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Text File  |  1993-03-10  |  10.9 KB  |  247 lines

  1.  
  2. GAME LIBRARY 1.0
  3. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  4.  
  5.  
  6. CONTENTS
  7. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  8.  
  9. Introduction
  10.  
  11. Hardware and software
  12.  
  13. Using Game Library
  14.  
  15. If you encounter a problem
  16.  
  17. Contacting the author
  18.  
  19. Registration
  20.  
  21. Distributing Game Library
  22.  
  23. Disclaimers
  24.  
  25.  
  26. INTRODUCTION
  27. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  28. Game Library is a library of four games that will challenge your intellect.
  29. Game Library was initially written to provide users without graphics display
  30. adapters and graphics monitors the ability to play fun and challenging games.
  31. The library includes a trivia game (Bible Genesis), a memory game (Recall),
  32. and two logic/deduction games (Brainiac and Super Brainiac).  Game Library
  33. is shareware and as such, you are expected to pay for it, if you decide to
  34. keep it.  See the section about registering Game Library elsewhere in this
  35. document.
  36.  
  37.  
  38. HARDWARE AND SOFTWARE
  39. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  40. Game Library has been tested on several different combinations of computers,
  41. display adapters, monitors, and versions of DOS.  The memory requirements
  42. for Game Library are minimal, well under 256K, and should run on about any
  43. PC compatible.  To be sure though, you should make sure that it will run on
  44. your particular combination of hardware and software before you make a
  45. purchasing decision.
  46.  
  47. You should have received the following files in the Game Library
  48. package:
  49.  
  50. - GAMELIB.EXE - The Game Library program.
  51. - GENESIS.Q&A - The Bible Genesis question and answer file.
  52. - GENESIS.REF - The Bible Genesis scripture reference (KJV).
  53. - GAMELIB.DOC - This document.
  54. - ORDER.FRM   - A registration order form.
  55.  
  56.  
  57. USING GAME LIBRARY
  58. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  59. Game Library was designed to be very user-friendly.  You should be able
  60. to navigate through Game Library without the need of any documentation.
  61. But just in case you're having a little trouble, here are the general
  62. guidelines.
  63.  
  64. From the menu screen, the arrow keys and the tab keys will scroll through
  65. the menu selections.  Pressing the Enter key will accept the option that
  66. is highlighted.  The Escape key (Esc) is the hot-key for the Quit... option.
  67.  
  68. On the Display... option screen, the tab keys will move the cursor from
  69. one area to the next.  While in the display type area, the up and down arrow
  70. keys will toggle the different display types - mono or color.  Pressing
  71. the Enter key will accept the option that is highlighted - Ok or Cancel.
  72. If Ok is selected, the display type will be set to the option that is toggled
  73. on - mono or color.  The letters "O" and "C" are hot-keys for Ok and Cancel,
  74. respectively.  The Escape key (Esc) is also a hot-key for the Cancel option.
  75.  
  76. On the About... option screen, any keystroke will return you to the menu
  77. screen.  The About... option screen contains a message describing the terms
  78. of the Game Library program and tells you how to register.
  79.  
  80. On the Quit... option screen, the tab keys will move the cursor from one
  81. area to the next.  Pressing the Enter key will accept the option that is
  82. highlighted - Yes or No.  If Yes is selected, you will be returned to DOS;
  83. otherwise, you will be returned to the menu screen.  The letters "Y" and "N"
  84. are hot-keys for Yes and No, respectively.  The Escape key (Esc) is also a
  85. hot-key for the No option.
  86.  
  87. The Bible Genesis, Recall, Brainiac, and Super Brainiac option screens are
  88. four distinct games.  They each display their valid keystrokes on their
  89. respective screens.  A summary of the keystrokes and object of each game
  90. is given below.
  91.  
  92.  
  93. Bible Genesis:
  94.  
  95. Bible Genesis is a trivia game with all of the questions taken from the
  96. book of Genesis.  The game is played as Multiple Choice and scores are kept
  97. for correct and incorrect answers.  For each question, the King James Version
  98. of the scripture with the answer is displayed.  The players guess will be
  99. highlighted and the correct answer will have a "√" by it.
  100.  
  101. Sound can be toggled on or off by use of the F2 key.  The F3 key and the
  102. Escape key (Esc) are both used to exit the game back to the menu screen.
  103.  
  104.  
  105. Recall:
  106.  
  107. Recall is a memory game that challenges the player to recall and enter a
  108. sequence of lights and sounds that was played by the computer.  Each time
  109. the player correctly recalls and enters the sequence, the computer will add
  110. one more light to the end of the sequence.  The computer begins the game
  111. with a sequence of one light.  Recall can play a sequence of up to 500
  112. lights if anyone can make it that far.  The Recall board consists of four
  113. corners or lights.  The keys that correspond to each light are displayed
  114. at the bottom left of the Recall game screen.  These keys are 7 - upper left,
  115. 9 - upper right, 1 - lower left, and 3 - lower right.
  116.  
  117. When the computer is playing a sequence, the Computer box will blink.  When
  118. the computer is expecting the player to enter the sequence, the Player box
  119. will blink.  Sound can be toggled on or off by use of the F2 key.  The F3
  120. key and Escape key (Esc) are both used to exit the game back to the menu
  121. screen.  The F4 key is used to begin the game.  The F5 key is used to Repeat
  122. the computer sequence after a game is over.  This will allow the player to
  123. see where a mistake was made and is not used for a second chance.  The
  124. players score will be displayed in the lower right of the Recall game screen.
