home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / CHILDREN.ISO / bert3 / bpa32.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-01  |  16KB  |  348 lines

  1.                        Bert's Prehistoric Animals
  2.               (Including All the Bert's Coloring Programs)
  3.                    A Coloring Program For Introducing
  4.                      Young Children to the Computer
  5.  
  6.                   Unregistered Version 3.2 User's Guide
  7.  
  8.                               Introduction
  9.  
  10.  
  11.     This instruction manual was produced for use with the Bert's 
  12. Prehistoric Animals program. Several other Bert's coloring programs are 
  13. also available and these instructions are for use with these programs as 
  14. well. 
  15.  
  16.     Bert's Prehistoric Animals is an enjoyable coloring program for 
  17. children of all ages, but is especially useful for introducing young 
  18. children to the computer. Bert's Prehistoric Animals was designed by 
  19. educators to be used by young children with a minimum of assistance by 
  20. adults. As a coloring program Bert's Prehistoric Animals is superior to 
  21. many other children's coloring programs in that it allows the user to 
  22. place the various animals, all in four different sizes, on a variety of 
  23. backgrounds. This allows children to easily create their own picture 
  24. before coloring. The opportunity to create their own picture will allow 
  25. children to take pride in their unique creation. Bert's Prehistoric 
  26. Animals also has a voice feature, which can be turned on or off, 
  27. allowing the animals to speak their names, much to the delight of 
  28. children. 
  29.  
  30.     When first started Bert's Prehistoric Animals displays a title 
  31. screen and then the drawing surface with eight buttons on the left. 
  32. Children can operate the program with the mouse alone. A window is 
  33. provided which allows children to write a short story about their 
  34. picture using the keyboard. The fact that they created the picture will 
  35. help provide the motivation to write about it. One of the best ways for 
  36. children to learn to read is to write, even if their initial attempts 
  37. include phonetic spelling which is not always correct. If your child is 
  38. not ready to attempt writing his/her story, then another good strategy 
  39. is for you to type in your child's story as he/she dictates it to you. 
  40. Then have your child read back the story he/she created. This is another 
  41. very effective beginning reading strategy. They will love creating a 
  42. setting, writing or dictating their own story and printing out a copy. 
  43.  
  44.                               Installation
  45.  
  46.     Bert's Prehistoric Animals requires an IBM compatible computer with 
  47. at least 512K of memory, a VGA display and a Microsoft compatible mouse. 
  48. A Sound Blaster card will improve the voice quality considerably. The 
  49. computer's speaker will be used if a Sound Blaster card and driver are 
  50. not found. The program installation process is quite easy. 
  51.  
  52.     First, make a backup copy of your Bert's Prehistoric Animals program 
  53. disk. If necessary consult your PC-DOS/MS-DOS manual for a description 
  54. of the DISKCOPY command. Save the original program disk in a safe place 
  55. and use the copy as the working program disk. 
  56.  
  57.  
  58. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 1 of 6
  59.     Second, while it is possible to use Bert's Prehistoric Animals on a 
  60. floppy disk system, a hard disk system is a necessity for reasonable 
  61. speed and storing a number of pictures your child has created. To 
  62. install Bert's Prehistoric Animals on a hard disk use the following 
  63. steps: 
  64.  
  65.     1. Insert the floppy disk in your computer in drive A. (or B if 
  66. necessary) 
  67.     2. Type A: (or B:)
  68.     3. Type INSTALL A C
  69.  
  70.     Any hard drive letters can be used, for example INSTALL B D will 
  71. install the program from floppy drive B to hard drive D. The 
  72. installation will create a directory called BERT3 on your hard drive and 
  73. you will need to enter a CD\BERT3 to change to the Bert's Prehistoric 
  74. Animals directory before running the program. Once installed just type 
  75. BERT to start the program. If your computer gives a series of beeps when 
  76. you run Bert's Prehistoric Animals it is probably because it cannot find 
  77. the image files it needs to run, and other problems are showing up as 
  78. well. All the files for Bert's Prehistoric Animals need to be in the 
  79. same directory for the program to operate successfully. You should not 
  80. mix the .DOT image files from Bert's Prehistoric Animals with those of 
  81. versions previous to 3.0 as they are in a different format. 
  82.  
  83.     If you are installing more than one copy of the Bert's coloring 
  84. programs, ie. - Bert's African Animals, Bert's Dinosaurs, Bert's 
  85. Prehistoric Animals, Bert's Whales and Dolphins - you will get warning 
  86. messages during installation such as the following: 
  87.  
  88. PKSFX: (W18) Warning! c:/bert3/BERT.EXE already exists. Overwrite (y/n)? 
  89.  
  90.     You should type a letter N in response to this message, which will 
  91. speed up installation. Actually, typing a Y will not hurt anything, it 
  92. simply writes over the file with an identical copy. 
  93.  
