home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / AZ_096.ISO / abroad / abroad.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-01  |  74KB  |  1,494 lines

  1.      
  2.      
  3.      
  4.      
  5.      
  6.      
  7.      
  8.      
  9.      
  10.                           P A T I E N C E   A B R O A D 
  11.      
  12.      
  13.                        foreign solitaire card games v1.00
  14.      
  15.      
  16.      
  17.      
  18.      
  19.      
  20.      
  21.                        CoCoWare - Cowles Company softWare
  22.      
  23.                                  David A. Cowles
  24.      
  25.                                  P.O. Box 67623 
  26.      
  27.                              Topeka, KS  66667-0623
  28.      
  29.      
  30.      
  31.      
  32.      
  33.      
  34.      
  35.      
  36.                                 +-------+             (R) 
  37.                                 |       |                
  38.                         +-------+   o   | 
  39.                         |     +-+-----+ |   Association of 
  40.                         |   o |       +-+   Shareware 
  41.                         |   | |   o   |     Professionals
  42.                         +-----+   |   | 
  43.                               +-------+                  
  44.                                    ASP Member
  45.      
  46.      
  47.      
  48.      
  49.      
  50.      
  51.      
  52.      
  53.      
  54.      
  55.      
  56.      
  57.      
  58.          Copyright (c) 1993 CoCoWare/David A. Cowles All Rights Reserved
  59.      
  60.      
  61.                         T A B L E   O F   C O N T E N T S
  62.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  63.      
  64.      
  65.                    Definition of Shareware . . . . . . . .  1
  66.      
  67.                    Disclaimer - Agreement  . . . . . . . .  2
  68.      
  69.                    Starting the Game . . . . . . . . . . .  3
  70.      
  71.                    Main Menu Screen  . . . . . . . . . . .  3 
  72.      
  73.                    Common Commands . . . . . . . . . . . .  4
  74.      
  75.                    Using a Mouse . . . . . . . . . . . . .  5
  76.      
  77.                    Using PATIENCE ABROAD Help  . . . . . .  6
  78.      
  79.                    Using the Undo Feature  . . . . . . . .  6
  80.      
  81.                    Hot Keys  . . . . . . . . . . . . . . .  7
  82.      
  83.                    Games: 
  84.      
  85.                        Beleaguered Castle  . . . . . . . .  8 
  86.      
  87.                        Florentine  . . . . . . . . . . . . 10 
  88.      
  89.                        The Great Wall  . . . . . . . . . . 12 
  90.      
  91.                        Four Kingdoms . . . . . . . . . . . 14 
  92.      
  93.                        Monte Carlo . . . . . . . . . . . . 16 
  94.      
  95.                        Russian Patience. . . . . . . . . . 18 
  96.      
  97.                        Sir Tommy . . . . . . . . . . . . . 19 
  98.      
  99.                        Tower of Hanoy  . . . . . . . . . . 21 
  100.      
  101.                        Weddings in Paris . . . . . . . . . 23 
  102.      
  103.                    Best Scores Table (BST) . . . . . . . . 25
  104.      
  105.                        View a BST  . . . . . . . . . . . . 25 
  106.      
  107.                        Reset a BST . . . . . . . . . . . . 26 
  108.      
  109.                    System SetUp  . . . . . . . . . . . . . 27
  110.      
  111.                        Changing Colors . . . . . . . . . . 27 
  112.      
  113.                        Other Options . . . . . . . . . . . 27 
  114.      
  115.                    Glossary of PATIENCE ABROAD Terms . . . 29
  116.      
  117.                    Registration Form . . . . . . . . . . . 30
  118.      
  119.      ABROAD.DOC                                                     page  1
  120.      
  121.      
  122.                              Definition of Shareware
  123.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  124.      
  125.      The following two pages of text have been adapted from a document by 
  126.      Paul Mayer, author of GRAB Plus. 
  127.      
  128.      Shareware distribution gives users a chance to try software before 
  129.      buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you 
  130.      are expected to register. Individual programs differ on details --some 
  131.      request registration while others require it, some specify a maximum 
  132.      trial period.  With registration, you get anything from the simple 
  133.      right to continue using the software to an updated program with 
  134.      printed manual. 
  135.      
  136.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and 
  137.      the copyright holder retains all rights, with a few specific 
  138.      exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished 
  139.      programmers, just like commercial authors, and the programs are of 
  140.      comparable quality. (In both cases, there are good programs and bad 
  141.      ones!) The main difference is in the method of distribution. The 
  142.      author specifically grants the right to copy and distribute the 
  143.      software, either to all and sundry or to a specific group. For 
  144.      example, some authors require written permission before a commercial 
  145.      disk vendor may copy their Shareware. 
  146.      
  147.      Shareware is a distribution method, not a type of software. You should 
  148.      find software that suits your needs and pocketbook, whether it's 
  149.      commercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs 
  150.      easier, because you can try before you buy.  And because the overhead 
  151.      is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back 
  152.      guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for it. 
  153.      
  154.      David A. Cowles is a member of the Association of Shareware 
  155.      Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware 
  156.      principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-
  157.      related problem with an ASP member by contacting the member directly, 
  158.      ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a 
  159.      dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical 
  160.      support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 
  161.      545 Grover Road, Muskegon, MI, 49442-9427,  or send a Compuserve 
  162.      message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  163.      
  164.      ABROAD.DOC                                                     page  2 
  165.      
  166.      
  167.                              Disclaimer - Agreement
  168.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  169.      
  170.      Users of PATIENCE ABROAD must accept this disclaimer of warranty:
  171.      
  172.      "PATIENCE ABROAD is supplied as is.  The author disclaims all 
  173.      warranties, expressed or implied, including, without limitation, the 
  174.      warranties of merchantability and of fitness for any purpose. The 
  175.      author assumes no liability for damages, direct or consequential, 
  176.      which may result from the use of PATIENCE ABROAD." 
  177.      
  178.      PATIENCE ABROAD is a "shareware program" and is provided at no charge 
  179.      to the user for evaluation. Feel free to share it with your friends, 
  180.      but please do not give it away altered or as part of another system.  
  181.      The essence of "user-supported" software is to provide personal 
  182.      computer users with quality software without high prices, and yet to 
  183.      provide incentive for programmers to continue to develop new products.  
  184.      If you find this program useful and find that you are using PATIENCE 
  185.      ABROAD and continue to use PATIENCE ABROAD after a reasonable trial 
  186.      period, you must make a registration payment of $10.00 to CoCoWare.  
  187.      The $10.00 registration fee will license one copy for use on any one 
  188.      computer at any one time.  You must treat this software just like a 
  189.      book.  An example is that this software may be used by any number of 
  190.      people and may be freely moved from one computer location to another, 
  191.      so long as there is no possibility of it being used at one location 
  192.      while it's being used at another.  Just as a book cannot be read by 
  193.      two different persons at the same time. 
  194.      
  195.      Anyone distributing PATIENCE ABROAD for any kind of remuneration must 
  196.      first contact CoCoWare at the address below for authorization. This 
  197.      authorization will be automatically granted to distributors recognized 
  198.      by the Association of Shareware Professionals (ASP) as adhering to its 
  199.      guidelines for shareware distributors, and such distributors may begin 
  200.      offering PATIENCE ABROAD immediately (However CoCoWare must still be 
  201.      advised so that the distributor can be kept up-to-date with the latest 
  202.      version of PATIENCE ABROAD.). 
  203.      
  204.      You are encouraged to pass a copy of PATIENCE ABROAD along to your 
  205.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their copy 
  206.      if they find that they can use it.  As a registered user you will 
  207.      receive a registered copy of the latest version of PATIENCE ABROAD 
  208.      which includes the setup utility and lacks the shareware screens.  You 
  209.      will also receive mail support and notification of PATIENCE ABROAD 
  210.      updates and new CoCoWare products.  Fill out and send the registration 
  211.      form on the last page with check or money order (in U.S. dollars) to: 
  212.      
  213.          CoCoWare
  214.          c/o David A. Cowles
  215.          P.O. Box 67623
  216.          Topeka, KS  66667-0623
  217.          U.S.A.
  218.      
  219.      ABROAD.DOC                                                     page  3
  220.      
  221.      
  222.                                 Starting the Game
  223.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  224.      
  225.      Before running PATIENCE ABROAD, make sure that all ABROAD files are in 
  226.      the current directory.  Following is a listing of the primary files 
  227.      that should be in the ABROAD directory or on a floppy diskette in 
  228.      order for PATIENCE ABROAD to operate correctly: 
  229.      
  230.          ABROAD.EXE . . . . Main menu and game programs
  231.          ABROAD.HLP . . . . Help file
  232.          ABROAD.DAT . . . . System setup data file
  233.          ABROAD.BST . . . . BST data file
  234.          ABROAD.DOC . . . . Documentation (this file)
  235.      
