home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / STRATEGY.ISO / triaxis / triaxis.dat < prev    next >
Text File  |  1989-10-21  |  11KB  |  151 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════╗
  2. ║ __    __    __          __    __    ║
  3. ║/  \__/  \__/  \__    __/  \__/  \__ ║
  4. ║\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \║
  5. ║/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/║
  6. ║\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \║
  7. ║/  \__/  \__┌───────────┐  \__/  \__/║
  8. ║\__/  \__/  │  WELCOME  │__/  \__/  \║
  9. ║   \__/  \__│           │  \__/  \__/║
  10. ║ __/  \__/  │    TO     │__/  \__/   ║
  11. ║/  \__/  \__│           │  \__/  \__ ║
  12. ║\__/  \__/  │  TriAxis  │__/  \__/  \║
  13. ║/  \__/  \__└───────────┘  \__/  \__/║
  14. ║\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \║
  15. ║/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/║
  16. ║\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/   ║
  17. ║   \__/        \__/  \__/  \__/      ║
  18. ║                                     ║
  19. ╚═════════════════════════════════════╝
  20. Copyright (c) 1989
  21. Christopher G. Gunn
  22. 3174 Hawthorn Street
  23. San Diego, CA, 92104
  24. <*>
  25. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  26. ║                       INTRODUCTION TO TRIAXIS                               ║
  27. ║                                                                             ║
  28. ║ The TriAxis board or Biosphere is an island composed of hexagonal bio-zones ║
  29. ║ with six colors representing different types of terrain.  TriAxis is played ║
  30. ║ somewhat like checkers except you may move in any of six directions.  In    ║
  31. ║ addition, your survival depends on how well you use the environment and     ║
  32. ║ control your total population.   Up to six players may play at the same     ║
  33. ║ time and you may include the computer as one of the players.                ║
  34. ║                                                                             ║
  35. ║ A new Biosphere is created at the start of each game.  You may request a    ║
  36. ║ new one if the arrangement is not satisfactory.  When the Biosphere is      ║
  37. ║ accepted, each player selects a color for their habitat.                    ║
  38. ║                                                                             ║
  39. ║ A maximum of eighty population centers are allowed on the island at any     ║
  40. ║ one time.  The available markers are divided among the players as follows:  ║
  41. ║                                                                             ║
  42. ║    1 player      [40] for player and        [40] for the computer           ║
  43. ║    2 players     [28] for each player and   [24] for the computer           ║
  44. ║    3 players     [20] for each player and   [20] for the computer           ║
  45. ║    4 players     [16] for each player and   [16] for the computer           ║
  46. ║    5 players     [16] for each player                                       ║
  47. ║    6 players     [13] for each player                                       ║
  48. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  49. <*>
  50. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  51. ║                            RULES FOR SURVIVAL                               ║
  52. ║                                                                             ║
  53. ║                                                                             ║
  54. ║ 1. At the beginning of each game series, the computer requests each player  ║
  55. ║    select a color and helps while the player places half of their markers   ║
  56. ║    on empty zones.  Markers may be placed anywhere on the board.  Much of   ║
  57. ║    the games strategy is involved in the initial placement.  If you wish,   ║
  58. ║    the computer will place your markers on the board in random locations.   ║
  59. ║                                                                             ║
  60. ║ 2. A marker may capture an opponent's marker if there is an empty zone to   ║
  61. ║    jump to and the marker's size is equal to or smaller than the size of    ║
  62. ║    the player's.  Jumps do not gain moves.  A marker, or population center, ║
  63. ║    does increase its size by one (1) each time it makes a capture until it  ║
  64. ║    reaches six (6).  If the population size exceeds six anytime during the  ║
  65. ║    game, the marker is removed from the board due to over population.       ║
  66. ║                                                                             ║
  67. ║ 3. Each player's turn starts by activating the spinner.  It will stop on    ║
  68. ║    one [1] through six [6], HARVEST, or FAMINE.  If the spinner stops on a  ║
  69. ║    number, you must use the number of moves it indicates.  You do not have  ║
  70. ║    to jump or capture unless it is the only move available.  Markers are    ║
  71. ║    added to the board only when the spinner stops on HARVEST.               ║
  72. ║                                                                             ║
  73. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  74. <*>
  75. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  76. ║                            RULES FOR SURVIVAL                               ║
  77. ║                                                                             ║
  78. ║                                                                             ║
  79. ║ 4. Markers are moved by stepping the cursor to the markers position and     ║
