home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / SIMULATION.ISO / scor12 / scorch.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-09  |  129KB  |  2,533 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                             Scorched Earth 1.2
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                         - The Mother of All Games -
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                   Copyright (c) 1991, 1992 Wendell Hicken
  30.  
  31.  
  32. Scorched Earth                                                       page 2
  33.  
  34.  
  35.                              Table of Contents
  36.  
  37.  
  38.           Introduction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  39.           Scorch Quick Start  . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  40.           Choosing Players  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  41.               Human-Controlled Players  . . . . . . . . . . . . 7
  42.               Computer-Controlled Players . . . . . . . . . . . 8
  43.           Playing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  44.               Controls available:  . . . . . . . . . . . . . . 12
  45.               Tank Control Panel . . . . . . . . . . . . . . . 16
  46.               Moving your Tank . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  47.           Inventory Panel  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  48.           Buying Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  49.               Selling Items  . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  50.           Equipment List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  51.               Available Weapons  . . . . . . . . . . . . . . . 25
  52.               Standard Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  53.               Earth Destroying Weapons . . . . . . . . . . . . 28
  54.               Earth Producing Weapons  . . . . . . . . . . . . 29
  55.               Energy Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  56.               Available Accessories  . . . . . . . . . . . . . 31
  57.               Guidance Systems . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  58.               Defense Systems  . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  59.               Miscellaneous Extras . . . . . . . . . . . . . . 36
  60.           System Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
  61.               Reassigning Players  . . . . . . . . . . . . . . 39
  62.           Customizing Scorch . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
  63.               Brief Summary of on-screen controls  . . . . . . 41
  64.               Main Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
  65.               Sound Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
  66.               Hardware Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
  67.               Economics Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
  68.               Physics Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
  69.               Landscape Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
  70.               Play Options Menu  . . . . . . . . . . . . . . . 52
  71.               Weapons Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
  72.               Archaic Options  . . . . . . . . . . . . . . . . 56
  73.           Simultaneous Mode  . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
  74.           Synchronous Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
  75.           Registering Scorch . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
  76.           About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
  77.           Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
  78.  
  79.  
  80. Scorched Earth                                                       page 3
  81.  
  82. Introduction
  83.  
  84. Scorched Earth is a simple, yet exciting artillery combat game, based on an
  85. auspicous history of artillery games.  Most of the options are very
  86. intuitive, and you can begin playing with only a little bit of information.
  87. Then, when you are interested, you can poke in the dimmer recesses of the
  88. manual for more information and options (or just ignore it altogether!)
  89.  
  90. Note that Scorched Earth uses the full 256 colors available on a VGA
  91. monitor, and will not run on anything less (i.e. Hercules, MDA, CGA, EGA,
  92. PGA, etc.)  If you don't have a VGA, you'll have to find a friend who does.
  93.  
  94. If you want to get started right away (and don't we all?), skip to the next
  95. section for a Quick Start.
  96.  
  97. The following is a list of files that are distributed/created by Scorch,
  98. along with a description of what they are.  If you are missing any of these
  99. files (except SCORCH.MKT), then you have an incomplete copy of Scorch!
  100. Further descriptions of these files can be found in the manual.
  101.  
  102.      Filename       Purpose/Description
  103.      --------       -------------------
  104.      FIX.BAT        Utility to remove bad .cfg files
  105.      ORDER.FRM      Registration form
  106.      README         Last minutes changes and updates
  107.      SCORCH.CFG     Scorched Earth Configuration File
  108.      SCORCH.DOC     Scorched Earth Documentation
  109.      SCORCH.EXE     Scorched Earth, The Game
  110.      SCORCH.ICO     Scorched Earth Icon for Microsoft Windows
  111.      SCORCH.MKT     Scorched Earth Market Price Database
  112.                     (This file is automatically created)
  113.      SCORCH.PIF     "Program Information File" for starting
  114.                     Scorched Earth from Microsoft Windows 3.1
  115.      TALK1.CFG      Comment File used for Talking Tanks
  116.      TALK2.CFG      Another Comment File used for Talking Tanks
  117.  
  118.  
  119. Scorched Earth                                                       page 4
  120.  
  121. Scorch Quick Start
  122.  
  123. So, you want to play Scorched Earth...OK, here's whatcha gotta do:
  124.  
  125. Start Scorched Earth by copying everything into a subdirectory of your
  126. harddisk, like c:\games\scorch, or by putting it all on a floppy disk.
  127.  
  128. Now type SCORCH (and then hit <Enter> for all you novices. :-) )
  129.  
  130. You are now looking at a Shareware message. Take the time to read it and
  131. let it bother your conscience just a little bit. Don't worry, there's
  132. nothing subliminal in the message. (Trust me!)
  133.  
  134. Now just hit any key, and you will be looking at the opening screen.  For
  135. the first game, We'd like to make a couple of changes to Scorched Earth's
  136. normal default settings. Here's how ya do it:
  137.  
  138. With the mouse, click on Sound, or press "O".  Then press "F" for Flight
  139. Sound 2 times. (or click twice) so that it says POS. If you go past it,
  140. just click a couple extra times, till it comes back.  Now press ESC, or
  141. click anywhere outside the dialog box.
  142.  
  143. Now click on Landscape, or press "L".  Then press "R" for Random Land. (Or
  144. click on it).  Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  145.  
  146. Now click on Physics, or press "Y".  Then press "W" 2 or 3 times till it
  147. says Random.  (or click on Walls Exist)  Now press ESC, or click anywhere
  148. outside the dialog box.
  149.  
  150. Now click on Play Options, or press "T".  Then press "T" again (or click on
  151. Talking Tanks) until there is a check mark in the box. This means ON.
  152.  
  153. Now click on Economics, or press "E".  Then press "C" (or click on
  154. Computers Buy) to turn this option off. This will give you a little
  155. advantage while you're learning.  Now press ESC, or click anywhere outside
  156. the dialog box.
  157.  
  158. If you have a slow system, you might want to go to the hardware menu and
  159. set the firing delay to a smaller number. The best thing is to play it
  160. once, and see how fast it is, then adjust it to suit your system. If the
  161. system seems to be going too slow, just DECREASE this number.
  162.  
  163. If you want, save these defaults by selecting "Save Changes". You can
  164. always retype them later, or get rid or them later, at your discretion.
  165.  
  166. Now, click on Start, or press "S", and start the game.
  167.  
  168. The screen will turn red (every player has his or her own color).  The
  169. computer will display a window which says "Player 1".  Type your name and
  170. press ENTER.  For now, ignore the tank icons across the bottom.  Click on
  171. the Done button or press 'D'. (A second ENTER will also work here).
  172.  
  173. Next the screen will turn green, and display a new window.  If you have a
  174.  
  175. Scorched Earth                                                       page 5
  176.  
  177.                         Scorch Quick Start cont...
  178.  
  179. friend, type in his or her name like you did for yourself.  Otherwise,
  180. you'll want to select a computer foe.  To do this, click on the picture of
  181. a computer in the lower left, or press TAB (you might need to press ESCAPE
  182. first, to let the computer know you won't be typing in a name).  The screen
  183. will change to list the different types of Computers available.  The
  184. opponent types are all explained later in this manual. For now, choose
  185. Moron by pressing 'M' or clicking on the word "Moron.'  That should give
  186. you a chance to learn the ropes.  Then press the Done button, or ENTER.
  187. (The computer will choose its own name.)
  188.  
  189. Now the computer will generate a random Scorched Earth background. A player
  190. will be chosen at random to go first, and then play will proceed from left
  191. to right. If the computer went first, you have already been fired upon.
  192. Get revenge!
  193.  
  194. To fire, select fire-power, by using the up and down arrows, or putting the
  195. mouse over it (at the top left of screen) and pressing the left or right
  196. button to increase or decrease power. Do the same with angle, using the
  197. left and right arrows, or putting the cursor on it and using the mouse buttons.
  198.  
  199. Now press space bar, or both mouse buttons at once! Boom!
  200.  
  201. That's basically how it goes. You can keep shooting till you get the other
  202. tank(s). If you're having trouble, start over, and set the Trace option to
  203. ON, so that all your missiles leave a colored track. The screen will get
  204. messy, but it's much easier to figure out where you shot.
  205.  
  206. After you kill a tank, you have the option to buy weapons, based on how
  207. much money you made. Money you don't spend will be saved till later. Try
  208. buying a Baby Nuke. Then, before you fire the next time, press TAB, or
  209. select your weapon by clicking the left or right mouse button on the top
  210. right corner of the screen. Sit back and watch the fun. The tank control
  211. panel is activated by pressing "T" or left-clicking on a player's name.
  212. Here you can work the guidance and defense systems.
  213.  
  214. At any time, hit "Alt-S" or F1 for the system menu, which will let you exit
  215. the game, switch players, or kill everyone! Most of all, just experiment,
  216. and have fun. Answers to any questions at all should be in the manual, but
  217. don't hesitate to e-mail and ask. Appropriate addresses are at the end of
  218. this document.
  219.  
  220. HAVE FUN!
  221.  
  222.  
  223. Scorched Earth                                                       page 6
  224.  
  225. Choosing Players
  226.  
  227. Once you have chosen START from the main menu, you will be allowed to
  228. choose settings unique to each player.  All of these choices can be changed
  229. while playing the game by using the system menu (See Using the System
  230. Menu).  The following procedure will repeat for each player in the game:
  231.  
  232. 1) The background will change to several shades of a particular color.  This
  233. color will represent the player being configured, and may not be changed.
  234.  
  235. 2) The Tank Initialization Panel will appear.  This identifies the current
  236. tank by number, and gives access to all the settings you can control.  The
  237. contents of the Tank Initialization Panel vary depending on what kind of
  238. player you are choosing: Computer-controlled, or human-controlled.  To
  239. switch between the types of players, press the TAB key or select the
  240. appropriate icon.  The various choices are described below.  When you are
  241. satisfied with your choices, press "Done" or ENTER.
  242.  
  243. That's all there is to it.  If you are starting with initial cash, then
  244. each player will have a chance to buy things (see Buying Equipment).
  245. Otherwise, you will proceed directly to the game (see Playing the Game).
  246.  
  247.  
  248. Scorched Earth                                                       page 7
  249.  
  250. Human-Controlled Players
  251.  
  252. For human controlled players, you must at least enter your name.  You do
  253. this by typing into the box labelled "Name" at the top of the
  254. initialization panel.  If there is not a blinking vertical line (a
  255. "caret"), you will need to press 'N' first to select this field.  After you
  256. have entered your name, press ENTER.
  257.  
  258. If you have selected simultaneous mode you must decide which keys the
  259. players will use to control their tank, as every player will use the
  260. keyboard simultaneously (Computer players don't need keys, so this
  261. selection applies only to non-computer players).  You must choose six keys,
  262. for six different actions, as shown on the initialization panel by icons.
  263. The icons, in order, stand for:
  264.  
  265.      1. Clockwise rotation of the turret
  266.      2. Counter-clockwise rotation of the turret
  267.      3. Increasing firing power
  268.      4. Decreasing firing power
  269.      5. The fire button
  270.      6. A button to change weapons
  271.  
  272. Simply press the key you want, one for each box.  Be careful to make sure
  273. that no key is used for more than one thing (if you don't, you will hear a
  274. beep, and must enter a new key).  For more information, see Simultaneous Mode.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. Scorched Earth                                                       page 8
  279.  
  280. Computer-Controlled Players
  281.  
  282. If you chose to play the Computer, you will be prompted for information on
  283. how the computer should play the tank.  Choices and their meanings are
  284. listed below.  In any case, the computer will choose a name for its player
  285. which will not conflict with any name used by a human (or otherwise) player.
  286.  
  287.                        Available Computer Opponents
  288.  
  289.           Category       Methods of Operation
  290.           --------       --------------------
  291.  
  292.           Moron          Well, you can't get much stupider than
  293.                          this.  Morons just pick an angle and
  294.                          power, and shoot.  Definitely for
  295.                          beginners only.
  296.  
  297.           Shooter        Shooters can be significantly deadlier
  298.                          than Morons, but only if they have a
  299.                          straight line of fire.
  300.  
  301.           Poolshark      Poolsharks act like Shooters unless you
  302.                          are using rebounding walls.  Then they
  303.                          try to rebound shots off of the walls
  304.                          and ceilings to shoot you.
  305.  
  306.           Tosser         Tossers start out like Morons, but
  307.                          they'll refine their aim to get closer
  308.                          and closer, until they hit.  If their
  309.                          initial shot isn't too close, you have
  310.                          some time to kill them.
  311.  
  312.           Chooser        Choosers have all the above methods
  313.                          available to them, and decide which one
  314.                          will be most effective.
  315.  
  316.           Spoiler        Spoilers are decidedly dangerous.
  317.                          Taking into account the wind factor and
  318.                          gravity, they will get a perfect shot
  319.                          almost every time, assuming nothing is
  320.                          in the way.  Luckily, they aren't able
  321.                          to compensate for viscous air.
  322.  
  323.           Cyborg         Cyborgs use methods similar to the
  324.                          Spoilers, but are much nastier about
  325.                          choosing targets.  They will tend to
  326.                          attack tanks who are weakened, winning,
  327.                          or have attacked them in the past.
  328.  
  329.           Unknown        If you choose this option, one of the
  330.                          above will be chosen randomly to control
  331.                          the tank, but you will not be notified
  332.                          of what the selection was!
  333.  
  334. Scorched Earth                                                       page 9
  335.  
  336.                     Computer-Controlled Players cont...
  337.  
  338. Tank Icon Selection
  339.  
  340. Whether you are choosing a human or a computer player, you will need to
  341. select an icon,  or graphical image, that will represent the tank.  For the
  342. most part, this is just a matter of taste.
  343.  
  344. If you choose an icon that doesn't have wheels or treads, you  are
  345. selecting a fixed emplacement rather than a tank, and that player will not
  346. be able to buy (or use) fuel.  Thus, they will be immobile for the duration
  347. of each round (except for falling, of course!).
  348.  
  349. One of the icons may only be selected for Computer players.  This icon is
  350. the largest one to the right, and will appear grayed while you are choosing
  351. human players.  The icon represents the deadly "Triple-turreted tank",
  352. which allows the tank to fire three shots at a time if it is using Missiles
  353. or Baby Missiles.  This gives particularly good players a run for their money!
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Scorched Earth                                                      page 10
  358.  
  359. Playing the Game
  360.  
