home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / AZ_096.ISO / megatron / mega.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-29  |  13KB  |  291 lines

  1. M   M  EEEEE   GGG    AAA   TTTTT  RRRR    OOO   N   N     V   V   GGG    AAA
  2. MM MM  E      G      A   A    T    R   R  O   O  NN  N     V   V  G      A   A
  3. M M M  EEE    G  GG  AAAAA    T    RRRR   O   O  N N N     V   V  G  GG  AAAAA
  4. M   M  E      G   G  A   A    T    R  R   O   O  N  NN      VVV   G   G  A   A
  5. M   M  EEEEE   GGG   A   A    T    R   R   OOO   N   N       V     GGG   A   A
  6.  
  7.  
  8.                         Megatron VGA - Evaluation Copy
  9.                     Copyright (c) 1992, Stanley Design Team
  10.                             [All Rights Reserved]
  11.  
  12.                           Programming, John Stanley
  13.                         Design Assistant, Warren Rice
  14.  
  15.                 
  16. Share Ware Release
  17. ------------------
  18. This version of Megatron (2.4.4) is released as Share Ware to the software 
  19. community.  It may be freely distributed to Bulletin Boards and Information 
  20. Networks around the world.  No fee may be charged for this "evaluation copy" 
  21. except for reasonable download charges.  No express time limit is placed on 
  22. the length of time this copy can be used.  All commercial rights to the game
  23. are expressly reserved by the author.  
  24.  
  25.  
  26. Evaluation Copy
  27. ---------------
  28. The Share Ware release of Megatron is a fully functional version of the game 
  29. with one exception.  The AdLib/SoundBlaster sound system has been disabled;
  30. the IBM PC sound system is operational.  I regret having to take this action. 
  31.  
  32. Too many computer hobbyist believe that Share Ware means "IT'S FREE!"  That 
  33. attitude forces me to supply them with something *tangible* as encouragement 
  34. to register their copies of the game.
  35.  
  36.  
  37. Disclaimer
  38. ----------
  39. This program is provided "AS IS" and it is without warranty of any kind that 
  40. it will work correctly in any or all situations.  No liability shall be 
  41. assumed for direct or consequential damage caused by the use of this software.
  42. The only claim that is made is that there are no intentional bugs or fatal 
  43. errors in any original copy of the program that you receive directly from 
  44. the author.
  45.  
  46. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  47.  
  48. Assignment
  49. ----------
  50. The year is 3015 and as the commander of an elite unit of Megatron 
  51. BattleMechs, you've been chosen to enter the labyrinth combat zone and hunt 
  52. down the adversary.  At your disposal are two standard omni-field mechs (Mad 
  53. Cat and Vulture) equipped with high-yield Thorn Missiles and Pulse Disrupters.
  54.  
  55. Enter the world of Megatron and experience the highest level of virtual 
  56. reality combat available in Share Ware to date.  Megatron uses a combination
  57. of ray traced and hand drawn imagery coupled with AdLib/SoundBlaster
  58. synthesized sound effects to bring to life the ultimate modem combat 
  59. experience.
  60.  
  61. Use your skill at piloting your mech and raw courage to defeat your adversary
  62. and bring glory to your unit.
  63.  
  64.  
  65. Game Descriptions
  66. -----------------
  67. This is a 2 player game.  It can be played in a single player mode with a 
  68. synthetic adversary generated by the computer, but for best results two 
  69. computer are needed.  The object of the game is to hunt down and destroy your 
  70. adversary.  This is not an easy task.  At the start of each game, both you and
  71. your adversary are placed in a randomly selected labyrinth at random 
  72. positions.
  73.  
  74. You don't know where your adversary is hiding.  All you have to work with is 
  75. a 3-Dimensional view of the corridor you are standing in, a top down view of 
  76. the labyrinth, and a changing sonar blip that can guide you to your adversary 
  77. if you interpret it properly.  If you are in a hurry, you can use your area 
  78. radar to search for your adversary.  The down side to using radar is that you 
  79. don't always locate the enemy, but the enemy always locates you.
  80.  
  81. To win the game, you must hunt down your adversary and shoot him with your 
  82. laser and rockets until he runs out of energy and dies.  There is only one 
  83. problem.  This is a real-time game.  While you are shooting at your adversary,
  84. he gets to shoot back at you.  Whoever is fastest with their weapons and has
  85. the strongest nerve wins.  If you lose your nerve, you can turn and run away. 
  86. This is not always a bad idea.  One of the best strategies of this game is to 
  87. sneak up on your adversary and shoot him in the back!
  88.  
  89.  
