technical support stuff here
  139. ; making changes, does not effect the game or game play
  140. ;
  141. ; Checking to see what video card you have..
  142. ; You can play the game in TRUE COLOR, but there is no change in color
  143. ; the game was designed for 256 colors.
  144. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  145. Color=256  ; TRUECOLOR/256/16
  146.  
  147. ; Path Information
  148. ; Your Windows Directory
  149. ; you can change this to point to the correct directory
  150. WinPath=C:\WINDOWS
  151.  
  152. ; Our Game Directory
  153. ; you can change this to point to the correct directory
  154. ; or just press F7 to update the INI file to your installed directory
  155. QuatraPath=C:\Quatra\QUATRA.EXE
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160. [Default]
  161. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  162. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  163. ; we can....
  164. ; (Note: Quality is in the Ears of the beholder)
  165. ;
  166. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  167. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  168. ;           better then the next option.
  169. ;
  170. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  171. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  172. ;           you may a even louder tick then option 1
  173. ;        in any case, the sound is delay on mixing.
  174. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  175. ;
  176. Remix=1
  177.  
  178.  
  179. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  180. ;
  181. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  182. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  183. ;
  184. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  185. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  186. GoodWavePos=0
  187.  
  188.  
  189. ; We use allot of memory to get the sounds in real time...
  190. ; and we let you adjust that here...
  191. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  192. ; a earth quaking sound FX's
  193. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  194. ; if the sound is dropping out during the game.
  195. ;
  196. ; WaveBlocks=#
  197. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  198. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  199. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  200. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  201. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  202. ;
  203. WaveBlocks=5
  204.  
  205. ; Now digital sound sounds are really just small samples of sounds
  206. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  207. ; block at a time to get prevent the tick/drying sound that might occur due to
  208. ; not reading in enough and mixing.
  209. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  210. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  211. ;
  212. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  213. ;
  214. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  215. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  216. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  217. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  218. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  219. ; WaveBlockLen=#
  220. ; WaveBlockLen=2048
  221.  
  222. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  223. ; we allow you to play at another.
  224. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  225. ; so it makes no sense to changes this at this time
  226. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  227. ;
  228. ;=11 (11.025 Khz) This Uses very memory and delivers good sound and great game quality
  229. ;
  230. SamplesPerSec=11
  231.  
  232.  
  233. [Windows Sound System Playback]
  234. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  235. ; system.ini file add the following line
  236. ;
  237. ; [sndsys.drv]
  238. ; do11khzmce=FALSE
  239. ;
  240. ; Press F9 from Quatra Command(tm) and we'll add this for you.
  241. Remix=1
  242. GoodWavePos=1
  243. WaveBlocks=4
  244.  
  245. [Microsoft Sound Mapper]
  246. Remix=1
  247. GoodWavePos=0
  248. WaveBlocks=4
  249.  
  250. [MultiSound Wave Out]
  251. Remix=2
  252. GoodWavePos=1
  253. WaveBlocks=4
  254.  
  255. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  256. Remix=1
  257. GoodWavePos=0
  258. WaveBlocks=4
  259.  
  260. [Creative labs Sound Blaster 1.5]
  261. Remix=1
  262. GoodWavePos=0
  263. WaveBlocks=4
  264.  
  265. [SB16 Wave Out]
  266. Remix=1
  267. GoodWavePos=0
  268. WaveBlocks=4
  269.  
  270. [SBPro Wave Out]
  271. Remix=1
  272. GoodWavePos=0
  273. WaveBlocks=4
  274.  
  275. [Media Vision Waveform Output]
  276. Remix=1
  277. GoodWavePos=0
  278. WaveBlocks=4
  279.  
  280. [UltraSound Waveform Output]
  281. Remix=2
  282. GoodWavePos=0
  283. WaveBlocks=4
  284.  
  285. [not compatible]
  286. ; sound drivers that are not compatible with wavemix.dll can be added here
  287. ; (the=1 is necessary).  One of the major conflicts occur with the PC Speaker
  288. ; drivers.  The wavemix.dll will only work with devices that support asynchronous
  289. ; operation - most of the pc speaker drivers are synchronous.  The name of the devices
  290. ; can be easily seen by setting ShowDevices=1 in the [general] section and then running
  291. ; a program which uses the wavemixer.  One major problem with some of the pc speaker
  292. ; drivers is that they report that they are asynchronous when they are really not.
  293. Wave driver for PC Speaker=1
  294.  
  295. ;Doe Entertainment (R). 1994
  296. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  297.