  361. When the game starts, you will see a background drawn, with tanks scattered
  362. more or less evenly across the landscape.  Most of the action is controlled
  363. from the thin horizontal control bar across the top, but there are a few
  364. extra options which use other parts of the screen.  The top bar might be
  365. arranged like this:
  366.  
  367. [Power: 345      Angle: 35                Sprig                o 3 Dirt Clod]
  368.  
  369. Power is the amount of power you wish to fire your weapon with.  It may be
  370. anywhere between zero and the maximum available power for your tank (1000
  371. if you're at full strength)  Your current maximum may be found on the Tank
  372. Control Panel, which you access by pressing 't' (explained in just a
  373. moment), or will be listed on the next line if you have enable the Status Bar.
  374.  
  375. Angle is the angle at which you will be firing.  It will always be between
  376. 0 and 90.  You must look at you tank to know which direction you will be
  377. firing.  0 is horizontally level, and 90 degrees is straight up.
  378.  
  379. Sprig would be the name of the player whose turn it is, and will be written
  380. in the same color as the tank representing that player.
  381.  
  382. Dirt Clod is the currently selected weapon.  On the far right, there will
  383. always be an icon, a number, and the name of the currently selected weapon.
  384. The number indicates how many of that weapon you have left.  This number
  385. will always be greater than zero, as you can't select a weapon if you don't
  386. have it.
  387.  
  388. In the upper right corner of the sky, there will be the word Wind written
  389. in a light blue, with either an arrow pointing left or right, and a number.
  390. This represents the speed and direction of the wind, which will affect your
  391. shot.  You can control the wind somewhat before you start the game by
  392. changing options on the Weather menu (see Main Menu).  If there is no wind,
  393. the words No Wind will be written there.
  394.  
  395. If you have enabled the Status Bar (which can be found on the Play Options
  396. menu), there will be a second line of information (Beginners should
  397. probably skip this section on first reading.  Go to section title "Controls
  398. Available."   If, on the other hand, you are a compulsive reader, feel free
  399. to continue... no secrets here!):
  400.  
  401.  [Max: 1000 0 [batt] 0 [para] 0 [shld] 0% 0 [guid] 0 [trig] 0 [fuel] ]
  402.  
  403. The status bar takes some getting used to, but is a fast way to control
  404. your tank.  The leftmost entry shows your current maximum firing power.
  405. This will be 10 times your tank's remaining power.  If this number reaches
  406. zero, you are dead.
  407.  
  408. The rest of the status bar contains a number of icons.  Typically, if an
  409. item is available, the number to the left of its icon will be dark
  410. (otherwise, it is gray).  If an icon is dark, that means it is "active,"
  411.  
  412. Scorched Earth                                                      page 11
  413.  
  414.                          Playing the Game cont...
  415.  
  416. i.e. either that action is selected, or available.  Each icon is explained
  417. in brief detail below.  For more detail on these features, consult the
  418. section on the Tank Control Panel.
  419.  
  420. The first icon is a battery, and the number to the left is how many
  421. batteries you have in stock (the number to the left of an icon indicates
  422. how many of that icon you have available).  If your energy is not at full,
  423. the icon of the battery will be black, indicating you can use batteries to
  424. recharge your power.  If you have no batteries, or no need to use them,
  425. this icon will be grayed.
  426.  
  427. The second icon is a parachute.  This lets you toggle the current state of
  428. your parachutes, if you own any.  For example, if you have 5 parachutes
  429. which are in the "passive" state, the 5 will be dark and the parachute icon
  430. will be gray.  If the parachutes are "deployed," then the parachute will
  431. also be dark.  If you have no parachutes, both the number and the icon will
  432. be gray.  (Parachutes will be explained in greater detail further on!)
  433.  
  434. Next is the shield control.  If the shield icon is dark, that mean the icon
  435. showing represents whatever shields are currently active.  The percentage
  436. indicates how much of the active shield remains, while the number to the
  437. left of the shield indicates how many of that type of shield you have in
  438. inventory.  When you energize your shields, the shield represented by the
  439. icon will be activated, decrementing the count on the left by one, and
  440. increasing the percentage to one-hundred.  The icon of a small person to
  441. indicate "no shields."  When shields are enabled, the "no shields" icon
  442. will be a downward-pointing arrow.  You can use this icon can be used to
  443. de-activate (take down) your shields entirely.
  444.  
  445. Next are guidance systems.  If there is a guidance system icon displayed,
  446. that guidance system will be used when you fire (unless it does not apply,
  447. explained later).  The small icon of a person means "No guidance, I can hit
  448. that tank by myself!"  The number to the left indicates how many of the
  449. selected guidance system you currently own.
  450.  
  451. Continuing across the status bar, you will find a contact trigger icon, The
  452. trigger icon will be gray if triggers are not active, and dark otherwise.
  453. The number indicates how many triggers you currently own.
  454.  
  455. Finally, there is a fuel icon (but not in 320x200 mode... no space!).  The
  456. fuel icon will be dark if you have any fuel at all, in which case clicking
  457. on this icon will send you directly to the Tank Movement Panel, so you can
  458. move your tank from side to side.
  459.  
  460.  
  461.  
  462. Scorched Earth                                                      page 12
  463.  
  464. Controls available:
  465.  
  466. F1 or Alt-S (which pops-up the System Menu) is available at any time.  In
  467. addition, there are several controls you can use at this point in the game
  468. (facing the playing field with no other controls).
  469.  
  470.   UP ARROW:    Increase the power with which you want to fire.
  471.                This can be done with the mouse by clicking on the word
  472.                Power with the right mouse button.   As long as you hold the
  473.                key or button, the number will continue to increase (up to
  474.                its maximum).
  475.  
  476.   PAGE UP:     Rapidly increase the power with which you want to
  477.                fire.  This is similar to using the UP ARROW, except the
  478.                numbers will change much faster.
  479.  
  480.   DOWN ARROW:  Decrease the power with which you want to fire.
  481.                This can be done with the mouse by clicking on the word
  482.                Power with the left mouse button.
  483.  
  484.   PAGE DOWN:   Rapidly decrease the power with which you want
  485.                to fire.  This is similar to using the DOWN ARROW, except
  486.                the numbers will change much faster.
  487.  
  488.   LEFT ARROW:  Rotate your turret counter-clockwise.  This can
  489.                be done with the mouse by clicking on the word Angle with
  490.                the left mouse button.
  491.  
  492.   RIGHT ARROW: Rotate your turret clockwise.  This can be done
  493.                with the mouse by clicking on the word Angle with the right
  494.                mouse button.
  495.  
  496.   SHIFT:       If you hold down the SHIFT key while using any of the arrow
  497.                keys, the power/angle will increase/decrease more slowly.
  498.                This is useful for making small adjustments to your current
  499.                power and angle.
  500.  
  501. Scorched Earth                                                      page 13
  502.  
  503.                         Controls available: cont...
  504.  
  505.   ALT:         If you hold down the ALT key while using any of the
  506.                arrow keys, the power/angle will increase/decrease by only
  507.                one for each press of the arrow key.  This is useful for
  508.                making very fine adjustments to your current power and angle.
  509.  
  510.   TAB:         Change weapons.  This can be done with the mouse by
  511.                clicking on the weapon name with the right mouse button.
  512.                When you change weapons, each weapon you own appears in
  513.                turn.  To change weapons in the other direction of the
  514.                weapons list, use SHIFT-TAB, or click on the weapon name
  515.                with the left mouse button.
  516.  
  517.   SPACEBAR or ENTER:
  518.                Fire your currently selected weapon.
  519.                This can be done with the mouse by clicking both buttons
  520.                simultaneously while positioned over the playing area.  You
  521.                will then see your shot on screen, along with any effects,
  522.                and the next player will have a turn.
  523.                If you are using guidance systems, you may need to provide
  524.                additional information after firing your missile, so it
  525.                knows what destination it is headed for.  See Guidance Systems.
  526.  
  527.   t:           This selects the Tank Control Panel.  This may be done
  528.                with the mouse by clicking on the player name with the left
  529.                mouse button.  For more information about this panel, see
  530.                the Tank Control Panel below.
  531.  
  532.   i:           This brings up an icon inventory of all the items you
  533.                have in stock.  You can do this with the mouse by clicking
  534.                on your name with the right button.  If you have a mouse,
  535.                you can click on any weapon icon, and that will become the
  536.                currently selected weapon.  There is no keyboard equivalent
  537.                to this shortcut.  To exit from this panel, click anywhere
  538.                outside the inventory box, or press the ESCAPE key.
  539.  
  540.   k:           Display a box which reads "No kibitzing, please."  This
  541.                is a not so subtle clue to tell people to shut up when you
  542.                are trying to aim!  Press any button or key to remove the box.
  543.  
  544.   r:           Retreat from the playing field.  There is no way to do
  545.                this with the mouse.  You will gain no points for this
  546.                action, but may prevent an enemy from getting points for
  547.  
  548. Scorched Earth                                                      page 14
  549.  
  550.                         Controls available: cont...
  551.  
  552.                killing you.  This is sometimes a wise action if you know
  553.                you are going to die.  If you kill yourself, you will
  554.                actually lose cash!  After you press 'r', you will be asked
  555.                if you really want to retreat before this action takes
  556.                effect.  You will escape in an emergency helicopter (model
  557.                G.N.A.T.), and you tank will blow up behind you.
  558.  
  559.   u:           Display an update of the game status, i.e. what state are
  560.                the walls in, and how many rounds are left.  Click anywhere
  561.                outside the box, or press any key to get out.
  562.  
  563.   0,1,2,3,4,5,6,7,8,9:
  564.                Display information about the tank
  565.                which corresponds to the number.  The leftmost tank will be
  566.                numbered one, the next numbered two, and so on.  If there
  567.                are ten tanks, the last one will be numbered 10, represented
  568.                here by a 0.  Note that when tanks die, their representative
  569.                order will change.  This information can be gotten more
  570.                easily by clicking on the tank you are interested in with
  571.                the left button.  To get rid of the information box, click
  572.                anywhere outside it or press ESCAPE.
  573.  
  574.  
  575. If you have the Status Bar enabled, another set of keys will be active
  576. which allow you to control the options listed there.  The options
  577. correspond to those found on the Tank Control Panel, and are explained in
  578. more detail there.  There is currently no way to set the parachute safety
  579. threshold from the Status Bar.
  580.  
  581.   b:           Activate one battery.  This increases your power by 10
  582.                units.  You can do this with the mouse by clicking on the
  583.                battery icon on the status bar.
  584.  
  585.   p:           Toggle the state of your parachutes.  Deployed parachutes
  586.                will become passive, and passive parachutes will deploy.
  587.                You can do this with the mouse by clicking on the parachute
  588.                icon on the status bar.
  589.  
  590.   s:           Select shield type.  This selects the current shield
  591.                type.  This is useful for changing your shields or
  592.                recharging them.  You must select a shield type before
  593.                energizing a shield.  Note that the small stick figure
  594.                indicates no shields, and can be used to deactivate shields.
  595.                You control this option with the mouse by clicking on the
  596.                shield icon on the status bar.
  597.  
  598.   e:           Engage current shield type.  This engages the current
  599.                shield type, or deactivates the current shield if you have
  600.                selected "nothing" as your current shield.  This option will
  601.                not work if you try to charge a fully charged shield of the
  602.                same type, but will work to switch shield types.  You can do
  603.                this with the mouse by clicking on the % energized number to
  604.                the right of the shield icon on the status bar.
  605.  
  606. Scorched Earth                                                      page 15
  607.  
  608.                         Controls available: cont...
  609.  
  610.   g:           Select guidance system.  This selects your current
  611.                guidance system.  The stick figure indicates no guidance
  612.                system.  You can do this with the mouse by clicking on the
  613.                guidance icon on the status bar.
  614.  
  615.   f:           Use fuel.  This enables you to move your tank back and
  616.                forth, as described in the section Moving Your Tank.  You
  617.                can enable this with the mouse by clicking on the fuel
  618.                canister icon on the status bar.
  619.  
  620.   .:           Enable/disable contact triggers.  This option is not
  621.                available in 320x200 mode. This controls whether your shot
  622.                will tunnel or not.  You can do this with the mouse by
  623.                clicking on the contact trigger icon to the far right of the
  624.                status bar.  Note that the equivalent key from the Tank
  625.                Control Panel is 't'.
  626.  
  627.  
  628.  
  629. Scorched Earth                                                      page 16
  630.  
  631. Tank Control Panel
  632.  
  633. When the Tank Control Panel is displayed, the above commands are disabled
  634. and replaced by a new set of commands.  For more information on some of the
  635. items described here, see the extensive descriptions in the Equipment List.
  636. Most of the hotkeys will be highlighted.  If any entry is gray, that means
  637. that the option is not currently available  (for example, you may not
  638. control parachutes unless you have at least 1 parachute in your inventory).
  639.  
  640. If you have the status bar enabled, you will be able to access most of
  641. these options without using the Tank Control Panel.  Some people find the
  642. Tank Control Panel easier, while others prefer the status bar.  In either
  643. case, the actions performed are identical.
  644.  
  645. Controls available:
  646.  
  647.   b:           Discharge one battery in order to increase your remaining
  648.                power.  If your remaining power is 100 (the maximum), or you
  649.                have no batteries, then you cannot use this option.  Each
  650.                battery will increase your power by ten, unless doing so
  651.                would give you more than 100  power.  In this case your
  652.                power will simply be put to 100.  This can be done with the
  653.                mouse by clicking on the word Batteries.
  654.  
  655.   p:           Change the active state of parachutes.  Parachutes may
  656.                either be passive, or deployed.  Each time you press p, the
  657.                state will change back and forth.  This may be done with the
  658.                mouse by clicking on the word Parachute.  Note that if you
  659.                have no parachutes, you may not change the state of them.
  660.                For more information on what the state of a parachute means,
  661.                consult the Equipment List.
  662.  
  663.   v:           Change the safety threshold of the parachute.  This may
  664.                be done with the mouse by clicking on the tiny dial to the
  665.                right of the word Parachutes.  When you select this, the
  666.                number to the right of the dial will disappear, and a large
  667.                box will appear.  You may type any number between 1 and 100,
  668.                then press enter to register your change.  If you decide not
  669.                to change the value, you can press ESCAPE.  This number can
  670.                only be entered from the keyboard.  For more information on
  671.                what the safety threshold is, see the Equipment List under parachutes.
