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Text File  |  1990-11-20  |  5KB  |  89 lines

  1.                           S h a r e G a m e s
  2.                           Christopher G. Gunn
  3.                           3174 Hawthorn Street
  4.                           San Diego, CA  92104
  5.                              (619) 283-0472
  6.  
  7.  
  8. HowTwo is distributed as shareware on an "I trust you" basis and is not in
  9. any form to be considered public domain or free.  Considerable effort went
  10. into creating the program and I am retaining full protection under the
  11. copyright laws.  However, I also want you to be able to share my games with
  12. your friends.  So, please feel free to hand on as many copies as you would
  13. like, as long as you include all of the original files.
  14.  
  15. If you are going to use HowTwo for your personal enjoyment, whether you got it
  16. from a distributor or a friend, please mail a check or money order to me at
  17. the above address.  The registration fee for HowTwo is $10.  I depend on your
  18. registering to continue devoting full time to making fun to use programs that
  19. don't require you to adapt to the program.  I'd also like your comments and
  20. suggestions. In exchange, I'll add your name to the list of those eligible for
  21. updates, contests, and 24-hour technical support.  If you wish, you may use
  22. the registration form by typing PRINT HOWTWO.REG at the DOS prompt.
  23.  
  24. Like all of my games, HowTwo is designed for full color with high resolution 
  25. graphics and should run on most PC's and work alikes.  HowTwo does require an 
  26. EGA display adapter or a VGA adapter in its EGA mode.  If you have problems, 
  27. please let me know.  There is a provision for disabling the game sounds if you
  28. prefer the game to play quietly.
  29.  
  30. HowTwo is a build-it game.  The object is to collect all of the robot parts 
  31. and take them to the laboratory without running out of batteries to make the 
  32. equipment, such as the elevator, work.  The elevator and lifts sometimes need 
  33. to be repaired before they always go to the right floor.  Part of the fun is 
  34. the berserk Stock Clerk Robot that keeps taking parts to its attic stockroom.
  35.  
  36. You move around the ten story building by pressing the left or right arrow 
  37. keys, the number for the elevator floor, or the alphabet key for one of the 
  38. hydraulic lifts.  The part boxes can be picked up by pressing the up arrow key
  39. or put down with the down arrow.
  40.  
  41. If the Stock Clerk Robot catches you with a part box, it will grab it and
  42. transport it to the Stock Room along with some of your battery power.  Some-
  43. times you can put the box down where the clerk can't grab it.  Another defense
  44. is to press the number for a floor without any boxes before the clerk can get
  45. out of the elevator.  HowTwo will prompt for the keys you need to press.
  46.  
  47. To repair something, like a robot part, you must get to the Repair Room with 
  48. at least one full battery.  You need to watch the energy level indicator at 
  49. the right edge of the screen.  You lose if you get stuck on one of the upper 
  50. floors without the power to run the elevator.  You can get batteries in the 
  51. Battery Room at the lower left of the screen.  The Stock Clerk Robot will also
  52. snatch batteries when it can and you may not have enough left to finish 
  53. building the robot.
  54.  
  55. To build the robot, you must first pick up a part box.  You can carry two or 
  56. three at a time depending on how many batteries you are also carrying.  When 
  57. you bump a box, the program will ask for the up arrow to pick it up.  Then, 
  58. you must take the box to the correct floor at the Laboratory.  When you bump 
  59. the railing, the program will prompt for the <W> key to work on the robot.  If
  60. the part fits, it will be added to the robot.  When it doesn't fit you'll have
  61. to try another floor of the laboratory.  If something is wrong, the program
  62. will tell you what the problem is.
  63.  
  64. Currently the time required to update all of the machinery sometimes makes the
  65. movements a little jerky.  Part of the problem is excess key strokes have to 
  66. be ignored to keep the keyboard buffer from beeping because it's full.  I hope
  67. to smooth it out more in the next version.
  68.  
  69.  
  70. You may copy the HowTwo files into any directory on hard disk or another 
  71. floppy.  The only real requirement is that all of the files associated with 
  72. the game, except for its BAT file, must be in the same directory.  You may 
  73. activate the program directly, with a BAT file, or from ActMenu.  If you put 
  74. HowTwo on your hard disk, you may have to adapt the BAT file for your system.
  75.  
  76.  
  77. Good luck, and let me know if you enjoy HowTwo.  Your support for my programs
  78. is sincerely appreciated.
  79.  
  80. Thanks,
  81. Chris
  82.  
  83.  
  84. P.S.  Please retain the original files if you are
  85.       going to pass HowTwo along.
  86.  
  87.  
  88.              [ If you are using BROWSE, press <Esc> to continue ]
  89.