  94.     Users with a Sound Blaster card must copy the driver file CT-
  95. VOICE.DRV, which comes with your Sound Blaster card, into the BERT3 
  96. directory. This file is usually found in the DRV subdirectory which is 
  97. in the Sound Blaster directory. The Sound Blaster directory has 
  98. different names depending on the model you have, for example SB16 for 
  99. the Sound Blaster 16 ASP. To copy the driver file you would type: 
  100.  
  101.                   COPY  \SB16\DRV\CT-VOICE.DRV  \BERT3
  102.  
  103.     You should change the directory name SB16 in the example above to 
  104. whatever is appropriate for your Sound Blaster software. If the CT-
  105. DRIVE.DRV file is not found in the BERT3 directory the program will use 
  106. the computer's speaker for voice output. For computers with normal 
  107. speakers the voice is quite recognizable. However, many of the new PC 
  108. computers are using cheap piezoelectric devices which makes the voice 
  109. sound like a duck. Users with piezoelectric devices or parents tired of 
  110. listening to animal names may wish to turn the voice off. 
  111.  
  112.     Operation of Bert's Prehistoric Animals is quite easy. The eight 
  113. buttons are configured to do the following when the left mouse button is 
  114. clicked on them: 
  115.  
  116. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 2 of 6
  117.                            The Command Buttons
  118.  
  119.     SELECT AN ANIMAL
  120.  
  121.     When beginning a new picture six small backgrounds are displayed. 
  122. The user clicks with the mouse on the selected scene to have it drawn on 
  123. the screen full size. 
  124.     Next, a group of six animals are displayed. Clicking the mouse on 
  125. any one of the animals will select it. If the stop sign is clicked on, 
  126. no animal will be selected and you are returned to the drawing surface. 
  127.     Clicking the mouse on the box between the stop sign and the green 
  128. arrows sets the voice status. Voice can be set to on, off or voice only 
  129. - meaning the animals only say their name through the computer's 
  130. internal speaker. The sound quality is somewhat limited due to PC 
  131. speaker quality, but the advantage is that no additional hardware is 
  132. needed. 
  133.     If the down green arrow is selected the next group of animals will 
  134. be displayed for possible selection. The up arrow returns to the 
  135. previous group of animals. 
  136.     The selected animal appears in four different sizes. After the 
  137. animal of the desired size is chosen, a rectangle outlining its size 
  138. will appear in the upper left. When the left mouse button is held down 
  139. on the rectangle it can be dragged into its desired position. When the 
  140. left mouse button is released, the animal will be drawn and any 
  141. previously drawn lines under it will be erased. This allows you to place 
  142. one animal in front of the next. It is best to first place all the 
  143. desired animals on the drawing surface before filling with color, as 
  144. some colors cannot be drawn over with a animal outline. An additional 
  145. feature is that the animal figures can also be drawn in reverse. To 
  146. reverse a figure simply hold down the right mouse button as you release 
  147. the left one when you position the animal on the drawing surface. 
  148.  
  149.     SELECT A COLOR
  150.  
  151.     When this button is clicked a group of thirty colors is displayed. 
  152. When a color is chosen it fills the crayon in the button. This color 
  153. will fill the portion of the picture clicked on. Clicking outside the 
  154. color box restores the screen with no action. 
  155.  
  156.     WRITING A STORY
  157.  
  158.     Clicking on this button displays a window where a story can be 
  159. typed. Along with the normal alphanumeric characters, the backspace and 
  160. delete keys will erase characters. In addition the left and right arrow 
  161. keys will move the cursor to any position in the window. The complete 
  162. window is displayed, which consists of 8 lines of 38 characters. 
  163. Pressing the Enter key or filling the entire 8 lines closes the story 
  164. window. If you have problems displaying the window because it was 
  165. previously filled to overflowing try typing a backspace before opening 
  166. the window with a mouse click. 
  167.  
  168.     ERASE
  169.  
  170.     This selection will erase the current drawing surface as well as the 
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 3 of 6
  175. story area. The user must verify the erase by choosing a happy face for 
  176. erase or sad face to cancel the erase. 
  177.  
  178.     SAVE
  179.  
  180.     The drawing surface and story area can be saved by clicking on this 
  181. button and then selecting the save box with the arrow pointing inward. 
  182. While simple for adults, this function may need explaining with young 
  183. children. Care must be taken because selecting the retrieve box with the 
  184. arrow pointing outward will load the stored image and story, erasing the 
  185. one currently on the screen. When storing an image the user is prompted 
  186. for a name. It should be a simple eight character or less file name with 
  187. no extension or path name. When retrieving an image a large window 
  188. appears containing the names of the images previously saved. Simply 
  189. clicking on a name will retrieve the image. Many drawings can be stored 
  190. by giving them different names. Again, this may be confusing for small 
  191. children. A suggestion is to use his or her name with numbers for easy 
  192. recall, ie. bert1, bert2, bert3, etc. Clicking outside the load/save box 
  193. restores the screen with no action. 
  194.  
  195.     PRINT
  196.  