  672.  
  673.   e:           This option will engage the currently selected shield.
  674.                This can be done with the mouse by clicking on the words
  675.                Energy Left, or by clicking on the power bar to the right.
  676.                The currently selected shield is the one pointed to by the
  677.                slide bar directly underneath the words Energy Left.  If any
  678.                shields are engaged, the percentage of protection remaining
  679.                will be indicated by how much of the power bar is lit.
  680.                Engage shields will remove whatever shields were present, if
  681.  
  682. Scorched Earth                                                      page 17
  683.  
  684.                         Tank Control Panel cont...
  685.  
  686.                any, and put the currently selected shields to full.  If the
  687.                currently selected shields are None, then energizing them
  688.                will put your shields down all the way.  If you put down
  689.                your shields, or energize a shield when a shield was already
  690.                present,  there is no way to regain that shield.  For more
  691.                on shields, see the Equipment List under Shields and Auto Defense.
  692.  
  693.   s:           This option lets you change the currently selected
  694.                shield.  This has no effect on the game unless you energize
  695.                the shield, as described on the command above.  You may do
  696.                this with the mouse by clicking on the slide bar.  Note that
  697.                each type of shield will say how many of that type you have
  698.                left.  If you have a shield currently in place, the name of
  699.                the shield will be highlighted here.  The currently selected
  700.                shield need not be the same as the currently energized
  701.                shield.  For more on shields, see the Equipment List under
  702.                Shields, and the paragraph above on Energizing Shields.
  703.  
  704.   t:           This lets you use triggers.  You may do this with the
  705.                mouse by clicking on the box next to the word Triggers.  You
  706.                may only do this if you have more than zero triggers.  If
  707.                you select triggers, your weapon will be equipped with a
  708.                trigger when you fire.  No triggers will actually be used
  709.                until you fire, so until that point you may reselect
  710.                Triggers to turn them off.  For more information on
  711.                triggers, consult the Equipment List.
  712.  
  713.   g:           This lets you choose a weapons guidance system.  You do
  714.                this with the mouse by clicking on the slide bar beneath the
  715.                word Guidance.  When you fire a weapon, the guidance system
  716.                which you have chosen, if any, will take charge and do
  717.                whatever it is that it does.  No guidance system will
  718.                actually be used until you fire.  After firing, the guidance
  719.                system will be set back to None, so you don't accidentally
  720.                waste some expensive electronics.  For more info on Guidance
  721.                Systems, consult the Equipment List.
  722.  
  723.   f:           This lets you move your tank, assuming that you have some
  724.                amount of fuel which is not zero.  You can do this with the
  725.                mouse by clicking on the words Fuel Remaining.  For
  726.                information on how to move your tank, see Moving your Tank.
  727.  
  728.  
  729.  
  730. Scorched Earth                                                      page 18
  731.  
  732. Moving your Tank
  733.  
  734. When you choose f from the Tank Control Panel, that panel will disappear,
  735. to be replaced by the Moving Control Panel.  The Moving Control Panel has
  736. two arrows, one pointing left, and one pointing right, and a button between
  737. them which says how much fuel you have left.  To move in a direction, click
  738. on the arrow in that direction, or press the LEFT ARROW or RIGHT ARROW
  739. keys.  Moving one pixel requires one unit of fuel, unless you are going
  740. uphill, in which case it depends on how steep the hill is.
  741.  
  742. If a hill is too steep, you will be unable to climb it.  If you really want
  743. to go that direction, you'll have to blow the hill up!  If a hill which you
  744. are descending becomes too steep, your tank will slip and fall, possibly
  745. taking severe damage.  If this happens, control will return to the main
  746. area of the game.  If you want to move further, you'll have to reselect f
  747. from the Tank Control Panel.
  748.  
  749. When you have no fuel left, you can move no farther.  In any case, when you
  750. decide you have finished moving, you may press ESCAPE, or click on the
  751. button which indicates how much fuel you have left.  This will return you
  752. to the main part of the game, not the Tank Control Panel.
  753.  
  754. Controls available:
  755.  
  756.   LEFT ARROW:  Move your tank left one pixel.  Naturally, you
  757.                can only do this if you have fuel.  This is done with the
  758.                mouse by clicking on the left arrow of the Moving Control
  759.                Panel.
  760.  
  761.   RIGHT ARROW: Move your tank right one pixel.  Naturally, you
  762.                can only do this if you have fuel.  This is done with the
  763.                mouse by clicking on the right arrow of the Moving Control
  764.                Panel.
  765.  
  766.   ESCAPE:      Finish moving your tank.  This is done with the
  767.                mouse by clicking on the "Fuel Left" indicator.
  768.  
  769.  
  770.  
  771. Scorched Earth                                                      page 19
  772.  
  773. Inventory Panel
  774.  
  775. When you press 'i' during your turn, or right-click on your name, the
  776. Inventory Panel will pop-up.  This panel displays an icon for each type of
  777. item you currently own.  This panel gives you short-cut access to many of
  778. the features of Scorch.  When you are done looking at/using the Inventory
  779. Panel, press ESCAPE or click outside the panel.   Beginners should probably
  780. skip the rest of this section on their first reading.
  781.  
  782. When you select an icon, you will either hear a beep, or the icon will
  783. "flash."  If the icon flashes, that means it has taken the "obvious"
  784. action.  The "obvious" actions are described briefly below:
  785.  
  786. Weapons will be selected, so that you don't have to TAB through a list to
  787. get to them.  This is often a convenient way of choosing a weapon.
  788.  
  789. Shields will be energized.  Unlike other methods of energizing a shield,
  790. this method both chooses and energizes the shield, so one click gets you
  791. the whole shooting match.
  792.  
  793. Parachutes and triggers will be toggled from an "active" state to a
  794. "passive" one.
  795.  
  796. Guidance systems will be selected.  Note that there is no way to de-select
  797. a guidance system from the Inventory Panel... you will need to use the Tank
  798. Control Panel or the status bar.
  799.  
  800. Batteries will be discharged to recharge your energy.
  801.  
  802. Clicking on the fuel icon will send you directly to the Moving Control Panel.
  803.  
  804. Generally speaking, the Inventory Panel shortcuts become easier and more
  805. convenient the more you use them, but if you don't like them, feel free to
  806. ignore them.  As an aside, remember that the Inventory Panel serves a
  807. completely different purpose when selected from the Buying Menu... at that
  808. point, you click on an item to see how much the computer will buy it back
  809. for.  This is described further in another section.
  810.  
  811.  
  812. Scorched Earth                                                      page 20
  813.  
  814. Buying Equipment
  815.  
  816. Between rounds, players who have extra cash will be given the opportunity
  817. to buy more equipment.  For a list of available equipment, see the
  818. Equipment List.  This section explains the commands available for selecting
  819. and purchasing equipment.
  820.  
  821. Along the left hand side of the buying screen, there is a large column of
  822. rectangles, each of which displays an icon, a name of an item that can be
  823. bought, and the cost per bundle of that item.  Some items can be bought
  824. singly, while others may only be bought in groups of three, five, or
  825. another number.  To buy an item, click on the name representing that item.
  826. You will see the count increase, and your money decrease.  When you have no
  827. money left, you must select Done, or press ESCAPE, so that the game may
  828. continue.
  829.  
  830. Note that you can never have more than ninety nine of any item.  If you try
  831. to buy more than ninety nine of a particular item, you will only pay for
  832. the fraction that you can buy, but they will be marked up.  That sentence
  833. is confusing enough to warrant an example:  Suppose you have 94 Death
  834. Widgets that cost $10,000/10.  Because of the ninety nine limit, you can
  835. only have five more (until you use some, of course.)  The computer will
  836. only sell you 5 Death Widgets, but instead of $5,000/5, you must pay
  837. $6,000/5, because the bundle size changed.  The markup is about 20%.
  838.  
  839. Note also that each player has an unlimited supply of Baby Missiles.
  840. They're listed on the menu so that you don't forget them, but you will
  841. always have 99.
  842.  
  843. Controls Available:
  844.  
  845.   PAGE DOWN:   Go to the next screen, if any, of the current
  846.                group of items.  This is equivalent to clicking on the down
  847.                arrow.  If the down arrow is grayed, this will do nothing.
  848.                Note that the list wraps around, i.e., if you are on page 2
  849.                of 2, then pressing page down will put you back on page 1.
  850.  
  851.   PAGE UP:     Go to the previous screen, if any, of the current
  852.                group of items.  This is equivalent to clicking on the up
  853.                arrow.  If the up arrow is grayed, this will do nothing.
  854.                Note that the list wraps around, i.e., if you are on page 1
  855.                of 2, then pressing page up will put you on page 2.
  856.  
  857.   i:           This will display an icon inventory of what items you
  858.                currently have it stock.   You can do this with the mouse by
  859.                clicking on the "Inventory" button.  This inventory will
  860.                tell you how many you have of each item that you own.  To
  861.                get rid of the inventory and return to buying things, click
  862.                anywhere outside the box, or press ESCAPE.  If you click on
  863.                any item of your inventory except Baby Missiles, you will
  864.                have a chance to sell that item, as explained below.
  865.  
  866.  
  867. Scorched Earth                                                      page 21
  868.  
  869.                          Buying Equipment cont...
  870.  
  871.   u:           This will display an update of the game status.  You can
  872.                get this with the mouse by pressing the "Update" button.  A
  873.                small, pop-up window will describe how many rounds are left,
  874.                and how much interest you have earned since the start of the
  875.                game.  To get rid of the update panel, click anywhere
  876.                outside the panel, or press ESCAPE.
  877.  
  878.   UP ARROW:    This will move the triangular marker for the
  879.                currently selected item up one.  This wraps around, i.e., if
  880.                you are at the top of the list, it will put you at the
  881.                bottom.  It will not, however, change between pages of a
  882.                list.  You cannot move the marker in this fashion with the
  883.                mouse.
  884.  
  885.   DOWN ARROW:  This will move the triangular marker for the
  886.                currently selected item down one.  This wraps around, i.e.,
  887.                if you are at the bottom of the list, it will put you at the
  888.                top.  It will not, however, change between pages of a list.
  889.                You cannot move the marker in this fashion with the mouse.
  890.  
  891.   HOME:        This will move the triangular marker to the top of the
  892.                list.  It will not change pages.
  893.  
  894.   END:         This will move the triangular marker to the bottom of
  895.                the list.  It will not change pages.
  896.  
  897.   TAB:         This can be used to select different groups of items to
  898.                look at.  This is equivalent to clicking on the slide bar.
  899.                The gun icon represents the Weapons group, and the box icon
  900.                represents the Miscellaneous group.  Note that the name of
  901.                the current group is displayed at the top of the item list.
  902.  
  903.   SPACE BAR:   This will purchase one bundle of the item
  904.                pointed to by the triangular marker.  This can be done with
  905.                the mouse just by clicking on the item you want to buy (the
  906.                marker will jump there).  Note that you can buy anything you
  907.                can see, because items that are too expensive never appear
  908.                until you can afford them.  If making this purchase
  909.                decreases your free cash to the point where you can't afford
  910.                something, that item will disappear from the list of items.
  911.                (It will return when you can afford it again).
  912.  
  913.   ESCAPE:      This finishes the buying menu.  Do this when you
  914.                have finished buying items.  This will let the next player
  915.                buy items, or if everyone is finished, it will begin the
  916.                next round.  You can do this with the mouse by clicking on
  917.                the DONE button.
  918.  
  919.  
  920.  
  921. Scorched Earth                                                      page 22
  922.  
  923. Selling Items
  924.  
  925. When you select an icon from your inventory while on the buying screen, you
  926. will be given a chance to sell that item back.  Another panel will appear
  927. that names the item and how many you have in stock.  There will be a
  928. counter (as used in the configuration menus) that lets you choose how many
  929. you want to sell by pressing 'q' (for "Quantity" to sell),  or left and
  930. right clicking to decrease and increase the amount.  At each amount the
  931. computer will make you an offer.  The price per item may vary depending on
  932. how many you are willing to sell.
  933.  
  934. After you have reached a decision, press 'a' to accept the computer's
  935. offer, or 'r' to reject it (or simply press the appropriate button).  If
  936. you accept the offer, your account will be credited, and the number in your
  937. inventory will be decremented.  You may spend the money immediately, if you
  938. wish, or keep it in the bank to earn interest.  You may go back and forth
  939. to the Selling Panel as often as you wish, but the computer will not change
  940. its offer until the next round (and possibly not even then).
  941.  
  942. Although you must  usually accept a loss when you sell something back, if
  943. you are playing with the Free Market switch on, it is possible to
  944. accumulate money if you buy low and sell high...  this sort of creative
  945. financing is risky, but potentially lucrative!  Be aware that the Scorched
  946. Earth free market simulates a supply and demand economy.  In general, this
  947. means that  the more something is bought, the greater the demand for that
  948. item, and thus the price increases.  However, you will notice the market
  949. prices "bouncing" up and down a little bit.  This is a natural consequence
  950. of the free market, and isn't a bug.  I mention it here as a warning:  just
  951. because you buy something, it doesn't mean the price will immediately
  952. jump... it may take some time for the market to reach a new equilibrium.
  953. The best way to understand the free market is to use it, and get a feel for
  954. how it works.
  955.  
  956. Controls Available:
  957.  
  958.   q:           This changes the quantity that you want to sell.  For
  959.                each quantity, the computer will make a different offer.
  960.                Pressing Q will increase the amount to sell by one, and
  961.                ALT-Q will decrease that amount by one.  You can do this
  962.                with the mouse by right and left-clicking the word "Quantity."
  963.  
  964.   UP ARROW:    This increases the quantity you want to sell by
  965.                one (or sets it back to zero if it was at the maximum
  966.                already).  You do this with the mouse by left-clicking on
  967.                the word "Quantity."  This is a short-cut for pressing Q.
  968.  
  969.   DOWN ARROW:  This decreases the quantity you want to sell by
  970.                one (or sets it to the maximum if it was at one).  You do
  971.                this with the mouse by right-clicking on the word
  972.                "Quantity."  This is a short-cut for pressing Alt-Q.
  973.  
  974.   a:           Accept the computer's offer.  This sells the quantity of
  975.                the item selected and credits your account immediately.  You
  976.                can do this with the mouse by clicking on the "Accept" button.
  977.  
