home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ARCADE_1.ISO / tronbike / tron.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-11  |  40KB  |  882 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                               TRON
  25.                            Version 1.0
  26.  
  27.                     - The NEW Light Cycles -
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                 Copyright (c) 1992 Keith Fordham
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                         Table Of Contents
  37.  
  38.  
  39. The Adventure Begins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  40.  
  41. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  42.      System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  43.  
  44. Tron Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  45.  
  46. The Options Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  47.      Navigating through the Menus. . . . . . . . . . . . . . .  7
  48.      Change Game Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  49.      Define Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  50.      Define Colours. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  51.      Computer Ability. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  52.      Store Items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  53.  
  54. Playing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  55.      The General Idea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  56.      Entering the Store. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  57.      Items and Trails. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  58.      One Player Games. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  59.      Two Player Games. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  60.      The Tie Game Problem. . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  61.  
  62. The Store. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  63.      Buying. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  64.      Selling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  65.      Leaving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  66.      What Each Item Does . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  67.  
  68. Registration Information . . . . . . . . . . . . . . . . . .   15
  69.  
  70. Thanks to... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   17
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                                            Page 3
  77.  
  78.  
  79.                       The Adventure Begins
  80.  
  81.      You sit down in front of your computer after a long, hard day. 
  82. You notice a new disk sitting by the keyboard.  Curiosity takes
  83. hold of you causing your depression to be thrown into the deep
  84. recesses of your mind.  You quickly boot the computer and enter the
  85. disk into the drive.  You take a directory and find the executable
  86. file, 'TRON.EXE'.  The name reminds you of something but your
  87. memory fails you.  
  88.      Soon curiosity pulls you back into the adventure and your
  89. thirst for discovery.  You begin to type in the letters :
  90. 'T'.....'R'......'O'.....'N'...as you hit the last character the
  91. screen goes blank.  The absence of the enter key in your typing
  92. baffles you for only a second as the screen jumps to life. 
  93. Squares, circles, pictures of all sort appear everywhere on the
  94. screen.  Rainbows of colours fly this way and that.  All of a
  95. sudden you realize, "I only have CGA!  There are more than four
  96. colours on the scre....."  Before you can complete the thought you
  97. are yanked up off your chair.  Without even time to grab hold of
  98. something, you find yourself being sucked into the screen. 
  99. Sensations fly through your body as you are slowly digitized into
  100. thousands of pixels.  The colours stop.  Darkness engulfs you and
  101. soon you loose track of time.
  102.      Time passes.  It felt like days, maybe even weeks had passed
  103. you by but in reality you have only been trapped for minutes. 
  104. Eventually, the darkness begins to leave.  Light enters the room. 
  105. You see huge, monstrous walls loom around you, the reflection of
  106. light of their surface is your only clue to their existence. 
  107. Slowly beams of light stream out of the floor and walls.  Within
  108. minutes they encompass the walls, the ceiling, and the floor with
  109. lines, going both horizontally and vertically, that glow of a pale
  110. blue.  
  111.      Near the centre of the far wall, two vehicles materialize. 
  112. You instantly recognize them.  Thinking aloud (very loud), "Light
  113. Cycles!  Tron!  Of coarse, the light cycles game from the movie
  114. Tron.  I HAVE  BEEN SUCKED INTO MY COMPUTER TO PLAY LIGHT CYCLES!" 
  115.      A voice responds to your outburst, echoing throughout the
  116. room, "Light Cycles?  Yes.  But they are not the same as in the
  117. movie.  I can see you are puzzled.  When you fight for your life in
  118. this new, advanced version, there are more ways to fight than just
  119. with your cycle.  Occasionally a store will appear."  You hear an
  120. unidentifiable sound and you turn to see what happened.  In the end
  121. of the room stands a door.  Well, more or less a vortex not a door. 
  122. Above this "door" you see a small sign that say 'Ye Olde Tron Power
  123. Shoppe'.  The voice continues, "In here you can spent the money you
  124. earn winning games.  The powers you buy will aid you in your
  125. playing.  Good Luck."  
  126.      With that the voice ceased and a man, or at least what you
  127. think is a man, appears in front of one of the light cycles.  He
  128. moves towards the cycle and mounts it.  Not knowing what else to do
  129. you run towards your cycle and get ready to play.  The voice
  130. returns.
  131.      "Level One....begin!"
  132.  
  133.                                                            Page 4
  134.  
  135.  
  136.                           Introduction
  137.  
  138.      Tron is a highly developed form of the Light Cycles game from
  139. the movie Tron.  In that game you had to ride your "light cycles",
  140. which leave a trail of light, trying to avoid and cut off your
  141. opponent before you hit one of the walls.  My version of the game
  142. keeps these basic principles; however, in my new version I have
  143. taken the idea further.  
