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Text File  |  1989-12-15  |  26KB  |  611 lines

  1.    =========================================================================
  2.    ===                                                                   ===
  3.    ===                       E G A  -  P U Z Z L E                       ===
  4.    ===                                                                   ===
  5.    ===           Knobelspiel für IBM PCs und Kompatible mit EGA          ===
  6.    ===                                                                   ===
  7.    ===                                von                                ===
  8.    ===                                                                   ===
  9.    ===                   (c) LARS SCHENK & FRANK HORN                    ===
  10.    ===                                                                   ===
  11. ===============================================================================
  12. ===                                                                         ===
  13. ===    Dies ist ein Produkt, das mittels des Shareware-Konzeptes vermark-   ===
  14. ===    tet wird. Dies bedeutet, daß Sie das Recht haben diese Software      ===
  15. ===    und diese Dokumentation nach Belieben an andere Interessenten wei-   ===
  16. ===    terzugeben, vorausgesetzt dies geschieht in der ursprünglichen       ===
  17. ===    und unmodifizierten Form. Von dieser Auflage sind sowohl Software    ===
  18. ===    als auch Dokumentation betroffen.                                    ===
  19. ===    Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes sowie die Weitergabe in    ===
  20. ===    Verbindung mit einem kommerziellen Produkt ist strengstens unter-    ===
  21. ===    sagt.                                                                ===
  22. ===    Weiterhin haben Sie das Recht, das vorliegende Softwarepaket für     ===
  23. ===    die Dauer von 30 Tagen kostenlos zu testen und anzuwenden. Sollten   ===
  24. ===    Sie sich nach Ablauf dieser Testperiode entschließen, das Programm   ===
  25. ===    weiterhin zu nutzen, so erwarten wir, daß Sie sich als ordnungs-     ===
  26. ===    gemäßer Benutzer registrieren lassen und die Lizenzgebühr in Höhe    ===
  27. ===    von DM 29,- an folgende Adresse senden:                              ===
  28. ===                                                                         ===
  29. ===                      Lars Schenk EDV                                    ===
  30. ===                      Schwartauer Landstraße 22                          ===
  31. ===                      D-2400 Lübeck                                      ===
  32. ===                                                                         ===
  33. ===                      Tel.: 0451/406615                                  ===
  34. ===                                                                         ===
  35. ===    Alternativ kann der Registrierungsbetrag auch auf das Konto          ===
  36. ===    106.028.004 bei der Kreissparkasse Ostholstein BLZ 213 522 40 über-  ===
  37. ===    wiesen werden (Verwendungszweck: "Registrierung EGA Puzzle").        ===
  38. ===    Es empfiehlt sich jedoch, uns zusätzlich durch einen Anruf oder      ===
  39. ===    eine Postkarte von der Überweisung zu informieren, da so die Zeit    ===
  40. ===    bis zur Auslieferung Ihrer lizensierten Programmversion nicht vom    ===
  41. ===    Zeitpunkt der nächsten Überprüfung des Kontostandes abhängig         ===
  42. ===    ist, sondern wir auf Ihre Überweisung warten und unmittelbar nach    ===
  43. ===    Eingang der Buchung die Software auf die Reise schicken!             ===
  44. ===                                                                         ===
  45. ===    Wenngleich die Shareware-Version nicht in ihren Funktionen einge-    ===
  46. ===    schränkt ist, so enthält Sie doch als kleine Erinnerung für Sie,     ===
  47. ===    sich als Benutzer registrieren zu lassen, einen Textbildschirm, der  ===
  48. ===    automatisch nach jeder Beendigung des Programmes aufgeblendet wird.  ===
  49. ===    Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten Sie von uns    ===
  50. ===    die aktuellste Version des Programmes, die diesen Hinweis nicht      ===
  51. ===    mehr enthält. Zusätzlich erhalten Sie mit der Vollversion des        ===
  52. ===    EGA-Puzzle Spiels weitere digitalisierte Bilder zum Puzzeln.         ===
  53. ===    In der Shareware Version ist nur ein Bild enthalten, um Ihnen        ===
  54. ===    sozusagen den Appetit anzuregen. Bitte haben Sie hierfür Verständnis.===
  55. ===                                                                         ===
  56. ===    Alle Auslieferungen erfolgen standardmäßig im 5 1/4" = 360KB-Format. ===
  57. ===    Wahlweise OHNE AUFPREIS ist die Lieferung auf 3 1/2" = 720KB möglich.===
  58. ===                                                                         ===
  59. ===============================================================================
  60.  
