home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / AZ_096.ISO / pyramid / pyramid.hlp < prev    next >
Text File  |  1990-02-12  |  14KB  |  296 lines

  1. PYRAMID RULES
  2. =============
  3. Deal twenty-eight cards in the form of a pyramid. The first
  4. row has one card, the second two cards, and so on. The last
  5. row has seven cards, and each row overlaps the previous
  6. one, so that each card (except in the seventh row) is
  7. partly covered by two cards of the next row. At the begin-
  8. ning of play, the seven cards of the last row are avail-
  9. able. The removal of any two adjacent cards uncovers one
  10. card in the row above. Each card wholly uncovered becomes
  11. available. From the available cards, discard pairs of cards
  12. that total thirteen (aces are worth one, jacks eleven,
  13. queens twelve, and kings thirteen). Discard kings singly.
  14. Turn cards from the Pack one at a time, putting unplayable
  15. cards in a Waste Pile. The top card of the Waste Pile is
  16. always available, and may be paired with the next card
  17. turned up from the Pack or with any released card in the
  18. pyramid. The game is won if you remove all cards from the
  19. pyramid, Pack, and Waste Pile.
  20.  
  21. Par Pyramid
  22. -----------
  23. Par Pyramid is a method of scoring that establishes degrees
  24. of victory. Two redeals are allowed. If you win the game in
  25. one deal, score 50 points. If you clear away the pyramid on
  26. the first deal, use the redeals to deplete the Pack, if
  27. possible, and score 50 less the number of cards left in the
  28. Waste Pile. Similarly, if you clear away the pyramid on the
  29. second or third deal, score 35 or 20 respectively, less the
  30. number in the Waste Pile. If you do not clear away the
  31. pyramid, subtract from your score the total number of cards
  32. left undiscarded. Par is a net score of zero in six games,
  33. and any net plus may be considered a win. Par Pyramid may
  34. be played competitively by two or more, each playing six
  35. games with his own deck. The best final score wins.
  36.  
  37. This implementation of Pyramid can be played in two ways.
  38. On the first, 'Standard Play', a single game is played,
  39. with two redeals allowed. On the second, 'Tournament Play',
  40. a series of six games, with two redeals, is played either
  41. by a single player, by two competing players, or by a
  42. player competing against the computer.
  43. GAME PLAY - MOUSE
  44. =================
  45.  
  46. To select a card, place the mouse cursor over it and press
  47. the left mouse button. The selected card will be high-
  48. lighted. Notice that when the cursor is over a card that
  49. can be selected it will change from an arrow shape to a
  50. pointing hand. If you select a card by mistake, place the
  51. mouse cursor over it and press the left button again to
  52. deselect it. After you select the first card, select the
  53. second one. If the two selected cards total thirteen, they
  54. will be removed from the board, otherwise a beep will sound
  55. and an error message will be displayed. To move a card from
  56. the Pack to the Waste Pile, press the right mouse button.
  57. The mouse cursor does NOT need to be over the top card of
  58. the Pack.
  59. Standard Play
  60. -------------
  61.  
  62. The following commands are available during play, and can
  63. be issued by placing the mouse cursor over the correspond-
  64. ing 'command button' (on the lower right hand corner of the
  65. screen) and pressing the left mouse button:
  66.  
  67.   HINT: highlights two cards that total thirteen and that
  68.   can be removed from the board. The cards remain high-
  69.   lighted as long as you keep pressing the left mouse but-
  70.   ton; when you release the button the highlights will
  71.   disappear. If no cards can be removed, a beep and a
  72.   message will tell you so.
  73.   NEW: interrupts the current game and starts a new one.
  74.   You are asked to confirm by selecting either 'Yes' or
  75.   'No' from a dialog box. Use the left mouse button to
  76.   enter your selection.
  77.  
  78.   TOUR: switch to Tournament Play. Select 'None' for no
  79.   opponent, 'Human' to play against another player, or
  80.   'Computer' to play against the computer. You can also
  81.   select 'Restore' to resume a previously saved game.
  82.   CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you
  83.   to customize your copy of Pyramid. The first option,
  84.   Mouse, can be set to 'Yes' (always use the mouse; this
  85.   option is ignored if a mouse driver is not found when you
  86.   start Pyramid), 'No' (always use the keyboard, even if a
  87.   mouse driver is present), or 'Ask' (if a mouse driver is
  88.   found, asks at the beginning of each game whether or not
  89.   you want to use the mouse). The second option, Sound, can
  90.   be set to 'Full' (songs and beeps are enabled), 'Partial'
  91.   (songs disabled, but error beeps enabled), or 'Off' (both
  92.   songs and beeps disabled). The third option, Speed, con-
  93.   trols the speed of the computer controlled player, and
  94.   can be set to 'Slow', 'Medium', or 'Fast'. The fourth
  95.   option, Error Messages, can be set to 'Yes' (displays a 
  96.   context-sensitive error message each time an error 
  97.   occurs), or 'No' (does not display the error messages, 
  98.   errors are indicated by beeps if Sound is either Full 
  99.   or Partial). Finally, the fifth option, Use Same Deck,
  100.   can be set to 'Yes' (the same deal is used for both
  101.   players during each game of a Tournament), or 'No' 
  102.   (the deck is redealt for each player). To select an 
  103.   option, place the mouse cursor over it and press the left 
  104.   mouse button. Currently selected options are highlighted. 