  978. Scorched Earth                                                      page 23
  979.  
  980.                            Selling Items cont...
  981.  
  982.   r:           Reject the computer's offer.  This quits the Selling
  983.                Panel and puts you back at your inventory.  Nothing is sold,
  984.                and your account remains unchanged.  You can do this with
  985.                the mouse by clicking on the "Reject" button.
  986.  
  987.   ESCAPE:      This is equivalent, in every way, to pressing the
  988.                "Reject" button.
  989.  
  990.  
  991.  
  992. Scorched Earth                                                      page 24
  993.  
  994. Equipment List
  995.  
  996. The current equipment list is grouped into two categories: weapons and
  997. accessories.  These are the same categories which appear on the buying
  998. screen, except that the accessories category is labelled "Miscellaneous."
  999. The name of the item is the name which you will see on the screen.  The
  1000. cost is given in dollars per bundle, e.g. $400 for a bundle size of 10
  1001. means that you get 10 items for $400 ($40 each, but you have to buy in
  1002. multiples of 10).  For weapons, a blast radius is given, which is an
  1003. estimate of how large the area of damage for that particular weapon is
  1004. (this can be effect by the current scale being used).  The arms level shows
  1005. where the cut-offs are between different categories (see Configuring
  1006. Scorch, Weapons Menu, for a description of how to use arms levels).
  1007.  
  1008. Each category has a table describing the available items, and then lists
  1009. descriptions of the items and how to use them, along with pictures of the
  1010. icons which help you recognize the items.  To further help you group
  1011. similar items, there are some subcategories within the weapons and accessories.
  1012.  
  1013. Some of the equipment is rendered useless when certain options are enabled
  1014. (for example Smoke Tracers are redundant if Traces are enabled anyway).  By
  1015. default, such weapons will not appear on the buying menu.  You can make
  1016. them appear anyway if you set the Useless Weapons option to ON when
  1017. configuring Scorch.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. Scorched Earth                                                      page 25
  1022.  
  1023. Available Weapons
  1024.  
  1025.      Name                    Cost   Bundle Size  Blast Radius  Arms Level
  1026.      --------------------------------------------------------------------
  1027.      Baby Missile            $400       10           10            0
  1028.      Missile               $1,875        5           20            0
  1029.      Baby Nuke            $10,000        3           40            0
  1030.      Nuke                 $12,000        1           75            1
  1031.      Leap Frog            $10,000        2        20,25,30         3
  1032.      Funky Bomb            $7,000        2           80            4
  1033.      MIRV                 $10,000        3           20            2
  1034.      Death's Head         $20,000        1           35            4
  1035.      Napalm               $10,000       10          N/A            2
  1036.      Hot Napalm           $20,000        2          N/A            4
  1037.      Tracer                   $10       20            0            0
  1038.      Smoke Tracer            $500       10            0            1
  1039.      Baby Roller           $5,000       10           10            2
  1040.      Roller                $6,000        5           20            2
  1041.      Heavy Roller          $6,750        2           45            3
  1042.      Riot Charge           $2,000       10           36            2
  1043.      Riot Blast            $5,000        5           60            3
  1044.      Riot Bomb             $5,000        5           30            3
  1045.      Heavy Riot Bomb       $4,750        2           45            3
  1046.      Baby Digger           $3,000       10          N/A            0
  1047.      Digger                $2,500        5          N/A            0
  1048.      Heavy Digger          $6,750        2          N/A            1
  1049.      Baby Sandhog         $10,000       10          N/A            0
  1050.      Sandhog              $16,750        5          N/A            0
  1051.      Heavy Sandhog        $25,000        2          N/A            1
  1052.      Dirt Clod             $5,000       10           20            0
  1053.      Dirt Ball             $5,000        5           35            0
  1054.      Ton of Dirt           $6,750        2           70            1
  1055.      Liquid Dirt           $5,000       10          N/A            2
  1056.      Dirt Charge           $5,000        5          N/A            1
  1057.      Earth Disrupter       $5,000       10          N/A            0
  1058.      Plasma Blast          $9,000        5        10-75            3
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062. Scorched Earth                                                      page 26
  1063.  
  1064. Standard Weapons
  1065.  
  1066. The standard weapons are straightforward destructive devices.  You launch
  1067. them and they cause damage.  How much simpler can it get?
  1068.  
  1069. Baby Missile        The Baby Missile is the earliest developed weapon,
  1070.                     and performs as such.  Every player has an
  1071.                     UNLIMITED supply of them.
  1072.  
  1073. Missile             The Missile is an enhancement of the baby missile,
  1074.                     increasing both the blast radius and the damage delivered.
  1075.  
  1076. Baby Nuke           The Baby Nuke is a nuclear explosive capable of
  1077.                     destroying a large region.
  1078.  
  1079. Nuke                The Nuke is a large-scale nuclear weapons capable
  1080.                     of mass destruction.
  1081.  
  1082. Leapfrog            The Leapfrog has three warheads which launch one
  1083.                     after another.  This is often very effective for
  1084.                     penetrating shields.
  1085.  
  1086. Funky Bomb          The Funky Bomb explodes in a multi-colored toxic
  1087.                     chain reaction.  Sometimes they don't explode
  1088.                     exactly where you want them to, but they are
  1089.                     generally confined to the area where they hit.
  1090.  
  1091. MIRV                The MIRV contains five Missile warheads, which
  1092.                     split apart when the original missile reaches
  1093.                     apogee.  If the warhead hits something before
  1094.                     reaching apogee, it will not explode.
  1095.  
  1096. Death's Head        The Death's Head is the most destructive weapon
  1097.                     created to date.  Functionally equivalent to
  1098.                     MIRVs, it contains nine large scale explosive warheads.
  1099.  
  1100. Napalm              Napalm splashes around wherever it hits and then
  1101.                     bursts into hot flame.  It creates more heat (and
  1102.                     is thus more destructive!) if it forms deep pools.
  1103.                     If Napalm tunnels into the dirt, it may not get a
  1104.                     chance to spread out.  Try contact triggers if you
  1105.                     are having problems with fizzling Napalm.
  1106.  
  1107. Hot Napalm          Hot Napalm is a deadly form of Napalm... much
  1108.                     hotter and more powerful.  Otherwise, it functions
  1109.                     pretty much like Napalm.
  1110.  
  1111. Tracers             Tracers have no destructive capability, but are
  1112.                     useful for targeting someone without causing
  1113.                     unwanted damage.
  1114.  
  1115. Smoke Tracers       Smoke Tracers function as Tracers, except they
  1116.                     leave a brilliantly colored smoke trail behind
  1117.  
  1118. Scorched Earth                                                      page 27
  1119.  
  1120.                          Standard Weapons cont...
  1121.  
  1122.                     them.  This makes targeting even easier.  The
  1123.                     trails created may be erased using the System Menu.
  1124.  
  1125. Baby Rollers        Baby Rollers are the smallest of the roller
  1126.                     family.  When they hit ground, they roll downhill
  1127.                     until reaching a valley or a tank.  They then
  1128.                     explode with the force of a baby missile.  If a
  1129.                     roller hits a shield, it will just roll off!
  1130.  
  1131. Rollers             Rollers are functionally the same as baby rollers,
  1132.                     but contain a warhead equivalent to a standard missile.
  1133.  
  1134. Heavy Rollers       Heavy Rollers are non-nuclear, but deliver a
  1135.                     payload more explosive than a baby nuke.
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139. Scorched Earth                                                      page 28
  1140.  
  1141. Earth Destroying Weapons
  1142.  
  1143. Earth destroying weapons are weapons which cause large (or small) amounts
  1144. of dirt to be destroyed.  Most of these weapons cannot directly harm a
  1145. tank, though they can cause them to fall and take damage that way.  Earth
  1146. destroying weapons are also good for removing mountains that are in your
  1147. way, or even removing dirt beneath yourself so that your tank is
  1148. repositioned (perhaps away from an enemy tank!)
  1149.  
  1150. Riot Charges        Riot Charges destroy a wedge-shaped section of
  1151.                     dirt from around your turret.  This weapon's
  1152.                     primary use is to unbury yourself when you get
  1153.                     covered with dirt.
  1154.  
  1155. Riot Blasts         Riot Blasts are a larger version of the Riot
  1156.                     Charge.  The destroy a wider angle of dirt, and
  1157.                     the thickness of the wedge destroyed is also greater.
  1158.  
  1159. Riot Bombs          Riot Bombs destroy a spherical section of dirt
  1160.                     wherever the detonate.  They do no damage to
  1161.                     tanks.  Unlike Riot Charges and Riot Blasts, the
  1162.                     Riot Bomb is a projectile weapon.
  1163.  
  1164. Heavy Riot Bombs    Heavy Riot Bombs are scaled up versions of Riot Bombs.
  1165.  
  1166. Baby Diggers        Baby Diggers are useful for removing small amounts
  1167.                     of dirt.  They tunnel when they hit ground.  If
  1168.                     they hit a tank, they fizzle.
  1169.  
  1170. Diggers             Diggers are more powerful versions of Baby Diggers.
  1171.  
  1172. Heavy Diggers       Heavy Diggers are the largest Digger-weapon
  1173.                     available, but often fail to reach their full potential.
  1174.  
  1175. Baby Sandhogs       Baby Sandhogs employ an alternate technology to
  1176.                     achieve an effect similar to the Diggers.  In
  1177.                     addition, each tunneling warhead contains a small
  1178.                     but powerful charge, which can destroy an enemy
  1179.                     tank from beneath.  Sandhogs are often useful for
  1180.                     burrowing beneath enemy shields, and attacking an
  1181.                     enemy tank directly.
  1182.  
  1183. Sandhogs            Sandhogs contain more warheads than the Baby Sandhogs.
  1184.  
  1185. Heavy Sandhogs      Heavy Sandhogs can potentially destroy the world,
  1186.                     and should be used with caution...
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190. Scorched Earth                                                      page 29
  1191.  
  1192. Earth Producing Weapons
  1193.  
  1194. The category of Earth Producing Weapons includes weapons which take some
  1195. form of compacted earth that explodes into a much larger amount of dirt.
  1196. These weapons can be used to build fortifications, or bury enemy tanks.
  1197. There are other clever uses which can also be discovered... be creative!
  1198.  
  1199. The Earth Disrupter is not technically an Earth Producing weapon, but is
  1200. grouped with this category because it often has a similar tactical effect.
  1201.  
  1202. Dirt Clods          Dirt Clods are small warheads which explode into a
  1203.                     sphere of dirt when hitting something.
  1204.  
  1205. Dirt Balls          Dirt Balls are a larger form of Dirt Clods.
  1206.  
  1207. Ton                 A Ton of Dirt is a very large Dirt Ball, easily
  1208.                     capable of burying someone alive.
  1209.  
  1210. Liquid Dirt         Liquid Dirt oozes out wherever it lands, filling
  1211.                     holes and smoothing the terrain.  It is often
  1212.                     useful to clear the way  for a Roller.
  1213.  
  1214. Dirt Charge         A Dirt Charge expels a cloud of dirt into the air
  1215.                     in a wedge shape.
  1216.  
  1217. Earth Disrupters    Earth Disrupters force all dirt to settle to the
  1218.                     ground if dirt is being suspended in the air.
  1219.                     This weapon is only useful if you are playing with
  1220.                     the Suspend Dirt probability set to something
  1221.                     greater that 0%.
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225. Scorched Earth                                                      page 30
  1226.  
  1227. Energy Weapons
  1228.  
  1229. Energy weapons launch attacks using power stored in batteries... without
  1230. batteries, they are not very effective.  With many batteries, they can be
  1231. very effective indeed.  After you fire such a weapon, you will be asked how
  1232. many batteries you want to use in the attack.  Naturally, you cannot use
  1233. more batteries than you have.  Select the number of batteries you want to
  1234. use by clicking on the appropriate box (the number of highlighted boxes
  1235. indicates how many batteries will be expended).  You can do this with  the
  1236. keyboard by pressing a number from 0 thru 9.  Engage your batteries, and
  1237. watch the energy go!
  1238.  
  1239. Plasma Blast        The Plasma Blast allows you to expel radioactive
  1240.                     energy from your tank to kill neighboring enemies.
  1241.                     Your turret direction has no effect on the Plasma Blast.
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246. Scorched Earth                                                      page 31
  1247.  
  1248. Available Accessories
  1249.  
  1250.      Name                    Cost    Bundle Size  Arms Level
  1251.      -------------------------------------------------------
  1252.      Heat Guidance        $10,000         6           2
  1253.      Ballistic Guidance   $10,000         2           2
  1254.      Horz Guidance        $15,000         5           1
  1255.      Vert Guidance        $20,000         5           1
  1256.      Lazy Boy             $20,000         2           3
  1257.      Parachute            $10,000         8           2
  1258.      Battery               $5,000        10           2
  1259.      Mag Deflector        $10,000         2           2
  1260.      Shield               $20,000         3           3
  1261.      Force Shield         $25,000         3           3
  1262.      Heavy Shield         $30,000         2           4
  1263.      Auto Defense          $1,500         1           3
  1264.      Fuel Tank            $10,000        10           3
  1265.      Contact Trigger       $1,000        25           3
  1266.  
  1267.  
  1268. Scorched Earth                                                      page 32
  1269.  
  1270. Guidance Systems
  1271.  
  1272. The Guidance Systems category contains items which help you use your
  1273. weapons more effectively.  After you buy guidance systems, they are used by
  1274. accessing the Tank Control Panel from the main playing screen.
  1275.  
  1276. To use a guidance system, you select it from the Tank Control Panel using
  1277. the slide bar.   Move the arrow by clicking on the letter representing the
  1278. guidance system you want to use.  The letters in parentheses following the
  1279. guidance system's name are the letters used in the Tank Control Panel to
  1280. represent that system, e.g. Ht will represent the Heat Guidance System.
  1281. The number on the tank menu next to the guidance system indicates how many
  1282. of them you own - if you own zero, then the letter will not appear.  When
  1283. you fire your weapon on that turn, the guidance system will take effect.
  1284. After you have fired using a guidance system, the slide bar will reset to
  1285. None (N), meaning no guidance system is in effect.  This way, you don't
  1286. accidentally waste expensive technology.  This means that if you want to
  1287. keep using the guidance system, you need to re-select it at the beginning
  1288. of each turn.
  1289.  