  61.    ┌───────╖
  62.    │Vorwort║
  63.    ╘═══════╝
  64.  
  65.  
  66.    Das Programm EGA Puzzle ist ein Vorläufer des Programmes VGA Puzzle.
  67.    Die VGA Version des Spiel ist ein Teil der VGA-BOX, die auch von den
  68.    Autoren des EGA Puzzle entwickelt wurde, jedoch durch den TRONIC Verlag
  69.    vertrieben wird.
  70.  
  71.    FÜR VGA-Karten Besitzer:
  72.    ------------------------
  73.  
  74.    Die VGA BOX enthält neben einem umfassenden Handbuch die
  75.    Programme "VGA MEMORY", "VGA PUZZLE" und "VGA MOVING PUZZLE", die
  76.    Ihnen einen unbeschreiblichen Spielspaß garantieren.
  77.  
  78.    Die komplette VGA-BOX (3 Spiele) erhalten Sie zusammen mit deutschem
  79.    Handbuch für 49 DM, unter der Bestellnummer VGA-PACK, über folgende
  80.    Anschrift:
  81.                TRONIC-Verlag
  82.                Software-Service
  83.                Stad 35
  84.                3440 Eschwege
  85.  
  86.    Für Erwachsene sind zu den oben genannten Programmen auch
  87.    weitere Bildersätze erhältlich:
  88.  
  89.    Bilderdiskette zu VGA-MEMORY        Best.Nr  VGA-Z-1   12 DM
  90.  
  91.    Bilderdiskette zu VGA-PUZZLE        Best.Nr  VGA-Z-2   12 DM
  92.  
  93.    Bilderdiskette zu VGA-MOVING-PUZZLE Best.Nr. VGA-Z-3   12 DM
  94.  
  95.    Nähere Informationen zu der VGA-BOX finden Sie am Ende dieser
  96.    Anleitung!
  97.  
  98.    FÜR EGA/CGA-Karten Besitzer:
  99.    ----------------------------
  100.  
  101.    Wenn Sie gerne knobeln, jedoch (noch) nicht über eine VGA-Karte
  102.    verfügen, so empfehlen wir Ihnen unser Programm EGA/CGA Moving Puzzle.
  103.    Es ist ähnlich wie das EGA Puzzle ein Ableger des großen Bruders
  104.    VGA Moving Puzzle aus der VGA-BOX. Das Programm EGA/CGA Moving Puzzle
  105.    ist als Vollversion für 19,-- DM oder als Sharewareversion (nur ein Bild)
  106.    für 9,90 DM über Lars Schenk EDV erhältlich.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.    Inhaltsverzeichnis
  111.  
  112.    Teil A - Allgemeiner Teil (Installation und das "Drumherum")
  113.    ------------------------------------------------------------
  114.  
  115.  
  116.    1.  Wichtige Hinweise..........................................
  117.    1.1 Verwendete Warenzeichen
  118.    1.2 Garantie und Haftungsausschluß
  119.    1.3 Vor der Inbetriebnahme
  120.  
  121.    2.  Voraussetzungen für den Programmbetrieb....................
  122.  
  123.    3.  Einführung.................................................
  124.  
  125.    4.  Ein Wort zu den Bildern....................................
  126.  
  127.    5.  Digitalisierte Ton- und Musikeffekte.......................
  128.  
  129.    6.  Die Sache mit dem Modus....................................
  130.  
  131.    7.  Installation auf die Festplatte............................
  132.    7.1 Einträge in der Datei "config.sys" & "autoexec.bat"
  133.  
  134.    8.  Die Dateien des EGA Puzzle.................................
  135.  
  136.    9.  Der Programmstart..........................................
  137.    9.1 Von der Diskette
  138.    9.2 Von der Festplatte
  139.  
  140.  
