home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ARCADE_1.ISO / shootgal / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1990-06-13  |  25KB  |  516 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                          Release 2.1  June 13, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                           Framingham, MA 01701-6540
  8.  
  9.  
  10.        Most people seem to enjoy trying to hit a target.  Whether it's
  11.        tossing a ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence,
  12.        or blasting space aliens on a computer screen, there's something
  13.        about it that's FUN!
  14.        
  15.        "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on
  16.        a computer screen.  It originally started as just a target shoot
  17.        as you might find at a carnival, but even before I had that done
  18.        I had ideas for other rounds.  This version has seven rounds
  19.        (actually two different variations on each of three ideas plus a
  20.        final completely different round).  I still have more ideas for
  21.        rounds, so later versions of the game will probably have more
  22.        rounds.  Plus I'm sure that many people playing the game will
  23.        offer suggestions for additional rounds.
  24.        
  25.        Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play.  It
  26.        works, basically, on the concept: "if it moves, shoot it!".  Rather
  27.        than reading all the way through the instructions, just play a few
  28.        games and then come back for some tips on how to maximize your
  29.        scores.  There is help at the title screen and each round uses a
  30.        portion of the screen to give you point values or tips.
  31.  
  32.        Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an
  33.        MCGA or VGA video card and monitor is needed. It also requires a
  34.        mouse.  You'll need about 450k of free memory as well.
  35.  
  36.        Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you
  37.        to try it before you buy it, but if you continue to use the game
  38.        regularly you are expected to register.  When you register, please
  39.        let me know what version you have (it's right on the title screen)
  40.        and I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  41.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you 
  42.        can use the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  43.        Just copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  44.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  45.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  46.        send you a disk with the latest version.  Or for $20 you can get
  47.        the "deluxe" version which includes a copy of the latest version
  48.        of the game in a binder with printed instructions.
  49.  
  50.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  51.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  52.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  53.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  54.        official support BBS for all my software and the latest versions
  55.        are always available for downloading there.  There is also a
  56.        support conference for people to exchange game tips or ask
  57.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  58.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  59.        my software.
  60.        
  61.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  62.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  63.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  64.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  65.  
  66.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  67.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  68.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  This forum is
  69.        shared with the IBM PCjr forum, so don't let the name confuse
  70.        you.
  71.  
  72.  
  73. *****************************************************************************
  74. *                             PLAYING THE GAME                              *
  75. *****************************************************************************
  76.  
  77.  
  78.        OBJECT:
  79.  
  80.          The object varies with each round, but in general you want to
  81.          hit the targets as quickly as possible.  Each round is described
  82.          individually below.  Even if you decide you don't like the game,
  83.          please don't shoot the programmer!
  84.  
  85.  
  86.        GENERAL:
  87.        
  88.          If you need to you can abort the game at any time by hitting the
  89.          ESC key.  Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting the
  90.          space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  91.  
  92.  
  93.        ROUND 1:
  94.        
  95.          This is a version of the carnival shooting booth.  Different
  96.          targets have different point values, as shown at the bottom of
  97.          the screen.  In addition, there is a bonus for hitting something
  98.          on the faster moving rows:  10 extra points for the top row, and
  99.          5 extra points for the middle row.
  100.          
  101.          Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever
  102.          they appear to keep the round going longer.
  103.          
  104.          The best way to maximize points is by hitting a whole row of the
  105.          same target type.  The number of targets in a row varies from 4
  106.          to 8, and the bonuses vary from 100 to 250:
  107.          
  108.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  109.              ------------------   ---------------   -----------
  110.              Duck                        8              100
  111.              Spinning Wheel              8              100
  112.              Squirrel                    6              100
  113.              Clay Pipe                   8              100
  114.              Wine Bottle                 6              100
  115.              Soda Can                    8              100
  116.              Beer Bottle                 4              200
  117.              Pinwheel                    6              100
  118.              Fruit                       6              100
  119.              Heart                       6              100
  120.              Smiley Face                 8              100
  121.              Coffee Mug                  6              100
  122.              Candle                      4              250
  123.  
  124.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  125.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  126.        
  127.        ROUND 2:
  128.        
  129.          This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is
  130.          tossed off into the distance that you try to hit with a shotgun.
  131.          The target moves quickly and so rapidly grows smaller and harder
  132.          to hit.  For best results, try to aim a little ahead of the
  133.          target; it takes a while for the shot to reach it through the
  134.          distance!
  135.        
  136.          No points are given for a miss.  When you hit, the score is
  137.          based on how quickly you hit the target.  See the upper right
  138.          part of the scoreboard for your time.
  139.        
  140.        ROUND 3:
  141.        
  142.          In this round you must quick draw against a target.  Watch the
  143.          timing lights and when they turn green, draw your "Rodent .45"
  144.          from its holster, aim at the center of the target and fire!
  145.          
  146.          Your score is based on both your time and how close you got to
  147.          the exact center of the target.  See the upper right part of
  148.          the scoreboard for your time.
  149.          
  150.        ROUND 4:
  151.          
  152.          This is a repeat of Round 1, but with a few complications added.
  153.          All the targets have changed, and their point values have, in
  154.          general, doubled.  The bonuses for hitting targets on the faster
  155.          moving rows have doubled as well.
  156.          
  157.          To make things more complicated, the targets will change direction
  158.          at random times.  Also, there's a special target labelled "HIT ME".
