home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / STRATEGY.ISO / marblman / marble.doc next >
Text File  |  1991-06-29  |  5KB  |  123 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.          MARBLE MAN GAME       Version 1.0            June 1991
  5.          ------------------------------------------------------
  6.                                    by
  7.  
  8.                               William Soleau
  9.  
  10.                               Written using
  11.                               QuickBasic 4.5
  12.                                 Probas 4.0
  13.                                  Gfonts
  14.  
  15.  
  16.                          ***   Directions  ***
  17.  
  18.  
  19.          Welcome to Marble Man......
  20.  
  21.              The object of the game is very simple.  There are two players.
  22.          You are the Blue man and the computer plays the Red man.  At the
  23.          start of each game, there will be Red balls placed on the grid at
  24.          the top and an equal number of Blue balls matching this pattern on
  25.          the bottom.  The objective is for the players to push their balls
  26.          to the other side of the grid.  The blue player tries to push his
  27.          balls up, and off the top, while the red player pushes his balls
  28.          down to the bottom.  Each ball contains the a value corresponding
  29.          to its position on the grid.  For the Blue balls, the nearer they
  30.          are to the top of the screen, the higher the value.  The same is
  31.          true for the Red player, but in reverse.
  32.  
  33.               Each player takes a turn by moving his man and pushing one of
  34.          his balls.  He cannot push his opponents balls. Once a ball has
  35.          been pushed, the other player takes a turn.  There are grey tiles
  36.          in various parts of the grid.  These are walls that cannot be moved
  37.          (or pushed through).
  38.  
  39.               If a ball is pushed to the sides of the grid and off, it will
  40.          disappear and the value of that ball will be subtracted from your
  41.          score.  Therefore you must either push your ball off the other end
  42.          of the grid board, or keep it on the playing field.
  43.  
  44.               When a player cannot make anymore moves, the other player will
  45.          continue to play until he cannot move either.  If you have a move,
  46.          you must take your turn, you cannot skip your turn, even if it is
  47.          to your advantage to pass it to the next player.  The computer will
  48.          tell you if one side cannot move, and give the appropriate player
  49.          another turn until no more moves by either player are possible.
  50.          The player with the highest point total will win the game.
  51.  
  52.                                **  Scoring  **
  53.  
  54.           Each row towards your opponent end is worth 2 pts.
  55.           Therefore the Red ball on row 3 is worth 6 pts.  2x3=6
  56.  
  57.           A ball that is pushed to the top or bottom of the grid, depending
  58.           on the player, is worth 100 points.  The score is a combination
  59.           of all the points made pushing the balls off the top or bottom
  60.           grid, plus the point value of the balls remaining on the game
  61.           board.
  62.  
  63.  
  64.           Balls can only be pushed either up, down, left or right.  They
  65.           will be pushed in a direction as long as nothing is in their way,
  66.           such as another wall or another ball.
  67.  
  68.  
  69.                            ** Key Assignments **
  70.  
  71.           All options can be accessed at any time during play by pressing
  72.           the <F1> key, which brings up the Main Menu.
  73.  
  74.           Arrow keys move Blue man
  75.  
  76.           Main Menu
  77.           ---------
  78.  
  79.           <T>oggle Sound     :  Turns sound on/off           (default=on)
  80.           <S>peed            :  Speeds up play of game  1-3  (default=2)
  81.           <N>ew Game         :  Stops the present game and begins a new one
  82.           <L>evel            :  Sets level of opponent  1-3  (default=2)
  83.                                 (this option can only be set BEFORE you take
  84.                                  your first move.  Once the game has started,
  85.                                  you cannot change the level of the Red Man.)
  86.           <Q>uit Game        :  Exit Marble Man
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                              **  Conclusion **
  91.  
  92.                As you play the game more, you will develop different
  93.           strategies which will help you improve your scores.  Each game is
  94.           different and requires total strategy.  There is no luck involved.
  95.  
  96.                If you find this Shareware game is a worthy addition to your
  97.           game collection, then a $12.00 registration fee is requested.
  98.           With this registration, the speed at which you enter and exit the
  99.           game will be faster.  The registration gives you an unlimited
  100.           number of initial marble setups at the start of each game.
  101.  
  102.                As with all my shareware games, any registered user of one
  103.           of my games, gets any other game of mine (there are over 40) at
  104.           reduced rates.  A list of games and special bonus offers will be
  105.           sent with each registration.
  106.  
  107.                The registration form can be found either at the closing
  108.           screen or in the file  Marble.reg.
  109.  
  110.           So go to it and marble away.........
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                                 William Soleau
  116.                                 163 Amsterdam Ave
  117.                                 Suite #213
  118.                                 New York, NY. 10023
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                              *   *   *    *    *    *
  123.