  144.      Instead of just running around and trying to cut off your
  145. opponent, I have added several new ways of winning, all of which
  146. develop from buying items from the store.  In this store you can
  147. spend your money, which you gain by winning games, to buy
  148. everything from bombs to new light trails.  There are powers which
  149. will help you if you are in trouble and there are powers which will
  150. help you win.  All of them are fun to test and explore.
  151.  
  152. System Requirements
  153.      In order to run Tron you must have the following system
  154. requirements:
  155.  
  156.      An IBM compatible machine.  Preferably an AT or better but it
  157.           will run on an XT only less efficiently.
  158.      A CGA, EGA, MCGA, or VGA graphics card.  If you do not own one
  159.           of these cards or a compatible card, Tron will not run!
  160.      and 256K of RAM.
  161.  
  162.      Tron uses and creates several files.  Below is a list of these
  163. files and there descriptions.  Most of these files are required and
  164. Tron will not operate without them.  If any of these files, with
  165. the exception of the few that are not required, were not present in
  166. your copy of Tron you have an incomplete version!
  167.  
  168. Filename            Description
  169.  
  170. TRON.EXE            Executable File, the actual game.
  171. TRON.DOC            This file*.
  172. TRON.VGA            The VGA title Screen.
  173. TRON.CGA            The CGA title Screen.
  174. TRON.PLT            Color Palette Information for Tron.
  175. OPTIONS.DEF         Option Information*.
  176. REGISTER.FRM        Registration Information and Form.
  177. MAINPROG.EXE        The main program used by Tron.
  178. TRONSG1P.DIR        Save Game Information for Single Player Games.
  179. TRONSG2P.DIR        Save Game Information for Double Player Games.
  180. TRONSG1P.00?        Individual Save Games for Single Player Games*.
  181. TRONSG2P.00?        Individual Save Games for Double Player Games*.
  182. VGA256.BGI          The Borland Graphic Interface for VGA.
  183. CGA.BGI             The Borland Graphic Interface for CGA.
  184. LITT.CHR            The Borland Little Character Set.
  185.  
  186.     *These files do not need to be present.  If they are not in the
  187.      current directory, Tron will create them itself.  All other
  188.      files must be present to run the program.
  189.  
  190.                                                            Page 5
  191.  
  192.  
  193.                         Tron Quick Start
  194.  
  195.  
  196.      This section is for those players that detest documentation
  197. and yet do not want to jump right into the game or have jumped into
  198. the game and did not have to much luck.  This section takes you
  199. through all of the steps you need to do in order to play the game
  200. but does not describe everything that well.  If you want a really
  201. detailed explanation of the game please read the rest of the
  202. documentation.  
  203.      First we have to load the game.  In order to do this make sure
  204. all of the files that came with the game are in the same directory
  205. or on the same disk.  Change to this directory and type TRON.  If
  206. you have any incorrect system requirements (see page 5) an error
  207. message telling you what is wrong will appear and then the program
  208. will abort.  If you can correct the problem do so and retry.  If
  209. you got past the errors you should see a title screen.  Hit enter
  210. to bypass this screen.  A menu will then appear.  You should set
  211. the options before you play the game.  The defaults will work on
  212. many systems but not all.  
  213.      First, set the speed.  This is a matter of personal
  214. preference.  Through trail and error and testing you should be able
  215. to get a speed that you enjoy playing at.  To change the speed
  216. select "Change Speed" on the menu.  Using the left and right cursor
  217. you can make the game faster or slower.  There is also a default
  218. speed.  This speed is what I feel is a good speed for the beginner
  219. player.
  220.      Next define your keys.  Decide if you want to be the left or
  221. right player.  Using the Alt and Ctrl keys select the key you wish
  222. to change.  Then hit the key you want to use.  When you are done
  223. assigning the keys hit Esc to exit back to the menu. Beside the
  224. movement keys (like Left) there are five other type keys.  The
  225. change key is used only with certain trails that will change when
  226. you hit the change key.  The function keys are used to hold the
  227. items you buy at the store.  If you want to reset them back to the
  228. defaults just hit enter on the "Default Keys" option on the menu.
  229.      If you are using a VGA or MCGA card you can change some of the
  230. colours on the Tron playing screen to one of the basic sixteen
  231. colours.  You can choose the colours of the light cycle trails and
  232. the boarders.
  233.      The final aspect of Tron that you have to set is the
  234. Computer's ability.  If this is your first time playing Tron and
  235. you are going to play against the computer and not a friend, I
  236. suggest using Level 1.  As the level increases, the computer
  237. becomes better at playing.