  141.    Teil B - Das Spiel
  142.    ------------------
  143.  
  144.    1.  EGA Puzzle.................................................
  145.    1.1 Leistungsbeschreibung......................................
  146.    1.2 Die Bilder des EGA Puzzle..................................
  147.    1.3 Die Bedienung und das Ziel des EGA Puzzle..................
  148.    1.4 Entwicklungschronik........................................
  149.  
  150.  
  151.    Teil C - Die VGA-BOX
  152.    --------------------
  153.  
  154.  
  155.  
  156.    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  157.  
  158.  
  159.  
  160.    1. Wichtige Hinweise:
  161.    =====================
  162.  
  163.  
  164.    1.1 Warenzeichen, die in diesem Handbuch erwähnt werden:
  165.    --------------------------------------------------------
  166.  
  167.    Turbo Pascal ist Warenzeichen von Borland International
  168.    MS-DOS ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation Inc.
  169.    IBM PC, XT, AT, PS/2 und PC-DOS sind Warenzeichen der International
  170.    Business Machines Corporation
  171.  
  172.  
  173.    1.2 Garantie und Haftungsausschluß:
  174.    -----------------------------------
  175.  
  176.    Wir garantieren, daß Funktionsumfang und Funktionsweise der vorliegenden
  177.    Software den Angaben dieser Dokumentation entspricht.
  178.  
  179.    Wir garantiere NICHT die Eignung des Programmes incl. evtl.
  180.    Zusatzprogramme für einen bestimmten Anwendungsfall oder eine
  181.    bestimmte Hardware Konfiguration.
  182.  
  183.    Diese Gewährleistung ist auf 30 Tage, vom Datum der Registrierung an,
  184.    begrenzt und gilt nur für registrierte Benutzer.
  185.    Wird uns innerhalb o.g. Garantiefrist ein Programmfehler gemeldet,
  186.    wobei eine Form der Fehlermeldung Bedingung ist, die es uns gestattet,
  187.    den Fehler zu lokalisieren, so werden wir diesen beheben und Ihnen
  188.    nach Eingang der Originaldiskette kostenlos eine bereinigte Ausgabe
  189.    der Software zukommen lassen.
  190.  
  191.    Gelingt es uns nicht, den Fehler zu beheben, so erstatten wir Ihnen
  192.    den vollen Registrierungsbetrag gegen Einsendung der Originaldiskette.
  193.  
  194.    Fehlermeldungen, die außerhalb der o.g. Garantiefrist bei uns eingehen,
  195.    werden gleichfalls so schnell wie möglich bearbeitet und mit einer
  196.    kostenlosen Aktualisierung Ihrer Version belohnt, jedoch tragen Sie in
  197.    diesem Fall das Risiko, daß wir nicht in der Lage sein könnte, den
  198.    Fehler zu beheben.
  199.  
  200.    Für die Fehlerlosigkeit der Programme und für die Schäden, die durch
  201.    die Benutzung des Programmes entstehen, kann leider keine Haftung
  202.    übernommen werden. Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen,
  203.    die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe, den Verlust von Daten
  204.    sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste und deren
  205.    Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn wir zuvor ausdrücklich
  206.    auf die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden sind.
  207.  
  208.    DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLÄRT DER ANWENDER SEIN
  209.    EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS.
  210.  
  211.    1.3 Vor der Inbetriebnahme:
  212.    ---------------------------
  213.  
  214.    Bevor Sie mit dem Programm arbeiten, sollten Sie zunächst die
  215.    vorliegende Anleitung lesen. Sie enthält wichtige Informationen
  216.    zur Handhabung der Programme.
  217.  
  218.    Für telefonische Auskünfte steht Ihnen unsere Hotline unter der
  219.    Rufnummer 0451/406615 montags bis freitags zwischen 15 Uhr und 18 Uhr
  220.    zur Verfügung.
  221.    Sie können sich auch schriftlich an uns wenden. Die Adresse:
  222.  
  223.      Lars Schenk EDV
  224.      Schwartauer Landstraße 22
  225.  
  226.      D-2400 Lübeck
  227.  
  228.    Vergessen Sie bitte nicht, Arbeitskopien der beigefügten Disketten
  229.    anzufertigen!