  80. ║    pressing the <ENTER> key or <LEFT> mouse button to identify it.  Then,   ║
  81. ║    moving the cursor to the desired destination and pressing the <ENTER> or ║
  82. ║    the <SPACE> key.  The computer will advise you which key to use.  The    ║
  83. ║    program will also prompt you if the move is not allowed, and adjust the  ║
  84. ║    number of moves available if the move is acceptable.                     ║
  85. ║                                                                             ║
  86. ║    Note:  You may move the cursor circle diagonally by using the corner     ║
  87. ║    keys on the number pad, with "Num Lock" off.  If you are using a mouse,  ║
  88. ║    it will move the cursor in any direction.                                ║
  89. ║                                                                             ║
  90. ║ 5. You may move any combination of markers that correspond to the value on  ║
  91. ║    the spinner.  For example:  If the spinner shows a five, you may move a  ║
  92. ║    marker with a population of five (5) one zone in any direction or you    ║
  93. ║    may move a (1) marker five zones or five (1) markers one zone each.  A   ║
  94. ║    jump or capture is equivalent to moving one zone.  The computer will     ║
  95. ║    remind you if a move is not legal.                                       ║
  96. ║                                                                             ║
  97. ║                                                                             ║
  98. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  99. <*>
  100. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  101. ║                            RULES FOR SURVIVAL                               ║
  102. ║                                                                             ║
  103. ║                                                                             ║
  104. ║ 6. If there is an empty zone, a marker may jump one of its own color to     ║
  105. ║    cross the board faster or jump an opponents marker to capture it.  Over  ║
  106. ║    populated or captured markers are automatically removed from the board.  ║
  107. ║                                                                             ║
  108. ║ 7. If the spinner stops on HARVEST, it will start spinning again to select  ║
  109. ║    the color of the zones to be advanced.  Each player must add one marker  ║
  110. ║    to the Biosphere, or increase the size of a marker, for each marker's    ║
  111. ║    size on the selected color.  Markers may be placed on any empty location ║
  112. ║    on the board.  HARVEST, if a player is not careful, can cause an over    ║
  113. ║    population that removes all of a player's markers from the Biosphere.    ║
  114. ║                                                                             ║
  115. ║ 8. If the spinner stops on FAMINE, it will start spinning again to select   ║
  116. ║    the color of the zones to be depleted.  Any markers on that color are    ║
  117. ║    automatically removed from the Biosphere.  For this reason, it is a good ║
  118. ║    idea to not allow all of your markers to end up on the same color.       ║
  119. ║                                                                             ║
  120. ║ 9. There are several places during the game where you may quit by pressing  ║
  121. ║    <ESC>.  It's also one of the ways to concede the game to your opponent.  ║
  122. ║                                                                             ║
  123. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  124. <*>
  125. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  126. ║                            RULES FOR SURVIVAL                               ║
  127. ║                                                                             ║
  128. ║10. Try to avoid your smaller markers getting surrounded by bigger markers,  ║
  129. ║    particularly your own.  If this occurs, TriAxis will not let you move a  ║
  130. ║    larger marker, if the spin is only large enough for the smaller marker,  ║
  131. ║    and you will have to press <ESC> to quit your turn or concede the game.  ║
  132. ║                                                                             ║
  133. ║11. More as a hint than a rule, if your opponent has a marker too big for    ║
  134. ║    you to capture, there are two alternatives.  Hope a FAMINE will get it,  ║
  135. ║    or force the oversize marker to jump until it is bigger than six.        ║
  136. ║                                                                             ║
  137. ║12. When asked for a yes or no answer, "(Y/n)", you may press the <ENTER>    ║
  138. ║    key or the <LEFT> mouse button for yes.  The <RIGHT> button on the mouse ║
  139. ║    is the same as <SPACE> or <N>o.   Press the <LEFT> and <RIGHT> mouse     ║
  140. ║    buttons at the same time for <ESC>.                                      ║
  141. ║                                                                             ║
  142. ║13. There are provisions for having up to ten game score files.  When asked  ║
  143. ║    if you want to compare scores, answer with <Y> or <ENTER>, which is yes  ║
  144. ║    by default.  You may then press any number key, zero <0> through <9>,    ║
  145. ║    to select the file.                                                      ║
  146. ║                                                                             ║
  147. ║ NOTE:  I hope to add a joystick to TriAxis later.     Have Fun, Chris       ║
  148. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  149. <END>
  150.  
  151.