  238.      The last thing on the options menu is the Store Items.  This
  239. shows you what all of the Store Items look like and what they are
  240. called.  You may want to print this out.  For more information on
  241. printing this screen or more information on any of the options
  242. refer page 10.
  243.      Now that you have set all of the options you will want to get
  244. into the game.  Go to SINGLE PLAYER GAME and select left or right
  245. player depending upon your preference.  The only difference between
  246. them is the side you start on, your color, and the keys that you
  247. keys.  After hitting enter, the screen change to the playing area. 
  248. Hit any key to begin play.  Use your direction keys to steer 
  249.  
  250.  
  251.                                                            Page 6
  252.  
  253.  
  254. yourself around the screen trying not to hit anything.  If you live
  255. for longer than one second you should see a counter begin to count 
  256. at the bottom of the screen.  This counter represents that value of
  257. the game.  If you win, you get the amount of money on the counter. 
  258. If you choose Level 1 for the computer you should be able to beat
  259. him quite easily buy just trying to avoid objects.  Keep on playing
  260. until you see a store appear at the bottom of the screen (it can
  261. take several games before appearing and it will only appear at the
  262. beginning of the game).  When it does, go to it.  You enter the
  263. store by hitting it (it is the only thing in the game that you can 
  264. hit without dying).
  265.      In the store you are presented with a screen of the items
  266. available and a menu.  Hit 'b' to buy an item.  Enter 1 to the next
  267. question which will tell the computer you want to buy some STOP, an
  268. item which stops you from moving while the other player continues. 
  269. Stop costs 1$/sec which means that for every second you stop you
  270. have to pay one dollar.  Enter how much you want to buy as the
  271. answer the next question.  It will now ask you for which function
  272. key to store it in.  Hit the key you choose for F1.  If, when
  273. changing your keys, you choice the Insert key for F1, press Insert. 
  274. Now, hit 'l' to leave the store.  The screen will change back to
  275. the playing screen.  The computer does not buy items at Level 1 but
  276. he will on higher levels.  On your side of the game you should see
  277. a stop sign with a number inside it.  This number is the amount of
  278. stop you have left.  
  279.      Start the game and then hit the key you choose to activate F1. 
  280. Wow!  You stopped moving while the computer kept on going.  Look at
  281. the stop sign.  The number should start to count down.  To start
  282. moving again simply rehit the F1 key.  If the number reaches zero
  283. before you rehit the F1 key you will automatically restarted
  284. moving.  Play until the store reappears and then go back inside it
  285. again.  Hit 's' to sell your stop.  Even if you have zero left you
  286. still have to sell it before you can buy something different in
  287. that function slot.  If you want to buy more stop you do not have
  288. to sell what you have just enter the amount and hit the same
  289. function key the stop is in.  You can only buy up to four items and
  290. a trail.  
  291.      When you are done playing and want to exit, just hit Escape
  292. anytime on the playing screen and a menu will appear.  You can
  293. continue the game, save the game (oops, you can only do that in the
  294. registered version...sorry), or quit.  After quitting the game, go
  295. back to the main menu and then hit the exit option.  Hit enter and
  296. a registration notice will appear on the screen for 10 seconds. 
  297. During this time you can read the notice and let it dwell on your
  298. conscience.  When that time has elapsed hit a key to go to DOS.
  299.      That ends the Quick Start.  If you still need help refer to
  300. the rest of the documentation.  If you would rather spend the time
  301. playing instead of reading the documentation, go to it.  I will
  302. suggest reading the documentation at some time as it contains a lot
  303. of hints and information about the game.  GOOD LUCK AND HAVE FUN!
  304.  
  305.                                                            Page 7
  306.  
  307.  
  308.                         The Options Menu
  309.  
  310.      When playing Tron there are a few aspects that you can change
  311. to improve your enjoyment of the game.  All of these are in the
  312. options menu and they include changing the game speed, the keys,
  313. the colours, and the computer's difficulty.  You can also see all
  314. of the extra items you can gain at the store from this menu.
  315.  
  316. Navigating through the Menus
  317.      To get through the menus you just need to know a few things. 
  318. The up and down arrows select the menu item.  The Enter key
  319. activates it.  The Home key takes you to the top of the menu and
  320. the End Key takes you to the bottom of the menu.
  321.  
  322. Change Game Speed
  323.      An important factor in the playing of Tron is the speed you
  324. play at.  Beginners may be tempted to keep the speed rather slow
  325. but you will find that having it going a little faster is far more
  326. enjoyable on the whole.  To set the speed go to Edit Game Speed in
  327. the options menu.  If you have no idea what speed to begin at,
  328. choose Default Speed on the menu.  This speed is designed for the
  329. beginner player.  