  230.  
  231.  
  232.  
  233.    2. Voraussetzungen:
  234.    ===================
  235.  
  236.    Nachfolgend sind sämtliche Voraussetzungen für den Betrieb des
  237.    Programmes aufgeführt.
  238.  
  239.    Das Spiel läuft auf allen IBM PCs oder Kompatiblen. 640 KByte
  240.    Arbeitsspeicher sind ideal, das Programm läuft aber auch mit 512 KByte.
  241.    Hierzu sollten Sie allerdings auf die Verwendung residenter Programme
  242.    verzichten.
  243.    Das Programm setzt eine EGA (oder VGA) Karte voraus. Die Verwendung
  244.    einer Festplatte ist sicherlich anzuraten, da somit der
  245.    Ladevorgang von digitalisierten Bilden stark beschleunigt wird.
  246.    Es ist jedoch auch möglich, das Programm von Diskette zu spielen.
  247.    Ein Farbmonitor und eine Maus wären wünschenswert, sind aber nicht
  248.    unbedingt erforderlich.
  249.  
  250.    Als Voraussetzung von der Softwareseite ist MS-DOS ab der Version 3.0
  251.    zu nennen.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.    3. Einführung:
  256.    ==============
  257.  
  258.    Mit dem vorliegendem EGA Puzzle möchten wir Ihnen ein Lowcost-Spiel (die
  259.    Vollversion erhalten Sie für 29,- DM) vorstellen, welches die EGA
  260.    Auflösung voll ausnutzt und Ihnen dabei eine Menge Spielspaß bereitet.
  261.  
  262.    Eingebettet ist dieses Programm in eine Benutzeroberfläche,
  263.    die Ihnen eine leichte und bequeme Bedienung ermöglichen soll.
  264.    Viele Bilder (in der Vollversion) und viele Einstellungsmöglichkeiten
  265.    sollen Ihnen einen langen Spielspaß garantieren. Ständig werden neue
  266.    Motive digitalisiert, die Sie auf Anfrage von mir erhalten können.
  267.  
  268.    Im Zuge der Entwicklungsarbeit wurde das Programm noch an einigen Stellen
  269.    erweitert und verfeinert. Daher sind wir der Meinung, Ihnen nun ein
  270.    ausgereiftes und (soweit man dies je von einer Software behaupten darf)
  271.    fehlerfreies Produkt anbieten zu können.
  272.  
  273.    Sollten Sie bei der Benutzung des Programmes trotzdem noch auf einen
  274.    Programmfehler stoßen, so möchten wir Sie hiermit bitten, uns eine kurze
  275.    Beschreibung des Fehlverhaltens und eine Kopie der von Ihnen verwendeten
  276.    Programm Version zukommen zu lassen. Wir werden Ihnen dann sofort nach der
  277.    Behebung des Fehlers die korrigierte aktuellste Version des Programmes
  278.    zukommen lassen.  Dies gilt AUCH für nicht-registrierte Versionen, jedoch
  279.    erhalten Sie in diesem Fall wiederum eine Shareware Ausgabe des Programmes.
  280.  
  281.    Kein Produkt ist so vollständig, daß es nicht noch erweitert werden
  282.    könnte. Wenn Sie also Ideen haben, die dieses Programm in seiner
  283.    heutigen Ausbaustufe noch nicht beinhaltet, so bieten wir Ihnen hiermit an,
  284.    uns eine entsprechende "Entwicklungsanforderung" zuzusenden.  Sollten wir
  285.    uns dafür entscheiden, Ihren Vorschlag in einer Folgeversion zu berück-
  286.    sichtigen, so haben Sie sich durch Ihre Mitarbeit eine Lizenz für die
  287.    daraus entstehende Ausgabe des Programmes erworben.  Bitte haben Sie
  288.    Verständnis dafür, daß ich mir die Entscheidung, welche Vorschläge zur
  289.    Realisierung gelangen vorbehalte.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.    4. Ein Wort zu den Bildern:
  294.    ===========================
  295.  