  105.   Press the right mouse button when done. If you are 
  106.   playing from a floppy-disk, do NOT write-protect the disk, 
  107.   otherwise Config will not be able to write the config-
  108.   uration information.
  109.  
  110.   AUTO: the computer finishes the current game for you.
  111.   INFO: displays Copyright and Version information, and
  112.   your registration number if you have a registered copy.
  113.   Press any mouse button to return to the game after you
  114.   are done viewing the information.
  115.  
  116.   ? HELP: displays a help file. Use the mouse buttons
  117.   (left button = page down, right button = page up) to
  118.   move around the file, and press both buttons when you 
  119.   are done viewing it.
  120.   QUIT: quits Pyramid. You are asked to confirm by select-
  121.   ing either 'Yes' or 'No' from a dialog box. Use the left
  122.   mouse button to enter your selection.
  123.  
  124. Tournament Play
  125. ---------------
  126. Once you start Tournament play, you stay in Tournament
  127. mode until you select EXIT to get back to standard play.
  128. NEW will start a new Tournament match, using the same
  129. settings (number of players, human or computer opponent,
  130. and player names) of the current match. All other commands
  131. work as described above, except for HINT, TOUR, AUTO and 
  132. QUIT. These three commands are not available during Tour-
  133. nament Play, and are replaced by the following commands:
  134.  
  135.   TOP 10: displays the Top 10 scores. A list of the ten
  136.   best Tournament scores (that is, the net score of a
  137.   series of six games) is maintained. The score must be
  138.   greater than zero to enter the Top 10 list.
  139.  
  140.   SAVE: saves the current game to the file PYRAMID.SAV. The
  141.   game can be resumed later by selecting RESTORE from the
  142.   TOUR menu.
  143.   SCORE: displays the current score.
  144.  
  145.   EXIT: exits Tournament mode, getting you back to Standard
  146.   mode.
  147.  
  148. GAME PLAY - KEYBOARD
  149. ====================
  150. To select a card, press the number corresponding to the ROW
  151. of the card you want to select (1 to 7), and then the
  152. number corresponding to the COLUMN of the card (again, 1 to
  153. 7). Note that the top card of the Pyramid is 1,1; the left-
  154. most card at the bottom is 7,1; and the rightmost card at
  155. the bottom is 7,7. Row numbers are displayed in light green 
  156. to the left of the Pyramid; and column numbers are disp-
  157. layed in yellow at the top of the cards. The selected card 
  158. will be highlighted. After you select the first card, 
  159. select the second one. If the two selected cards total 
  160. thirteen, they will be removed from the board, otherwise a 
  161. beep will sound and an error message will be displayed. To 
  162. select the top card of the Pack, press [P]. To select the 
  163. top card of the Waste Pile, press [W]. To move a card from 
  164. the Pack to the Waste Pile, press [D] (for Discard). Note
  165. that you can use the numeric keypad to play; use 1-7 for 
  166. row and column numbers, 8 for Pack, 9 for Waste, and 0 for
  167. Discard.
  168.  
  169. Standard Play
  170. -------------
  171. The following commands are available during play, and can
  172. be issued by typing the highlighted letter from the corre-
  173. sponding 'command button' (on the lower right hand corner
  174. of the screen):
  175.  
  176.   HINT: highlights two cards that total thirteen and that
  177.   can be removed from the board. Press any key to remove
  178.   the highlights and go back to normal play mode. If no
  179.   cards can be removed, a beep and a message will tell you
  180.   so.
  181.   NEW: interrupts the current game and starts a new one.
  182.   You are asked to confirm by selecting either 'Yes' or
  183.   'No' from a dialog box. Press either [Y] or [N] to enter
  184.   your selection.
  185.  
  186.   TOUR: switch to Tournament Play. Select 'None' for no
  187.   opponent, 'Human' to play against another player, or
  188.   'Computer' to play against the computer. You can also
  189.   select 'Restore' to resume a previously saved game.