  236.      PATIENCE ABROAD games are menu driven to make them as easy to use as 
  237.      possible.  The menu is brought up by typing in the word ABROAD and 
  238.      pressing <Enter>. 
  239.      
  240.      These games can be played on virtually ANY IBM compatible computer. 
  241.      They have been designed using the extended IBM character set (box 
  242.      drawing characters); therefore, NO GRAPHICS DRIVER IS NEEDED to run 
  243.      these games. 
  244.      
  245.      Start PATIENCE ABROAD by typing ABROAD and pressing the <Enter> key. 
  246.      At that point, the Main Menu will be presented to you. 
  247.      
  248.      
  249.                                 Main Menu Screen
  250.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.      
  252.      Description:  Use the Main Menu Screen to:
  253.         1) Select the game you wish to play.
  254.         2) Select Setup functions (to change colors and other options).
  255.         3) Select to view and maintain the Best Scores Table (BST).
  256.      
  257.      Selecting a Menu Option:
  258.         Keyboard:  Type highlighted character or Highlight option with 
  259.            arrow keys and press <Enter>.
  260.         Mouse:  Move mouse pointer over desired option and CLICK the left
  261.            mouse button.
  262.      
  263.      Notes:
  264.      1) Clicking the mouse constitutes a quick press and release of the
  265.         mouse button.  A command is not actually sent until the mouse 
  266.         button is released.
  267.      2) The Main Menu and BST Menu screens look very similar.  The title 
  268.         line at the top-center of the screen tells you whether you are 
  269.         looking at the main menu or the BST menu.  The menu border is 
  270.         double lined in BST mode and single lined in main menu mode. 
  271.      
  272.      ABROAD.DOC                                                     page  4
  273.      
  274.      
  275.                                  Common Commands
  276.                                  ~~~~~~~~~~~~~~~
  277.      
  278.      There are some commands that are common throughout all of the PATIENCE 
  279.      ABROAD games.  I will explain these commands here so they won't have 
  280.      to be explained for each individual game. 
  281.      
  282.      Game commands are simply numbers or letters typed on the keyboard or 
  283.      entered via a mouse.  To know what commands to enter, refer to the 
  284.      command line at the bottom of each game.  A command line may look like 
  285.      this: 
  286.      
  287.      ______# of pile  ______Hand  ______Undo 01  ______Quit  ______? Help 
  288.      
  289.      The first letter of each command is highlighted to indicate that this 
  290.      letter executes the command.  For instance, to Quit you would simply 
  291.      type 'Q'.  The # command is a little different, however; instead of 
  292.      typing a '#' you would substitute a Tableau pile number. 
  293.      
  294.      MOUSE:  When executing a command via a mouse, click the left mouse 
  295.      button while the mouse pointer is positioned on the command name or 
  296.      the highlighted area in front of the command name.  Clicking on the 
  297.      '#' command will have no effect.  You must click on the pile itself to 
  298.      execute the '#' command.  You may also click on the Foundation, Hand, 
  299.      or Talon themselves (rather than the command at the bottom of the 
  300.      screen) to execute these commands.  For more about using a mouse with 
  301.      PATIENCE ABROAD, see page 5. 
  302.      
  303.      All of the PATIENCE ABROAD games require two commands per move (from 
  304.      pile, to pile, etc).  Remember that the first move can always be 
  305.      cancelled out by using the 'Q' (Quit) or 'U' (Undo) command.  This may 
  306.      prevent you from scoring some Error points.  These points will be 
  307.      explained later. If 'Q' (Quit) is accidentally entered as the first 
  308.      command, simply enter 'Q' again.  Then, when presented with the "Are 
  309.      You Sure?" prompt box, answer with a 'N' (No) command. 
  310.      
  311.          Cancel your first command by entering 'Q' (Quit) or 'U' (Undo) as 
  312.          your second command.
  313.      
  314.      To quit any game, use the 'Q' (Quit) command until presented with the 
  315.      "Are You Sure?" prompt box.  Then answer with a 'Y' (Yes) command. The 
  316.      next prompt box will contain three options: Shuffle, Play, and Quit. 
  317.      
  318.           _______Shuffle     _______Play     _______Quit
  319.      
  320.      To play the same game with a different shuffle of the cards, use the 
  321.      'S' (Shuffle) command.  If you wish to play again with the same 
  322.      shuffle of cards, use the 'P' (Play) command.  This command gives you 
  323.      
  324.      ABROAD.DOC                                                     page  5
  325.  
  326.      
  327.      the chance to better your score using a different strategy or to play
  328.      against another player.  To return to the main menu, enter 'Q' (Quit).
  329.      
  330.          Use the 'P' (Play) command to play the same game with the same
  331.          shuffle of cards.  Use a different strategy this time to see if
  332.          you can better your previous score.
  333.      
  334.      The Best Scores Table (BST) is used on all games.  After quitting 
  335.      ('Q') a game, if your score is good enough, you will be prompted for 
  336.      your name to be entered on the BST. 
  337.      
  338.      
  339.                        Using a Mouse with PATIENCE ABROAD
  340.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  341.      
  342.      To use a mouse with PATIENCE ABROAD v1.00 no special mouse setup is 
  343.      required.  If your two or three button mouse is already installed on 
  344.      your system, it should work with PATIENCE ABROAD.  The mouse buttons 
  345.      are preconfigured to initiate the following commands: 
  346.      
  347.          Left Button      Command sent depends on position of mouse pointer
  348.                               on the screen
  349.          Right Button     H for PATIENCE Hand command
  350.          Middle or Both   Q for PATIENCE Quit command
  351.      
  352.      These preconfigured settings can be changed using the setup screen.
  353.      
  354.      On all screens, options are automatically highlighted just by passing 
  355.      the mouse pointer over them.  You must, however, still click the left 
  356.      mouse button to execute the option. 
  357.      
  358.      While playing a PATIENCE ABROAD game, click the left button on a pile, 
  359.      Hand, Talon, Foundation, or command label at the bottom of screen in 
  360.      order to send a PATIENCE command.  If you need to move a card from the 
  361.      Hand to a pile on the Tableau, simply move the mouse pointer over the 
  362.      receiving pile and click the right mouse button and then the left 
  363.      mouse button.  You will notice the right button sends a 'H' (Hand) 
  364.      command and the left button sends a pile number command.  Thus, you 
  365.      just told the computer to move a Hand card to a pile on the Tableau. 
  366.      
  367.      Click with both keys (the middle key if using a Mouse Systems Mouse) 
  368.      to issue the Quit command.  Two Quit commands are needed to quit the 
  369.      games. 
  370.      
  371.      ABROAD.DOC                                                     page  6 
  372.      
  373.      
  374.                            Using PATIENCE ABROAD Help
  375.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.      
  377.      The PATIENCE ABROAD Help system can be accessed in a number of 
  378.      different ways.  The most common method for accessing help on any 
  379.      system is by pressing the F1 key.  That method is also available in 
  380.      PATIENCE ABROAD.  You may also type '?' or click the mouse on the '? 
  381.      Help' command that appears at the lower right hand of all PATIENCE 
  382.      ABROAD screens. 
  383.      
  384.            Access PATIENCE ABROAD help in the following ways:
  385.                1. Press F1
  386.                2. Type '?'
  387.                3. Click the mouse on the '? Help' on the lower right-hand 
  388.                   side of the screen 
  389.      
  390.      Once in the help system, use the following commands to navigate 
  391.      through the various help screens. 
  392.      
  393.         _______Forward   _______Backward   _______Glossary   _______Quit
  394.      
  395.      The Glossary is at the start of the help screens, therefore, selecting 
  396.      the 'G' option will send you to the start of the help system.  Any of 
  397.      the help screens may be accessed from anywhere in the PATIENCE ABROAD 
  398.      system.  They fall in the following order: 
  399.      
  400.        Glossary, Main Menu, System SetUp, BST, Games in Main Menu Order
  401.      
  402.      You may exit help at any time by entering 'Q' (Quit) or pressing 
  403.      <Esc>. 
  404.      
  405.                              Using the Undo Feature
  406.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  407.      
  408.      All nine of the PATIENCE ABROAD games utilize an undo feature.  The 
  409.      Undo command will erase a previous move as if it had never happened. 
  410.      However, a move point is scored (see BST section on page 25 for more 
  411.      on scoring move points). 
  412.      
  413.           _______Undo 12
  414.      
  415.      The Undo is only capable of undoing the number of moves indicated by 
  416.      the number following the undo command (as shown in the example above). 
  417.      Once that number reaches zero, no more undos may be issued. 
  418.      
  419.           To issue an undo command, press 'U' (Undo) or click the mouse
  420.           on the Undo command at the bottom of the screen.
  421.      
  422.      Once an undo is performed, the scores will be reversed and an 
  423.      additional move point will be scored. 