  1290. Some guidance systems (indicated below) require you to specify a target.
  1291. The manner in which that is done is as follows:  After you press SPACE or
  1292. double-click the mouse to fire, a small box will appear on screen reading
  1293. "Choose Target".  At this point, you select your target using the keyboard
  1294. or the mouse.  With the keyboard, you press a number between 1 and 9, or 0
  1295. (0 represents 10).  This is the number of the tank you wish to aim at.
  1296. Tank 1 is the leftmost tank, tank 2 is just to the right of tank 1, and so
  1297. on. Note that if tank 1 is killed, tank 2 becomes the leftmost tank, and
  1298. will thus be referred to as tank 1 in future turns.  To choose your target
  1299. with the mouse, just click the left button anywhere on the screen.  The
  1300. guidance system will do its best to make your weapon explode there.
  1301. Choosing a tank by number is the same as clicking on the center of the base
  1302. of the tank.  If you right-click on your target with the mouse, it will
  1303. select the center of the base of the nearest tank.
  1304.  
  1305. Note also that some weapons simply won't work with any guidance system.  If
  1306. you fire such a weapon with a guidance system enabled, the guidance system
  1307. will not activate (i.e., it won't work, but it won't be used up either).
  1308. Weapons which fall under this category are: MIRVs, Death's Heads, Riot
  1309. Charges, Riot Blasts, and Plasma Blasts.
  1310.  
  1311. Heat Guidance       Heat Guidance (Ht) equips your weapon with a heat
  1312.                     detector which, when in range of any enemy tank,
  1313.                     will guide it in a straight line to that tank.
  1314.                     You must be able to fire your weapon well enough
  1315.                     to get it close to the target you want to hit.
  1316.  
  1317. Ballistic Guidance  Ballistic Guidance (B) will attempt to hit a
  1318.                     target of your choice by determining the amount of
  1319.                     power needed to hit the target based on your
  1320.                     current firing angle.  You must select a target
  1321.                     for this guidance system.  If your firing angle or
  1322.                     current maximum power makes the shot impossible,
  1323.  
  1324. Scorched Earth                                                      page 33
  1325.  
  1326.                          Guidance Systems cont...
  1327.  
  1328.                     this system will become confused and fire at
  1329.                     whatever power it feels like.  The Ballistic
  1330.                     Guidance System can correct for any type of wind,
  1331.                     but cannot correct for air viscosity.
  1332.  
  1333. Horizontal Guidance Horizontal Guidance (H) sends your weapons in a
  1334.                     horizontal straight line as soon as they are even
  1335.                     with your target.  You must select a target for
  1336.                     this guidance system.
  1337.  
  1338. Vertical Guidance   Vertical Guidance (V) performs as Horizontal
  1339.                     Guidance, except it operates vertically.  You must
  1340.                     select a target for this guidance system.  If you
  1341.                     can get your weapon to go over a target, this
  1342.                     guidance system will insure that the target is
  1343.                     hit.  In other words, once your warhead is above a
  1344.                     target, it will head straight down to that target.
  1345.  
  1346. Lazy Boy            The Lazy Boy (L) is the ultimate guidance system.
  1347.                     Choose your target and watch it die.  If the
  1348.                     weapon happens to hit a tank different from your
  1349.                     target, then it will explode prematurely.  (C'est
  1350.                     La Vie!)
  1351.                     Note: If you do not click directly on the tank,
  1352.                     the missile may explode next to the tank instead
  1353.                     of on it, as the missile explodes exactly where
  1354.                     you click.  While this will no doubt damage the
  1355.                     tank, it probably won't have the intended effect
  1356.                     of killing it.
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360. Scorched Earth                                                      page 34
  1361.  
  1362. Defense Systems
  1363.  
  1364. The Defense Systems are ways to keep your tank alive longer.  They include
  1365. mechanisms both to prevent and to repair damage to your tank.  The wise
  1366. users of defense system will find their tanks lasting much longer than
  1367. unprotected tanks.
  1368. Your own shields will never protect you from your own shots, though they
  1369. will protect you from secondary damage caused by your own shots (e.g. heat
  1370. damage from Napalm).  This means if your shields are enabled and you shoot
  1371. straight up (with no wind), then your missile will fall straight down, and
  1372. hit and destroy your tank.  Not only does this mean you're out for the
  1373. round, but you will also lose points for this!  And points mean money...
  1374.  
  1375. Parachutes          Parachutes are useful as a means of preventing
  1376.                     damage when falling.  Parachutes work as follows:
  1377.                     If you are going to fall, an onboard system
  1378.                     computer looks down and estimates how much damage
  1379.                     you tank will take from the fall.  If your
  1380.                     parachutes are deployed, and the safety threshold
  1381.                     is less than the amount of damage you will take,
  1382.                     the parachutes activate, and your tank takes no
  1383.                     damage from the fall (unless it lands on an enemy
  1384.                     tank.)  If your parachutes are passive, or the
  1385.                     precomputed damage is less than the safety
  1386.                     threshold, then you will fall without parachutes,
  1387.                     and take damage.  You can choose whether the
  1388.                     parachute is passive or deployed, and you can set
  1389.                     the safety threshold, by using the Tank Control
  1390.                     Panel, described elsewhere.   By default,
  1391.                     parachutes are deployed, and the safety threshold
  1392.                     is 5.
  1393.  
  1394. Batteries           Batteries can be used as an energy source for
  1395.                     recharging your tank and for firing Plasma Blasts.
  1396.                     When using a battery to recharge your tank, each
  1397.                     battery is equivalent to %10 of your energy, or 10
  1398.                     points.  You use batteries to recharge your tank
  1399.                     by using the Tank Control Menu, described elsewhere.
  1400.  
  1401. Mag Deflectors      Mag Deflectors are simple shields which exert an
  1402.                     upward force on projectiles that are near and over
  1403.                     your tank.  If a missile falls down fast enough,
  1404.                     the deflectors will be unable to deflect it.  Mag
  1405.                     Deflectors cannot absorb very many shots before
  1406.                     being destroyed.
  1407.  
  1408. Shields             Shields protect your tank by absorbing damage from
  1409.                     explosions.  In addition, a weapon which hits a
  1410.                     shield directly will not explode, though it will
  1411.                     damage the shield slightly.
  1412.  
  1413. Force Shields       Force Shields deflect projectiles away from you,
  1414.                     and are generally capable of sustaining more
  1415.                     damage than normal shields.
  1416.  
  1417. Scorched Earth                                                      page 35
  1418.  
  1419.                           Defense Systems cont...
  1420.  
  1421. Heavy Shields       Heavy Shields are immune to the shield failures
  1422.                     which often plague lesser shields.  They are also
  1423.                     capable of sustaining tremendous amounts of damage.
  1424.  
  1425. Auto Defense        Auto Defense allows you to enable any defense
  1426.                     system of your tank each round before combat
  1427.                     begins.  Specifically, this means you can access
  1428.                     the Tank Control Panel and any of the defensive
  1429.                     functions on it.  The cost of Automatic Defense is
  1430.                     based on the number of rounds left, as buying them
  1431.                     once gives you this capability for the rest of the game.
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. Scorched Earth                                                      page 36
  1436.  
  1437. Miscellaneous Extras
  1438.  
  1439. The miscellaneous extras are things that just didn't fit into the other
  1440. categories.  They are described individually below.
  1441.  
  1442. Fuel Tanks          Fuel Tanks allow you to move your tank, if it is
  1443.                     equipped with treads.  Each fuel tank will give
  1444.                     you 10 units of fuel.  Each unit of fuel will let
  1445.                     you move 1 pixel, less if you are going uphill.
  1446.                     To use fuel, choose f from the Tank Control Panel.
  1447.  
  1448. Contact Triggers    Contact Triggers cause projectiles to explode the
  1449.                     moment they touch something.  This is equivalent
  1450.                     to turning off the Tunneling option.  To use
  1451.                     triggers, you must go to the Tank Control Panel.
  1452.                     Each trigger will cause one projectile to explode
  1453.                     on contact.  (Note that when using multiple
  1454.                     warhead weapons like the MIRV, you need only use
  1455.                     one trigger for all warheads involved in a single shot!)
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459. Scorched Earth                                                      page 37
  1460.  
  1461. System Menu
  1462.  
  1463. Once the game has started (after setting up all the players), you may use
  1464. the Alt-S key combination at any time to bring up the System Menu.  The
  1465. System Menu has several options which aren't directly related to playing
  1466. the game but which control certain parameters.  The choices from the System
  1467. Menu are:
  1468.  
  1469.         Clear Screen     This option is only significant if you
  1470.                          are playing with traces enabled or are
  1471.                          using Smoke Tracers.  If so, then this
  1472.                          will erase whatever traces are currently
  1473.                          on the screen.
  1474.  
  1475.         Mass Kill        This option kills everyone on the
  1476.                          screen, giving them all an equal portion
  1477.                          of whatever points remained to be won in
  1478.                          the round, but giving no single tank
  1479.                          credit for surviving the round.  This
  1480.                          option can be used when a couple of
  1481.                          stupid computers seem unable to kill
  1482.                          each other within your lifetime.
  1483.  
  1484.         Reassign Players This option lets you change some of the
  1485.                          information you specified when
  1486.                          configuring the players.  You can change
  1487.                          who is controlling each tank, and what
  1488.                          their name is.  (See Reassigning
  1489.                          Players, below).
  1490.  
  1491.         Sound            This option lets you turn the sound
  1492.                          effects on and off.  It does not give
  1493.                          you control over the flight sound
  1494.                          effects individually.  (Useful for when
  1495.                          you put the kids to bed at night, and
  1496.                          want them to go to sleep.)
  1497.  
  1498.         Save Game        This option lets you save the game in
  1499.                          progress to a file, so that you can
  1500.                          continue play later.  You can only use
  1501.                          this option from the buying menu.
  1502.  
  1503.         Restore Game     This lets you continue a game you have
  1504.                          previously saved to disk.
  1505.  
  1506.         New Game         This stops the game you are currently
  1507.                          playing and starts all over at the main
  1508.                          menu.  This is just a fast way or
  1509.                          restarting the game.  It is more or less
  1510.                          equivalent to choosing "Quit Game" and
  1511.                          restarting Scorch, except a couple of
  1512.                          the options on the main menu cannot be
  1513.                          modified after selecting this (they will
  1514.  
  1515. Scorched Earth                                                      page 38
  1516.  
  1517.                             System Menu cont...
  1518.  
  1519.                          be grayed).
  1520.  
  1521.         Quit Game        This option does just what it says,
  1522.                          quits the game.  You will be prompted
  1523.                          with a "Do you really want to quit?"
  1524.                          message, and when you select yes, you
  1525.                          will be promptly returned to DOS (or
  1526.                          wherever you came from...)
  1527.  
  1528.  
  1529. When you are finished with the System Menu, press ESCAPE to return to your
  1530. previous activity, or click anywhere outside the menu.
  1531.  
  1532.  
  1533. Scorched Earth                                                      page 39
  1534.  
  1535.  
  1536. Reassigning Players
  1537.  
  1538. When you choose Reassign Players, you will be given a list of player names,
  1539. and who controls them.  You may change any of the settings you selected
  1540. when choosing the players initially.
  1541.  
  1542. To change something about a player, click on the name of the tank you want
  1543. to change, or press the number highlighted on the button next to the name.
  1544. This will put you onto the Player Initialization Panel, which works just
  1545. like it did when you choose the players initially.  You may change anything
  1546. you want, then select "Done" when you are finished making changes.
  1547.  
  1548. Saved Games
  1549.  
  1550. There are a couple of important points to note about saved games.  The most
  1551. important is that, with this version of Scorch, not all information is
  1552. saved.  In particular, the only information which is saved from the main
  1553. configuration menus is the number of players and number of rounds.  This
  1554. means that you can save a game, restart Scorch, change some of those
  1555. options, and restore the game with the new options.  If you want to save
  1556. the options, you must do so by selecting "Save Changes" from the initial
  1557. menu.  Remember that you may use multiple configuration files by specifying
  1558. a filename when starting Scorch, e.g. "scorch myconfig.cfg".
  1559.  
  1560. It is also important to remember that although you can restore a game at
  1561. almost any point once play has started, you can only save the game while on
  1562. the Buying Menus.  This is so that the playing field doesn't need to be
  1563. saved (this would take up a considerable amount of disk space, in addition
  1564. to being slow.)  An important side effect is that if you have no money, you
  1565. will be unable to save the game, as you will never get to the buying menu.
  1566. In this case, you must win a round before you can save the game!
  1567.  
  1568. Scorch will let you overwrite an existing file to save a game, but it will
  1569. always prompt you first if it is about to do so.
  1570.  
  1571. Finally, note that when you restore a game, it may take a moment for the
  1572. computer to catch on to the fact.  If there is a missile in the air, the
  1573. game will not restart until it lands.
  1574.  
  1575.  
  1576. Scorched Earth                                                      page 40
  1577.  
  1578. Customizing Scorch
  1579.  
  1580. Scorched Earth has quite an extensive set of options for configuring how
  1581. the game is played.  The defaults for most of these are pretty good, but as
  1582. many people have different preferences, an easy system has been designed to
  1583. customize Scorch to each player's taste.  Each of the menus is documented
  1584. below, along with a brief description of what the menu covers, and then an
  1585. item by item explanation of all the options.  Letters which are bold and
  1586. underlined (like the 't' in this), are hot-keys - if you press that key on
  1587. the keyboard it is the same as clicking on that button with the mouse.
  1588. Left-clicking and right-clicking with the mouse on a button will cause the
  1589. amount to decrease and increase, respectively.
  1590.  
  1591. Some entries require a filename.  If this is the case, a blinking "caret"
  1592. will appear when you select the appropriate choice.  You may then type in a
  1593. name, and press ENTER.  The "caret" will disappear, and you can continue
  1594. setting options.
  1595.  
  1596. When you click on Save Changes, your current configuration, or set of
  1597. choices, will be written to the file scorch.cfg.  The next time you start
  1598. Scorch, it will use the same set of options.  YOUR OPTIONS WILL ONLY BE
  1599. SAVED IF YOU SELECT THE "SAVE CHANGES" BUTTON.  Otherwise, any options you
  1600. change will only last for the current game.
  1601.  
