home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / STRATEGY.ISO / tribolo / tribolo.doc < prev    next >
Text File  |  1991-04-21  |  8KB  |  177 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                          EGA STRATEGY GRID GAME
  7.  
  8.  
  9.             TRIBOLO  by William Soleau  Version 1.0  April 1991
  10.  
  11.                        Req. EGA  (Mouse optional)
  12.  
  13.  
  14.         * Note *
  15.  
  16.           The default for Tribolo is using a mouse.  The instructions
  17.           are for mouse interface.  The computer will sense if a mouse
  18.           is installed.  If not installed,  your moves will be
  19.           accessed by the arrow keys and the <enter> key will be used
  20.           to place your piece.  If for some reason you have a mouse
  21.           and it does not seem to be working properly with the game,
  22.           create a dummy file callled "NOMOUSE" in the directory where
  23.           the game resides.  This file will make the default for the
  24.           game the keyboard.  To create this file at the dos prompt
  25.           type->  copy con nomouse   (press return)
  26.           type->  nm                 (press return)
  27.           (press the F6 key and then press return)
  28.  
  29.                   *     *     *     *     *     *
  30.  
  31.  
  32.                TRIBOLO (THREE WAY OTHELLO) GAME RULES
  33.  
  34.            The object of the game is to have the majority of your
  35.        color squares on the board at the end of the game.  The rules
  36.        are quite simple, it takes a minute to learn and with
  37.        practice you'll see yourself improving steadily.
  38.  
  39.            In the game of Othello, you play against a single opponent
  40.        and all your strategies are straight forward.  However, in
  41.        Tribolo, not only is the game board always different, but you
  42.        now have two opponents!  This makes all the old othello
  43.        strategies useless, you'll discover why as you begin to play.
  44.  
  45.            There are three colors; you are Blue and the computer
  46.        plays your two opponents, Red and Green.  At the beginning of
  47.        each game (un-registered version), the board will appear with
  48.        12 randomly placed tiles of each color scattered on the game
  49.        board.  There are also 12 grey tiles, which remain there for
  50.        the duration of the game.  You cannot place your pieces on
  51.        these grey tiles.
  52.            When you first begin, you will be asked to press any key.
  53.        The computer will then randomly decide who goes first.  It
  54.        does not play favorites!
  55.  
  56.            On your move, the mouse cursor will appear on the game
  57.        board.  Move the mouse to an empty square (white) on the board,
  58.        the click the left button to place your piece.  A move consists
  59.        of outflanking your opponents squares by putting it so that
  60.        your color is on either side; or diagonally , of your opponents
  61.        squares (Red or Green).  You must be able to flip over one of
  62.        the opponents to your color, or the move is not valid.  The
  63.        computer checks all valid moves.
  64.  
  65.            Now here is where Othello players will have to re-learn the
  66.        game.  You can only turn over your opponents if they are of all
  67.        the same color, whether it is up,left,down,diagonal...etc.
  68.  
  69.         b  represents your move        B=blue  R=red  G=green
  70.  
  71.        Example:   BRRRRRb    you would capture all the Red squares
  72.        between your two Blue ones.  Therefore it would flip them
  73.        to look like this: BBBBBBb.  A square may outflank any number
  74.        of squares in one or more rows, in any number of directions at
  75.        the same time, horizontally, vertically or diagonally. (A row
  76.        is defined as one or more squares in a continuous straight
  77.        line)
  78.  
  79.        However, using the same example, let's say a green was also in
  80.        the line of red tiles...
  81.  
  82.               Example:
  83.                         BRGRRRRb    This is not valid
  84.  
  85.        This would be an illegal move because the colors between your
  86.        two blue colors are not all the same color.
  87.  
  88.        Other Example:   (A block of colors)
  89.  
  90.            Your Move-> bGBRRB   Flips to->   bBBRRB
  91.                        RRGRRG                BBGRRG
  92.                        BRBGRR                BRBGRR
  93.  
  94.  
  95.               If on your turn, you cannot flip at least one of your
  96.        opponents color, your turn is forfeited and play passes to the
  97.        next player.  The computer will tell you if this is the case.
  98.        However, if a move is available to you, you may not forfeit
  99.        your turn.  Sometimes it's hard to find out just where it is
  100.        that you have a valid move.  At anytime during your turn, you
  101.        can press the <P>ossible key, and it will show you all the
  102.        possible places you can place your tile.  By pressing the
  103.        <B>est key, the computer will show you where you can turn over
  104.        the most tiles.  However, sometimes this is not to your
  105.        advantage, so use your own judgement.  Also some might consider
  106.        this cheating...  you be the judge.
  107.  
  108.            You many not skip over your own color square to outflank
  109.        an opposing square.  Square(s) may only be outflanked as a
  110.        direct result of a move and must fall in the direct line of
  111.        the square placed down.
  112.  
  113.              Example:    bRRRBRRB  flips to  bBBBBRRB
  114.  
  115.  
  116.            The game is over when either all empty squares have been
  117.        filled or when it is no longer possible for any player to flip
  118.        any opponents squares.  The computer will give you a running
  119.        score of squares on the top of the screen.  When the game ends,
  120.        the one with the most squares of his color will be the winner.
  121.  
  122.  
  123.        Key Assignments:
  124.                         <S>ound  =  Toggles sound on/off
  125.                         sa<V>e   =  Saves game board so that you can
  126.                                     continue at a later time.
  127.                         <L>oad   =  Loads a previously saved game.
  128.                                     This can only be used at the start
  129.                                     of a new game.
  130.                         <B>est   =  Shows your best possible square
  131.                                     for turning over the most tiles.
  132.                                     (not always the best place!)
  133.                         <U>ndo   =  Takes back your last move
  134.                       <P>ossible =  Shows all your possible placement
  135.                                     opportunities.
  136.                       <N>ew Game =  Starts a new game/does not record
  137.                                     game in scores.
  138.                         s<C>ores =  Shows scoreboard
  139.                                     The wins and losses and ties are
  140.                                     recorded for all colors.  A tie
  141.                                     does not get recorded as a win for
  142.                                     the two players involved, but goes
  143.                                     into the tie category.  Your
  144.                                     percentage of wins is also shown,
  145.                                     based on the number of games
  146.                                     played.   If you have the highest
  147.                                     number of squares turned blue at
  148.                                     the end of the game, and that is
  149.                                     the highest you've ever had.  You
  150.                                     will be asked to input your
  151.                                     initials and that total will be
  152.                                     shown also.
  153.                            <Q>uit   Quits Tribolo program
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                           ***  Conclusion  ***
  158.  
  159.  
  160.             This version allows you a different game board every time
  161.         you play the game.  This is called the standard board #7.  In
  162.         the registered version, you will have access to other game
  163.         boards with various set-ups.  Each with it's own score card to
  164.         record wins and losses.  At the end of the program, you can
  165.         view these game boards if you want to by pressing <S>ee... at
  166.         the final screen.  Information on registering is also shown on
  167.         the closing screen.
  168.  
  169.                     Now start Triboloing.....   and enjoy!!!
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                               William Soleau
  174.                               163 Amsterdam Ave
  175.                               Suite #213
  176.                               New York, NY. 10023
  177.