home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of the Best / _.img / 01014 / moag.inf < prev    next >
Text File  |  1992-05-02  |  15KB  |  328 lines

  1. Bleat
  2. Bleat
  3. Bleat
  4.  Main Menu Info
  5.  
  6. The main menu allows the user to select what he or she wants to do next
  7. in the game.  To choose a selection from the main menu, use the arrow
  8. keys (\\) to highlight the selection you want, and press \<\C\R\>.  A
  9. quicker way is to press the highlighted letter corresponding to the
  10. desired selection.
  11.  
  12. To change pilots, activate or deactivate a pilot, create or delete a
  13. pilot, or view pilot records, choose the \("\Duty Roster"\) selection.
  14.  
  15. The \("\Combat Missions"\) selection allows the user to choose between
  16. various battle scenarios, or Theaters-of-Operation.  This leads to a
  17. great deal of variety in the type and quality of opponents.  A pilot
  18. must prove his proficiency in multiple theaters to advance far in rank.
  19.  
  20. If you want to brush-up on some specific aspect of your flying and
  21. fighting skills, then you can choose the \("\Training Missions"\) sel-
  22. ection.  This allows you to choose the number and quality of a limited
  23. array of opponents.  By default, a pilot flies an invulnerable plane
  24. during the training missions, and thus they are not counted.  Note
  25. that if a standard plane is chosen, then these missions DO count
  26. toward a pilot's career, and a pilot can still be killed or captured
  27. in these missions.
  28.  
  29. You can see who the hottest pilots are by choosing \("display \High score\)
  30. \(list"\).
  31.  
  32. \(CORNCOB-3D\) is shareware.  If you continue to use the program, you should
  33. consider registering it.  You can find out more about this by choosing
  34. \("\Registration"\) from the main menu.
  35.  
  36. The \("keyboard/\Joystick setup"\) selection allows the user to choose how
  37. the plane will be controled.  The current choices are shown at the
  38. bottom of the main-menu screen.
  39.  
  40. When you have finished playing \(CORNCOB-3D\), you may exit the program
  41. by choosing \("e\Xit to dos"\).  You may also type \<\E\S\C\>.  Note that
  42. this selection does NOT ask for user confirmation, because that would
  43. be silly.
  44.  
  45.   Duty Roster Menu Info
  46.  
  47. When \(CORNCOB-3D\) is first run, the pilot flying is considered to be
  48. a trainee.  The trainee does not have a record, and his exploits and
  49. current selections are erased each time the program is run.  The \("\Duty\)
  50. \(roster\) menu allows users to create pilots which can be used in re-
  51. peated missions.  Also the current choices (such as theater of operation)
  52. for each pilot is saved when the program exits.  Building a career without
  53. being killed is a very challenging and satisfying endeavor.  
  54.  
  55. On the left is a list of selections which you can choose from by using
  56. the arrow keys (\\) to highlight the selection you want, and press
  57. \<\C\R\>. On the right is a list of the currently known pilots.  Many of 
  58. the selections require the user to choose a pilot from the list on the 
  59. right.  Choose the desired pilot with the arrow keys and select with 
  60. \<\C\R\>.  While choosing a pilot, the menu on the left will be replaced
  61. by a box summarizing that pilots career. 
  62.  
  63. You create a pilot with the \("\Create Pilot"\) selection.  When you choose
  64. this, a box will pop up prompting you for a pilot's name.  After you type 
  65. in the name, the program will ask you if you want to activate the pilot.  
  66. The \(active\) pilot is the pilot which is used when a mission is flown, 
  67. which is probably what you want so just press \<\C\R\> for yes.
  68.  
  69. You can change the active pilot with the \("\Activate Pilot"\) selection.
  70. This allows you to set the currently active pilot who will fly on the next 
  71. Corncob mission.
  72.  
  73. You may deactivate the active pilot with the \("\Deactivate Pilot"\) se-
  74. lection.  When you do this, no pilot in the list is considered active,
  75. and the active pilot will be "trainee" as discussed above.
  76.  
