home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ARCADE_2.ISO / bipbop2 / bipbop2.doc < prev    next >
Text File  |  1992-04-27  |  9KB  |  174 lines

  1.                                B I P B O P   I I
  2.                             Released: January 1993
  3.  
  4.  LEGAL STUFF:
  5.  
  6.      Copyright (C) 1993 by S&M Software. All rights reserved. Compiled using
  7.  Turbo Pascal v6.0, copyright (C) 1983,90 by Borland International. BipBop II
  8.  is supplied as is. S&M Software disclaims all warranties, expressed or
  9.  implied, including, without limitation, the warranties of merchantability and
  10.  of fitness for any purpose. S&M Software assumes no liability for damages,
  11.  direct or consequential, which may result from the use of BipBop II. This
  12.  program may be distributed freely, and no fee may be charged for it except a
  13.  nominal copying fee. All trademarks contained herein are registered to their
  14.  respective owners.
  15.  
  16.  REQUIREMENTS AND FEATURES:
  17.  
  18.      Requires VGA or MCGA display, 512k free RAM, and a thirst for adventure.
  19.      Features...
  20.          - Mindblowing 256-color graphics and art, including
  21.            real-time 3D rotation (intro), raytraced game
  22.            pieces, hypnotically flowing backdrops, and...
  23.          - DIGITIZED ANIMATION!
  24.          - Supports mouse or keyboard
  25.          - Over half a meg of graphics data (compressed, for
  26.            your convenience and our sanity)
  27.          - Built in screen saver on a time delay
  28.          - A great plot that's so subtle, you won't even know
  29.            it's happening. (mild sarcasm)
  30.          - Lots to see and do!
  31.  
  32.  REGISTRATION:
  33.  
  34.      BipBop II was released as a Shareware program. Upload it to local
  35.  bulletin boards. Give it to your friends. Mail it to long-lost relatives.
  36.  Don't let anyone miss out. And, when you have whet your appetite on what
  37.  THIS game has to offer, just look at what else is available...
  38.  
  39.       - The original, pristine, uncensored version of BipBop! A little slice
  40.         of gaming history!
  41.       - BipBop III, the third and final chapter! Twenty more levels of
  42.         fast-paced action, with all new graphics and a surprise twist ending!
  43.         Without any doubt, THE BEST ball-and-paddle type game that exists
  44.         in the entire universe.
  45.       - A really slick screen saver that cashes in on the fantastic graphics
  46.         work that you've come to expect from S&M Software.
  47.  
  48.      ...and all of this for the low registration fee of just $20 (US). That
  49.  includes shipping, handling, and really neat labeling. Also, if there are
  50.  any demos or prototypes of up-and-coming S&M releases lying around, they'll
  51.  be packaged with your order. "Incredible!" you say. Well, you're correct.
  52.  Software of this caliber costs oodles of money in retail stores, which hike
  53.  up the prices anyway. Who needs the middleman? What you get with your S&M
  54.  Software registration is pure, and fresh from the programmer's workshop.
  55.  Register now... the power is in your hands, and the address is at the end
  56.  of this file! **IMPORTANT! When ordering, be extra sure to specify 5¼" or
  57.  3½" disk size.
  58.  
  59.  GETTING STARTED:
  60.  
  61.      "Ah," you snap impatiently, "but how does this thing WORK?!"
  62.      Calm down, fledgling BipBopper. All will be explained.
  63.      When you first load up the game, and get past the pretty dedication
  64.  graphics, you'll find yourself at a menu. If you have a mouse installed...
  65.  good! The interface is point and click simplicity, meaning that you (1) POINT
  66.  at what you want and (2) CLICK the mouse button. If you happen to be using
  67.  the keyboard, the [TAB] key will scoot you around the menu options until you
  68.  come across one you like. You shouldn't have to look far, since there are
  69.  only four. The [ENTER] key will then confirm your choice. If you have a mouse
  70.  but wish to use the keyboard, fret not. Simply start BipBop II with the
  71.  command line parameter "NOMOUSE". Like this:
  72.  
  73.            C:\BIPBOP2>bipbop2 nomouse
  74.  
  75.  Don't worry, I'll summarize the commands at the end. The main menu options
  76.  are as follows:
  77.      "PLAY"         - Intuitively enough, starts a new game.
  78.      "SETUP"        - Sets your options for gameplay, namely the speed, and
  79.                       method of control. If you want to play BipBop II using
  80.                       a keyboard, but would rather point-n-click than [TAB]
  81.                       through menus, don't worry. The option you set here only
  82.                       counts in the heat of gameplay. To maneuver with a key-
  83.                       board, use the [TAB] key to wander around, and the up
  84.                       and down arrow keys to customize your options. Select
  85.                       "ACCEPT" when you're through. "DEFAULTS" resets the
  86.                       stats to, well, their defaults.