  197.     The image and story can be printed on several different types of 
  198. printers: Epson or IBM dot matrix printers that support either 9 or 24 
  199. pin graphics, the Hewlett-Packard LaserJet series of printers and the 
  200. Hewlett-Packard PaintJet and DeskJet 500C color printers. Other printer 
  201. brands that support these formats will also be compatible. The user need 
  202. only click on the type of printer he has to begin printing. Once a 
  203. printer has been selected, the program will remember the last printer 
  204. selected and assume that it will be used for future printing. Clicking 
  205. on the print button will then use this as the default printer. If the 
  206. type of printer needs to be changed simply hold the right mouse button 
  207. down while clicking the left one on the print button. This will allow 
  208. you to choose the printer you desire. 
  209.  
  210.     UNDO
  211.  
  212.     Clicking on this button erases the last animal that was placed on 
  213. the drawing surface. Misplaced animals can be removed with this command 
  214. without effecting the image underneath. If the right mouse button is 
  215. held down when releasing the left one the last color fill will be 
  216. undone. In both cases the undo function will only work on the most 
  217. recently placed animal or color fill. 
  218.  
  219.     STOP 
  220.  
  221.     Selecting this button exits the program. A second check on a happy 
  222. or sad face must be done to confirm exiting the program. After a support 
  223. shareware message is displayed, clicking the mouse will return the user 
  224. to DOS. 
  225.  
  226.                       Additional Programs Available 
  227.  
  228.     Bert's Prehistoric Animals has been written in a way that it can 
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 4 of 6
  233. restructure itself depending on the image files that it finds available. 
  234. If image files for Bert's Prehistoric Animals, Bert's Dinosaurs, and Bert's 
  235. Prehistoric Animals are found by the program, the user is prompted to 
  236. choose which program to run. Each program contains a different set of 
  237. topic images which your child will enjoy. The following programs are 
  238. currently available and others may be added. 
  239.  
  240.         Bert's African Animals
  241.         Bert's Christmas
  242.         Bert's Dinosaurs
  243.         Bert's Whales and Dolphins
  244.  
  245.     When registering your copy of Bert's Prehistoric Animals these 
  246. additional programs are available for a small increase over the 
  247. registration price. Registered users may purchase additional programs at 
  248. any time. 
  249.  
  250.                               Registration 
  251.  
  252.     You may freely copy and distribute this shareware Version 3.2. 
  253. Shareware users who find Bert's Prehistoric Animals useful should 
  254. support the author and register their copy. The form found below should 
  255. be used for registration. Registered users will receive a copy of 
  256. Version 3.3 of Bert's Prehistoric Animals with additional images and a 
  257. printed manual. A certificate to purchase a copy of the JCSM Shareware 
  258. Collection (tm) CD-ROM for only $9.95 + S&H, an exceptional value, will 
  259. also be included. 
  260.  
  261.    The registration fee is $20. ($30. outside the United States.) Please 
  262. include $2.00 for shipping and handling. A complete listing of the 
  263. program, which is written in the newest version of Borland C/C++, is 
  264. also available for an additional $20.00. Additional programs such as 
  265. Bert's Dinosaurs, Bert's Prehistoric Animals, etc. are available for 
  266. $5.00 each when registering your program. 
  267.  
  268.    Checks should be made out to:
  269.  
  270.             Theron Wierenga, P.O. Box 595, Muskegon, MI 49443
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 5 of 6
  291.                             Registration Form
  292.                      Bert's Prehistoric Animals 3.2
  293.  
  294.  
  295.     Name____________________________________________________________
  296.  
  297.     Address_________________________________________________________
  298.  
  299.     City_______________________________________State_____Zip________
  300.  
  301.     Disk size desired:       5 1/4 in._______       3 1/2 in._______
  302.  
  303.     Registration fee . . . . . . . . . . . . . . . $20.00 __________
  304.     Registration fee (Outside the USA) . . . . . .  30.00 __________
  305.     Borland C/C++ program code . . . . . . . . . .  20.00 __________
  306.     Additional program, Bert's African Animals . .   5.00 __________
  307.     Additional program, Bert's Christmas . . . . .   5.00 __________
  308.     Additional program, Bert's Dinosaurs . . . . .   5.00 __________
  309.     Additional program, Bert's Whales and Dolphins   5.00 __________
  310.  
  311.     Shipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        ___2.00___
  312.  
  313.     Total enclosed . . . . . . . . . . . . . . . .        __________
  314.  
  315.     Method of payment: Check or MO______ MasterCard______ Visa______
  316.  
  317.     Account number____________________________ Expir. date__________
  318.  
  319.     Signature (necessary)___________________________________________ 
  320.  
  321.     How did you receive your copy of this program?__________________
  322.  
  323.     ________________________________________________________________
  324.  
  325.     Suggested improvements__________________________________________
  326.  
  327.     ________________________________________________________________
  328.  
  329.     ________________________________________________________________
  330.  
  331.     ________________________________________________________________
  332.  
  333.          Bert's Prehistoric Animals 3.2 is a software product of
  334.  
  335.                              Theron Wierenga
  336.                               P.O. Box 595 
  337.                            Muskegon, MI 49443 
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 6 of 6
  348.