  77. You may delete a pilot with the \("de\Lete Pilot"\) selection.  When you
  78. delete a pilot, his record is permanently removed. 
  79.  
  80. If your pilot is killed or captured during a combat mission, he will be
  81. deactivated, and cannot be activated.  You can override this, and bring
  82. a pilot back to life with the \("r\Esurrect Pilot"\) selection.  Beware
  83. though, the program keeps track of the number of resurrections, and dis-
  84. plays this information prominently in the pilot's record.  It is hard to
  85. brag about what a great career your pilot has when he has been resurrec-
  86. ted several times!
  87.  
  88. If you don't like the name you chose for your pilot, you can change it
  89. with the \("re\Name Pilot"\) selection.  This changes the pilots name with-
  90. out affecting his career.
  91.  
  92. If you want a detailed view of your pilot's record, choose the \("\View\)
  93. \(Pilot Records"\) selection.  Move the highlight to the to the desired
  94. pilot, and press \<\C\R\>.  This will bring up a full screen display of
  95. that pilot's record.  You can then move through the list of pilots with
  96. the arrow keys, or return to the menu with \<\C\R\>.
  97.  
  98.   Combat Missions Info
  99.  
  100. \(CORNCOB-3D\) allows a pilot to choose between several different battle
  101. scenarios, or \("Theaters-of-Operation"\).  The theaters vary in dif-
  102. ficulty and in the type of opponent.
  103.  
  104. You can fly a combat mission in one of the theaters-of-operation by
  105. choosing the \("\Fly mission"\) selection.
  106.  
  107. Most Theaters-of-Operation consists of 9 airfields.  Surrounding these
  108. airfields are enemy targets, which you must kill.  If you fly from one
  109. airfield to another, then the next time you fly that theater you will
  110. begin at the new airfield.  As you fly in a Theater-of-Operation, the
  111. state of the universe is preserved.  Thus enemy sites and targets that
  112. you kill in one mission will still be dead when you continue in a later
  113. mission.  
  114.  
  115. In the upper-right is a list of the various Theaters-of-Operation.  You
  116. select one of these with the \("\Open a new theater of operations"\) selec-
  117. tion from the Theaters menu.  This highlights one of the theaters, and
  118. you can change the highlighted name with the arrow keys.  Pressing <CR>
  119. chooses the highlighted name.  Pressing <ESC> or <BS> aborts the choice
  120. and returns you to the Theaters menu.  You may open as many different
  121. theaters as you wish.
  122.  
  123. In the lower-right is a list of the Theaters you have opened.  This
  124. list changes according to the current selected pilot.  Each pilot has
  125. a current Theater-of-Operations. When you fly a mission from the main
  126. menu, you fly in your current Theater-of-Operations.  The current
  127. theater is indicated by a \(\) in the list at the lower-right as well
  128. as being shown at the upper-left of the theaters menu, underneath the
  129. current pilot.
  130.  
  131. You can change the active theater with the \(\Activate an open theater\) menu
  132. item.  Pressing this item will allow the user to select the desired current 
  133. theater from the list of open theaters in the lower-right.
  134.  
  135. You may choose to play with an invulnerable plane with the \("toggle\)
  136. \(invulnerable \Plane"\) selection.  When flying with an invulnerable plane,
  137. you will not be damaged by any alien forces, or by any collision.  Flights 
  138. taken with an invulnerable plane are never counted toward a pilots record.
  139.  
  140.  OLD SHAREWARE VERSION Registration Menu Info
  141.  
  142.  Keyboard/Joystick Setup Menu Info
  143.  
  144. This menu allows the user to choose between keyboard control and
  145. joystick control.  If you do not have a joystick, then you must choose
  146. keyboard control.
  147.  
  148. To choose keyboard control, use the \("choose \Keyboard control"\) selection.
  149. To choose keyboard control, use the \("choose \Joystick control"\) selection.
  150.  
  151.           Note: Keyboard players should view the Keyboard
  152.                 Play chapter in the view documentation 
  153.                 section of the main menu for helpful info.
