home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of the Best / _.img / 01032 / read.me < prev   
Text File  |  1992-11-26  |  5KB  |  96 lines

  1.  
  2.                                   ┌─────────┐
  3.                                   │ electro │
  4.                                   │ B O D Y │
  5.                                   └─────────┘
  6.  
  7.  ■■ Shareware version
  8.  
  9.  Shareware version allows you to play and complete the first level of the game.
  10.  When left alone (no keyboard activity)  demo will self-demonstrate part of the
  11.  last level.
  12.  
  13.  Distribution version has  8 levels (about 620 rooms)  and more digitized sound
  14.  effects and music!
  15.  
  16.  ■■ Mission
  17.  
  18.  The hero has to go through eight multilevel stories of a space base, which has
  19.  been run over by Aliens. Much time has passed since the moment the station was
  20.  taken over  and its present  hosts have introduced  considerable changes. They
  21.  have liquidated the earthly equipment that  served to transfer people from one
  22.  level  to another.  There are  no stairs,  elevators or  ladders. Instead, the
  23.  Aliens have installed their own  much better transportation device, namely the
  24.  teleport platforms. Using this equipment is simple even for a Terrestrial, but
  25.  getting to know all the points where teleportation remains effective, may be a
  26.  little difficult.
  27.  
  28.  On each level,  there is one main platform that  allows one to obtain transfer
  29.  to another  level. Yet using  the platform is  only possible if  one possesses
  30.  three  special   electronic  circuits.  Because  the   station  is  now  being
  31.  reconstructed and there is considerable chaos, the three circuits may by found
  32.  on  close inspection  of the  passageways. Foreseeing  the possibility  of the
  33.  Terrestrial undertaking, a  similar action to the one  undertaken by our hero,
  34.  the Aliens  equipped the base  with numerous security  systems. They installed
  35.  automatic  cannons and  barriers, placed   hundreds of  mines, set  up missile
  36.  launchers reacting to human beings,  and scattered defensive robots throughout
  37.  the area.  To prevent our hero  from relying exclusively on  his dexterity and
  38.  his cybernetics  powered muscles he  was equipped with  the most modern  power
  39.  machine guns available  on Earth. The range, fire  power, and effectiveness of
  40.  this  weapon depend  only on  the charging  level of  its batteries.  The more
  41.  energy our hero is able to find  along the corridors, the more destructive the
  42.  weapon in  his hands and  the easier his  task of overcoming  the traps, which
  43.  have been set up for him.
  44.  
  45.  The entire  above described world exists  only inside the computer.  Thanks to
  46.  this we obtain certain facilities, which are so much needed in the real world.
  47.  The hero is able to repeat his attempts  to take control of a station level an
  48.  indefinite number  of times. On  each level there  are special control  points
  49.  that make a record  of the place our hero has reached.  When we find and touch
  50.  such a point,  we can be sure that if  we make a mistake and die,  we shall be
  51.  able to  continue the mission  beginning with the  last control point  we have
  52.  reached. However, taking advantage of this facility leads to a total discharge
  53.  of the gun  batteries and forces us to  look for sources of energy  yet again.
  54.  For the price of  an increased risk that in case of  death, the hero will have
  55.  to cover  a much longer route  from the previous control  point, we can bypass
  56.  this point and keep the gun charged for  much longer. In the lower part of the
  57.  screen, there  are gauges that indicate  the current state of  our weapon. The
  58.  right one  marks the battery  charging level and  at the same  time informs us
  59.  about the gun's fire power. The last  two shots on the current power level are
  60.  signal by indicator blinks. After each shot,  the gun must be allowed time for
  61.  regeneration of  its internal electronic  circuits and cooling  off its energy
  62.  generator. This limits severely the gun's rapid fire capability. The indicator
  63.  on the left side of the  monitor indicates the gun's temperature. Close nearby
  64.  there also  appear the recovered elements  that are necessary for  setting the
  65.  main teleport platform in motion.
  66.  
  67.  ■■ Controls during the game:
  68.  
  69.  Left Arrow          go left (joystick left)
  70.  Home                jump left
  71.  Right Arrow         go right (joystick right)
  72.  PgUp                jump right
  73.  Up Arrow            jump (joystick up)
  74.  Down Arrow          activate teleport platform (joystick down)
  75.  Ins, Space Bar, Z   fire the gun (joystick buttons)
  76.  Esc                 abort the game and go back to the title screen
  77.  F5                  pause
  78.  F6                  sound on/off
  79.  F7                  joystick off
  80.  F8                  joystick on (joystick is off at game start)
  81.  
  82.  ■■ Controls during the title screen:
  83.  
  84.  Ins, Space Bar, Z  - start the game from the first level
  85.  
  86.  ■■ Requirements
  87.  
  88.  Machine:        IBM XT, AT, 386 or 486 and others 100% compatible
  89.  Graphics:       VGA, EGA, CGA, Hercules
  90.  Sound:          Speaker, Sound Blaster, Ad Lib, DAC on LPT1, DAC on LPT2
  91.  DOS:            3.30 or higher
  92.  Memory:         at least 590.000 bytes free (490.000 when sound off)
  93.  
  94.  To play the game in VGA mode the machine must be at least AT 16 MHz or faster!
  95.  
  96.  If the games runs too slowly, turn the sounds off with INSTALL utility!