  424.      
  425.      The undo has a memory, but its memory is only so big.  It will hold as 
  426.      many previous moves as it can, but as you play, some early moves will 
  427.      begin to drop out of its memory.  That's why, you may notice, the 
  428.      number of undo's available seems to stay the same after a while. 
  429.      
  430.      ABROAD.DOC                                                     page  7 
  431.      
  432.      
  433.                                     Hot Keys
  434.                                     ~~~~~~~~
  435.      
  436.      All games use the same set of "Hot Keys" to turn on and off various 
  437.      options.  These Hot Keys are 'S' (Sound) and 'E' (Errors) and are not 
  438.      displayed anywhere on the game screen. 
  439.      
  440.      To turn any one of these options on or off, simply type in the 
  441.      command.  A message will be displayed as to the status of that option. 
  442.      For instance, if the sound is presently turned on, typing 'S' will 
  443.      turn the sound off and the following message will appear. 
  444.      
  445.                             Sound has been turned OFF
  446.      
  447.      The Hot Keys themselves can be turned off using the System SetUp 
  448.      option from the Main Menu.  This can be beneficial if you are trying 
  449.      for speed in a game and you don't want any unnecessary keys to be 
  450.      active or messages popping up to distract you. 
  451.      
  452.      Whenever a message appears, read the message and then continue play as 
  453.      as usual.  The message will disappear when the next command is issued. 
  454.      
  455.      
  456.      
  457.                   ********************************************
  458.      
  459.      
  460.      
  461.      On the next several pages I will explain the rules and commands of all 
  462.      nine of the PATIENCE games in the order that they appear on the menu.  
  463.      If you are unsure about the meaning of some of the terms used in the 
  464.      rules, please refer to the "Glossary of PATIENCE ABROAD Terms" on page 
  465.      29. 
  466.      
  467.      The rules and commands for each game are broken down into two parts.  
  468.      The first part is a summary of information about the game.  If you are 
  469.      an experienced card player, this part may be all you need in order to 
  470.      get quickly up and running with PATIENCE ABROAD.  If you are a novice 
  471.      card player, the second part of the rules and commands goes into more 
  472.      detail and offers examples for playing each game. 
  473.      
  474.      If you have any problems, questions, or suggestions while playing the 
  475.      games, be sure to send me a note.  I'd love to hear from you.  Enjoy 
  476.      the games! 
  477.      
  478.      
  479.      ABROAD.DOC                                                     page  8
  480.      
  481.      
  482.                                BELEAGUERED CASTLE
  483.                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  484.      
  485.      Description:  The great Castle of Aces has been completely surrounded
  486.          by the even greater Army of the Pips.  The goal of the army is to
  487.          completely infiltrate the Castle of Aces but they may do it only
  488.          one Pip at a time, and in order of Rank.  Good luck! 
  489.      
  490.      Objective:  The objective is to move the remaining 48 cards (Army of
  491.          the Pips) to the Foundations (Castle of Aces). 
  492.      
  493.      Rules:  1. Build on Foundations in ascending sequence. 
  494.              2. You may only move one card at a time.
  495.              3. Cards may be built on the Tableau in descending sequence
  496.                 regardless of Suit.
  497.              4. Kings may be moved to any Tableau pile.
  498.              5. Any card may be moved to an empty Tableau pile.
  499.      
  500.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Foundations,
  501.          the higher, the better.
  502.      
  503.      Commands:
  504.      
  505.         1-8   Number of the Tableau pile to move a card from or to
  506.         F     Move a card to the Foundation
  507.         U     Undo the last command(s)
  508.         Q     Quit the Game or Command
  509.      
  510.      Explanation:  At the start of this game, the entire deck is laid out 
  511.      on the Tableau.  The Aces form the Foundation in the middle.  The idea 
  512.      is to move the entire deck to the Foundation by playing like Suits on 
  513.      their respective Foundation piles, in order of Rank.  For example, the 
  514.      following represents a partial Tableau: 
  515.      
  516.                |2 h| h| s| d|   1   |A h|   2   |Q |3 |1 |8 |J c|  
  517.                |h 2| 5| 0| 7|   <   |h A|   >   |h |h |c |d |c J|  
  518.      
  519.                |Q s| c| c| d|   3   |A d|   4   |K |4 |7 |6 |9 c|  
  520.                |s Q| 2| 5| 9|   <   |d A|   >   |h |h |c |h |c 9|  
  521.      
  522.         Commands are:  From:1 to:F
  523.      
  524.         NOTE: Since only part of a card is visible when buried on the 
  525.         Tableau, 10's will appear as 1's or 0's (note the |10s| and the
  526.         |10c| in the above example).
  527.      
  528.      The |2 h| may be moved to the Foundation, thus scoring one point.  The 
  529.      next move, however, requires some strategy.  To uncover the buried 
  530.      |3 h| you will have to move some Tableau cards that may not yet be 
  531.      played to the Foundation.  To do that, you may build cards on other 
  532.      Tableau piles in descending sequence regardless of Suit.  Only one 
  533.      Tableau card (the top card) may be moved at a time.  The following 
  534.      example shows how this may be done: 
  535.      
  536.      ABROAD.DOC                                                     page  9 
  537.      
  538.      
  539.                   |5 h| s| d|   1   |2 h|   2   |Q |3 |1 |8 |J c|  
  540.                   |h 5| 0| 7|   <   |h 2|   >   |h |h |c |d |c J|  
  541.      
  542.                |Q s| c| c| d|   3   |A d|   4   |K |4 |7 |6 |9 c|  
  543.                |s Q| 2| 5| 9|   <   |d A|   >   |h |h |c |h |c 9|  
  544.      
  545.      The |J c| may be played on the |Q s|, the |8 d| may be played on the 
  546.      |9 c|, and the |10c| may be played on the |J c|.  This now opens up 
  547.      the |3 h| to be played on the Foundation |2 h|.  The result of this 
  548.      play will create the following partial Tableau layout: 
  549.      
  550.                   |5 h| s| d|   1   |3 h|   2   |Q h| 
  551.                   |h 5| 0| 7|   <   |h 3|   >   |h Q| 
  552.      
  553.          |10c| c| s| c| c| d|   3   |A d|   4   |K |4 |7 |6 |9 |8 d|
  554.          |c10| J| Q| 2| 5| 9|   <   |d A|   >   |h |h |c |h |c |d 8|
  555.      
  556.      These are very simple ideas.  However, you will find that the play in 
  557.      this game is much more complicated than it first appears.  For 
  558.      instance, notice that the previous play completely buried the |2 c|. 
  559.      In a real game there may have been a better way to make that play so 
  560.      as not to make playing the |2 c| so difficult. 
  561.      
  562.      Continue to play in this way until all cards have been played to the 
  563.      Foundation.  During the course of play, if a Tableau pile is 
  564.      completely emptied, ANY card may be played to it.  Remember that Kings 
  565.      may be played anywhere so are probably not the best choice to be 
  566.      played to empty piles. 
  567.      
  568.      ABROAD.DOC                                                     page 10
  569.      
  570.      
  571.                                    FLORENTINE
  572.                                    ~~~~~~~~~~
  573.      
  574.      Description:  Sometimes known as Four Corners or Four Seasons, 
  575.          Florentine is a popular and comes-out-frequently solitaire game.
  576.          The playing field is made up of a cross-shaped Tableau with a 
  577.          Foundation in every corner.  
  578.      
  579.          The trick to this game is to see who can make it come out the 
  580.          fastest, with the least number of moves, and the fewest mistakes.
  581.          Remember, though, an undo also counts as a move, so be careful.
  582.      
  583.      Objective:  The objective of FLORENTINE is to move all 52 cards onto
  584.          the Foundation piles.
  585.      
  586.      Rules:  1. Build cards onto the Foundations in ascending sequence 
  587.                 by Suit beginning with the Rank of the first card played to
  588.                 a Foundation.  Play the Ace on a King to continue building.
  589.              2. Turn cards over from the Hand one at a time, going through
  590.                 the Hand only two times.
  591.              3. Build cards onto the four Tableau piles in descending 
  592.                 sequence regardless of Suit.  Play the King on an Ace to 
  593.                 continue building. 
  594.              4. Only one card may be played on the Center Tableau pile.
  595.              5. Play cards to the Foundations from the Hand, Center, or 
  596.                 Tableau piles. 
  597.      
  598.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Foundations, 
  599.          the higher, the better. 
  600.      
  601.      Commands:
  602.      
  603.         1-4,C Number/Letter of the Tableau pile you wish to move from or to
  604.         F     Move a card TO the Foundation
  605.         N     Turn over NEXT card in the Hand
  606.         H     Move a card FROM the Hand
  607.         U     Undo the last command(s)
  608.         Q     Quit the Game or Command
  609.      