  90. Computer Power
  91. --------------
  92. This game is designed for "High End" computer systems.  For best results use a
  93. 25Mhz 386 (or faster) computer.  For best screen animation use a 1-MB [or 
  94. larger] software disk-cache while playing the game.
  95.  
  96. Megatron will function on 286 systems, but if you are connected to someone who
  97. is using a 386 system you'll lose every time.  Sorry 286 users, but the 
  98. real-time nature of this game requires serious computer power.
  99.  
  100.  
  101. Required Hardware
  102. -----------------
  103. You must have a VGA adapter card and a matching color monitor.  You also need 
  104. a minimum of 640K RAM to run the game.  Because of the size of the game 
  105. (approximately 1.5-MB) you must install it to a hard disk drive.
  106.  
  107.  
  108. Additional Hardware
  109. -------------------
  110. This game is designed to use both the mouse and keyboard as input devices. 
  111. Depending on the circumstances you will want to switch between the two 
  112. devices.  To play in head-to-head combat you need an open serial port with a 
  113. modem or null-modem cable connect to your adversaries computer.
  114.  
  115.  
  116. Fast Start
  117. ----------
  118. The game of Megatron uses futuristic 3-Dimensional and top-down views of the
  119. labyrinth and your human or computer adversary.  Sonar blips tell you how 
  120. close you are to your adversary: you must figure out how to negotiate the 
  121. labyrinth to get close enough to fire.  If you are in danger of being 
  122. destroyed, you can run away and recuperate.  Taunt your adversary with his
  123. cowardice for running away, or entice him into your trap, or send any message
  124. through the message box.
  125.  
  126. For a fast start, just type MEGA at the DOS command prompt, then press ENTER
  127. twice.  The First press will pass you through the Copyright Notice.  The 
  128. second will randomly select a BattleMech for you to use.  Once you see a 3D
  129. view of the combat zone maze corridor on the screen press F5 to start (single 
  130. player) Computer Adversary mode.
  131.  
  132. Use the direction arrow keys on the numeric keypad to guide your BattleMech. 
  133. Use HOME and PGUP to fire your weapons.  The INS key toggles your area radar 
  134. on/off.  To return to normal "Off-line" mode press F5 again.  The ESC key 
  135. brings up the EXIT menu.
  136.  
  137.  
  138. Game Icons and Function Keys
  139. ----------------------------
  140. There are 6 icons used to control the game.  They are arranged in two set of 
  141. vertical columns located on the left and right side of the screen.  To 
  142. activate an icon place the mouse cursor over the picture and press either 
  143. mouse button.  The icons are arranged as follows.
  144.  
  145.                      F1                                  F4
  146.                      F2                                  F5
  147.                      F3                                  F6
  148.  
  149. Here is a description of each of the icons along with the function key use 
  150. to activate it.
  151.  
  152.   F1 - Copyright Notice & User Registration.  The copyright and share ware 
  153.        release versions are displayed.  User registration information is 
  154.        also displayed on the screen.
  155.  
  156.   F2 - Sound System On/Off.  There are two sound systems built into the 
  157.        game.  They are AdLib/SoundBlaster and IBM PC sounds.  Unregistered 
  158.        players use the IBM PC (beep, beep, beep) sound system.  Register your 
  159.        copy and hear the total range of combat effects.  
  160.  
  161.   F3 - Make New Maze.  If you don't like the maze you are using, you can press
  162.        this key and you will receive a new maze.
  163.  
  164.   F4 - Modem Control.  Choose the modem port to use. Choose from Dial Modem 
  165.        or Answer Modem.  You can use a Null-Modem cable by selecting the 
  166.        appropriate COM port and then press Done.
  167.  
  168.   F5 - Computer Adversary (Single Player Mode) On/Off.  Practice fighting 
  169.        against the computer.  This is great for homing your combat skills.  
  170.        The computer is defiantly NOT a wimp!
  171.  
  172.   F6 - Exit Game.  Obvious.
  173.  
  174.  
  175. Instant Messaging
  176. ------------------
  177. You are always in total communication with your adversary.  Once a connection
  178. is established between the two computers, anything you type (except for game 
  179. commands) is instantly transmitted to the other player as you type it.
  180.  
  181.  
  182. Energy Meters
  183. -------------
  184. On the left side of the playing screen is located the BattleMech energy 
  185. meter.  The meter provides useful information about both your and the 
  186. adversaries power status.  The meter is divided into two set of there bar.  
  187. The top GREEN bars are yours and the bottom RED bars are the adversaries.  
  188.  
