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Text File  |  1993-11-05  |  9KB  |  237 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ DIMONO VERS. 2.0 - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.  1. Vorwort
  7.  2. Systemvoraussetzungen
  8.  3. Installation
  9.  4. Programmaufruf
  10.  5. Spielverlauf
  11.  6. Hinweise / Besonderheiten
  12.  7. Programmangaben
  13.  8. Weitere PD-Programme
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  ┌──────────────────────────────┐
  18.  │ 1. Vorwort            │▐
  19.  └──────────────────────────────┘▐
  20.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  21.  
  22.  DIMONO Vers. 2.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
  23.  schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Die Vers.
  24.  2.0 wurde aufgrund der großen Akzeptanz der ersten Version entwickelt.
  25.  
  26.  Das Programm selbst wird als Public-Domain vertrieben. Das heißt, daß der
  27.  Programmautor auf sämtliche Rechte verzichtet, und das Programm beliebig
  28.  oft kopiert und auch weitergegeben werden darf. Übrigens: Anregungen und
  29.  Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich willkommen.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  ┌──────────────────────────────┐
  34.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  35.  └──────────────────────────────┘▐
  36.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  37.  
  38.  DIMONO benötigt einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte. Ältere
  39.  Maustreiber können u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem muß DOS ab
  40.  der Version 3.0 vorliegen.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  ┌──────────────────────────────┐
  45.  │ 3. Installation        │▐
  46.  └──────────────────────────────┘▐
  47.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  48.  
  49.  Kopieren Sie einfach die Datei DIMONO.EXE in ein beliebiges Verzeichnis.
  50.  Das ist alles. Die Highscore-Datei wird selbst angelegt.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  ┌──────────────────────────────┐
  55.  │ 4. Programmaufruf        │▐
  56.  └──────────────────────────────┘▐
  57.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  58.  
  59.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'DIMONO' auf. Drei
  60.  Schalter stehen Ihnen zur Verfügung:
  61.  
  62.         DIMONO +  =  schnellere Mausbewegung
  63.         DIMONO -  =  langsamere Mausbewegung
  64.         DIMONO *  =  Aktionsfelder übergehen
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  ┌──────────────────────────────┐
  69.  │ 5. Spielverlauf        │▐
  70.  └──────────────────────────────┘▐
  71.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  72.  
  73.  Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
  74.  fangen können.
  75.  
  76.  Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
  77.  lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
  78.  viermal.
  79.  
  80.  Die Steine müssen so gesetzt werden, daß jedesmal mindestens ein anderer
  81.  Stein berührt wird. Dabei dürfen sich aber nur gleiche Farben gegenüber-
  82.  liegen.
  83.  
  84.  Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden, noch auf
  85.  ein Aktionsfeld gesetzt werden.
  86.  
  87.  Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel
  88.  und das Hauptspiel.
  89.  
  90.  
  91.  Das Vorrundenspiel
  92.  ──────────────────
  93.  
  94.  Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn
  95.  alle Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, häufig mit der Zwischenab-
  96.  lage zu arbeiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst
  97.  glaubt, kann es auf Wunsch übergangen werden.
  98.  
  99.  Vier lila Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Für die-
  100.  se Felder gilt:
  101.  
  102.    -  Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das
  103.       Aktionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man muß also solche Felder zwei-
  104.       mal besetzen.
  105.  
  106.  
  107.  Das Hauptspiel
  108.  ──────────────
  109.  
  110.  Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfügung. Ihr
  111.  Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, daß eine max. Punktzahl erreicht
  112.  wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu set-
  113.  zen ist, umso mehr Punkte gibt es.
  114.  
  115.  Weiterhin befinden sich auf dem Brett an zufälliger Position 30 Aktionsfel-
  116.  der, deren Bedeutung man sich gut merken sollte:
  117.  
  118.    Gelbes Feld .... Die Punktzahl für den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig
  119.             wird die Farbe der restlichen gelben und blauen Felder
  120.             getauscht.
  121.  
  122.    Blaues Feld .... Für den Zug erhält man überhaupt keine Punkte. Gleich-
  123.             zeitig wird die Farbe der restlichen gelben und blauen
  124.             Felder getauscht.
  125.  
  126.    Schwarzes Feld . Die Farbe des Spielsteines wird umgedreht. Aus gelb wird
  127.             also rot und umgekehrt. Damit Sie später erkennen können,
  128.             welcher Stein invertiert wurde, wird diesen Steinen ein
  129.             besonderes Merkmal zugewiesen.
  130.  
  131.    Lila Feld ...... Das Aktionsfeld verschwindet, und der Spielstein selbst
  132.             wird an die letzte Stelle der noch zur Verfügung stehen-
  133.             den Spielsteine gesetzt. Es werden keine Punkte gezählt.
