home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Objectech Shareware Selections / UNTITLED.iso / boss / game / misc / 003 / whatsnew.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-05-30  |  2.6 KB  |  63 lines

  1. VERSION 3
  2.  
  3. 1. Graphical interface added (optional).  Requires ega/vga/svga.
  4.  
  5. 2. SCOMPILE is now part of the main program.
  6.  
  7. 3. File handling errors are now caught by the program and do not halt it.
  8.  
  9. 4. Torpedo speed is now 600.
  10.  
  11. 5. POS command added.  This allows the routine to obtain a calibrated position
  12. of another ship (or its own) instead of just the relative position.
  13.  
  14. 6. DST command added.  Causes immediate self-destruct, which jeapordizes
  15. all ships within 3000.
  16.  
  17. 7. Alt-X now exits a battle, with the loser being the fleet with the furthest
  18. ship from the origin.
  19.  
  20. VERSION 2
  21.  
  22. 1. Time command added (TIM).  It returns the current time to A.  This could be
  23. helpful if you wanted to compute accelerations or something like that.  I
  24. should probably tell you something about how movement works, or this won't be
  25. that helpful.  Every 10 clock cycles, each ship and torpedo moves a distance
  26. of 0.4 times its velocity.
  27.  
  28. 2. I got rid of the directional shields, and replaced it with one shield,
  29. which is twice as strong as the original.  (Although it has to protect four
  30. times as much, chances are good that you're not taking hits on all four
  31. shields in the old version.)
  32.  
  33. 3. Instead of having your systems (shields, torpedos, phasers, and engines)
  34. become progressively weaker as the ship takes on damage, the systems now have
  35. a full level, a 50% level, and a dead level.  The systems will randomly be
  36. damaged as the ship takes on damage.  (Much like real life: the torpedo tubes
  37. can be missed entirely by a weapons barrage, while the engines get knocked
  38. out.)
  39.  
  40. 4. You can now have 10000 bytes of object code (there's no way anyone could
  41. want more, right???) and up to 15 ships.  This also will change the class
  42. limits, so see #6.
  43.  
  44. 5. There are some new compiler directives and commands for starship
  45. configurations:
  46.   ARM sets the number of cycles*10 before a torpedo will arm.  Its speed is
  47. 250, so be sure it is out of range of the firing vessel before it arms.  The
  48. range is 0 to 255.  Default is 10.
  49.   PRX will set the distance (times 10) a torpedo has to be from the target
  50. vessel to detonate.  The range is 0 to 255, default is 40.
  51.   $PWR will set the power of the phaser banks.  The range is 0 to 100.  There
  52. is also a PWR command to return the values of other ships to X, much like the
  53. TRP or ENG commands.
  54.  
  55. 6. Because of the addition of the PWR command and fleet limits, I have a new
  56. points system for starship fleet classes.
  57.   class 1: one ship, 200 points
  58.   class 2: up to ten ships, 800 points
  59.   class 3: up to fifteen ships, 4000 points
  60.  
  61. 7. The fleet size command has been added (FSZ).  It returns the size of fleet
  62. V to A.
  63.