  1602. It is possible to use multiple configuration files.  To do this, when you
  1603. run Scorch, type "scorch myconfig.cfg".  That will tell Scorch to use the
  1604. file myconfig.cfg instead of scorch.cfg.  Change the options to how you
  1605. like them and click on "Save Changes".  The file myconfig.cfg will be
  1606. created if it didn't already exist, or updated otherwise.  You can then use
  1607. this configuration file whenever you want.  There is no limit to how many
  1608. configuration files you can have, but you must select which one you want to
  1609. use each time you start Scorch.  If you don't choose one, Scorch will
  1610. always load the file scorch.cfg.
  1611.  
  1612. Feel free to experiment... you can always reset the defaults by deleting
  1613. scorch.cfg, or by running fix.bat.  Scorch will automatically recreate the
  1614. configuration file with the built-in defaults.  Scorch.cfg can also be
  1615. edited directly using any word processor or editor that will edit pure
  1616. ASCII files.  (i.e. Sidekick's Notepad, PC Tools Desktop, etc.)  (See also
  1617. "Changing the Talking Tanks")
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621. Scorched Earth                                                      page 41
  1622.  
  1623. Brief Summary of on-screen controls
  1624.  
  1625.         Counter/Cycle:  These controls are used to enter numbers or
  1626.         to select one item from a list.  Pressing the hotkey or
  1627.         clicking on the associated text with the left-mouse button
  1628.         causes numbers to increment, or selects the next item on the
  1629.         list.  Pressing ALT and the hotkey, or right-clicking on the
  1630.         text, causes numbers to decrease, or choices to go to the
  1631.         previous item on the list.
  1632.  
  1633.         Toggle: This is used to represent a on/off choice.  If the
  1634.         box is checked, the option is enabled, or "on."  Otherwise,
  1635.         the option is "off."
  1636.  
  1637.         Text entry: This is used to enter text.  When there is a
  1638.         blinking vertical line showing (called a "caret"), then
  1639.         anything you type will go into the text box.  Press ESCAPE
  1640.         to cancel, or ENTER to accept what you typed.  Clicking
  1641.         anywhere with the mouse is equivalent to pressing ENTER.
  1642.  
  1643.         Button:  This is used to initiate some action or activity.
  1644.         The most common use in the configuration menus is to pop up
  1645.         a sub-menu or to start the game.
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649. Scorched Earth                                                      page 42
  1650.  
  1651. Main Menu
  1652.  
  1653. The main menu gives you direct access to the most common options, and lets
  1654. you choose between several sub-menus for more options.  Any entry followed
  1655. by three dots (...) causes a menu to pop up when you select it.  After you
  1656. have chosen any options, you can decide whether or not to save them (as
  1657. explained above), and then press the S key to start the game, or click on
  1658. the Start button.
  1659.  
  1660. Label            Range   Default Description
  1661. -----            -----   ------- -----------
  1662.  
  1663. Start                            Start playing the game.
  1664.  
  1665. Players          2-10       2    Select the number of people who will be
  1666.                                  playing, including computer players.
  1667.  
  1668. Rounds          1-1000     10    Select how many rounds will be played.
  1669.  
  1670. Sound...                         Go to the Sound Menu (See below).
  1671.  
  1672. Hardware...                      Go to the Hardware Menu (See below).
  1673.  
  1674. Economics...                     Go to the Economics Menu (See below).
  1675.  
  1676. Physics...                       Go to the Physics Menu (See below).
  1677.  
  1678. Landscape...                     Go to the Landscape Menu (See below).
  1679.  
  1680. Play Options...                  Go to the Play Options Menu (See below).
  1681.  
  1682. Weapons...                       Go to the Weapons Menu (See below).
  1683.  
  1684. Save Changes                     Save any changes which you have made to
  1685.                                  the current configuration file (probably
  1686.                                  scorch.cfg).
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690. Scorched Earth                                                      page 43
  1691.  
  1692. Sound Menu
  1693.  
  1694. The sound menu lets you decide what kind of noises Scorch will make.  With
  1695. this, you can choose no sound or lots of sound.
  1696.  
  1697. Label         Range  Default  Description
  1698. -----         -----  -------  -----------
  1699.  
  1700. Sound         ON     ON       If the sound is ON, then Scorch will generate
  1701.               OFF             sound effects using the PC's speaker.  If OFF,
  1702.                               it will shut up, making no sound at all.
  1703.  
  1704. Flight Sounds POS    OFF      This option determines what sounds, if any,
  1705.               VEL             your weapons make while streaking through the
  1706.               OFF             air towards their target.
  1707.                               POS makes sounds based on the height of the
  1708.                               projectile.
  1709.                               VEL makes sounds based on the current
  1710.                               projectile velocity.  POS seems to be preferred
  1711.                               to VEL by most people.
  1712.                               OFF is, of course, no sound.
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716. Scorched Earth                                                      page 44
  1717.  
  1718. Hardware Menu
  1719.  
  1720. The hardware options have to do with making Scorch work as best as possible
  1721. on your computer.  In general, the defaults for these options will be the
  1722. right thing.  If you find you are having a problem with your monitor,
  1723. mouse, or keyboard, one of these options might be just what you are looking
  1724. for!  Be careful though, as improperly setting these options can also make
  1725. Scorch run very poorly, or not at all.  (If you're in over your head, just
  1726. run the program fix.bat, and it will wipe out your configuration file.
  1727. Then when you run Scorch, it will reset the defaults automatically.)
  1728. Note that Scorch will, by default, use a numeric coprocessor if present.
  1729. This makes everything in the game go faster.  In particular, you will want
  1730. a much larger firing delay.  To slow everything down, you can set the
  1731. environment variable 87 to 'N'.  (To do this, type "set 87=N" at the DOS
  1732. prompt before starting Scorch.  For more info on environment variables,
  1733. consult your DOS manual).  You can remove this setting from the environment
  1734. by typing "set 87=" at the DOS prompt.
  1735.  
  1736. Label              Range    Default  Description
  1737. -----              -----    -------  -----------
  1738.  
  1739. Graphics Mode      320x200  360x480  This option lets you choose which
  1740.                    360x480           graphics mode Scorched Earth will run
  1741.                    640x480xP         in.  Any changes you make here must be
  1742.                                      saved from the Main Menu, and will not
  1743.                                      take effect until you exit Scorch and
  1744.                                      restart it.  Note that the 360x480
  1745.                                      graphics mode may be incompatible with
  1746.                                      some VGA clones.  If you are having
  1747.                                      problems, try the 320x200 mode.
  1748.                                      640x480xP mode is only compatible with
  1749.                                      the Western Digital Paradise VGA with
  1750.                                      512K memory.  If you choose this mode,
  1751.                                      and your system is not compatible,
  1752.                                      Scorch will hang.  To fix this
  1753.                                      problem, simply delete the file scorch.cfg.
  1754.  
  1755. Bios Keyboard      ON       OFF      This option can be safely ignored,
  1756.                    OFF               unless your system locks up in strange
  1757.                                      ways while playing Scorch.  It forces
  1758.                                      Scorch to use the BIOS to access the
  1759.                                      keyboard, rather than accessing the
  1760.                                      keyboard directly.  This slows down
  1761.                                      the response of the game while
  1762.                                      playing, and should be avoided.
  1763.  
  1764. Small Memory       ON       OFF      This option is for players who have
  1765.                    OFF               too little memory for all of Scorch's
  1766.                                      options.  By selecting this, Scorch
  1767.                                      will disable some of the extended
  1768.                                      features, and use less memory.  In
  1769.                                      particular, the awesome nuclear
  1770.                                      explosions will be much more bland.
  1771.  
  1772. Scorched Earth                                                      page 45
  1773.  
  1774.                            Hardware Menu cont...
  1775.  
  1776.  
  1777. Pointer            None     Mouse    This option tells Scorch whether you
  1778.                    Mouse             want to use a mouse, joystick, or just
  1779.                    Joystick          your keyboard (the keyboard works
  1780.                                      whether or not use are using a
  1781.                                      pointing device).  If you don't have a
  1782.                                      mouse or joystick, Scorch will not try
  1783.                                      to use one.  (But wouldn't this be a
  1784.                                      good time to buy one?)
  1785.                                      To use a mouse, Scorch requires a
  1786.                                      Microsoft compatible mouse driver.
  1787.                                      To use a joystick, Scorch requires a
  1788.                                      BIOS which supports interrupt 15h
  1789.                                      (most new machines do).
  1790.  
  1791. Mouse Rate         .5-5.    .5       This option lets you control how fast
  1792.                                      the cursor on screen moves compared to
  1793.                                      how fast you move the mouse.  High
  1794.                                      numbers mean fast movement!
  1795.  
  1796. Joystick Rate      .1-10    1        This option controls how fast the
  1797.                                      cursor on screen moves compared to how
  1798.                                      far you move the joystick.  High
  1799.                                      numbers mean fast movement!
  1800.  
  1801. Joystick Threshold 0-50     8        This lets you select how far you must
  1802.                                      move your joystick from the center
  1803.                                      before it registers motion.  If this
  1804.                                      number is too small (like 0), the
  1805.                                      cursor will probably wiggle and dance.
  1806.  
  1807. Firing Delay       0-500    20       This option determines how long it
  1808.                                      takes the computer to draw projectiles
  1809.                                      when they are fired.  If you like
  1810.                                      suspense, make it slow (high numbers).
  1811.                                      If you want to get on with the game,
  1812.                                      make it fast (low numbers).
  1813.  
  1814. Falling Delay      0-1000   10       This lets you determine how fast the
  1815.                                      tanks fall on screen.  If you don't
  1816.                                      like to wait, set this to zero.
  1817.  
  1818. Calibrate Joystick                   Selecting this option causes a window
  1819.                                      to pop-up which lets you calibrate
  1820.                                      your joystick.  Use this if the cursor
  1821.                                      drifts even when your joystick is centered.
  1822.                                      To calibrate, set your joystick in the
  1823.                                      center position and press the fire
  1824.                                      button.
  1825.                                      Note that if you do not select "Save
  1826.                                      Changes" after calibrating the
  1827.  
  1828. Scorched Earth                                                      page 46
  1829.  
  1830.                            Hardware Menu cont...
  1831.  
  1832.                                      joystick, you will probably need to
  1833.                                      re-calibrate it each time you play.
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. Scorched Earth                                                      page 47
  1838.  
  1839. Economics Menu
  1840.  
  1841. The economics menu has options that control how money will affect the game
  1842. and what methods of scoring will be used.
  1843.  
  1844. Label         Range         Default  Description
  1845. -----         -----         -------  -----------
  1846.  
  1847. Interest Rate 0-.30         .05      If you start a round with unspent
  1848.                                      money "in the bank", then you will
  1849.                                      earn interest on that money.  The
  1850.                                      interest rate determines what percent
  1851.                                      you earn.  This rate also affects the
  1852.                                      cost of repeated-use items such as the
  1853.                                      Auto-Defense System.
  1854.  
  1855. Cash at Start $0-$1,000,000 $0       This determines how much money each
  1856.                                      player starts with.  If it is
  1857.                                      non-zero, players will have a chance
  1858.                                      to buy items before the first round starts.
  1859.  
  1860. Computers Buy ON            ON       This determines whether or not
  1861.               OFF                    computer-controlled tanks can buy
  1862.                                      items with their money.  If you are
  1863.                                      having a hard time beating them, cheat
  1864.                                      a little and try turning this option off.
  1865.  
  1866. Free Market   ON            OFF      This option will simulate a free
  1867.               OFF                    market economy while you play Scorch.
  1868.                                      This means that as the games
  1869.                                      progresses, weapons that people buy
  1870.                                      frequently will become more expensive,
  1871.                                      while weapons which no one is buying
  1872.                                      will become cheaper.  If you are using
  1873.                                      this option, Scorch will create a file
  1874.                                      scorch.mkt, to track the market from
  1875.                                      game to game.  Delete this file to
  1876.                                      reset the defaults.
  1877.                                      This option is often useful for
  1878.                                      stimulating new strategies (Necessity
  1879.                                      is the mother of invention.)
  1880.  
  1881. Scoring Mode  BASIC         STANDARD This determines how the game will be scored.
  1882.               STANDARD               BASIC scoring gives you points only
  1883.               GREEDY                 for killing tanks and surviving a
  1884.                                      round.
  1885.                                      STANDARD scoring gives you less points
  1886.                                      for actually killing a tank, but gives
  1887.                                      you points every time you damage a
  1888.                                      tank or shield.
  1889.                                      GREEDY scoring works like STANDARD
  1890.                                      scoring, but the final rankings at the
  1891.                                      end of each round are based on the Net
  1892.  
  1893. Scorched Earth                                                      page 48
  1894.  
  1895.                           Economics Menu cont...
  1896.  
  1897.                                      Worth of your tank, e.g. how much cash
  1898.                                      you have in the bank plus the
  1899.                                      depreciated value of all weapons, etc.
  1900.                                      in stock ("He who dies with the most
  1901.                                      toys wins").
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905. Scorched Earth                                                      page 49
  1906.  
  1907. Physics Menu
  1908.  
  1909. The Physics Menu lets you control different aspects of reality, such as the
  1910. atmosphere and gravity of the planet you are fighting on, and whether the
  1911. edges you see on screen have any meaning to the game, or are just windows
  1912. onto a larger playing field.
  1913.  
  1914. Label           Range    Default  Description
  1915. -----           -----    -------  -----------
  1916.  
  1917. Air Viscosity   0-20     0        This determines whether or not the air is
  1918.                                   viscous, i.e. does it slow down
  1919.                                   projectiles moving through it?  If you
  1920.                                   are using viscous air, ballistic guidance
  1921.                                   will not work properly, nor will some of
  1922.                                   the computer players.
  1923.  
  1924. Gravity         .05-10   .2       This determines the force of gravity in pixels/sec
  1925.  
  1926. Suspend Dirt    0-100    0        This number allows dirt to remain
  1927.                                   suspended in the air some of the time.
  1928.                                   It is a percentage chance, per shot, that
  1929.                                   all the dirt on screen will fall.  It can
  1930.                                   be used on slow computers to speed up the
  1931.                                   game, or to introduce more variety.
  1932.                                   Earth Disrupters are only interesting
  1933.                                   with this option enabled.
  1934.  
  1935. Tanks Fall      ON       ON       If this is turned off, tanks will not
  1936.                 OFF               fall when the ground is shot out from
  1937.                                   beneath them.  Not very realistic, but an
  1938.                                   option nonetheless.
  1939.  