  610.      Explanation:  This game begins by placing one card on each of the five 
  611.      Tableau piles.  A sixth card is placed on the Foundation.  This 
  612.      Foundation card determines the starting Rank for all Foundations. 
  613.      
  614.      Your goal is to build all of the cards on the Foundations in ascending 
  615.      sequence by Suit.  Play the Ace on a King to continue building.  The 
  616.      Tableau piles (1 through 4) may have any number of cards built on 
  617.      them.  They must be played in descending sequence regardless of Suit.  
  618.      The center pile may hold only one card at a time.  This makes play a 
  619.      little more difficult. 
  620.      
  621.      When moving cards from one Tableau pile to another, the entire pile is 
  622.      moved.  Single card moves are not allowed (even with rules turned 
  623.      off).  Note, in the following example, that the Tableau piles only 
  624.      show the top card and the bottom card of the pile.  Middle cards are 
  625.      
  626.      ABROAD.DOC                                                     page 11
  627.  
  628.      
  629.      buried and may not be played until the cards on top have been played 
  630.      to the Foundations.
  631.      
  632.                 Q h             1             Q c 
  633.                |   |                         |   |
  634.                |   |         |4 |2 d|        |   |  
  635.                 h Q          |h |d 2|         c Q 
  636.                                  
  637.      If a 5 of any Suit happens to be on another Tableau pile (with the 
  638.      exception of the Center pile), pile 1 may be moved to it.  Here is a 
  639.      before and after example of a pile to pile move: 
  640.      
  641.       +--------- Before ----------+    +---------- After ----------+
  642.                                                                    
  643.         Q h                   Q c        Q h                   Q c  
  644.        |   |       1         |   |      |   |       1         |   | 
  645.        |   |    |4 |2 d|     |   |      |   |     |   |       |   |    
  646.         h Q     |h |d 2|      c Q        h Q      |   |        c Q  
  647.                      |                                           
  648.             2        |                       2                    
  649.          |9 |5 s| <--+                    |9 |2 d|                    
  650.          |c |s 5|                         |c |d 2|                    
  651.       +---------------------------+    +---------------------------+
  652.      
  653.      Commands are:  From:1 to:2
  654.      
  655.      As Queens become available, they may be played to the Foundations to 
  656.      start the building process.  After Queens come Kings, and then Aces, 
  657.      Deuces, Threes on up to Jacks.  Once all cards have been played to the 
  658.      Foundations, you have won.  If you cannot play all cards to the 
  659.      Foundations, and you have worked through the Hand two times, the game 
  660.      is over. 
  661.      
  662.      ABROAD.DOC                                                     page 12
  663.      
  664.      
  665.                                  THE GREAT WALL
  666.                                  ~~~~~~~~~~~~~~
  667.       
  668.      Description:  Help tear down the great wall by moving cards, one at a 
  669.          time, to the Foundation.  They must be in order starting with an
  670.          Ace, but Suit doesn't matter.
  671.      
  672.      Objective:  The objective is to move the entire Tableau to the 
  673.          Foundation, thus, tearing down the great wall.
  674.      
  675.      Rules:  1. Move only one card at a time.
  676.              2. Build cards on the Foundation in ascending sequence
  677.                 ignoring Suit.  Play the King on an Ace to continue building.
  678.              3. Build cards on the Tableau in ascending OR descending 
  679.                 sequence regardless of Suit.  Kings may be played on Aces 
  680.                 and Aces may be played on Kings.
  681.              4. Only ten cards may be built on a single Tableau pile.
  682.              5. Empty Tableau piles may not be filled.
  683.      
  684.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Foundation, 
  685.          the higher, the better. 
  686.      
  687.      Commands:
  688.      
  689.         A-P   Letter of the Tableau pile to move a card from or to
  690.         F     Move a card to the Foundation
  691.         U     Undo the last command(s)
  692.         Q     Quit the Game or Command
  693.      
  694.      Explanation:  This is a fun game that tends to be easy to win if you 
  695.      plan out your moves far enough in advance.  The entire deck is dealt 
  696.      out to the Tableau at the start of the game.  The top card of each 
  697.      pile is available for play.  If an Ace is available, play it to the 
  698.      Foundation.  If an Ace is not available, start building cards on the 
  699.      Tableau piles until one turns up.  You must start the Foundation with 
  700.      an Ace. 
  701.      
  702.      To build on the Tableau piles, move one card at a time, building in 
  703.      ascending or descending sequence regardless of Suit.  The following is 
  704.      a before and after example of some typical moves: 
  705.                                          
  706.       +------------ Before ------------+   +---------- After ------------+
  707.                         A     B     C                     A     B     C   
  708.        Foundation  +--|   | |   | |   |      Foundation       |   | |   |  
  709.                    |  |---| |---| |---|                       |---| |---| 
  710.           |4 c|<-2-+  |J d| |   | |   |         |6 s|         |   | |10c|  
  711.           |c 4|       |d J| |---| |---|         |s 6|         |---| |c10|  
  712.                        |    |Q s| |6 s|                       |Q s|        
  713.            ^           +-1->|s Q| |s 6|                       |---|        
  714.            |                        |                         |J d|        
  715.            +------------3-----------+                         |d J|        
  716.       +--------------------------------+   +-----------------------------+
  717.      
  718.      What you can't see here is that, by moving the |J d| to the |Q s|, you 
  719.      uncovered a |5 h| under pile A.  After playing the |5 h| to the 
  720.      
  721.      ABROAD.DOC                                                     page 13
  722.  
  723.      
  724.      Foundation, the |6 s| became eligible.  It was then played on the 
  725.      Foundation exposing the |10c|. 
  726.      
  727.          Traps:  A pile will hold only ten cards at a time, so be careful 
  728.          not to build unnecessarily.  Once a pile is completely cleared, no 
  729.          cards may be built there.  The most common trap to watch out for 
  730.          is a King on top of one overturned card.
  731.      
  732.      Continue to build in this way until a King has been played to the 
  733.      Foundation.  Once that happens, play an Ace on the King to continue 
  734.      the sequence.  Do this until all of the cards have been played to the 
  735.      Foundation, or no more moves can be made. 
  736.      
  737.      ABROAD.DOC                                                     page 14
  738.      
  739.      
  740.                                   FOUR KINGDOMS
  741.                                   ~~~~~~~~~~~~~
  742.      
  743.      Description:  In this game, each set of four Tableau piles represents
  744.          a kingdom.  Each kingdom has its own Foundation.  It is your task 
  745.          to assign a Suit to each kingdom, and then to make sure all of the 
  746.          members (cards) of the Suit get moved into the proper kingdom.  
  747.      
  748.          Once a Suit is assigned to a kingdom, it cannot be changed or 
  749.          cancelled (even with Undo).  Only cards of the proper Suit may be 
  750.          moved into a kingdom. 
  751.      
  752.      Objective:  The objective of FOUR KINGDOMS is to help all members of 
  753.          their respective kingdoms to find their way home (all cards 
  754.          played to the Foundations).
  755.      
  756.      Rules:  1. Move only one card at a time.
  757.              2. Build on Foundations in ascending sequence by Suit, 
  758.                 beginning with an Ace.
  759.              3. Establish a Suit for a kingdom by moving a card to the 
  760.                 kingdom (Tableau) or an Ace to the Foundation.
  761.              4. Once a kingdom is established, it cannot be changed.
  762.              5. Turn cards over from the Hand one at a time, going through
  763.                 the Hand only two times.
  764.      
  765.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Foundations, 
  766.          the higher, the better. 
  767.      
  768.      Commands:
  769.      
  770.         A-W     Number of the Tableau pile to move a card from or to
  771.         1-4     Number of the Foundation to move a card to
  772.         H       Move a card from the Hand
  773.         N       Flip the next card over in the Hand
  774.         U       Undo the last command(s)
  775.         Q       Quit the Game or Command
  776.      
  777.      Explanation:  This is one of my favorite games in this package.  The 
  778.      playing field is divided into four areas called kingdoms.  Each 
  779.      kingdom has four Tableau piles and a Foundation.  Once an Ace is 
  780.      played to a Foundation or any other card is played to a Tableau pile, 
  781.      the Suit for a kingdom is established.  You can tell a kingdom's Suit 
  782.      by looking at the Foundation pile.  Each Foundation with an 
  783.      established Suit displays the Suit by the Foundation number (d1 ). 
  784.      
  785.      Once a Suit has been established, it cannot be taken away or changed.
  786.      
  787.      ABROAD.DOC                                                     page 15
  788.  
  789.      
  790.        +------------------------- Before -------------------------+
  791.                      A     B                     F     G             
  792.            1       |A h| |Q c|     Hand        |6 h| |10d|    2       
  793.          |   |<-1- |h A| |c Q|     |2 s| -3->  |h 6| |d10|  |   |     
  794.          |   |      ^              |s 2|                    |   | 
  795.                     |                            |                 
  796.                     +-------------2--------------+                 
  797.        +----------------------------------------------------------+
  798.      