  330.      To choose a speed directly, go to Choose Speed.  The menu will
  331. disappear and an information box will appear telling you the keys
  332. to change the speed with.  You will notice that as you use these
  333. keys the bar graph will change in length.  If you are using an XT
  334. with no speed enhancement then you may find the game a little slow
  335. even at the fastest speed.  There is no way around this.  Tron has
  336. been developed to the point were you almost require a fast computer
  337. to run it.
  338.  
  339. Define Keys
  340.      If you dislike the keys your side is set to, you can change
  341. them to your own choices.  Go to Define Keys in the options menu. 
  342. Choose which side you want to change.  A box will appear that has
  343. a list of all the actions required in Tron.  Use the Alt and Ctrl
  344. keys to choice the area you want to change.  When the area next to
  345. the action is highlighted, hit the key you would like to use.  The
  346. name of that key should appear next to the action or replace the
  347. name of the old action key.  Do this for all of your keys.
  348.      The change action is used to switch between the different type
  349. of trails in your switchable trails (you can buy them in the
  350. store).  For example, if you have the Fade Trail you will start
  351. with a Single Trail (the one you begin the game with).  When you
  352. hit your change key, the trail will change to a Dotted Trail then,
  353. when you hit the key again, it will change to no trail at all!  The
  354. F1-4 keys are the keys you use to activate your four items (when
  355. you have bought them).  
  356.      At any point when you have all the action keys defined as you
  357. want them, hit Esc to save your new values and go back to the
  358. previous menu.  If, when you choose a key, "Not Defined" appears,
  359. that means that I did not give that key a name for some reason.  If
  360. you want to use it, the key will still work.  Some keys on the
  361. keyboard can not be used (for example, F11 and F12).  When you hit
  362. these keys nothing will happen, no messages appear, nothing.  Just
  363. keep on trying until you hit a key that does work.
  364.  
  365.  
  366.                                                            Page 8
  367.  
  368.  
  369.      The computer does not care if you choose some of the same keys
  370. as the other player.  So be careful.  Although (if you are bored 
  371. one day) you can have some fun by choosing similar keys for both
  372. players.  In fact, you can control both players with one set of
  373. keys.  If you ever want to return to the default keys just go to
  374. Default Keys in the Define Keys menu.  The default keys are the
  375. keys that I have found to be the most useful in testing the
  376. program.  They are:
  377.  
  378.      Left Player                              Right Player       
  379.  
  380.      Up     : 'w'                         Up     : CursUp        
  381.      Right  : 'd'                         Right  : CursRight     
  382.      Down   : 'x'                         Down   : CursDown      
  383.      Left   : 'a'                         Left   : CursLeft      
  384.      Change : 's'                         Change : Home          
  385.      F1     : F1                          F1     : Insert        
  386.      F2     : F2                          F2     : Delete        
  387.      F3     : F3                          F3     : Page Up       
  388.      F4     : F4                          F4     : Page Down     
  389.  
  390.  
  391. Define Colours (VGA/MCGA only)
  392.      You can choose a few of the colours in Tron (very few but a
  393. couple none the less).  Go to Define Colours in the options menu. 
  394. Use the left and right cursor keys to scroll through the chooses of
  395. the colours for each of the three colour aspects you can change. 
  396. When you have chosen the colour you want hit the enter key.  When
  397. you are done choosing colours, hit the Esc key to return.
  398.  
  399.  
  400. Computer Ability
  401.      When you are all alone and you want to play Tron, you must
  402. play against the computer.  The level of skill that the computer
  403. will use is defined in the Computer Ability part of the options
  404. menu.  There is six levels, level one being the easiest and level
  405. six the hardest.  The characteristics of the levels are as follows:
  406.  
  407.      Level 1 - Computer does not buy at the store.
  408.              - Computer only random turns and will turn when about
  409.                to hit a wall.
  410.              - This level is designed for beginners only!
  411.  
  412.      Level 2 - Same as level one except the computer will
  413.                intelligently turn when it sees an opportunity to
  414.                cut you off or win in some way.
  415.  
  416.      Level 3 - Same as level 2 with the following exceptions.
  417.              - Will buy from the store.
  418.              - Small chance that he will use these powers when he
  419.                needs them.
  420.              - Average Player should be at this level.
  421.  
  422.      Level 4 - Same as level 3 with the following exceptions.
  423.              - The items that he buys at the store he will use more
  424.                often when he needs.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.                                                            Page 9
  429.  