  134.  
  135.    Grünes Feld .... Diese Felder können erst besetzt werden, wenn man min-
  136.             destens 50.000 Punkte auf seinem Konto hat. Spieler,
  137.             die das Vorrundenspiel übergangen haben, müssen hierfür
  138.             dementsprechend 35.000 Punkte erbringen.
  139.  
  140.  
  141.  So bewegt man die Steine:
  142.  ─────────────────────────
  143.  
  144.    -  Oberes Kästchen anklicken ..... Stein bewegt sich ins zweite Kästchen
  145.                       und man sieht bereits den nächsten
  146.                       Stein.
  147.    -  Feld auf dem Brett anklicken .. Stein bewegt sich vom zweiten Kästchen
  148.                       auf das Feld.
  149.    -  Stein in Zwischenablage ....... Freies Feld der Zwischenablage anklik-
  150.                       ken (gilt nicht für den ersten Stein).
  151.    -  Stein aus Zwischenablage ...... Belegtes Feld der Zwischenablage an-
  152.                       klicken.
  153.  
  154.  
  155.  So kommt man zu seinen Punkten:
  156.  ───────────────────────────────
  157.  
  158.    -  Den ersten Stein setzen ................................. 200 Punkte
  159.    -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
  160.    -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
  161.    -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
  162.    -  Einen Stein an vier andere anlegen .................... 5.000 Punkte
  163.    -  Das Vorrunden-Spiel schaffen ......................... 15.000 Punkte
  164.    -  Den letzen Stein setzen .............................. 30.000 Punkte
  165.    -  Auf ein gelbes Aktionsfeld setzen .................. doppelte Punkte
  166.    -  Auf ein blaues Aktionsfeld setzen ......................... 0 Punkte
  167.    -  Einen falschen Stein setzen ......................... - 1.000 Punkte
  168.  
  169.  
  170.  A C H T U N G :
  171.  ───────────────
  172.  
  173.  Damit man sich auch wirklich jedesmal von der Richtigkeit seines Zuges
  174.  überzeugt, bekommt man im Hauptspiel bei jedem falschen Klick 1.000 Minus-
  175.  punkte. Trotzdem sind in der Testphase schon über 180.000 Punkte erreicht
  176.  worden.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  ┌──────────────────────────────┐
  181.  │ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
  182.  └──────────────────────────────┘▐
  183.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  184.  
  185.    -  Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler.
  186.    -  Rechte Maustaste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL
  187.       zurückgegeben.
  188.    -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
  189.       nungsgemäß das Programm verlassen. Die Datei DIMONO.SCR darf selbst-
  190.       verständlich nicht schreibgeschützt sein.
  191.    -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.SYS) den Computer nicht sofort nach
  192.       dem Beenden von DIMONO ausschalten.
  193.    -  Wer DIMONO zu knifflig findet, kann das Programm mit dem Parameter '*'
  194.       starten. Es werden dann keine Aktionsfelder mehr eingeblendet. Aller-
  195.       dings kann dadurch auch nicht die max. Punktzahl erreicht werden.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  ┌──────────────────────────────┐
  200.  │ 7. Programmangaben        │▐
  201.  └──────────────────────────────┘▐
  202.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  203.  
  204.   Name             :       DIMONO
  205.   Version         :       2.0
  206.   Erscheinungsdatum  :       November 1993
  207.   Art             :       Public-Domain (PD)
  208.   Einzuordnen         :       Denkspiele
  209.   Autor          :       J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  210.   Programmiersprache :       Basic-PDS
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  ┌──────────────────────────────┐
  215.  │ 8. Weitere PD-Programme    │▐
  216.  └──────────────────────────────┘▐
  217.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  218.  
  219.   Vom o.g. Autor sind noch folgende PD-Programme erschienen (Stand 10/93):
  220.  
  221.     -  BRAIN   2.01 = Superhirn im Textformat mit zusätzlichen Features.
  222.               Nur für Hektiker und solche, die es werden wollen,
  223.               geeignet.
  224.  
  225.     -  FunMenü 1.5b = Grafisches Menüsystem mit Mausbedienung. Stellt der
  226.               Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfügung.
  227.  
  228.     -  TABS    1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
  229.               Textdateien und darüber hinaus zum Entfernen unnötiger
  230.               Leerzeichen am Zeilenende.
  231.  
  232.   Und jetzt ganz neu als Freeware:
  233.  
  234.     -  XY-VIEW 1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
  235.               einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
  236.               u.a. ein Biorhythmusprogramm für Windows.
  237.