  799.      First, move the Ace to Foundation pile 1.  This establishes Foundation 
  800.      1 as the Hearts kingdom.  Next, since there is no |A s| showing, it 
  801.      would be best to try to save the |2 s| for a later play.  In order to 
  802.      do that, we need to create an empty pile in any unestablished kingdom 
  803.      by moving out a Heart card to the kingdom of the Hearts.  Now the 
  804.      |2 s| may be played to pile F establishing Foundation 2 as the kingdom 
  805.      of the Spades. You will notice while playing this game, that each 
  806.      Foundation pile is marked with its respective Suit as each kingdom is 
  807.      established. 
  808.      
  809.        +------------------------- After --------------------------+
  810.                     A     B                     F     G             
  811.            h1     |6 h| |Q c|      Hand       |2 s|  |10d|   s2         
  812.           |A h|   |h 6| |c Q|      |   |      |s 2|  |d10|  |   |       
  813.           |h A|                    |   |                    |   |       
  814.                                                                    
  815.        +----------------------------------------------------------+
  816.      
  817.      Turn the next card over from the Hand by selecting the Next command.  
  818.      Continue to play in this manner until all cards have been played to 
  819.      the Foundations, or you have worked through the Hand two times. 
  820.      
  821.      ABROAD.DOC                                                     page 16
  822.      
  823.      
  824.                                    MONTE CARLO
  825.                                    ~~~~~~~~~~~
  826.      
  827.      Description:  This is one of the two versions of MONTE CARLO found 
  828.          in this software package (the other is WEDDINGS).  This game tends 
  829.          to be easier to win than WEDDINGS; however, some people believe 
  830.          this game to be the original MONTE CARLO and the game WEDDINGS to 
  831.          be a variation on this game.
  832.      
  833.          The idea here is to match the Ranks of any two adjacent cards, 
  834.          whether it be horizontally, vertically, or diagonally.  Once a 
  835.          match is made, the cards will race up the winding hill to the top, 
  836.          with the last two empty spots being filled with new cards from the 
  837.          Hand. 
  838.      
  839.      Objective:  The objective of MONTE CARLO is to move all 52 cards to 
  840.          the Talon.
  841.      
  842.      Rules:  1. Match cards that are adjacent to one another, either 
  843.                 horizontally, vertically, or diagonally. 
  844.              2. Match cards by Rank, ignoring Suit, and discard to the 
  845.                 Talon.
  846.              3. After each match is made slide all Tableau cards from the 
  847.                 right to the left to fill in the two spaces created by the
  848.                 matched cards.  Then replace the last two spaces with cards
  849.                 from the Hand. 
  850.              4. Continue to match and deal until all cards have been moved
  851.                 to the Talon or no more matches can be made.
  852.      
  853.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Talon, the 
  854.          higher, the better.
  855.      
  856.      Commands:
  857.      
  858.         A-Z   Letter of the Tableau pile you wish to match
  859.         U     Undo the last command(s)
  860.         Q     Quit the Game or Command
  861.      
  862.      Explanation:  The Tableau is created by laying out five columns of 
  863.      five cards each so that none of the cards are overlapping.  The idea 
  864.      is to match any two cards by Rank that are beside each other either 
  865.      horizontally, vertically, or diagonally.  Once a match is made, the 
  866.      matched cards will be moved off to the Talon leaving two empty spots 
  867.      on the Tableau.  All of the remaining cards will then be shifted to 
  868.      the left to fill in the two empty spots.  This will create two new 
  869.      empty spots at the bottom right of the Tableau.  Those two spots will 
  870.      then be filled from the Hand.  A simple example follows: 
  871.      
  872.      ABROAD.DOC                                                     page 17
  873.  
  874.      
  875.                                 M      N      O      P      R  
  876.                               |2 s|  |9 c|  |K d|  |A h|  |J d| 
  877.                        Hand   |s 2|  |c 9|  |d K|  |h A|  |d J|   Talon
  878.                        |   |              \                       |   |
  879.                        |   |    V      W   \  X      Y      Z     |   |
  880.                         30    |7 d|  |A c|  |9 d|  |8 c|  |6 c|     2
  881.       Match:N With:X          |d 7|  |c A|  |d 9|  |c 8|  |c 6|       
  882.                                                            
  883.      Notice the |9 c| on pile N and the |9 d| on pile X have been selected. 
  884.      They will then be moved to the Talon resulting in the following 
  885.      partial layout:                       
  886.      
  887.                                 M      N      O      P      R  
  888.                                                            
  889.                               |2 s|  |   |<--K d|<--A h|<--J d| 
  890.                        Hand   |s 2|  |   |  |d K|  |h A|  |d J|   Talon
  891.                        |   |                                ^     |   | 
  892.                        |   |    +---------------------------+     |   | 
  893.                         28      |      W      X      Y      Z       4
  894.                               |7 d|<--A c|<---------8 c|<--6 c|
  895.       Match:                  |d 7|  |c A|  |   |  |c 8|  |c 6|
  896.                                                            
  897.      
  898.      Notice that after the discard to the Talon and the shift of cards on 
  899.      the Tableau, the Talon count now shows that 2 more cards have been 
  900.      played to it (that's your score), and the Hand now shows that 2 fewer 
  901.      cards are left in it. 
  902.      
  903.         HINT: Early in the game, try to make all of your matches in the 
  904.         lower two rows.  If you get stuck, look at the top two rows for a 
  905.         match. 
  906.      
  907.      ABROAD.DOC                                                     page 18
  908.      
  909.      
  910.                                 RUSSIAN PATIENCE
  911.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~
  912.      
  913.      Description:  RUSSIAN PATIENCE delivers a new twist to solitaire.  
  914.          Eliminate cards from the Tableau until only the four Aces are left
  915.          and all other cards are on the Talon.  There is some strategy 
  916.          required here.  You don't want to come up with four Aces too early
  917.          in the game or you'll be stuck with non-Ace cards left on the 
  918.          Tableau too. 
  919.      
  920.      Objective:  The objective is to move all cards from the Hand to the
  921.          Tableau, and then to the Talon, leaving only the four Aces on the
  922.          Tableau. 
  923.      
  924.      Rules:  1. Eliminate all Tableau cards of lesser Rank than another 
  925.                 Tableau card of the same Suit.  Eliminate them by moving 
  926.                 them to the Talon.
  927.              2. You may only move one card at a time.
  928.              3. Once on the Tableau, a card may only be moved to the Talon 
  929.                 or to an empty Tableau pile.
  930.              4. If less than four cards remain on the Tableau, fill in the 
  931.                 blanks from the Hand.
  932.              5. Once cards of four differing Suits remain on the Tableau, 
  933.                 deal another card to each pile from the Hand.
  934.      
  935.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Talon, the
  936.          higher, the better.  48 would be a perfect score.
  937.      
  938.      Commands:
  939.         1-4   Number of the Tableau pile to move a card FROM
  940.         H     Deal cards from the Hand
  941.         T     Move a card to the Talon
  942.         U     Undo the last command(s)
  943.         Q     Quit the Game or Command
  944.      
  945.      Explanation:  The game starts off with four cards already on the 
  946.      Tableau.  If any of the four cards are of the same Suit, move to the 
  947.      Talon the cards of lesser Rank in that Suit.  For instance, if the 
  948.      following Tableau exists: 
  949.      
  950.                             1       2       3       4
  951.                           |Q h|   |3 h|   |10c|   |7 d| 
  952.                           |h Q|   |h 3|   |c10|   |d 7| 
  953.      
  954.      Move the |3 h| to the Talon.  Use the Hand to fill any blanks created 
  955.      on the Tableau.  Continue to move lesser Ranks to the Talon and to 
  956.      fill in the Tableau from the Hand until all four cards on the Tableau 
  957.      are of differing Suits.  At that point, deal another card from the 
  958.      Hand to each Tableau pile.  Again, remove any lesser Ranks of the same 
  959.      Suit.  If you create a blank, a card from any other pile may be used 
  960.      to fill it. 
  961.      
  962.      Continue to play in this manner until all cards have been removed from
  963.      the Hand.  If you end up with the four Aces on the Tableau and all 
  964.      other cards on the Talon, you win! 
  965.      
  966.      ABROAD.DOC                                                     page 19
  967.      
  968.      
  969.                                     SIR TOMMY
  970.                                     ~~~~~~~~~
  971.      
  972.      Description:  Said to be one of the original solitaire card games, 
  973.          SIR TOMMY is clever and easy-to-learn.  The goal, like so many 
  974.          solitaire games that have followed in SIR TOMMY's footsteps, is to
  975.          play all of the cards on the Foundations, building on the Tableau
  976.          those cards that cannot be immediately played. 