  1940. Borders Extend  0-10000  75       This option specifies how far off-screen
  1941.                                   projectiles should be tracked before
  1942.                                   being counted as a "miss."  If this is
  1943.                                   zero, no missile will ever return to the
  1944.                                   screen or explode off the edge, even if
  1945.                                   the wind would have brought it back
  1946.                                   on-screen.  A high enough value here will
  1947.                                   have the computer track any projectile
  1948.                                   until it hits somewhere, but might add
  1949.                                   unnecessarily long pauses as it tracks
  1950.                                   these projectiles.
  1951.  
  1952. Effect of Walls CONCRETE RUBBER   This option is only meaningful when the
  1953.                 PADDED            walls exist.
  1954.                 RUBBER            CONCRETE walls will block shots from
  1955.                 SPRING            going off screen in any direction.
  1956.                 WRAP              PADDED walls reflect shots, but absorb
  1957.                 RANDOM            some of their energy first.
  1958.                 ERRATIC           RUBBER walls will cause projectiles to
  1959.                                   bounce off them (Poolsharks take
  1960.  
  1961. Scorched Earth                                                      page 50
  1962.  
  1963.                            Physics Menu cont...
  1964.  
  1965.                                   advantage of this).
  1966.                                   SPRING walls are similar to RUBBER walls,
  1967.                                   but they give the projectile a "kick"
  1968.                                   when they reflect them, much as pinball
  1969.                                   machines do.
  1970.                                   WRAPAROUND edges cause the left and right
  1971.                                   edge to wrap around, i.e. a missile going
  1972.                                   off screen to the right will come on
  1973.                                   screen to the left.
  1974.                                   RANDOM tells the computer to pick one of
  1975.                                   the four methods at the beginning of each round.
  1976.                                   ERRATIC tells the computer to choose a
  1977.                                   method before each shot.
  1978.                                   You can tell what the current state of
  1979.                                   the walls is by their color:
  1980.  
  1981.                                       Gray:      no effect
  1982.                                       White:     CONCRETE
  1983.                                       Green:     PADDED
  1984.                                       Red:       RUBBER
  1985.                                       Cyan:      SPRING
  1986.                                       Yellow:    WRAPAROUND
  1987.  
  1988.  
  1989. Scorched Earth                                                      page 51
  1990.  
  1991. Landscape Menu
  1992.  
  1993. The Landscape Menu lets you control the environment in which you will
  1994. fight.  The first few options allow you to set various characteristics
  1995. determining how the weather will behave and what the sky will look like.
  1996. The last four options determine how the land on which you fight will
  1997. appear.  Using these options, you can choose low, rolling hills, steep,
  1998. craggy mountains, and anything in between.
  1999.  
  2000. Label         Range    Default  Description
  2001. -----         -----    -------  -----------
  2002.  
  2003. Sky           PLAIN    RANDOM   This determines how the background sky will
  2004.               STORMY            look.  RANDOM tells the computer to decide
  2005.               STARS             at the beginning of each round what kind of
  2006.               SHADED            background it should use.  Note that some
  2007.               SUNSET            skies are hostile, and will launch their
  2008.               RANDOM            own attacks, such as lightning.
  2009.  
  2010. Max. Wind     0-500    200      This determines the maximum wind velocity.
  2011.                                 If 0, there will be no wind.
  2012.  
  2013. Changing Wind OFF      OFF      If this is enabled, the wind will change
  2014.               ON                slightly between each shot.  This can be a
  2015.                                 real pain when targeting someone,
  2016.                                 especially if you aren't paying attention.
  2017.  
  2018. Hostile Environment    ON       If this is turned OFF, then the "Hostile"
  2019.               OFF               actions of some of the backgrounds will
  2020.               ON                become non-hostile.  This means that they
  2021.                                 will act the same, but will cause no damage
  2022.                                 to tanks.
  2023.  
  2024. Bumpiness     0-100    20       This determines how smooth or bumpy the
  2025.                                 landscape will be.
  2026.  
  2027. Slope         0-100    20       This determines how steep hills and valleys
  2028.                                 will be.
  2029.  
  2030. Flatten Peaks ON       OFF      When on, this forces the hills to flatten
  2031.               OFF               out at a certain steepness, keeping them
  2032.                                 from being too craggy.
  2033.  
  2034. Random Land   ON       OFF      If this is on, the above options are set
  2035.               OFF               randomly by the computer at the beginning
  2036.                                 of each round.  This allows for a wide
  2037.                                 variety of terrains. (i.e. if you choose
  2038.                                 this option, none of the above options have
  2039.                                 any meaning.)
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043. Scorched Earth                                                      page 52
  2044.  
  2045. Play Options Menu
  2046.  
  2047. This menu controls different aspects of the game, and what controls will be available.
  2048.  
  2049. Label             Range     Defaults   Description
  2050. -----             -----     --------   -----------
  2051.  
  2052. Fast Computers    ON        OFF        If this option is on, then whenever
  2053.                   OFF                  there are only computers attacking
  2054.                                        one another, the pace of the game
  2055.                                        will speed up until humans are
  2056.                                        playing again.  This can speed up the
  2057.                                        end of a round significantly.
  2058.  
  2059. Talking Tanks     OFF       OFF        If this option is set to COMPUTERS,
  2060.                   COMPUTERS            computer-controlled tanks will "talk"
  2061.                   ALL                  to you by flashing messages on
  2062.                                        screen, like comic characters.  If it
  2063.                                        is set to ALL, then all tanks will
  2064.                                        print messages, regardless of who
  2065.                                        controls them.  OFF means nobody talks.
  2066.  
  2067. Talk Probability  0-100     100        This determines how often tanks say
  2068.                                        something before they fire. 100 means
  2069.                                        they talk 100% of the time.
  2070.  
  2071. Attack file       Any File  talk1.cfg  This should be the name of a file
  2072.                                        which contains messages tanks will
  2073.                                        say when attacking.
  2074.  
  2075. Die file          Any File  talk2.cfg  This should be the name of a file
  2076.                                        which contains messages tanks will
  2077.                                        say when they die.
  2078.  
  2079. Mode                        Sequential This option controls how you play the
  2080.                   Synchronous           game.  In sequential mode, the
  2081.                   Simultaneous          default, players takes turns one
  2082.                   Sequential           after another.  In simultaneous mode,
  2083.                                        all players and computers can aim and
  2084.                                        fire at once.  In synchronous mode,
  2085.                                        all players aim their weapons at the
  2086.                                        beginning of each round, and all
  2087.                                        shots go off at the same time. For
  2088.                                        more information, see "Simultaneous
  2089.                                        Mode," and "Synchronous Mode" later
  2090.                                        in this manual.
  2091.  
  2092. Status Bar        ON        OFF        This enables the status bar, which is
  2093.                   OFF                  a second bar beneath the normal one
  2094.                                        you see when playing Scorch.  This
  2095.                                        bar lets you access most of the
  2096.                                        things the Tank Control Panel does.
  2097.  
  2098.  
  2099. Scorched Earth                                                      page 53
  2100.  
  2101.                          Play Options Menu cont...
  2102.  
  2103. Play Order        RANDOM    RANDOM     This controls the order of play.
  2104.                   LOSERS-FIRST           RANDOM means each turn the order in
  2105.                   WINNERS-FIRST           chosen randomly.
  2106.                   ROUND-ROBIN           LOSERS-FIRST means that whoever is in
  2107.                                        last place always goes first, and the
  2108.                                        winner goes last.
  2109.                                        WINNERS-FIRST is the opposite of LOSERS-FIRST.
  2110.                                        ROUND-ROBIN means the play order is
  2111.                                        random, but the first shot each round
  2112.                                        goes from one player to the next, in
  2113.                                        order (i.e. if Player 1 went first in
  2114.                                        Round 1, Player 2 goes first in Round
  2115.                                        2, and so on).
  2116.  
  2117. Changing the Talking Tanks
  2118.  
  2119. If you want to change the message files, use any editor that will edit
  2120. straight ASCII files, or use your favorite word processor, and when saving
  2121. the file, use the ASCII option.  (Sometimes this is called print to disk,
  2122. or printed text.)  The attack file is called talk1.cfg, the die file is
  2123. talk2.cfg.  Each comment should take up one line in the file, just add new
  2124. comments to the end.  If a comment appears twice, it will be used twice as
  2125. often (and so on).  Blank lines provide for the tanks to say nothing sometimes.
  2126.  
  2127. If you're feeling really creative, you can just make up your own file from
  2128. scratch, and type its name into the Attack file and Die file options.
  2129. (NOTE: scorch.cfg can be edited in a similar option).  If you have any
  2130. favorite phrases or comments, feel free to send them to the author for
  2131. possible inclusion in a future release!
  2132.  
  2133.  
  2134. Scorched Earth                                                      page 54
  2135.  
  2136. Weapons Menu
  2137.  
  2138. These options let you customize which weapons you want to play with and how
  2139. they work.  By default all weapons are allowed, but some people prefer to
  2140. have a more restricted set of choices.  Scorch caters to all people.
  2141.  
  2142. Label           Range     Default  Description
  2143. -----           -----     -------  -----------
  2144.  
  2145. Arms Level      0-4       4        This lets you disallow the use of
  2146.                                    certain items from the game.  Using an
  2147.                                    Arms Level of 0 is often useful for
  2148.                                    beginners, so there aren't so many
  2149.                                    options to deal with.  Some people just
  2150.                                    don't like using the large weapons at
  2151.                                    all.  To see what items belong to what
  2152.                                    Arms Level, consult the Equipment List.
  2153.                                    The Arms Level also affects available accessories.
  2154.  
  2155. Bomb icon       INVISIBLE BIG      This lets you choose what the projectile
  2156.                 SMALL              will look like when you fire it: either
  2157.                 BIG                a small dot, a slightly larger dot, or
  2158.                                    no dot at all.  This is just a matter of
  2159.                                    preference, though invisible missiles
  2160.                                    are mighty hard to aim!
  2161.  
  2162. Tunneling       ON        ON       If tunneling is OFF, weapons explode the
  2163.                 OFF                instant they hit dirt (or anything
  2164.                                    else).  If it is ON, they will tunnel
  2165.                                    when they hit dirt, burrowing into the
  2166.                                    ground before exploding.  They might
  2167.                                    even come out the other side of a small
  2168.                                    enough pile of dirt, though at reduced
  2169.                                    velocity.  If you play with tunneling
  2170.                                    ON, you can always buy Contact Triggers
  2171.                                    which force any projectile to explode on contact.
  2172.  
  2173. Scale           NORMAL    NORMAL   For the blood-thirsty players, Scorch
  2174.                 MEDIUM             can be "scaled up", so that the weapons
  2175.                 LARGE              are more destructive than usual.  MEDIUM
  2176.                                    is somewhat larger than NORMAL, and
  2177.                                    LARGE is yet another step larger.  Note
  2178.                                    that some of the graphics are not as
  2179.                                    nice when the game is "scaled up," due
  2180.                                    to memory constraints.
  2181.  
  2182. Trace Paths     ON        OFF      If this is on, each projectile will
  2183.                 OFF                leave a trail on the screen of it's
  2184.                                    path, in the color of the firing tank.
  2185.                                    This can be useful in targeting, as you
  2186.                                    don't have to remember where your last
  2187.                                    shot hit.  When using this option, you
  2188.                                    can use the Clear Traces option from the
  2189.  
  2190. Scorched Earth                                                      page 55
  2191.  
  2192.                            Weapons Menu cont...
  2193.  
  2194.                                    System Menu whenever the screen gets too
  2195.                                    cluttered.  Smoke Tracers have a similar effect.
  2196.  
  2197. Extra Dirt      ON        OFF      This controls how much dirt the Dirt
  2198.                 OFF                Charges let out.  If you like lots of
  2199.                                    dirt, you can use this.  It's fun but
  2200.                                    can really slow the game down.  (It also
  2201.                                    mean you should pay extra attention to
  2202.                                    buying earth handling weapons!)
  2203.  
  2204. Useless Items   ON        OFF      If this is OFF, then items which have no
  2205.                 OFF                effect on the game will not appear on
  2206.                                    the buying menu.  (For example Smoke
  2207.                                    Tracers have no purpose if you are
  2208.                                    playing with Trace Paths set to ON.)
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212. Scorched Earth                                                      page 56
  2213.  
  2214. Archaic Options
  2215.  
  2216. These options cannot be selected from any of the normal menus, but are
  2217. still supported for backwards compatibility.  You can only change them by
  2218. editing the file scorch.cfg.  These options may not be supported in future
  2219. versions of Scorch.  If you like them, and think they should stay, write
  2220. the author and let him know.
  2221.  
  2222. Label           Range  Default  Description
  2223. -----           -----  -------  -----------
  2224.  
  2225. Impact Damage   ON     ON       If this is on, tanks take damage from a
  2226.                 OFF             fall when they hit the ground.  If it is
  2227.                                 off, tanks take damage as they are falling.
  2228.                                 This isn't an important distinction, just a
  2229.                                 matter of preference.  Total damage done is
  2230.                                 the same in either case.
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235. Scorched Earth                                                      page 57
  2236.  
  2237. Simultaneous Mode
  2238.  
  2239. This is a brief summary of the differences between Simultaneous mode and
  2240. normal play.  The main difference is that many people (and computers!) will
  2241. be moving at once.  Because there is only one keyboard, and everybody is
  2242. using it simultaneously, it is important that each player have a unique key
  2243. for everything he or she wants to do.  For this reason, you probably
  2244. wouldn't play Simultaneous mode with more than three players.    When you
  2245. assign keystrokes at the beginning of the game, try to keep each player to
  2246. their own section of the keyboard, so that their fingers don't get crossed.
  2247.  
  2248. In simultaneous mode, whoever hits the keyboard fastest moves most often
  2249. (the computers move at a medium sort of speed regardless).  When someone
  2250. fires, the action is suspended until the missile hits somewhere (this will
  2251. probably change in a future version of Scorch).
  2252.  
  2253. The status bar on top of the screen gives much less information in
  2254. Simultaneous Mode, because all players are sharing the screen also.  Each
  2255. tank's current firing power and weapon are displayed across the top bar...
  2256. the colors will match your tanks' colors.  Also, when you increase power,
  2257. your tank will flash brightly.  When you decrease power, your tank will
  2258. flash dark.  Changing weapons causes your tank to flash red.  These are
  2259. additional clues you have about what your tank is doing, but be careful not
  2260. to waste good weapons!