  190.   CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you
  191.   to customize your copy of Pyramid. The first option,
  192.   Mouse, can be set to 'Yes' (always use the mouse; this
  193.   option is ignored if a mouse driver is not found when you
  194.   start Pyramid), 'No' (always use the keyboard, even if a
  195.   mouse driver is present), or 'Ask' (if a mouse driver is
  196.   found, asks at the beginning of each game whether or not
  197.   you want to use the mouse). The second option, Sound, can
  198.   be set to 'Full' (songs and beeps are enabled), 'Partial'
  199.   (songs disabled, but error beeps enabled), or 'Off' (both
  200.   songs and beeps disabled). The third option, Speed, con-
  201.   trols the speed of the computer controlled player, and
  202.   can be set to 'Slow', 'Medium', or 'Fast'. The fourth
  203.   option, Error Messages, can be set to 'Yes' (displays a 
  204.   context-sensitive error message each time an error 
  205.   occurs), or 'No' (does not display the error messages, 
  206.   errors are indicated by beeps if Sound is either Full 
  207.   or Partial). Finally, the fifth option, Use Same Deck,
  208.   can be set to 'Yes' (the same deal is used for both
  209.   players during each game of a Tournament), or 'No' 
  210.   (the deck is redealt for each player). You will be 
  211.   prompted to enter the desired option for Mouse, Sound, 
  212.   Speed, Error Messages, and Use Same Deck, in that order. 
  213.   Press either [Y], [N] or [A] for Mouse; [F], [P] or [O] 
  214.   for Sound; [S], [M] or [F] for Speed; [Y] or [N] for 
  215.   Error Messages, and [Y] or [N] for Use Same Deck. Press 
  216.   [Enter] after selecting each one. Currently selected opt-
  217.   ions are highlighted. If you are playing from a floppy-
  218.   disk, do NOT write-protect the disk, otherwise Config 
  219.   will not be able to write the configuration information.
  220.   AUTO: the computer finishes the current game for you.
  221.  
  222.   INFO: displays Copyright and Version information, and
  223.   your registration number if you have a registered copy.
  224.   Press any key to return to the game after you are done
  225.   viewing the information.
  226.   ? HELP: displays a help file. Use the cursor keys (Up
  227.   Arrow, Down Arrow, PgUp, PgDn, Home, and End) to move
  228.   around the file, and press [Esc] when you are done view-
  229.   ing it.
  230.  
  231.   QUIT: quits Pyramid. You are asked to confirm by select-
  232.   ing either 'Yes' or 'No' from a dialog box. Press either
  233.   [Y] or [N] to enter your selection.
  234. Tournament Play
  235. ---------------
  236.  
  237. Once you start Tournament play, you stay in Tournament
  238. mode until you select EXIT to get back to standard play.
  239. NEW will start a new Tournament match, using the same
  240. settings (number of players, human or computer opponent,
  241. and player names) of the current match. All other commands
  242. work as described above, except for HINT, TOUR, AUTO, and
  243. QUIT. These three commands are not available during Tour-
  244. nament Play, and are replaced by the following commands:
  245.   TOP 10: displays the Top 10 scores. A list of the ten
  246.   best Tournament scores (that is, the net score of a
  247.   series of six games) is maintained. The score must be
  248.   greater than zero to enter the Top 10 list.
  249.  
  250.   SAVE: saves the current game to the file PYRAMID.SAV. The
  251.   game can be resumed later by selecting RESTORE from the
  252.   TOUR menu.
  253.   SCORE: displays the current score.
  254.  
  255.   EXIT: exits Tournament mode, getting you back to Standard
  256.   mode.
  257.  
  258. COMMAND-LINE OPTIONS
  259. ====================
  260. The following command-line options can be specified when
  261. you load Pyramid:
  262.  
  263. -mouse         selects the mouse as the input device. This
  264.                option is ignored if a mouse driver is not
  265.                found when you load Pyramid.
  266. -nomouse       selects the keyboard as the input device.
  267.  
  268. -ask           asks whether or not you want to use the
  269.                mouse. This option is ignored if a mouse
  270.                driver is not found when you load Pyramid.
  271.                [Default]
  272. -fullsound     turns full sound (both songs and error
  273.                beeps) on. [Default]
  274.  
  275. -partsound     turns partial sound (error beeps, but no
  276.                songs) on.
  277. -nosound       turns both songs and error beeps off.
  278.  
  279. -slow          selects slow auto play speed.
  280. -medium        selects medium auto play speed. [Default]
  281.  
  282. -fast          selects fast auto play speed.
  283. -errormsgon    turns error messages on. [Default]
  284.  
  285. -errormsgoff   turns error messages off.
  286.  
  287. Note that the command-line switches have precedence over
  288. the settings selected through the Config command. So, if
  289. you have Pyramid currently configured to use the mouse and
  290. with full sound on, but you load it as
  291.             pyramid -nomouse -partsound
  292.  
  293. the keyboard and partial sound will be used.
  294.  
  295. <end of file>
  296.