  977.      
  978.      Objective:  Build all 52 cards on the Foundations in ascending 
  979.          sequence regardless of Suit. 
  980.      
  981.      Rules:  1. Build cards on the Foundations in ascending sequence
  982.                 regardless of Suit, beginning with the Ace.
  983.              2. Build cards on the Tableau in any sequence.
  984.              3. You may only move one card at a time. 
  985.              4. Cards may not be moved from one Tableau pile to another.
  986.              5. Only the top card of each Tableau pile and the top card of
  987.                 the Hand is available for play.
  988.      
  989.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Foundations,
  990.          the higher, the better.
  991.      
  992.      Commands:
  993.      
  994.         1-4   Number of the Tableau pile to move a card TO
  995.         H     Move a card FROM the Hand
  996.         F     Move a card TO the Foundation
  997.         U     Undo the last command(s)
  998.         Q     Quit the Game or Command
  999.      
  1000.      Explanation:  The biggest trap in this game is that cards may be built 
  1001.      to the Tableau in any order and in any Suit.  That rule makes it very 
  1002.      easy to bury a card that you may need later, thus blocking play.  It 
  1003.      is always best to try to build on the Tableau in descending sequence.  
  1004.      Usually, though, that is nearly impossible. 
  1005.      
  1006.      At the start of this game, the Tableau and Foundations are all empty.  
  1007.      Start by playing the Hand card to a Foundation (if the Hand card is an 
  1008.      Ace), or to a Tableau pile.  Once an Ace has been played to the 
  1009.      Foundation, a Deuce of any Suit may be played on it, and then a three 
  1010.      of any Suit, and so on. 
  1011.      
  1012.                              1      2      3      4 
  1013.                            |3 s|  |9 c|  |2 c|  |K c| 
  1014.                  Hand      |---|  |---|  |c 2|  |c K|      -h- 
  1015.                            |9 s|  |8 s|    |              |   |
  1016.                  |A d|     |s 9|  |---|    |              |   |
  1017.                  |d A|--+         |7 h|    |            F      
  1018.                   30    |         |---|    |            O  -d- 
  1019.                         |         |6 d|    +----2-----> U |   |
  1020.                         |         |d 6|                 N |   |
  1021.                         +-----------------------1-----> D      
  1022.      
  1023.      First, the |A d| is played from the Hand to the Foundation.  Secondly, 
  1024.      
  1025.      ABROAD.DOC                                                     page 20
  1026.  
  1027.      
  1028.      the |2 c| in pile 3 can be played on the |A d| on the Foundation. The 
  1029.      |3 s| is buried under the |9 s| so cannot be played.  Using a few 
  1030.      Undo's may allow you to play the |9 s| on the |K c| in pile 4 instead, 
  1031.      thus, enabling you to play the |3 s| to the Foundation. 
  1032.      
  1033.      Continue to play in this manner until you have exhausted the Hand.  If 
  1034.      all cards have ended up on the Foundation, you have won!
  1035.      
  1036.      ABROAD.DOC                                                     page 21
  1037.      
  1038.      
  1039.                                  TOWER OF HANOY
  1040.                                  ~~~~~~~~~~~~~~
  1041.      
  1042.      Description:  TOWER OF HANOY is more of a solitaire puzzle than a card
  1043.          game.  You only play with 9 cards; the deuce through 10.  The cards
  1044.          are shuffled and laid out in three Tableau piles of three cards
  1045.          each.  The idea of the game is to rearrange the cards into one
  1046.          pile that starts with the 10 and descends in sequence to the deuce.
  1047.      
  1048.          After you figure out the pattern, the next challenge is to see how
  1049.          FAST you can solve the puzzle.
  1050.      
  1051.      Objective:  Create one pile starting with 10 and descending to deuce.
  1052.      
  1053.      Rules:  1. Move only one card at a time.
  1054.              2. A card may only be stacked on another card with a higher
  1055.                 Rank.
  1056.      
  1057.      Scoring:  You get one point for finishing the puzzle.  Otherwise, your
  1058.          score is based on the number of moves made, mistakes made, and the
  1059.          time it took to play. 
  1060.      
  1061.      Commands:
  1062.      
  1063.         1-3   Number of the Tableau pile to move a card FROM or TO
  1064.         U     Undo the last command(s)
  1065.         Q     Quit the Game or Command
  1066.      
  1067.      Explanation:  Once you have found the key to solving this puzzle, the 
  1068.      challenge will be to see how quickly you can build the tower. 
  1069.      
  1070.      The game starts out with a Tableau of nine cards (deuce through 10 of 
  1071.      spades) randomly laid down in three piles of three cards each.  You 
  1072.      may move any one card to another Tableau pile so long as the card you 
  1073.      are moving is lesser in Rank than the card you are moving it to.  You 
  1074.      may move any card to an empty pile. 
  1075.      
  1076.      Continue to move the cards in this manner until all of the cards are 
  1077.      on one pile in perfect descending sequence (10 through deuce). 
  1078.      
  1079.      ABROAD.DOC                                                     page 22
  1080.  
  1081.      
  1082.      Below is a sample progression:
  1083.            
  1084.           1      2      3         1      2      3         1      2      3
  1085.         |10s|  |2 s|  |3 s|     |10s|  |2 s|  |3 s|     |10s|  |2 s|  |3 s| 
  1086.         |---|  |---|  |---|     |---|  |---|  |---|     |s10|  |---|  |---|
  1087.         |5 s|  |6 s|  |8 s|     |5 s|  |6 s|  |8 s|            |6 s|  |8 s| 
  1088.         |---|  |---|  |---|     |s 5|  |---|  |---|            |---|  |---|
  1089.         |4 s|  |9 s|  |7 s|       |    |9 s|  |7 s|            |9 s|  |7 s| 
  1090.         |s 4|  |s 9|  |s 7|       |    |---|  |s 7|            |---|  |---|
  1091.           |                       |    |4 s|                   |4 s|  |5 s| 
  1092.           +---->                  +----------->                |s 4|-->
  1093.      
  1094.           1      2      3         1      2      3
  1095.         |10s|  |2 s|  |3 s|     |10s|  |2 s|  |3 s|    This makes a good
  1096.         |s10|  |---|  |---|     |---|  |---|  |---|    start for the game.
  1097.                |6 s|  |8 s|     |9 s|  |6 s|  |8 s|    The next goal would
  1098.          ^     |---|  |---|     |s 9|  |s 6|  |---|    be to get the 8 on
  1099.          |     |9 s|  |7 s|                   |7 s|    the 9, and then the
  1100.          +---  |s 9|  |---|                   |---|    7 on the 8, and so
  1101.                       |5 s|                   |5 s|    on.
  1102.                       |---|                   |---|
  1103.                       |4 s|                   |4 s| 
  1104.                       |s 4|                   |s 4| 
  1105.      
  1106.      ABROAD.DOC                                                     page 23 
  1107.      
  1108.      
  1109.                                 WEDDINGS IN PARIS
  1110.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1111.      
  1112.      Description:  This is the second of two versions of MONTE CARLO found 
  1113.          in this software package.  However, this game tends to be very 
  1114.          difficult to win.
  1115.      
  1116.          The idea behind WEDDINGS is to try to wed (match the Ranks) as 
  1117.          many pairs of cards as possible before redealing from the Hand.  A
  1118.          card can be matched by Rank either horizontally, vertically, or 
  1119.          diagonally with an adjacent card. 
  1120.      
  1121.      Objective:  The objective of WEDDINGS is to move all 52 cards to
  1122.          the Talon.
  1123.      
  1124.      Rules:  1. Match cards adjacent to one another, either horizontally,
  1125.                 vertically, or diagonally.
  1126.              2. Match cards by Rank, ignoring Suit, and discard to the 
  1127.                 Talon.
  1128.              3. Once all matches have been made, fill out the Tableau from
  1129.                 the Hand first sliding up all remaining Tableau cards.
  1130.              4. Continue to match and deal until all cards have been moved
  1131.                 to the Talon or no more matches can be made.
  1132.      
  1133.      Scoring:  Your score is the number of cards played to the Talon, the 
  1134.          higher, the better.
  1135.      
  1136.      Commands:
  1137.      
  1138.         A-Z   Letter of the Tableau pile you wish to match
  1139.         H     Fill out Tableau from the Hand
  1140.         U     Undo the last command(s)
  1141.         Q     Quit the Game or Command
  1142.      
  1143.      Explanation:  The Tableau is created by laying out five columns of 
  1144.      five cards each so that none of the cards are overlapping.  The idea 
  1145.      is to match any two cards by Rank that are beside each other either 
  1146.      horizontally, vertically, or diagonally.  Continue to make matches 
  1147.      until no more matches can be found on the Tableau.  Then, use the Hand 
  1148.      command to refill the Tableau.  The system will shift all remaining 
  1149.      Tableau cards straight up leaving them in their respective columns, 
  1150.      and then fill in any blanks with a new card from the Hand.  A simple 
  1151.      example follows: 
  1152.      