  125.  
  126.  
  127. Brainiac:
  128.  
  129. Brainiac is a game of guessing and deduction.  This is a very challenging
  130. game that requires the player to examine previous guesses in order to make
  131. a logical next guess.  The computer will randomly select four "colored"
  132. ("numbered" on monochrome displays) pegs and put them in the upper right
  133. corner of the game screen.  The computers selection will be masked until the
  134. game is over.  The object is for the user to guess the computers selection
  135. within ten guesses.  The computer will indicate how close the player is by
  136. using different colored markers.  Each black marker will indicate that the
  137. player has a peg that is both the correct color and in the correct position.
  138. Each white marker will indicate that the player has a peg that is the correct
  139. color but is not in the correct position.  The positioning of the markers
  140. does not necessarily correspond to the positioning of the pegs.  For example,
  141. suppose the computer selected pegs that were - Red, Blue, Green, Blue.
  142. Also suppose that the player guessed - Green, Blue, Red, Red.  The computer
  143. would indicate one black marker followed by two white markers (the black
  144. markers are always displayed first).  The black marker would be for the first
  145. Blue peg, and the two white markers would be for the Red and Green pegs.
  146. This all sounds complicated, but once you get the hang of it, you will be
  147. hooked.
  148.  
  149. The computer keeps high scores based first on the number of guesses, then by
  150. time.  The fewer the number of guesses the better.  The maximum number of
  151. colors (or numbers) can be changed by the player with the F5 key.  This will
  152. make the game more challenging.  The game will support up to 9 different
  153. colors, which comes out to over 6500 possible outcomes.  The maximum number
  154. of colors can only be changed before starting a game.  The F4 key is used
  155. to start the game.  The F3 key and the Escape key (Esc) are both used to exit
  156. the game back to the menu screen.  The left and right arrow keys are used to
  157. position the cursor under the peg that you want to work with.  The up and
  158. down arrow keys are used to change the color of the peg that you are working
  159. with.  The Enter key is used to accept the guess.  After the Enter key is
  160. pressed, the computer will indicate how close the guess is.
  161.  
  162.  
  163. Super Brainiac:
  164.  
  165. The keystrokes and object of Super Brainiac are the same as for Brainiac.
  166. The only difference between the two games is that Super Brainiac adds an
  167. additional peg for more complexity.  The total number of possible outcomes
  168. in Super Brainiac is over 59,000.
  169.  
  170.  
  171. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  172. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  173. While we have tested Game Library thoroughly, it's possible that you
  174. may encounter a situation we hadn't anticipated.  If this happens, we
  175. would be interested in knowing about it so we can deal with it in the
  176. next release (if there is one) of Game Library.  Here's how to report
  177. a problem to us.
  178.  
  179. Print a copy of your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files and send it
  180. along with a note of where you were in the program when the problem
  181. was encountered.  Any useful information such as an error number or
  182. description displayed on the screen will be helpful.  Also include
  183. the system type and amount of memory on your computer.
  184.  
  185. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  186.  
  187. Before you contact us with a problem in Game Library, please make sure
  188. you've read this document thoroughly and that you understand how the
  189. software should work.  Many problem reports which we receive aren't
  190. problems with the software at all.
  191.  
  192.  
  193. CONTACTING THE AUTHOR
  194. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  195. We hope you'll contact us to register Game Library... see the section
  196. about registering Game Library elsewhere in this document.  We also
  197. welcome any comments or suggestions that you may have about Game Library
  198. or some other game or program that you would like to see in the future.
  199.  
  200. Also, we will attempt to answer questions from unregistered users who
  201. write to us to the extent that their answers are needed for them to
  202. fully determine whether Game Library will suit their requirements.
  203.  
  204. For our mailing address, see the section about registering Game Library.
  205.  
  206. REGISTRATION
  207. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  208. If you like this program and find it useful, you are requested to
  209. support it by sending us $10.  This will entitle you to technical
  210. support by mail and notification of updates.  For $5 more, we will
  211. also send you a copy of the latest version of Game Library on the size
  212. diskette that you specify.  Included on that diskette will be some
  213. other free programs by the same author.  Please use the form provided
  214. with Game Library for registration.  Non-US orders please add another
  215. $5 to cover the cost of shipment.
  216.  
  217. Our address is:
  218.  
  219. Dennis E. Butler
  220. 829 Riverboat Circle
  221. Orlando, FL, 32828
  222.  
  223. If you have a FAX number, please include it in your registration.
  224. We may be able to handle notification of new releases by FAX in
  225. the future.
  226.  
  227.  
  228. DISTRIBUTING GAME LIBRARY
  229. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  230. Game Library may only be distributed with all of its files together and
  231. without modification.  The files may be compressed or archived into any
  232. format best suited for distribution.  Game Library may also be distributed
  233. via bulletin board systems or passed along to friends.
  234.  
  235.  
  236. DISCLAIMERS
  237. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  238. The author assumes no responsibility for any damage or loss
  239. caused by the use of these programs, however it comes down.
  240. No warranties expressed or implied are given.
  241.  
  242. All the registered trademarks used herein are registered to
  243. whoever it is that owns them.  This notification is given in lieu
  244. of any specific list of trademarks and their owners, which would
  245. not be as inclusive.
  246.  
  247.