  154.  
  155. Normally, \(CORNCOB-3D\) only asks to recenter the joystick when it
  156. detects a significant amount of drift since the last time this was
  157. done.  You may override this and force the program to re-center the
  158. joystick only when you want by choosing the \("choose \Manual joystick\)
  159. \(centering"\) selection.  The program will then only attempt joystick
  160. recentering when you choose the \("\Force joystick re-centering next\)
  161. \(flight"\) selection.  Of course, this selection is ignored if you have
  162. chosen keyboard control.
  163.  
  164. In order to return to the default automatic centering, choose the
  165. \("choose \Automatic joystick centering"\) selection.
  166.  
  167. All of the current choices are displayed at the bottom of the menu.
  168.  
  169.  Training Missions Menu.
  170.  
  171. If you want to brush-up on some specific aspect of your flying and
  172. fighting skills, you can design your own mission by choosing the
  173. \("\Training Missions"\) selection.  This allows you to choose the
  174. number and quality of a limited array of opponents.  Note that these
  175. missions still count toward a pilot's career, and a pilot can still
  176. be killed or captured in these missions.
  177.  
  178. In the \("\Training Missions"\) scenario, you have a single simple
  179. objective:  destroy a field of 15 alien fuel dumps.  A force-field
  180. protected orb is also present.  
  181.  
  182. The design-your-own aspect enters in the number and quality of alien
  183. defenses.  The tick field is protected by KLA's and AAA batteries, as
  184. well as a swarm of enemy ground vehicles and a flying saucer.
  185. You may choose the number and quality of each of these defenses.  The 
  186. more and higher quality you choose, the higher the potential score.
  187.  
  188. You can fly a training mission by choosing the \("\Fly mission"\)
  189. selection.
  190.  
  191. To choose the quality of the enemy defenses, select \("modify \Wicked-\)
  192. \(ness of enemies"\).  This will bring up a menu allowing you to change 
  193. the "wickedness" of the three defenses.  Wickedness values range from 
  194. 1-8 inclusive, with 1 representing really stupid opponents, and 8 being 
  195. deadly.  A special wickedness value of 0 is reserved to select a random 
  196. spread of wickedness. 
  197.  
  198. To choose the number of enemy defenses, select \("choose \Number of\)
  199. \(enemies"\).  You may choose between 0 and 25 inclusive of each.  
  200. (Note that choosing a large number (>~5-10 will put a strain on your 
  201. CPU.  If you experience too slow of a frame rate, cut down on the 
  202. numbers.)
  203.  
  204. The default values are as follows:
  205.            5 KLA sites        Random spread of Wickedness
  206.            6 AAA batteries    Random spread of Wickedness
  207.            2 vehicle sites    Wickedness 4
  208.  
  209. The beginner should especially beware of the danger of plowing his plane 
  210. into the turf when strafing the fuel dumps.  You can restore these default 
  211. settings at any time with the \("choose \Default values"\) selection.
  212.  
  213. You may choose to play with an invulnerable plane with the \("toggle\)
  214. \(invulnerable \Plane"\) selection.  When flying with an invulnerable plane,
  215. your plane cannot be damaged.   Flights taken with an invulnerable plane 
  216. are never counted toward a pilots record.
  217.  
  218.  Hiscore Menu
  219.  
  220. Obviously, no combat game is complete without a high-score list, and
  221. \(CORNCOB-3D\) maintains three separate lists:  the High-Score list,
  222. the Top-Career list, and the Fast-Career list.
  223.  
  224. The High-Score list, shown by choosing the \("see list of high \Scores"\)
  225. selection, is a list of the top 10 best missions, sorted by points,
  226. along with the pilot, theater-of-operation, and number of kills.  Pilots
  227. with a strong showing in this list are the true hot-shots of the game.
  228.  
  229. The Top-Career list, shown by choosing the \("see list of top \Careers"\)
  230. selection, is a list to the top 10 best careers, sorted by points,
  231. along with the pilot, number of missions, number of resurrections, and
  232. number of kills. 