  430.  
  431.      Level 5 - Same as level 4 with the following exceptions.
  432.              - The computer will use the items that he buys at the
  433.                store very frequently making him extremely hard to 
  434.                beat when he has the right items.
  435.              - The computer gets a head start with $100.
  436.              - This level is designed for expert players who want
  437.                a challenge.
  438.  
  439.      Level 6 - Same as level 5 with the following exceptions.
  440.              - The computer will almost always use his items.
  441.              - Computer starts with $500.
  442.              - This level was only designed to give the EXPERT 
  443.                player a REAL challenge.  It was not designed for
  444.                to much playing.  It is a good level to use when
  445.                watching the two computers fight it out.
  446.  
  447. Store Items
  448.      To see all of the items available at the store go to Store
  449. Items in the options menu.  It will pop up a graphic screen that
  450. displays all of the items in their respective categories: Defense,
  451. Offense, and Trails.  It also lists their names which will give you
  452. a basic idea of what they do and allows you to know what item I am
  453. explaining in this documentation (I was unable to type the icons
  454. into a text document!).  
  455.      You may want to print this screen so that it will be handy
  456. when you are ready this document or playing the game.  If you have
  457. a graphic printer this is an easy task to do.  All version of DOS
  458. that I have used (v3.3 and higher) come with a nice utility for
  459. printing graphic screens.  This utility is called GRAPHICS.COM. 
  460. Before loading Tron load this program (it should be on you DOS
  461. disk).  When you are on the Store Items screen hit Shift-Print
  462. Screen.  You printer will start of and in no time at all you will
  463. have a nice replication of the screen on paper.
  464.  
  465.  
  466.                                                           Page 10
  467.  
  468.  
  469.                         Playing the Game
  470.  
  471.  
  472. The General Idea
  473.      The basic principle to playing Tron is quite simple.  You must
  474. avoid hitting anything while trying to force your opponent to hit
  475. something.  Use your cursor keys to guide you through the playing
  476. area.  Whenever someone hits something the game ends and the other
  477. player wins the round. 
  478.      One of the new concepts that I have added is money.  When you
  479. are playing the game you will notice a counter in the centre of the
  480. bottom of the screen.  This counter represents the value of each
  481. game.  When you win a round you receive that amount of money for
  482. winning.  Use this money to buy items in the store.  
  483.  
  484.  
  485. Entering the Store
  486.      Every once in while a box will appear at the bottom of the
  487. screen which has the word STORE on it.  This is the only thing in
  488. the game that you can hit.  To enter the store simple hit one of
  489. its sides.  You have to be swift though as the store only remains
  490. for seven seconds.  The first player to get to the store gets to
  491. buy their stuff first.
  492.  
  493.  
  494. Items and Trails
  495.      When you buy items in the store (see page 15 for information
  496. on the store and Items) you can use them during play to defeat your
  497. opponent.  There are three different types of items:
  498.  
  499.      1 - Those that last for extended periods of time (eg. stop)
  500.      2 - Those that are activated instantly (eg. teleport)
  501.      3 - Those that work when they are on and then encounter a 
  502.           situation were they are used (eg. crossline).
  503.  
  504.      For the first type, you hit the function key that you stored
  505. them in and then the counter on the icon will start counting down. 
  506. For example, if you have 10 seconds of stop in your first function
  507. slot and you hit your key to activate it, you will stop and then
  508. the counter will tick down from 10 to 9 to 8....  When the counter
  509. reaches zero, the function immediately stop itself; however, if you
  510. rehit the function key it will also stop.  So, if you had initiated
  511. stop and it was down to five and you wanted to continue playing,
  512. you would just have to hit the function key it is stored in again
  513. to stop it.
  514.      For the second type you simple hit the function key and the
  515. item sets off.  For example, if you have a teleport in your first
  516. function and you hit the key to activate that function, you will
  517. teleport.
  518.      The third type can be a bit confusing.  You must hit the
  519. function key to turn it on and, when it is one, it will work.  For
  520. example, if you have ten crosslines and you turn the function on,
  521. you can travel through ten line but while the function is off you
  522. will still die when you hit them.
  523.  
  524.  
  525.                                                           Page 11
  526.  
  527.  
  528.      The other thing you can by at the store is trails.  You start
  529. the game with a single lined trail.  There are several trails in
  530. the store which allow you to switch between two or more trails
  531. (there are only two changeable trails in the unregistered 
  532. version!).  You accomplish this with you change key.  For example,
  533. if you had bought the Fade Trail, the next time you played you
  534. would begin with the single trail.  By hitting your change key, you
  535. will notice the trail changes to a fade trail.  If you hit the key
  536. again, it will transform into a notrail, the most powerful trail in
  537. the game.  The change key keeps on toggling the subtrails of your
  538. changeable trail.