  296.    Die Bilder werden vom Digitalisierer mit 256 Farben digitalisiert. Also
  297.    eigentlich für die Verwendung mit einer VGA Karte bestimmt. Da aber
  298.    die EGA Karte noch recht weit verbreitet ist, haben wir uns entschlossen
  299.    ein Puzzlespiel auch für diese Karte zu konzipieren. Das größte Problem
  300.    war hierbei allerdings die digitalisierten Bilder mit 256 Farben auf das
  301.    EGA Format mit NUR 16 Farben zu konvertieren, ohne allzugroße Qualitäts-
  302.    verluste hinnehmen zu müssen.
  303.    Sicherlich können Sie sich nun auch vorstellen, wie schwer es ist,
  304.    ein gutes Bild für den EGA Standard zu erstellen, da ja der Effekt eines
  305.    Bildes durch die Vielfalt der Farben und der Farbverläufe getragen wird.
  306.    Die schönsten Bilder (im Orginal) können durch die Konvertierung ihren
  307.    Effekt verlieren. Verwendet man Motivvorlagen, die sich für das EGA-Format
  308.    gut eignen, so ist das konvertierte Bild zum Puzzeln unbrauchbar, weil es
  309.    zu viele einfarbige Flächen enthält.
  310.    Aus diesem Grund eignen sich nur recht wenige Bilder zum puzzeln.
  311.    Aber urteilen Sie selbst: ich glaube, trotz dieser Schwierigkeiten Ihnen
  312.    einige sehenswerte und unterhaltsame Bilder präsentieren zu können.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.    5. Digitalisierte Ton- und Musikeffekte:
  317.    ========================================
  318.  
  319.    Das Programm verwendet einige digitalisierte Ton- und Musikeffekte.
  320.    Die Ausgabegeschwindigkeit der Effekte wird automatisch der
  321.    Geschwindigkeit Ihres Rechners angepaßt. Sollte die automatische
  322.    Anpassung jedoch nicht zu Ihrer Zufriedenheit funktionieren, so können
  323.    Sie die Ausgabegeschwindigkeit auch manuell eingeben:
  324.  
  325.                   <Programmname> [Geschwindigkeitszahl]
  326.  
  327.    Die "Geschwindigkeitszahl" ist ein ganzzahliger Wert und sollte etwa
  328.    zwischen 1 und 50 liegen. Je kleiner sie die "Geschwindigkeitszahl"
  329.    setzen, desto schneller werden die Sprach- und Toneffekte ausgegeben.
  330.  
  331.    Wenn Sie den Norton Commander Small (NCS.EXE) verwenden kann es sein,
  332.    daß die Ausgabegeschwindigkeit zu langsam erfolgt.
  333.  
  334.    Sie können auch auf die Ton- und Musikeffekte verzichten, indem Sie
  335.    die "Geschwindigkeitszahl" auf 0 setzen.
  336.  
  337.    An dieser Stelle ein Dankeschön an Dipl. Ing. G. Röpke, ohne dessen
  338.    Produkt "Voicemaker" die Implementierung der Effekte nicht möglich
  339.    gewesen wären. Ein Dankeschön auch an Frauke und Jente, die uns bei den
  340.    Aufnahmen so lautstark behilflich waren.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.    6. Die Sache mit dem Modus:
  345.    ===========================
  346.  
  347.    Das EGA Puzzle erkennt automatisch, ob eine EGA-Karte
  348.    installiert ist und verwendet demnach den entsprechenden Modus.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.    7. Installation auf die Festplatte:
  353.    ===================================
  354.  
  355.    Vor der Installation achten Sie bitte darauf, daß die im Punkt 7.1
  356.    angegebenen Punkte auf Ihre Systemconfiguration zutreffen.
  357.  
  358.    Verwenden Sie bei der Installation eine Kopien der Originaldiskette.
  359.  
  360.    Sie können die Diskette ganz einfach in ein eigens für das Programm
  361.    angelegte Unterverzeichnis (MD PUZZLE) mit dem Befehl
  362.  
  363.    COPY A:*.* C:
  364.  
  365.    kopieren.
  366.  
