home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / STRATEGY.ISO / tnkwars / bomb.txt < prev    next >
Text File  |  1991-05-18  |  5KB  |  102 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 2.5
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. DESCRIPTION:  This is a game for 1 to 10 players.  Opponents
  10.      attempt to destroy each others tanks by firing various
  11.      weapons at them.  There are also 6 computer intelligences
  12.      available to compete against.
  13.  
  14. NAME CHANGE:  This program was written under the working title of
  15.      BOMB, as the files are still called.  However, due to the
  16.      fact that there is already a game of that name, I was forced
  17.      to change it to Tank Wars.  If there is already a game of
  18.      that name, would the author please inform me so that I can
  19.      change the name again.
  20.  
  21. REQUIREMENTS:  This program runs in 320x200x256 color mode. 
  22.      Currently it will only run with a VGA monitor attached, and
  23.      running as the current monitor.  A mouse is not required,
  24.      but utilized if present and Microsoft compatible.  This was
  25.      written on my 16MHz PS/2 55SX.  The game is currently
  26.      untested on machines of greater speed.  At 8MHz certain
  27.      parts are a little slow.  At 4.77Mhz the game is painfully
  28.      slow.
  29.  
  30. SHAREWARE:  TANK WARS is distributed as Shareware.  You are free
  31.      to try the game and make copies for others.  If you continue
  32.      to use the game, however, you are required to pay the author
  33.      a registration fee of $10. Please include any comments you
  34.      may have.  Registered users will be added to my mailing
  35.      list.  You will be notified of major releases of this
  36.      program.
  37.  
  38. FILES:  The following files are included in this package:
  39.  
  40.      BOMB.EXE:      Main File
  41.      BOMB.OVR:      Overlay File
  42.      BOMB.TXT:      This File
  43.      BOMB.DOC:      Documentation
  44.      REVISION.HST:  List of changes
  45.      BOMB1.RAW:     Graphics file
  46.      BOMB2.RAW:     Graphics file
  47.      BOMBCFG.EXE:   Configuration Program
  48.      BOMB.ICO:      Icon file for Windows 3.0 users.
  49.      BOMBCFG.ICO:   Icon file for Windows 3.0 users.
  50.      BOMBCFG.HLP:   On-line Configuration Help
  51.  
  52.      All previously listed files are Copyright (C) 1990 by Kenny
  53.      Morse and may not be modified in any way.
  54.  
  55.      If the file BOMB.CFG was included with the package you
  56.      received I suggest you erase it immediately.  This will
  57.      prevent you from starting up with somebody else's options,
  58.      which may not be optimum for your system.
  59.  
  60. SUPPORT:  Currently electronic support will be provided to
  61.      everybody.  I can be reached on Prodigy at TGTM35B, and on
  62.      Compuserve at 76427,3305.  My address is listed in the
  63.      documentation file.  Mailed questions will be answered only
  64.      for registered users, please include a self addressed
  65.      stamped envelope or CIS or Prodigy ID so that I can respond.
  66.  
  67. TECHNICAL INFO:  This program has been tested on very few
  68.      machines.  It was designed on a 16Mhz PS/2 55SX, with 6MB of
  69.      memory.  Thus it is almost sure to work on another 55SX.  
  70.  
  71. GRAPHICS FILES:  It is no longer necessary to have BOMB1.RAW and
  72.      BOMB2.RAW to play the game.  If you need the disk space,
  73.      delete BOMB1.RAW.  This will cause the program to only load
  74.      BOMB2.RAW and the title screen will be less spectacular. 
  75.      Deleting BOMB2.RAW causes the title screen to be skipped
  76.      altogether.
  77.  
  78. MEMORY USAGE:  This program was written in Turbo Pascal, and uses
  79.      the internal overlay manager.  If EMS is present, it will
  80.      load the entire overlay file into EMS. It will then swap in
  81.      and out of conventional memory.  If you don't have EMS, all
  82.      swapping will be to/from disk.  The program will take
  83.      advantage of all the conventional memory present. If you
  84.      have enough conventional memory, the entire overlay will be
  85.      loaded in, and no swapping will occur.  If you have less
  86.      memory, swapping will occur and the program will run
  87.      noticeably slower.  To determine whether you have enough
  88.      memory, simply execute BOMB /MEM.  If the number listed as
  89.      "Overlay Set To" is greater than the size of the overlay
  90.      (BOMB.OVR), no swapping is necessary.
  91.  
  92. ACKNOWLEDGEMENTS:  I would like to thank Borland, for without
  93.      Turbo Pascal, this program could never have been written.  I
  94.      now believe that Borland has the best technical support of
  95.      any company in existence, they continue to help, even when
  96.      you get on their nerves.  I would also like to thank
  97.      Microsoft, for I could not have written this so easily
  98.      without a multi-tasking environment.  I also would like to
  99.      thank WordPerfect Corp. for WordPerfect with which I wrote
  100.      these files.  Finally I would like to thank Chris Sparks and
  101.      Brett Moseley for their endless hours of beta testing and
  102.      contributed ideas.