  539.  
  540.  
  541. One Player Games
  542.      To play a game by yourself, go to One Player Tron in the main
  543. menu.  Then choose if you would like to play the left side of the
  544. screen or the right side.  The only different between the two games
  545. is the keys that you use, the color of your trail, and the side
  546. that you start on.  Your opponent is the computer and you may set
  547. his level of difficult in the options menu (see page 11).
  548.  
  549.  
  550. Two Player Games
  551.      Tron is most enjoyable when played against a human opponent. 
  552. If you have a friend over and you want to play, simple set your
  553. options and go to Two Player Tron in the main menu.  The only
  554. choice you have here is either to begin a new game (Play Game) or
  555. Resume an old game.  However, as this is the UNREGISTERED version
  556. you cannot load or save games (see page 18 for registration
  557. information).
  558.  
  559.  
  560. The Tie Game Problem
  561.      There is one problem in Tron that I have not been able to
  562. overcome.  My first versions would not allow a tie.  If you both
  563. hit each other head on or hit a wall at the same time the right
  564. player would always win.  I implemented some code to check for a
  565. tie and not let either player win the game when it happened. 
  566. However, because of this code, a small problem has arisen.  There
  567. one point at which the two players can cross over.  This can be an
  568. annoyance at times but it can also be looked at as a neat fluke as
  569. it will surprise you ever time.
  570.  
  571.  
  572.                                                           Page 12
  573.  
  574.  
  575.                             The Store
  576.  
  577.  
  578.      The store allows you to buy and sell items which will help you
  579. win more games against your opponents.  In the shareware version of
  580. Tron (UNREGISTERED version), there are sixteen items for sale in
  581. the store.  When you decide to register you will receive a new 
  582. version with several new items.
  583.  
  584.  
  585. Buying
  586.      When you select the buy option in the store, you are asked
  587. several questions.  The first asks you for the item's number. 
  588. Simple enter the number in front of the item you wish to buy.  Then
  589. you must tell the computer how much you want of the item.  You can
  590. only have a maximum of 99 for any item.  If you buy more than that,
  591. the computer simple buys enough to give you 99.  The final question
  592. asks you to hit the function key you want to store the item in. 
  593. You can only store it in an empty slot or one with that item
  594. already in it.  For example, you want to buy some more stop.  You
  595. have ten seconds already in one of your function keys.  You enter
  596. the store and you tell the computer you would like another ten
  597. seconds of stop.  When it asks you to hit the function key, hit
  598. your key that represents the function key already holding the stop
  599. and it will now hold 20 seconds instead of 10.
  600.  
  601.  
  602. Selling
  603.      When you want to sell an item in one of your function keys,
  604. all you have to do is hit that key.  The computer will sell all of
  605. the item.  You can not sell part of an item.  The only way to do
  606. that is to sell all of it and then rebuy some of it back.  You buy
  607. and sell all items at the same price (except the stocks).  In order
  608. to buy a new item in one of your function keys, it must be empty
  609. and you can only empty it buy selling it or using it all.
  610.  
  611.  
  612. Leaving
  613.      When you are done buying and selling your items, hit 'L' to
  614. leave the store.  If you are playing a two player game, your
  615. opponent will get to go to the store next.  If you are playing
  616. against the computer, you will go back to the game screen.
  617.  
  618.  
  619. What Each Item Does
  620.      Each of the items that can be bought in the store have special
  621. tasks that can aid you in winning.  All of these items are
  622. described here.  In order to learn how to use them refer to Items
  623. and Trails on Page 13.  
  624.  
  625. Stop
  626.      This item allows you to stop moving during the game.  While
  627.      you are stopped the counter on the stop icon will count down
  628.      for each second you are stopped.  This costs $1 for a second
  629.      of stop.
  630.  
  631.  
  632.                                                           Page 13
  633.  
  634.  
  635. Slow
  636.      This item will make you go slower than your opponent.  It is
  637.      useful for making for accurate turns or getting through
  638.      difficult areas on the screen.  This costs $2 for a second of
  639.      slow.
  640.  
  641. Fast
  642.      Fast will allow you to go faster than your opponent.  Good to
  643.      jump out in front of him when he is ahead of you.  Stop costs
  644.      $4 for every second.
  645.  
  646. Teleport
  647.      Teleport will take you from your current position to another
  648.      random position on the screen.  The position will not be in or
  649.      on a wall or line but that does not mean you will be in a
  650.      better position than you were before.  One teleport costs $8.