  233.  
  234. The Fast-Career list, shown by choosing the \("see list of \Fastest\)
  235. \(careers"\) selection, is a list of the "rising star" pilots.  This is
  236. a career list sorted by average points per mission.  Thus, you can
  237. usually see which pilots got off to the best start with this list.
  238. There is a requirement of three missions to appear on the Fast-Career
  239. list.
  240.  
  241. The first two of the lists show number of kills.  This is a three
  242. number field, showing, from left to right, number of missions objec-
  243. tives accomplished, number of primary kills, and number of other kills.
  244. Primary kills are defined as TETS, Fuel Dumps, AAA batteries, Missile
  245. or Vehical Sites, and Orbs.  Other kills are KLA and vehicals.
  246.  
  247. When pilots are deleted from the roster, their careers are frozen,
  248. and their names are marked in all the lists with an \*.  Thus, the
  249. same name could appear repeatedly in the career lists, if a pilot is
  250. deleted, and recreated.
  251.  
  252. Each of the lists can be independantly deleted by choosing the \("\Delete\)
  253. \(one of the above lists"\) selection.
  254.  
  255.  Delete a high score list menu
  256.  
  257. Each of the High-Score lists can be deleted independantly from the others.
  258.  
  259. To delete the top score list, choose the \("delete the list of top\)
  260. \(\Scores"\) selection.
  261.  
  262. To delete the top score list, choose the \("delete the list of top\)
  263. \(\Careers"\) selection.
  264.  
  265. To delete the top score list, choose the \("delete the list of \Fastest\)
  266. \(careers"\) selection.
  267.  
  268. Each of these choices will require confirmation by pressing <CR>.
  269.  
  270.  
  271.  NEW SHAREWARE VERSION Registration Menu Info
  272.  
  273. \(Information on Registration\)
  274.   Thank you for considering registration.  Your support will enable Pie
  275. in the Sky to continue producing quality shareware games.  Please send 
  276. $10 to the following address to consider yourself a registered user of 
  277. Corncob 3D.  
  278.  
  279.   Pie in the Sky Software
  280.   PO BOX 4742
  281.   Durham, NC  27707              (Address Valid until Aug 92)
  282.  
  283.  
  284. \(Information on Corncob Deluxe\)
  285.  
  286.   There is a more advanced (non-shareware) version of Corncob which 
  287. incorporates many features which could not be included in the shareware
  288. version due to their large size.  The price is only $15 (price includes
  289. registration fee for Corncob 3d mentioned above).
  290.  
  291. Features of Corncob Deluxe which are not available in Corncob 3D
  292. ----------------------------------------------------------------
  293.  
  294. 1.) Full ADLIB (TM) compatible sound support inflight. (No PC spkr snd)
  295.       ( Requires an ADLIB or compatible sound card. )
  296.  
  297. 2.) New gigantic theaters of operation with more than 100 custom
  298.      missions.  Includes Milkruns (30 Missions) for beginners.
  299.  
  300. 3.) Inflight theater analysis gives precise information about what 
  301.      missions remain incomplete.  Access even when flying!
  302.  
  303. 4.) Mission Builder:  Modify existing theaters, or make your own.  Use
  304.      the same program that was used to create Corncob's theaters!
  305.  
  306. 5.) Inflight score reporting displays your current mission score during
  307.      flight.  Very useful for deciding whether to return to base or not.
  308.  
  309. 6.) Sound Editor:  A program to allow the player to modify the ADLIB
  310.      sounds.  Allows almost any combo of ADLIB parameters.
  311.  
  312. 7.) Expanded documentation (2x the amount in shareware ver) filled with 
  313.      hints, advice, and inside information for real success at Corncob.
  314.  
  315. 8.) Special graphics effect upon attaining the rank of general.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.   To order, please print out the file ORDER.FRM, and fill it out.  
  320. If you have no printer, just send a note with same information that is 
  321. requested in the order form.
  322.  
  323.  
  324.  Sound Editor Help
  325.  
  326.  
  327.  
  328.