  87.      "REGISTRATION" - Tells you about registering the game. Since you're
  88.                       currently perusing this much more detailed document-
  89.                       ation, you already know about the terrific things
  90.                       available by registering.
  91.      "QUIT"         - No doublespeak here. Straight to DOS you'll go.
  92.  
  93.  PLAYING THE GAME:
  94.  
  95.      When you select "PLAY" from the main menu, you'll be off on a wondrous
  96.  adventure. We at S&M Software hope you like it. As a matter of fact, we hope
  97.  that you like it a lot (see "REGISTRATION", above). But, I digress. Mooga.
  98.  After a little advice, or a friendly taunt from the BipCritter, you'll be
  99.  into the thick of things.
  100.      Your objective is to remove all "boinks" from the screen. A boink is a
  101.  little box with a Roman numeral in it. You'll note that when you bounce your
  102.  ball against a boink, it's value decreases. This, in a nutshell, is the
  103.  whole idea. Knock a boink down to zero, and it will disappear. When all of
  104.  the boinks on a level are eradicated, in accordance with state and federal
  105.  laws governing the individual's right to destroy numbers, you'll advance to
  106.  the next board. There are twenty in all. Best of luck... you'll need it.
  107.      You control the game by manipulating your paddle, which you'll find at
  108.  the bottom of the screen. Mouse users, simply trundle your rodent left and
  109.  right. Keyboard aficionados, use the [ALT] and [CTRL] keys. [ALT] goes left,
  110.  and, fortunately, [CTRL] shifts the paddle to the right. Simple, eh? But,
  111.  that's not all.
  112.      The paddle is a fascinating instrument indeed, for it possesses the power
  113.  to ejaculate bullets of approximately three times its own mass. To test your
  114.  firepower, press a mouse button, or the [SPACE] bar on the keyboard. Get
  115.  good with these bullets... you have about a kazillion of them, and you'll
  116.  need them on occasion. The ball that you bat around in hopes of nailing a
  117.  boink or two will bounce off of these bullets, which make them most useful
  118.  for tricks and such.
  119.      Boinks aren't the only things populating the levels, by the way. You'll
  120.  also find:
  121.      GOBLINS - Mean little buggers who, when touched, boost every boink on the
  122.                level by one. You'll discover this soon enough.
  123.      ONE-UPS - Free lives, which you will certainly be thirsting for.
  124.      SHOCKS  - Look like exclamation points, and not even WE are sure what
  125.                they do.
  126.  If you make it past all of these beasties, you might just get to the end of
  127.  the game, and learn exactly why you've been playing. (It's a zen moment;
  128.  don't miss it).
  129.  
  130.  STRATEGY:
  131.  
  132.      There are two ways of hitting the ball with your paddle--You can simply
  133.  deflect it, or you can "corner" it, and hit it back the way it came. The
  134.  brighter ones among you will quickly pick up on how this could be a valuable
  135.  tool.
  136.      Also, learn to use the tips of your bullets to reroute the ball in midair.
  137.  If you get locked into a repeating pattern of bounces, this is one way to
  138.  escape and get on with your life.
  139.  
  140.  SUMMARY OF COMMANDS:
  141.  
  142.      "NOMOUSE"     - A command line switch to deactivate said vermin.
  143.      [TAB]         - For keyboard users, cycles between menu options.
  144.      [CTRL]
  145.      [ALT]         - Also for keyboard users, to control the paddle.
  146.      [SPACE]       - Yet again for those with keyboards, fires a bullet.
  147.      Mouse buttons - Select menu choices, and fire bullets.
  148.      [ESC]         - Gets you out of where you are, to where you were.
  149.      [P]           - Pauses the game. Press a mouse button or any key to
  150.                      get back into the action again.
  151.  
  152.  S&M SOFTWARE'S MAILING ADDRESS:
  153.  
  154.            S&M Software
  155.            2320 Brimhall Court, Suite 101
  156.            Deltona, FL  32738-8747
  157.            Attn: BipBop II
  158.  
  159.  CREDITS:
  160.  
  161.      All design, programming, and art by D. Stuart Riffle.
  162.      Beta testing by : Kris Bunting
  163.                        Dan Hanks
  164.                        Kevin Pardue
  165.                        Steve Smith
  166.      Original musical score by : nobody. There isn't one.
  167.      Screaming man on level 17 : Jerry Silverman.
  168.      Source of image : "sweet pickles", a short, experimental film by
  169.                        director Shawn Cheatham. Used with permission.
  170.      Inspiration : the original BipBop.
  171.      Design, programming, and art for original BipBop : D. Stuart Riffle.
  172.  
  173.      Have a nice day.
  174.