  651.  
  652. Crossline
  653.      When you have crossline on, you can cross over lines on the
  654.      screen without dying.  This only works when you have the
  655.      crossline toggled on and every time you have crossed through
  656.      a wall (no matter what its thickness) you use one crossline. 
  657.      A crossline costs $15.
  658.  
  659. Oilslick
  660.      This item shoots out a stream of oil behind you.  This oil,
  661.      like anything else on the playing screen, will cause your
  662.      opponent to die when he hits it.  If you need to block of a
  663.      passage, use an oil slick.  Each oilslick costs $10.
  664.  
  665. Bomb
  666.      As you would expect, a bomb does what a bomb normally does, it
  667.      explodes.  When you hit the function key it is stored in, you
  668.      drop the bomb.  The bomb will appear in the position you were
  669.      in when you hit the key and will flash with color.  You can
  670.      detonate the bomb by rehiting your function key.  If you do
  671.      not hit the key, it will eventually blow up by itself.  Bombs
  672.      cost $20 dollars each.
  673.  
  674. Barrier
  675.      Barriers throw up a wall in front of your opponent.  If your
  676.      opponent is not quick enough he will stick it and you will win
  677.      the round.  Barriers cost $25 each.
  678.  
  679. Scrambler
  680.      When you use a scrambler it will scramble your opponents
  681.      direction keys.  Each scrambler will either scramble their
  682.      left and right keys or their up and down keys.  You will not
  683.      know until he tries to use them again.  When he does they will
  684.      be reversed.  Once he uses them once they fix themselves and
  685.      will act normally after that.  Each scrambler costs $30.
  686.  
  687. Bonds
  688.      Bonds are items used for increasing your money only.  They
  689.      have no effect on the playing of the game.  Every round each 
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                                                           Page 14
  694.  
  695.  
  696.      bonds value could increase or decrease in value.  If you buy
  697.      a bond when it is low in value and sell it when it is high in
  698.      value, you make money.  On the stock icon there is a bar.  
  699.      This bar represents the value of the bond.  When the bar is
  700.      long, the stock is high in value.  If the bar is short, the
  701.      stock is low in value.
  702.  
  703. Single Trail
  704.      The single trail is your normal trial.  It simple leaves a
  705.      single line behind you.  The single trail costs $100.
  706.  
  707. Dotted Trail
  708.      The dotted trail leaves a dotted trail behind your cycle.  The
  709.      dotted trail costs $150.
  710.  
  711. Triple Trail
  712.      The triple trail leaves a thick line (three lines thick)
  713.      behind you.  The triple trail costs $250.
  714.  
  715. Zig Zag Trail
  716.      The zig zag trail leaves a line that zig zags back and forth
  717.      behind your light cycle.  The Zig Zag Trail costs $300.
  718.  
  719. Two Trails
  720.      This trail is a combination of the single trail and the triple
  721.      trail.  When you hit you change key, it toggles between these
  722.      two trails.  This trail will cost you $600.
  723.  
  724. Fade Trail
  725.      This trail is a combination of the single trail, the dotted
  726.      trail, and the notrail.  The notrail is no trail.  When you
  727.      travel nothing follows you.  A dot will appear every once in
  728.      a while but they are infrequent.  The notrail is one of the
  729.      more powerful items in the game.  When you hit your change
  730.      key, your trail will toggle between the above trails.  This
  731.      trail is the most expensive item in the UNREGISTERED version. 
  732.      It will cost you $900 dollars.
  733.  
  734.  
  735.  
  736.                                                           Page 15
  737.  
  738.  
  739.                     Registration Information
  740.  
  741.      Tron is a SHAREWARE product and, as such, you are expected to
  742. register this game if you plan to continue using it.  Shareware has
  743. become a popular means of marketing programs for programmers, and
  744. its continued use depends on you.
  745.  
  746. BONUSES to Registering Tron
  747.      Besides all of the speel about how registering supports the
  748. programmers and allows me to produce better products for shareware,
  749. there are some extra bonuses for registering.  If you register this
  750. game, you will receive the newest version of Tron.  This version
  751. contains several additions to the shareware edition:
  752.  
  753.      1. SAVE GAMES: The save game feature is implemented so that
  754.           you can save your games against friends.  That way you
  755.           can continue playing from where you left off.  Trust me
  756.           this is a BIG bonus to your playing.
  757.  
  758.      2. NO MORE WAITING:  All notices and delays concerned with 
  759.           registering the software (like the ten second wait at the
  760.           end of the game) are removed.
  761.  