  1153.                                 M      N      O      P      R  
  1154.                               |2 s|  |9 c|  |K d|  |J h|  |J d| 
  1155.                        Hand   |s 2|  |c 9|  |d K|  |h J|  |d J|   Talon
  1156.                        |   |              \                       |   |
  1157.                        |   |    V      W   \  X      Y      Z     |   |
  1158.                         30    |7 d|  |A c|  |9 d|  |8 c|  |6 c|     2
  1159.       Match:N With:X          |d 7|  |c A|  |d 9|  |c 8|  |c 6|       
  1160.                                                            
  1161.      Notice the |9 c| on pile N and the |9 d| on pile X have been selected.  
  1162.      Once they have moved to the Talon, select piles P and R.  Results: 
  1163.      
  1164.      ABROAD.DOC                                                     page 24 
  1165.      
  1166.      
  1167.                                 M      N      O      P      R  
  1168.                               |2 s|  |   |  |K d|  |   |  |   | 
  1169.                        Hand   |s 2|  |   |  |d K|  |   |  |   |   Talon
  1170.                        |   |                                      |   |
  1171.                        |   |    V      W      X      Y      Z     |   |
  1172.                         30    |7 d|  |A c|  |   |  |8 c|  |6 c|     6
  1173.       Match:                  |d 7|  |c A|  |   |  |c 8|  |c 6|       
  1174.      
  1175.      Notice that after the discard to the Talon, the Talon count now shows 
  1176.      that 4 more cards have been played to it.  That's your score.  
  1177.      
  1178.      Now select Hand to shift all of the cards up and deal new cards to the 
  1179.      Tableau.  Continue to match and deal until no more matches can be 
  1180.      made, or all cards have been played to the Talon (a winner!). 
  1181.      
  1182.      ABROAD.DOC                                                     page 25
  1183.      
  1184.                
  1185.                              Best Scores Table (BST)
  1186.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1187.             
  1188.      Description:  The Best Scores Table (BST) menu looks a lot like the 
  1189.          Main Menu with the exception of the title box and the BST option
  1190.          which changes to "Look at all" when the BST screen is displayed.
  1191.      
  1192.          Use the BST screen to view and/or reset the Best Scores Table for
  1193.          one or more of the PATIENCE games.
  1194.      
  1195.      Each game has its own Best Scores Table (BST) that is checked at the 
  1196.      end of a game to see if your score is good enough to be entered on the 
  1197.      table.  If you score is good enough, you will be prompted to enter 
  1198.      your name to be entered on the BST.  There is room for 15 characters 
  1199.      for your name.  Today's date will automatically be entered. If the 
  1200.      score is not good enough, you will just be shown your score and given 
  1201.      the Shuffle/Play/Quit prompt.  No entry will be made in the BST and 
  1202.      you will not be shown the prior BST entries. 
  1203.      
  1204.          NOTE: If the BST has been turned off via the setUp screen, a BST 
  1205.          entry will not even be attempted. 
  1206.      
  1207.      To qualify for the BST you must score better than the last entry in 
  1208.      the present BST.  If all entries are 9's (the BST has been reset) your 
  1209.      score, no matter how bad, will be entered on the BST.  The games rank 
  1210.      BST scores in the following order: 
  1211.      
  1212.          1  Score  - either ascending or descending depending on the game
  1213.          2  Moves  - number of moves made during game play (does not
  1214.                      include flipping cards but does include undoing moves)
  1215.          3  Errors - number of errors made (when the computer beeps and an
  1216.                      error message is displayed) this is used as a primary
  1217.                      tie breaker
  1218.          4  Time   - time passed between first move and quitting game 
  1219.                      (this is used as a secondary tie breaker)
  1220.      
  1221.      When you become good at a game, time becomes the all important factor 
  1222.      since eventually all scores on the BST will be the same.  Use time as 
  1223.      an incentive to play as hard and fast as possible to make the table.  
  1224.      Of course, the harder and faster you play, the more errors you are 
  1225.      likely to make, so be careful. 
  1226.      
  1227.      
  1228.                                    View a BST
  1229.                                    ~~~~~~~~~~ 
  1230.      
  1231.      To view the BST for an individual game, select the game from the menu. 
  1232.      The BST will be displayed and you will be prompted to Reset or 
  1233.      Continue.  Select Continue to quit viewing the BST for that game. 
  1234.      
  1235.                   _______Reset Table     _______Continue
  1236.      
  1237.      To view the BST for all of the games, select Look at all from the main 
  1238.      screen.  The BST for the first game will be displayed and you will be 
  1239.      prompted to Reset or Continue.  When you select Continue the BST for 
  1240.      
  1241.      ABROAD.DOC                                                     page 26
  1242.      
  1243.      
  1244.      the next game will be displayed.  Continue to browse through the BST's 
  1245.      by selecting Continue after each BST is displayed.  After the 
  1246.      BST for the last game has been displayed the BST menu will once again 
  1247.      appear. 
  1248.      
  1249.      
  1250.                                    Reset a BST
  1251.                                    ~~~~~~~~~~~ 
  1252.      
  1253.      To reset the BST for an individual game, select the game from the 
  1254.      menu. The BST will be displayed and you will be prompted to Reset or 
  1255.      Continue.  Select Reset and a last-chance "Are You Sure?" prompt box 
  1256.      will appear.  If you answer Yes to the prompt box, the BST will be 
  1257.      reset to 9's, wiping out all of the existing scores. 
  1258.                         
  1259.      To reset the BST for all of the games, select Look at all from the 
  1260.      main screen.  The BST for the first game will be displayed and you 
  1261.      will be prompted to Reset or Continue.  Answer the next prompt box 
  1262.      with Yes and the next game's BST will appear.  After displaying or 
  1263.      resetting the BST for all games, the BST menu will once again appear. 
  1264.      
  1265.      Select Quit from the BST Screen Menu to return to the PATIENCE Main 
  1266.      Menu.  Notice that the Title box is displayed in its original colors 
  1267.      and once again says "MAIN MENU SCREEN". 
  1268.      
  1269.      If something should happen to the BST so that it is not readable or 
  1270.      writeable, an error message will be sent to the score box at the 
  1271.      conclusion of any game.  If any error message is returned, it is 
  1272.      recommended that the BST be reset for that particular game.  It may be 
  1273.      necessary to reset the BST for all games should the PATIENCE.BST file 
  1274.      become damaged.  It may also be necessary to delete the PATIENCE.BST 
  1275.      file before resetting the games.  To delete the PATIENCE.BST file, 
  1276.      enter the following command from the DOS prompt: 
  1277.      
  1278.          DEL PATIENCE.BST
  1279.          Press <Enter>.
  1280.      
  1281.      Now start Patience and choose 'B' (Best Scores) from the main menu. 
  1282.      Select 'L' (Look At All) to view all the game's BST's.  The 
  1283.      PATIENCE.BST file has now been restored. 
  1284.      
  1285.      ABROAD.DOC                                                     page 27
  1286.      
  1287.                                   System SetUp
  1288.                                   ~~~~~~~~~~~~
  1289.      
  1290.      Description:  The Setup Screen has been designed to allow you to
  1291.          customize the colors used during a PATIENCE session, and to turn 
  1292.          on and off various other PATIENCE functions.  It will also allow 
  1293.          you to custom set your mouse buttons and the speed at which cards 
  1294.          float.  The setup command line looks like this: 
  1295.      
  1296.         ____Foreground _____Background _____Load _____Default _____Save
  1297.      
  1298.      The 'F' (Foreground) and 'B' (Background) commands are used for 
  1299.      changing screen colors.  They are explained in more detail below.  Use 
  1300.      the 'L' (Load) command to load a PATIENCE ABROAD setup that was 
  1301.      previously saved.  The 'D' (Default) command will restore all PATIENCE 
  1302.      settings to their original values.  This can come in handy if you 
  1303.      change some things that you didn't want to change.  And finally, the 
  1304.      'S' (Save) command will save the current settings to disk so they can 
  1305.      be retrieved again later. 
  1306.      
  1307.      
  1308.                                   Change Colors
  1309.                                   ~~~~~~~~~~~~~
  1310.      
  1311.      Keyboard: Use the arrow keys to move the highlighted area to the part
  1312.                of the screen you wish to change.  Then press 'F' 
  1313.                (Foreground) or 'B' (Background) to change the Foreground or 
  1314.                Background color of that area. 
  1315.      
  1316.      Mouse:    Move the mouse pointer over the part of the screen you wish 
  1317.                to change.  Click the left mouse button to change the 
  1318.                Foreground color, or the right mouse button to change the 
  1319.                Background color.
  1320.      