  367.    Wenn Sie sich aber dennoch zu der Benutzung des mitgelieferten
  368.    Installationsprogrammen entschließen, hier einige Anmerkungen zur
  369.    Bedienung: Sie finden das Programm INSTALL.EXE, welches dazu dient
  370.    die Diskette auf die Festplatte zu installieren. Starten Sie dazu
  371.    einfach das Installationsprogramm mit INSTALL (Eingabe von INSTALL
  372.    nach dem DOS Prompt). Es erscheint eine Frage nach dem Verzeichnis,
  373.    in dem die Programme der Diskette installiert werden sollen. Es wird
  374.    das Verzeichnis C:\PUZZLE vorgegeben. Sie können diese Vorgabe mit
  375.    ENTER akzeptieren oder neu eingeben. Nun kopiert das Installations-
  376.    programme alle Dateien der Diskette auf Ihre Festplatte in das
  377.    angegebene Verzeichnis.
  378.  
  379.    7.1 Einträge in der Datei "config.sys" & "autoexec.bat" :
  380.    ---------------------------------------------------------
  381.  
  382.    Die Datei "config.sys" sollte folgende Einträge aufweisen um einen
  383.    störungsfreien Ablauf des Programmes zu gewährleisten:
  384.  
  385.    FILES=10
  386.    BUFFERS=20
  387.  
  388.    Die Datei "autoexec.bat" sollte den Eintrag
  389.  
  390.    SET COMSPEC=[Pfad zum Command.Com]
  391.  
  392.    enthalten, damit das Installationsprogramm einwandfrei arbeitet.
  393.    Ein Eintrag in Ihrer "autoexec.bat" könnte zum Beispiel so aussehen:
  394.  
  395.    set comspec=c:\command.com
  396.  
  397.  
  398.  
  399.    8. Die Dateien des EGA Puzzle:
  400.    ==============================
  401.  
  402.    Dateinamen   - Erklärungen
  403.  
  404.    INSTALL .EXE - Festplatten-Installationsprogramm
  405.    PUZZLE  .EXE - Das Puzzleprogramm
  406.    PUZZLE  .DOC - Diese Dokumentation
  407.    *       .CMP - Bild(er) zum Puzzeln
  408.    APPLAUS .SPR - Digitalisierter Applaus
  409.    PUZZLE  .HGH - Highscoreliste (Datei wird vom Puzzleprogramm erzeugt)
  410.  
  411.    Folgende Dateien erhalten sie mit der Sharewareversion:
  412.  
  413.    SHARE   .SPR - Gesprochener Registrierungshinweis
  414.    EPDEMO* .EXE - Beispiel(e) für weitere Bilder
  415.    ECMDEMO1.EXE - Demobild unseres Programmes EGA/CGA Moving Puzzle
  416.    SHAREWAR.TXT - Ein paar Gedanken zum Shareware-Konzept
  417.    PROLIST .TXT - Textdatei mit Infos über weitere Programme
  418.                   von den Autoren des EGA-Puzzle
  419.  
  420.  
  421.  
  422.    9. Programmstart:
  423.    =================
  424.  
  425.    9.1 Von der Diskette:
  426.    ---------------------
  427.  
  428.    Legen Sie die Programmdiskette des Spieles in das Laufwerk A ein
  429.    und geben Sie den Programmnamen des gewünschten Spieles ein.
  430.  
  431.    WICHTIG: Die Diskette darf nicht schreibgeschützt sein, wenn Sie das
  432.             Spiel von der Diskette laufen lassen, da das Programm die
  433.             Highscores auf Diskette sichert!
  434.  
  435.    Der Startbefehle für das Spiel lautet:
  436.  
  437.      PUZZLE  [ENTER]
  438.  
  439.    9.2 Von der Festplatte:
  440.    -----------------------
  441.  
  442.    Nach erfolgter Installation auf Ihre Festplatte können Sie durch
  443.    Eingabe von
  444.  
  445.    CD PUZZLE [ENTER]
  446.    PUZZLE [ENTER]
  447.  
  448.    das Spiele direkt starten.
  449.  
  450.    Beachten Sie bitte an dieser Stelle auch die Hinweise über
  451.    "Digitalisierte Ton- und Musikeffekte", die Sie bereits beim
  452.    Programmstart unterdrücken können.
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.    TEIL B - Das Spiele
  458.    -------------------
  459.  