  762.      3. MORE ITEMS: Several more items and trails are available at
  763.           the store.  Items that allow you to teleport you opponent
  764.           and auto-piloting will be available to you.
  765.      
  766.      4. STRATEGY GUIDE: Information on how to best use the items
  767.           and how to beat your opponent in playing the game.  This
  768.           information has come from over 100 hours of testing.  You
  769.           begin to realize small tricks after that amount of
  770.           playing.
  771.  
  772.  
  773.      5. FREE UPDATE: You will receive one free updated version of
  774.           Tron.
  775.  
  776. With all of these bonuses you can't afford not to register.  
  777.  
  778.  
  779. Deluxe Version
  780.      For those of you that really loved Tron and have a little
  781. extra to spend, there is a deluxe version you can register instead
  782. of the regular one.  This deluxe version comes with everything in
  783. the normal registered version and :
  784.  
  785.      1. AWESOME DOCUMENTATION: you will receive a professionally
  786.           printed documentation of Tron in a nice binder.  The
  787.           documentation contains pictures of all the items and
  788.           other artwork.
  789.  
  790.      2. CHEAT CODES: you will receive a set of codes that allow you
  791.           to operate cheat modes to increase your power of the
  792.           game.
  793.  
  794.      3. ADVANCED STRATEGY GUIDE:  This guide provides all of the
  795.           information of the one received with the registered
  796.           version and some more information.  The registered guide 
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.                                                           Page 16
  803.  
  804.  
  805.           gives strategy learned from testing the game.  The Deluxe
  806.           Guide also includes the information on playing the game
  807.           from programming it.  It tells you exactly how the
  808.           computer decided his moves and many other things that you
  809.           can only know by programming the game.
  810.  
  811.      4. CONTINUAL UPDATES: You will receive ALL of the following
  812.           updated version of this game and some of my newest
  813.           shareware programs.
  814.  
  815.      4. MY OVERWHELMING THANKS:  It is hard making money writing
  816.           shareware and by you sending the larger sum of money
  817.           makes me TWICE as thankful.  In fact, I will even thank
  818.           you now if you decide to buy the DELUXE edition.  THANK
  819.           YOU.
  820.  
  821.  
  822. How to REGISTER Tron
  823.      To register Tron simple fill out the form provided in the file
  824. 'REGISTER.FRM'.  If you do not want to use this form simply include
  825. that information in your letter on another piece of paper. 
  826. However, it is easier for me if you just print of the form and fill
  827. it out.  Make sure you include the number that flashes on the exit
  828. screen of Tron as it gives me a lot of information I need in
  829. registering your version.  
  830.      The file 'REGISTER.FRM' has all of the information you need in
  831. order to register.  There are some personal questions in this form
  832. that I asked (like your age).  If you do not want to answer any of
  833. these question or feel they invade your rights in any way, DO NOT
  834. ANSWER THEM.  The last thing I want to do is offend my audience. 
  835.      Please feel free to place and criticism or praise in the
  836. suggestions category.  I am always curious to see how people react
  837. to my programs.  Any errors that you find in Tron, also include as
  838. detailed a description as you can to make it easier for me to find
  839. it when I fix it for the next version.  Thanks.
  840.  
  841.  
  842. Conditions of Copying Tron
  843.      Tron is copyrighted and is a shareware product.  Therefor you
  844. may copy this program (actually I WANT you to copy this program. 
  845. Give it to your friends, your neighbours, your cousins, upload it
  846. the local boards, put it anywhere).  If you do copy Tron there are
  847. a few guidelines:
  848.  
  849.      1 - It must be copied in its original form.  Non of the files
  850.           can be altered or changed in any manner.
  851.      
  852.      2 - You can not charge anything for distributing this product.
  853.  
  854.      3 - If you upload it to a Bulletin Board System, it must be
  855.           unloading in its original archive form (TRON.ZIP).
  856.  
  857.  
  858.                                                           Page 17
  859.  
  860.  
  861.                           Thanks to...
  862.  
  863.  
  864. Walt Disney         For creating the movie TRON from which I 
  865.                     developed all of my ideas.
  866.  
  867. Rob Doncaster       For testing Tron vigorously and
  868. Jason Hunt          giving me suggestion for improvement
  869. John Peterson
  870. Keith Gale
  871. Scott Smith
  872. Timothy Bartlett
  873.  
  874. Mr. Chris Flemming  Special thanks to Chris who spent many hours
  875.                     showing me the weak areas in Tron.  It is due
  876.                     to him that many of the areas of the program
  877.                     are more user friendly.
  878.  
  879. All of you who      For supporting my software and allowing me to
  880. Register.           continue in creating more great Shareware
  881.                     programs
  882.