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Text File  |  1993-06-01  |  5KB  |  78 lines

  1. Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft 
  2. vor, daß Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster 
  3. kämpfen müssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet 
  4. meistens auch über Ihren Erfolg.
  5. Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder 
  6. Ihre Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner 
  7. befindet sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet 
  8. sich ein weiteres Feld, in dem Daten über die beiden 
  9. Kontrahenten zu lesen sind.
  10. Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst 
  11. steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
  12. Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei 
  13. jedem Treffer, den sie einstecken muß, verliert sie einen 
  14. gewissen Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die 
  15. Figur kampfunfähig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst 
  16. im Laufe des Spiels wieder auf und ist abhängig von der Kraft 
  17. der Person. Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter 
  18. sich haben, sind Ihre Leute noch sehr geschwächt und vertragen 
  19. nicht viel.
  20. Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausführen: 
  21. sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen 
  22. Schlag bzw. Schuß in eine bestimmte Richtung ausführen.
  23. Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste 
  24. Figur. Um sie einen Schritt ausführen zu lassen, klicken Sie mit 
  25. der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei 
  26. Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
  27. Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber 
  28. auch einen Schuß auf diesen abgeben.
  29. Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das 
  30. Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und 
  31. Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen über mehrere 
  32. Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuß bzw. Schlag 
  33. sollten Sie also erst überlegen, ob die Reichweite ausreicht, um 
  34. den Gegner zu treffen. Eine weitere wichtige Eigenschaft einer 
  35. Waffe ist auch die Treffsicherheit derselben. So kann es sein, 
  36. daß die Kugel zwar weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem 
  37. nicht trifft. Ein Maschinengewehr hat hier natürlich eine 
  38. wesentlich größere Treffsicherheit als beispielsweise eine 
  39. einfache Pistole. Die letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann 
  40. natürlich die Wirkung. Es ist schon ein Unterschied, ob der 
  41. Gegner von einer Faust oder von einer explodierenden Handgranate 
  42. getroffen wird.
  43. Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuß bzw. Schlag 
  44. auf den Gegner abzugeben, drücken Sie erst die rechte Maustaste 
  45. (bei Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuer-
  46. ung), um Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt
  47. daraufhin die Farbe von weiß auf schwarz. Jetzt wählen Sie -
  48. genau wie bei der Bewegung der Figur - die Richtung, in die
  49. der Schuß erfolgen soll. Der Gegner muß sich natürlich in
  50. direkter Linie zu Ihrer Figur befinden, damit er getroffen wird. 
  51. Sie sehen jetzt das Geschoß über das Feld fliegen. Wenn die 
  52. Kugel bzw. der Schlag oder Stich ihr Ziel erreichte, sehen Sie 
  53. im unteren Feld, ob sie getroffen hat, und, wenn ja, welche 
  54. Wirkung der Treffer hatte, also wieviel Energie der Gegner 
  55. verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen Figur verbraucht 
  56. ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie haben ein Problem 
  57. weniger.
  58. Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist 
  59. der Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
  60. Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer 
  61. Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie 
  62. erhalten eine Übersicht über die Verluste der beiden Parteien.
  63. Sie haben allerdings die Möglichkeit, während eines Kampfes mit 
  64. <ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu 
  65. stark für Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daß Sie bei 
  66. einem Kampf keine Chance haben, können Sie diese Methode wählen. 
  67. Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
  68. Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit 
  69. einer Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie 
  70. können z.B. unbewaffnete Leute als Deckung für Leute mit 
  71. leistungsfähigen Waffen benutzen. Es werden also erst die für 
  72. Sie "nutzlosen" Leute erledigt, die dahinterstehenden, 
  73. bewaffneten Leute können solange munter weiterfeuern. Aber auch 
  74. die Reichweiten der Waffen sollten Sie beachten. Wenn Sie z.B. 
  75. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr Gegner nur mit einer 
  76. Pistole ausgerüstet ist, sollten Sie diesen auf der Distanz 
  77. halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen können, er wiederum 
  78. Sie aber nicht.