  460.  
  461.  
  462.    1. EGA Puzzle:
  463.    ==============
  464.  
  465.    1.1 Leistungsbeschreibung:
  466.    --------------------------
  467.  
  468.    o Verschiedene digitalisierte Bilder sind anwählbar (Vollversion)
  469.    o Zerlegung eines Bildes in 56 Teile (8 mal 7)
  470.    o EGA 640x350 Modus bei 16 Farben
  471.    o Digitalisierte Sprach- und Toneffekte
  472.    o Hilfefunktion
  473.    o Zeigefunktion
  474.    o Mischfuntkion
  475.    o High-Scoreliste
  476.    o aktuelle Spielstatusanzeige (Prozent und Züge)
  477.    o Volle Mausunterstützung sowohl bei Text als auch bei Grafik
  478.    o Animierter grafischer Mousecursor
  479.    o Koordinatensystem erleichtert Mitspielern das "Mitpuzzeln"
  480.  
  481.    o Weitere Disketten mit digitalisierten Bildern zum Puzzeln oder
  482.      auch einfach nur zum Ansehen sind über Lars Schenk EDV für Sie
  483.      erhältlich
  484.  
  485.  
  486.    1.2 Die Bilder des EGA Puzzle:
  487.    ------------------------------
  488.  
  489.    Die Bilder des EGA Puzzle haben die Extension (=Namenserweiterung)
  490.    CMP und sind nicht kompatibel zu den Bildern des
  491.    EGA/CGA Moving Puzzleprogrammes.
  492.  
  493.  
  494.    1.3 Die Bedienung und das Ziel des EGA Puzzle:
  495.    ----------------------------------------------
  496.  
  497.    Die Bedienung des Programmes können Sie entweder über die Tastatur
  498.    oder mit der Maus vornehmen.
  499.  
  500.    Bevor Sie richtig loslegen können, müssen Sie sich zunächst ein
  501.    Bild aussuchen, welches Sie puzzeln möchten.
  502.    (In der Sharewareversion steht Ihnen nur ein Bild zu Verfügung.)
  503.    Nachdem das Bild geladen wurde steht Ihnen im unteren Teil des
  504.    Bildes ein Menübalken zur Verfügung, der Ihnen folgende Funk-
  505.    tionen bietet :
  506.  
  507.    o LADEN  : Derzeitiges Puzzle abbrechen und ein neues Bild
  508.               einladen. Ein neues Spiel beginnt.
  509.    o MIXEN  : Hiermit können Sie die Puzzleteile vermischen. So
  510.               lange Sie diesen Punkt angewählt halten, werden
  511.               die Puzzleteile vermixt.
  512.    o ZEIGEN : Der Computer puzzelt Ihnen das Puzzle einmal richtig.
  513.               Nun können Sie sehen, was Sie noch alles zu tun haben.
  514.               Nach einem Tastendruck wird das Puzzle wieder in den
  515.               vorherigen Zustand gesetzt. Sie können weiterspielen.
  516.    o HILFE  : Schaltet die Hilfestellung ein oder aus. Wenn die
  517.               Hilfestellung gesetzt ist, werden die noch falsch
  518.               liegenden Puzzleteile umrahmt.
  519.    o ENDE   : Bricht das Spiel vorzeitig ab.
  520.  
  521.    Sie puzzeln, indem Sie immer 2 Teile miteinander austauschen.
  522.    Versuchen Sie mit möglichst wenigen Zügen das Puzzle zu lösen.
  523.    Wenn Sie das Puzzle gelöst haben, schaffen Sie es vielleicht,
  524.    als der beste Puzzle-Denker in die Highscore-Liste eingetragen zu
  525.    werden. Die Punktezahl wird aus Ihren benötigten Zügen und dem
  526.    anfänglichen Vermixungsgrad errechnet.
  527.    Noch ein Tip zum Anfang: Wählen Sie zunächst nur einen geringen
  528.    Vermixungsgrad und lassen Sie sich die Hilfestellung geben.
  529.  
  530.  
  531.    1.4 Entwicklungschronik:
  532.    -------------------------
  533.  
  534.    Ver    Datum     Erweiterungen / Änderungen
  535.  