  1321.      
  1322.                               Change Other Options
  1323.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1324.      
  1325.      Keyboard: Type any highlighted letter to select that command.  You can
  1326.                toggle the PATIENCE options on and off by repeatedly typing
  1327.                the highlighted letter for that option.
  1328.      
  1329.      Mouse:    Click the left mouse button on any PATIENCE command or
  1330.                option.  You can toggle the PATIENCE options on and off by 
  1331.                repeatedly clicking the left button on that option.
  1332.      
  1333.      Following is an explanation of each one of the setup options.  The 
  1334.      command letter is capitalized for each option, and the default setting 
  1335.      for the option is shown in brackets. 
  1336.      
  1337.        Bst [on] - Used to turn BST (Best Scores Table) checking on or off.  
  1338.           Some people consider the BST a distraction requiring extra 
  1339.           keystrokes and would rather play without it.  
  1340.        Errors [on] - Turn Error checking on and off.  This refers to the 
  1341.           error checking that is performed during the course of a game.  If 
  1342.           error checking is turned off, no error points are scored. 
  1343.      
  1344.      ABROAD.DOC                                                     page 28
  1345.      
  1346.      
  1347.        Hot keys [on] - There are two hot keys used in PATIENCE ABROAD.  
  1348.           They are <S> for Sound, and <E> for Errors.  That means, these 
  1349.           two keys may be pressed during a game to toggle sound and error 
  1350.           checking on and off.  By turning off Hot keys, these toggle keys 
  1351.           will not be available during game play. 
  1352.        sOund [on] - Turns sound on and off.  Sounds that PATIENCE uses 
  1353.           include card snaps, error beeps, and "You Have Won" bleeps.
  1354.        rUles [on] - Use to turn the rules of the games on and off.  If you 
  1355.           would rather play a game with your own rules, use this option to 
  1356.           turn off the PATIENCE ABROAD rules.  There are some things that 
  1357.           are not affected by this setting.  For instance, if a pile will 
  1358.           only hold one card, turning rules off will not increase the 
  1359.           capacity of that pile. 
  1360.        floAt [on] - Used to determine whether or not cards will float from 
  1361.           one location to another.
  1362.        float Rate [16] - This can be a number between 1 and 20; 20 being 
  1363.           the fastest float rate, and 1 being the slowest.  Note that if 
  1364.           float has been turned off, float rate is also disabled. 
  1365.        Mouse [on] - If you have a mouse, the mouse option is turned on by 
  1366.           default.  If you do not have a mouse, it is turned off by 
  1367.           default.  If you have a mouse and don't want to use it, use this 
  1368.           option to turn the mouse cursor off. 
  1369.        riGht button [H] - Use this option to assign a PATIENCE command to 
  1370.           the right mouse button.  Once this command is selected, a small 
  1371.           menu will appear.  Assign a command to the right mouse button by 
  1372.           selecting one of the options from this menu.  You may also choose 
  1373.           the <Key> option to assign your own key to the right mouse button.
  1374.        mIddle button [Q] - Use this option to assign a PATIENCE command to 
  1375.           the middle mouse button (or to both buttons pushed together if 
  1376.           using a Microsoft type mouse). 
  1377.      
  1378.      ABROAD.DOC                                                     page 29
  1379.      
  1380.      
  1381.                         Glossary of PATIENCE ABROAD Terms
  1382.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1383.      
  1384.      Ascending Sequence:  When a rule refers to the order of cards played 
  1385.          as ascending, it is assumed that the cards will be played in the 
  1386.          following order (by RANK): 
  1387.      
  1388.                      A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  1389.      
  1390.      Descending Sequence:  If a rule refers to the order of cards played as 
  1391.          descending, they should be played in the following order: 
  1392.      
  1393.                      K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  1394.      
  1395.      Click:  Clicking the mouse constitutes a quick press and release of 
  1396.          the mouse button.  A command is not actually sent until the mouse 
  1397.          button is RELEASED. 
  1398.      
  1399.      Foundation:  The area where complete piles of cards are to be built in 
  1400.          order to win the game.  Cards are stacked on these piles by Suit 
  1401.          in either ascending or descending sequence. 
  1402.      
  1403.      Hand:  The cards left over after the Tableau is built make up the 
  1404.          Hand.  The Hand is then used during the course of the game.
  1405.      
  1406.      Help:  The PATIENCE ABROAD help system provides useful information 
  1407.          about how to use the PATIENCE ABROAD system and about how to play 
  1408.          the PATIENCE ABROAD games.  Access help by pressing <F1> or <?>, 
  1409.          or by clicking the mouse on the "? Help" command line option. 
  1410.      
  1411.      Hot Keys:  Two hot keys are available in all PATIENCE ABROAD games.  
  1412.          They are 'S' for Sound and 'E' for Error Checking.  When a hot key 
  1413.          is pressed, the option it represents is toggled on and off.  Try 
  1414.          it! 
  1415.      
  1416.      Suit:  Sometimes called the PIP, the Suit refers to the symbol on the 
  1417.          card face:  Clubs or spades, usually black, and hearts or 
  1418.          diamonds, usually red.
  1419.      
  1420.      Tableau:  The rules of a game will generally require a specific card 
  1421.          layout.  This layout is known as the Tableau.  Although the Hand,
  1422.          Talon, and Foundation can be part of the Tableau, in PATIENCE ABROAD, 
  1423.          the Tableau refers only to the piles of cards on the screen onto 
  1424.          which you can stack (or build) cards. 
  1425.      
  1426.      Talon:  The Talon is sometimes called the waste pile because you 
  1427.          discard cards to it during the course of play.  As a rule, cards 
  1428.          discarded to the Talon are taken out of play; however, in some 
  1429.          cases, the top card of the Talon is still available.              
  1430.      
  1431.      Undo:  The undo command will back out a move you previously made.  If 
  1432.          you just moved a card from the Hand to the Foundation, undo will 
  1433.          move that card back to the Hand from the Foundation; as if the 
  1434.          move never took place.  One move point will be scored. 
  1435.      
  1436.      ABROAD.DOC                                                     page 30
  1437.  
  1438.      CoCoWare                                         PATIENCE ABROAD v1.00
  1439.      David A. Cowles                                      REGISTRATION FORM
  1440.      P.O. Box 67623 
  1441.      Topeka, KS  66667-0623  U.S.A.                                06/19/93
  1442.  
  1443.   ----------------------------------------------------------------------------
  1444.          REGISTRATION FEES:    US $10.00 inside US or Canada
  1445.                                US $15.00 foreign
  1446.               Please, US funds drawn on a US bank only.  Thank you.
  1447.   ----------------------------------------------------------------------------
  1448.  
  1449.      ____Enclosed is US$10.00 for CoCoWare PATIENCE ABROAD v1.00, please
  1450.          enter my name as a CoCoWare US or Canadian Registered User.
  1451.  
  1452.      ____Enclosed is US$15.00 for CoCoWare PATIENCE ABROAD v1.00, please
  1453.          enter my name as a CoCoWare Foreign Registered User.
  1454.  
  1455.              Name:____________________________________________________
  1456.  
  1457.              Address:_________________________________________________
  1458.  
  1459.              City:____________________  State:_______  Zip:___________
  1460.  
  1461.           Please complete the questionnaire below and send this entire
  1462.             registration form with check or money order to CoCoWare.
  1463.   ----------------------------------------------------------------------------
  1464.  
  1465.    1.  Not including the $10.00/$15.00 you're sending now, approximately
  1466.        how much did you pay for your PATIENCE ABROAD program? $__________
  1467.  
  1468.    2.  Diskette format you prefer (check one):  _____5 1/4"  _____3 1/2"
  1469.  
  1470.    3.  Did you receive PATIENCE in archived form (compressed to allow for
  1471.        more room on a diskette)? (Y/N)_______
  1472.  
  1473.    4.  How did you receive PATIENCE?  1) alone on a diskette  2) with other
  1474.        programs on the same diskette?_______
  1475.  
  1476.    5.  From whom did you receive your PATIENCE ABROAD program? (check one)
  1477.  
  1478.        __Friend  __BBS  __Mail Order  __Rack  __Other->____________________
  1479.  
  1480.    6.  If received from BBS, Mail, Rack, or Other, please describe below:
  1481.  
  1482.          Organization Name:_____________________________________________
  1483.  
  1484.          Address:_______________________________________________________
  1485.  
  1486.          City/State/Zip:________________________________________________
  1487.  
  1488.    7.  Date received:_______/_______/_______
  1489.  
  1490.    8.  Were all of the files listed in the PACKING.LST file included when
  1491.        you received PATIENCE ABROAD v1.00? (Y/N)_______
  1492.  
  1493.    Thank you for taking the time to complete this questionnaire.
  1494.