  2261.  
  2262. If you have the status bar enabled, you will also be able to see each
  2263. player's remaining power and shield strength, if any.  There are no
  2264. shortcuts on the status bar in simultaneous mode.
  2265.  
  2266. When all players but one are dead, the end of round status will come up as
  2267. usual, and the players with cash will have an opportunity to buy things
  2268. just like normal Scorch.  When the round begins again, though, watch out!
  2269.  
  2270. The special keys i, t, and r are not supported in Simultaneous Mode, and
  2271. neither is the mouse.  Thus, it is impossible to use the Tank Control
  2272. Panel.  You can only use Shields if you have an Automatic Defense System.
  2273. Fuel, Contact Triggers, and Guidance Systems are not useful at all.  Also,
  2274. unless you purchase an Automatic Defense System, parachutes will always be
  2275. deployed, and you will be unable to change the threshold.  This is so that
  2276. each player needs only six keys.
  2277.  
  2278. Since you cannot access the Tank Control Panel, batteries also work
  2279. somewhat differently than normal:  anytime your tank's power falls below 91
  2280. but the tank is still intact, as many batteries will trigger as necessary
  2281. to bring your power above 90, up to however many you have (your tank will
  2282. flash green when this happens).
  2283.  
  2284. The System Menu functions as it does during normal play.
  2285.  
  2286.  
  2287. Scorched Earth                                                      page 58
  2288.  
  2289. Synchronous Mode
  2290.  
  2291. This is a brief summary of the differences between Synchronous mode and
  2292. normal play.  The main difference is that instead of shots going off
  2293. between player's turns, all shots are fired only after all the players have
  2294. decided where they are going to shoot.  After each player has chosen a
  2295. power and angle, "fire" your weapon as usual.  Instead of firing the
  2296. weapon, your tank will be highlighted, indicating that it is ready.  When
  2297. all the tanks are ready, all shots go off at once, wreaking their
  2298. respective damage.  As soon as the dust settles, everyone who survived gets
  2299. to choose another shot, and so on, until the round is over.
  2300.  
  2301. This mode is somewhat more fair than the normal, sequential mode, as all
  2302. players have an equal number of shots.  Note that in this mode, it is often
  2303. advantageous to go last, because then you'll know where your foes are aiming!
  2304.  
  2305.  
  2306. Scorched Earth                                                      page 59
  2307.  
  2308. Registering Scorch
  2309.  
  2310. It is my hope that Scorched Earth will provide a great source of enjoyment
  2311. to all age groups.  This version of Scorch should solidify all the
  2312. improvements made so far, and lays the groundwork for significant future
  2313. enhancements.  I am releasing this game as shareware in order to gain as
  2314. large an audience as possible.  Scorch is not crippleware.  Each and every
  2315. copy is a fully functioning game.
  2316.  
  2317. If you would like to register Scorch send 10 dollars to the author, at the
  2318. address listed below.  By so doing, you are supporting the further
  2319. development of Scorch.  Users who register will receive a password that
  2320. bypasses the start-up message and tells the tanks not to harass you
  2321. verbally about registering.
  2322.  
  2323. Anyone interested in Scorch, or with ideas for improvement, or questions
  2324. for support, is encouraged to contact me as described below.  Please do not
  2325. call me at home.  The author makes no warranty about the fitness of Scorch
  2326. for any purpose, nor does he guarantee that it will not crash your system.
  2327. Nevertheless, every attempt has been made to insure that Scorch is a
  2328. robust, user-friendly game.
  2329.  
  2330. The most recent version of Scorched Earth will be kept on CompuServe, under
  2331. the  GAMERS forum, and the games library of the IBMNEW forum.  You may get
  2332. it directly from one of these sources, or through someone else who has
  2333. CompuServe, or Scorch.  By the time you read this, Scorch should also be
  2334. available on most major bulletin boards.  Minor bug fixes and other goodies
  2335. may appear from time to time on one of the following BBSes:
  2336.  
  2337.        (619) 747-3041         Escondido, CA
  2338.        (708) 355-6942         Micro Overflow, Naperville, IL
  2339.  
  2340. Or, you can check your favorite local BBS.  And why not upload it there, if
  2341. they don't have it.  Share it with your friends.
  2342.  
  2343. Scorch was written using Borland C++ and Turbo Assembler.  The illustrated
  2344. version of this manual was prepared using Microsoft Word for Windows and
  2345. Microsoft Paint, and the ASCII version was automatically generated using a
  2346. custom RTF-to-Scorch-Manual filter.
  2347.  
  2348.  
  2349. Scorched Earth                                                      page 60
  2350.  
  2351. About the Author
  2352.  
  2353. Wendell Hicken, a.k.a Sprig, was born March 14, 1967.  He graduated from
  2354. Caltech with a B.S. in Computer Science in 1991, and is currently working
  2355. for ParaSoft Corporation, a Pasadena-based firm specializing in tools for
  2356. Parallel Programming. Scorched Earth is in no way affiliated with Caltech
  2357. or ParaSoft Corporation.
  2358.  
  2359. I may be contacted at any of the following places (but please, no phone calls):
  2360.  
  2361. Wendell Hicken
  2362. 59 Esperanza Apt. M
  2363. Sierra Madre, CA 91024-2437
  2364.  
  2365. 70671,606 on CompuServe
  2366.  
  2367. whicken@parasoft.com on internet
  2368.  
  2369.  
  2370. Scorched Earth                                                      page 61
  2371.  
  2372. Index
  2373.  
  2374.  
  2375.                                         Configuration Files, 40
  2376.    Air Viscosity, 49                    Configuration Files, Saving, 42
  2377.    Archaic Options, 56                  Contact Triggers, 36
  2378.    Arms Level, 54                       Contact Triggers, 54
  2379.    ASCII, 40                            Customizing Scorch, 40
  2380.    Accessories List, 31                 Cyan Walls, 49
  2381.    Angle, 10                            Cyborg, 8
  2382.    Attack File, 52                      Death's Head, 26
  2383.    Author, 60                           Defense Systems, 34
  2384.    Auto Defense, 35                     Deflectors, Mag, 34
  2385.    Baby Digger, 28                      Delay, Falling, 45
  2386.    Baby Missile, 26                     Deploying Parachutes, 34
  2387.    Baby Nuke, 26                        Die File, 52
  2388.    Baby Rollers, 27                     Digger, 28
  2389.    Baby Sandhog, 28                     Digger, Baby, 28
  2390.    Backgrounds, 51                      Digger, Heavy, 28
  2391.    Ball, Dirt, 29                       Dirt Ball, 29
  2392.    Ballistic Guidance, 32               Dirt Charge, 29
  2393.    Basic Scoring, 47                    Dirt Clod, 29
  2394.    Batteries, 34                        Dirt, Liquid, 29
  2395.        Recharging Your Tank, 16         Dirt, Ton of, 29
  2396.    Blast, Plasma, 30                    Disrupter, Earth, 29
  2397.    Blast, Riot, 28                      Earth Destroying Weapons, 28
  2398.    Bomb Icon, 54                        Earth Disrupter, 29
  2399.    Bomb, Funky, 26                      Earth Producing Weapons, 29
  2400.    Bomb, Heavy Riot, 28                 Economics Menu, 47
  2401.    Bomb, Riot, 28                       Effect of Walls, 49
  2402.    Borders Extend, 49                   Equipment List, 24
  2403.    Boy, Lazy, 33                        Erratic Walls, 49
  2404.    Bumpiness, 51                        Extra Dirt, 55
  2405.    Buying Equipment, 20                 Filthy Lucre, 47
  2406.    Calibrate Joystick, 45               Firing, 13
  2407.    Careful Keyboard, 44                 Firing Speed, 45
  2408.    Cash, 47                             fix.bat, 40
  2409.    Cash at Start, 47                    Fixed Emplacements, 9
  2410.    Changing Weapons, 13                 Flatten Peaks, 51
  2411.    Changing Wind, 51                    Flight Sounds, 43
  2412.    Charge, Dirt, 29                     Force Shields, 34
  2413.    Charge, Riot, 28                     Free Market, 47
  2414.    Choose Target, 32                    Fuel Remaining, 17
  2415.    Chooser, 8                           Fuel Tanks, 36
  2416.    Choosing Players, 6                  Funky Bomb, 26
  2417.    Clear Screen, 37                     Graphics Mode, 44
  2418.    Clod, Dirt, 29                       Gravity, 49
  2419.    Command Line Options, 40             Gray Walls, 49
  2420.        Controlled Players, 8            Greedy Scoring, 47
  2421.    Computerized Opponents, 8            Green Walls, 49
  2422.    Computers Buy, 47                    Guidance Systems, 32
  2423.    Concrete Walls, 49                   Guidance Systems, Selecting, 17
  2424.  
  2425. Scorched Earth                                                      page 62
  2426.  
  2427.                                Index cont...
  2428.  
  2429.    Guidance, Ballistic, 32              Nuke, Baby, 26
  2430.    Guidance, Heat, 32                   Number of Players, 42
  2431.    Guidance, Horizontal, 33             Number of Rounds, 42
  2432.    Guidance, Vertical, 33               Options, Archaic, 56
  2433.    Hardware Menu, 44                    Padded Walls, 49
  2434.    Heat Guidance, 32                    Parachutes, 34
  2435.    Heavy Digger, 28                         Changing State, 16
  2436.    Heavy Riot Bomb, 28                      Deployed, 34
  2437.    Heavy Rollers, 27                        Passive, 34
  2438.    Heavy Sandhog, 28                        Safety Threshold, 16
  2439.    Heavy Shields, 35                        Safety Threshold, 34
  2440.    Help!, 4                             Passivating Parachutes, 34
  2441.    Hills, 51                            Physics Menu, 49
  2442.    Horizontal Guidance, 33              Pinball Walls, 49
  2443.    Hostile Environment, 51              Plain Sky, 51
  2444.    Hot Napalm, 26                       Plasma Blast, 30
  2445.        Controlled Players, 7            Play Options Menu, 52
  2446.    Impact Damage, 56                    Play Order, 53
  2447.    Initial Cash, 47                     Players, How Many, 42
  2448.    Interest Rate, 47                    Playing the Game, 10
  2449.    Introduction, 3                      Pointer, 45
  2450.    Inventory, 13                        Poolshark, 8
  2451.    Joystick Rate, 45                    Power, 10
  2452.    Joystick Threshold, 45               Quick Start, 4
  2453.    Joystick, Enabling, 45               Quit Game, 38
  2454.    Kibitzing, 13                        Random Land, 51
  2455.    Landscape Menu, 51                   Random Skies, 51
  2456.    Lazy Boy, 33                         Random Walls, 49
  2457.    Leapfrog, 26                         Reassigning Players, 39
  2458.    Liquid Dirt, 29                      Red Walls, 49
  2459.    Mag Deflectors, 34                   Registering Scorch, 59
  2460.    Main Menu, 42                        Restore Game, 37
  2461.    Mass Kill, 37                        Retreat, 13
  2462.    Max Wind, 51                         Riot Blast, 28
  2463.    MIRV, 26                             Riot Bomb, 28
  2464.    Miscellaneous Extras, 36             Riot Bomb, Heavy, 28
  2465.    Missile, 26                          Riot Charge, 28
  2466.    Missile, Baby, 26                    Rollers, 27
  2467.    Money, 47                            Rollers, Baby, 27
  2468.    Moron, 8                             Rollers, Heavy, 27
  2469.    Mountains, 51                        Rounds, How Many, 42
  2470.    Mouse Rate, 45                       Rubber Walls, 49
  2471.    Mouse, Enabling, 45                  Safety Threshold, 34
  2472.    Moving your Tank, 18                 Sandhog, 28
  2473.    Napalm, 26                           Sandhog, Baby, 28
  2474.    Napalm, Hot, 26                      Sandhog, Heavy, 28
  2475.    New Game, 37                         Save Changes, 42
  2476.    Night Sky, 51                        Save Game, 37
  2477.    Nuke, 26                             Saved Games, 39
  2478.  
  2479. Scorched Earth                                                      page 63
  2480.  
  2481.                                Index cont...
  2482.  
  2483.    Scale, 54                            Triggers, 17
  2484.    scorch.cfg, 40                       Triggers, Contact, 36
  2485.    scorch.mkt, 47                           Using, 17
  2486.    Scoring Mode, 47                     Triple-turreted Tank, 9
  2487.    Selecting a Target, 32               Tunneling, 54
  2488.    Selling Items, 22                    Unknown, 8
  2489.    Shields, 34                          Useless Items, 55
  2490.        Automatic Defense, 35            Vertical Guidance, 33
  2491.        Engaging, 16                     Viscosity, Air, 49
  2492.        Force Shields, 34                Walls, Effect of, 49
  2493.        Heavy Shields, 35                Weapons List, 25
  2494.        Mag Deflectors, 34               Weapons Menu, 54
  2495.        Normal Shields, 34               White Walls, 49
  2496.        Selecting, 17                    Wind, 51
  2497.    Shooter, 8                           Wraparound Walls, 49
  2498.    Simultaneous Mode, 52                Yellow Walls, 49
  2499.    Simultaneous Play, 57
  2500.    Sky, 51
  2501.    Slope, 51
  2502.    Small Memory, 44
  2503.    Smoke Tracers, 26
  2504.    Sound Menu, 43
  2505.    Spoiler, 8
  2506.    Spring Walls, 49
  2507.    Standard Scoring, 47
  2508.    Standard Weapons, 26
  2509.    Starry Sky, 51
  2510.    Status Bar, 52
  2511.    Stormy Skies, 51
  2512.    Sunsets, 51
  2513.    Surrender, 13
  2514.    Suspend Dirt, 49
  2515.    Synchronous Play, 58
  2516.    System Menu, 37
  2517.    Talk Probability, 52
  2518.    talk1.cfg, 52
  2519.    talk2.cfg, 52
  2520.    Talking Tanks, 52
  2521.    Tank Control Panel, 16
  2522.    Tank Icon Selection, 9
  2523.    Tanks Fall, 49
  2524.    Tanks, Fuel, 36
  2525.    Target Selection, 32
  2526.    Ton of Dirt, 29
  2527.    Tosser, 8
  2528.    Trace Paths, 54
  2529.    Tracers, 26
  2530.    Tracers, Smoke, 26
  2531.    Treads, 9
  2532.  
  2533.