  189. The first bar on the meter shows your power shield strength.  The second bar 
  190. shows your current weapon energy supply.  And the third is the overall health
  191. of your BattleMech.  Bars 4-6 shows the same information as do bars 1-3 except
  192. it is for the adversary BattleMech.
  193.  
  194.  
  195. Modem Control Menu - (F4)
  196. -------------------------
  197. Megatron gets the information it needs to communicate with another computer 
  198. from the Modem Control Menu (F4).  Once in the menu, use the mouse or function
  199. keys (F1 - F8) to select COM port, baud rate, and modem option.
  200.  
  201. Use F1 - F2 to select the COM port to communicate through:
  202.  
  203.      F1 - Cycle COM Port Up
  204.  
  205.      F2 - Cycle COM Port Down
  206.  
  207. Use F3 - F4 to select the baud rate (speed) the computer should use.
  208.  
  209.      F4 - Cycle Baud Rate Up
  210.  
  211.      F6 - Cycle Baud Rate Down
  212.  
  213. Use F5 - F6 to Dial or Answer the Modem.
  214.  
  215.      F5 - Dial Modem.  You will be prompted to enter the phone number to dial.
  216.      
  217.      F6 - Answer Mode.  Sit back and wait for the other player to call you. 
  218.  
  219. For direct connection through a null-modem cable, choose the proper COM Port 
  220. and Baud Rate settings. Then select DONE at the bottom of the Modem Menu.
  221.  
  222. There External File MODEMS.INI contains the Hayes initialization string used 
  223. to program your modem for the game.  Here is a transcript of that file.
  224.  
  225.            AT E1 L3 M1 Q0 V1 X1 &C1 &D2 S0=1 S7=60 S11=155
  226.            AT DT
  227.            /* this line must be present */
  228.  
  229. A simplified version of the init file is supplied with the game (SIMPLE.INI) 
  230. that works well with every modem I've tried to date.  Use it needed. At DOS 
  231. prompt, type:
  232.  
  233.            COPY   SIMPLE.INI    MODEMS.INI
  234.  
  235. If your experience problem using your modem you may need to modify this file. 
  236. For another type of modem, or to use different dialing or answering 
  237. parameters, refer to your modem handbook.
  238.  
  239.  
  240. RS232 Hardware Signals
  241. ----------------------
  242. The number of hardware signals required to run Megatron depends on the type of
  243. connection used between computers.  A direct connect uses three pins, (2) 
  244. TRANSMIT, (3) RECEIVE, and (7) SIGNAL GROUND.  Pins (2) and (3) must me 
  245. swapped once between the two machines.
  246.  
  247. An auto-dial modem uses five pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, (7) SIGNAL 
  248. GROUND, (8) DATA CARRIER DETECT, and (20) DATA TERMINAL READY.  There is not a
  249. swap between pins (2) and (3) with a modem.
  250.  
  251. There is one (1) additional pin signal provided by Megatron that some serial 
  252. cards and/or modems require. The signal is pin (4) REQUEST TO SEND.  Most 
  253. machines will function properly without this extra signal; it is included for 
  254. completeness. 
  255.  
  256. SPECIAL NOTE: Megatron uses pin (20) DATA TERMINAL READY to signal the modem 
  257.               when to hang-up the phone line and reset to command state.  This
  258.               DTR monitoring option is switch select able on some modems.  You
  259.               should check your modem for this option before making long
  260.               distance phone calls through Megatron. If this option is 
  261.               improperly set, the phone will not hang-up when Megatron exits 
  262.               and you will accumulate excess long distance charges.
  263.  
  264. The proper modem DTR setting is:
  265.  
  266.      DTR high - process dial command and connect normally
  267.  
  268.      DTR low - Hang-up phone line and reset to command state.
  269.  
  270.  
  271. Video Adapter and Monitor
  272. -------------------------
  273. You must have an Video Graphics Array (VGA) installed in your computer as the 
  274. primary graphics device along with a matching color monitor.  Megatron does 
  275. not support EGA or CGA graphic at this time.  If Megatron is run on a computer
  276. that does not have a VGA installed, it will detect the absents of the VGA and
  277. refuse to run.
  278.  
  279. NOTE: If Megatron fails to properly detect your VGA hardware, you can override
  280.       the video hardware check by using the command line option NOTEST. 
  281.       
  282.       (Example):        MEGA  NOTEST
  283.       
  284.       This option is especially useful when playing Megatron on computers 
  285.       equipped with off-brand video cards that sometimes lack video BIOS 
  286.       signature.
  287.  
  288. PS/2 PLAYERS: Megatron uses full VGA graphics and will not operate on PS/2's 
  289.               equipped with MCGA graphics.
  290.  
  291.