  536.    1.1    18.09.89  Sprach- und Toneffekte
  537.    1.2    12.12.89  Teile aus der untersten Reihe werden nun komplett
  538.                     dargestellt! Noch kniffeliger!
  539.                     Interner Fehler bei Zeigervariablen konnte in
  540.                     seltenen Fällen zum Absturz führen. Dieser Fehler
  541.                     ist ab dieser Version behoben worden.
  542.    (to be continued)
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.    TEIL C - Die VGA-BOX
  548.    --------------------
  549.  
  550.          VGA BOX............................................ 49.-- DM
  551.          Die  VGA  BOX  enthält  folgende  drei  Spiele  inkl.  eines
  552.          umfassenden Handbuches,  die  in  unserem  Hause  entwickelt
  553.          wurden  und  durch  den  TRONIC  Verlag  vertrieben  werden.
  554.          Wenden Sie sich bei einer Bestellung der  VGA  BOX  und  der
  555.          dazugehörenden Bilderdisketten bitte an die:
  556.  
  557.               TRONIC Verlagsgesellschaft mbH
  558.               Postfach 870
  559.               D-3440 Eschwege
  560.  
  561.          1. VGA Memory (360x480 256 Farben)
  562.          Die Umsetzung des bekannten  Gedächtnisspiels  für  den  PC.
  563.          Für    null    bis    zwei    Spieler.    Schwierigkeitsgrad
  564.          einstellbar.   Je   Motivsatz   stehen   24   digitalisierte
  565.          Bilderpaare  zur  Verfügung.  Es  werden  zwei   Bildersätze
  566.          mitgeliefert.  Volle  Mausunterstützung,  Pulldownmenüs  mit
  567.          online  Hilfe,  Highscoresystem  u.v.m.   Ein   Spiel,   daß
  568.          langen Spielspaß ganz besonderer Qualität garantiert.
  569.  
  570.          2. VGA Puzzle (360x480 256 Farben)
  571.          Puzzlespiel   mit   vielen   interessanten   digitalisierten
  572.          Bildern. Volle Mausunterstützung.  Das  Puzzlebild  wird  in
  573.          56 Teile zerlegt und vermixt. Lösen  Sie  das  Puzzle  durch
  574.          Vertauschen  je  zweier  Teile,  so  daß  jedes   Puzzleteil
  575.          wieder an der  richtigen  Stelle  liegt.  Sie  können  durch
  576.          die "Mixfunktion"  selbst  bestimmen,  wie  stark  das  Bild
  577.          vermixt  werden   soll.   Das   zu   puzzelnde   Bild   wird
  578.          verkleinert als Vorgabehilfe  angezeigt.  Mit  Hilfefunktion
  579.          und Highscoresystem.
  580.  
  581.          3. VGA Moving Puzzle (320x200 256 Farben)
  582.          Umsetzung des bekannten mechanischen  "Verschiebe  Puzzles".
  583.          Es müssen 15 Puzzleteile durch geschicktes  Verschieben  auf
  584.          die  richtigen  Positionen  gebracht  werden.   Als   Motive
  585.          werden  viele  verschiedene,   interessante   digitalisierte
  586.          Bilder angeboten. Mit Hilfe und Highscoresystem.
  587.  
  588.  
  589.          Zusätzliche Bilderdisketten für Erwachsene zur VGA BOX:
  590.  
  591.          VGA Memory - Bildersatz Disk....................... 12,00 DM
  592.          Diskette mit weiteren vier Bildersätzen zum Spiel.
  593.  
  594.          VGA Puzzle - Bilder Disk........................... 12,00 DM
  595.          Diskette mit weiteren sechs Bildern zum Spiel.
  596.  
  597.          VGA Moving Puzzle - Bilder Disk.................... 12,00 DM
  598.          Diskette mit weiteren sechs Bildern zum Spiel.
  599.  
  600.  
  601.  
  602.                                       Lars Schenk - November/Dezember 89
  603.  
  604.  
  605.  
  606.                          Viel Spaß wünschen Ihnen
  607.  
  608.                    die Autoren LARS SCHENK & FRANK HORN
  609.  
  610.  
  611.