  159.          Do what the target says!  If you don't hit it before it scrolls off
  160.          the screen there is a 500 point penalty.
  161.          
  162.          As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a
  163.          whole row of the same target.  In this round, the number of targets
  164.          in a row varies from 4 to 8, and the bonuses vary from 200 to 250:
  165.          
  166.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  167.              ------------------   ---------------   -----------
  168.              Bell                        8              200
  169.              Flower                      6              200
  170.              Baseball                    8              200
  171.              Bomb                        4              200
  172.              Alarm Clock                 6              250
  173.              Beer Bottle                 4              250
  174.              Diskette                    8              200
  175.              Shield                      6              250
  176.              Chicken                     5              200
  177.              Flowers                     6              200
  178.              Stein                       6              200
  179.              Wreath                      5              200
  180.  
  181.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  182.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  183.        
  184.        ROUND 5:
  185.        
  186.          Once again you're at the skeet shooting range as in round 2.
  187.          This time, though, you're equipped with a double barrel shotgun
  188.          and you'll have two clay pigeons to hit each time.
  189.          
  190.          You're given points for each target you hit, even if you hit
  191.          only one out of two.  Your time, though, is always based on the
  192.          time it takes to make both shots.  Shoot fast for the highest
  193.          score.
  194.        
  195.        ROUND 6:
  196.        
  197.          As in Round 3 you must quick draw against a target.  This time,
  198.          though, there are two targets to hit.  HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  199.          
  200.          You are scored separately on the accuracy of each shot, but your
  201.          time is your total time for both shots.
  202.  
  203.        ROUND 7:
  204.  
  205.          Suddenly you find yourself back in the wild west and your town
  206.          has been invaded by a gang of bad guys, all wearing dark hats!
  207.          The object of this round is to finish off all the bad guys
  208.          without shooting the townspeople.
  209.  
  210.          You have a limited amount of ammunition and time before the
  211.          bad guys take over for good.  Each bad guy shot will earn you
  212.          100 points.  Finish off all 40 or more bad guys in time and
  213.          earn an additional 100 point bonus for each second of time
  214.          remaining.
  215.  
  216.          However, unlike the other rounds, these targets shoot back!
  217.          Lose two seconds for each shot the bad guys get off.  Also,
  218.          if you hit one of the townspeople you lose 200 points and two
  219.          rounds of ammo.
  220.  
  221.          Good luck, cowboy!
  222.  
  223.        
  224.        GAME OPTIONS:
  225.        
  226.          The title screen provides a number of options.  In addition to
  227.          going straight into the game you can practice any one round, see
  228.          the high score hall of fame, get some help, etc.
  229.          
  230.          Help:
  231.          
  232.          If you've read this far into the docs you probably don't need
  233.          any more help, but these screens can be used as a quick
  234.          reminder of what each round is.  At each help screen you have
  235.          the option of going on to the next screen, going back to the
  236.          previous screen, or quitting help.
  237.          
  238.          Info:
  239.          
  240.          Some basic information on Shooting Gallery and how to register.
  241.  
  242.          Scores:
  243.  
  244.          View the high scores hall of fame.  The high scores are also
  245.          shown at the end of each game.  Click to exit the hall of fame.
  246.          The hall of fame is stored in the file SHOOT.SCR.  Delete this
  247.          file to reset the high scores.
  248.  
  249.          Practice:
  250.          
  251.          This brings up a list of all the different rounds available.
  252.          Point to the button next to the round you want to practice and
  253.          then click.
  254.  
  255.        COMMAND LINE OPTIONS:
  256.  
  257.          There are three options when starting up the game.  Some people
  258.          play in an environment where quiet is necessary so I've made it
  259.          possible to play with the sound off.  Add a " -s" to the command
  260.          line to turn sound off.
  261.  
  262.          I haven't yet come up with the perfect speed calibration system
  263.          and as a result some users of v1.0 found that the game moved too
  264.          fast.  There is now an option to slow down the game.  Use
  265.          " -d###" where ### is a number of your choosing that sets the
  266.          delay in movements.  The higher the number, the slower the game
  267.          will move.  Try starting at 100 and work up or down from there.
  268.          To give you an idea on how fast things should move, on round 1 a
  269.          target on the bottom row should cross the screen in about seven
  270.          seconds.  Note that there must be no space between the "d" and
  271.          the number.
  272.  
  273.          Also, some on some systems the VGA card is not detected properly
  274.          and early versions of Shooting Gallery failed to run.  If you're
  275.          sure your system supports MCGA or VGA graphics yet fails to run,
  276.          use the " -v" (no video detection) option on the command line and
  277.          Shooting Gallery will run without checking your video card type.
  278.  
  279.          Since command line options are confusing to some people, here
  280.          are examples of how to use them.  To turn the sound off, your
  281.          command line should look like this:
  282.  
  283.                                   shoot -s
  284.  
  285.          To use a speed delay factor of 100, your command line would look
  286.          like this:
  287.  
  288.                                  shoot -d100
  289.  
  290.          To disable video card detection, your command line would look
  291.          like this:
  292.  
  293.                                   shoot -v
  294.  
  295.          Finally, you can use several options at the same time.  To play
  296.          with the sound off and a delay factor of 125, the command line
  297.          would look like this:
  298.  
  299.                                shoot -s -d125
  300.  
  301.  
  302. *****************************************************************************
  303. *                                REGISTRATION                               *
  304. *****************************************************************************
  305.  
  306.        Please remember that Shooting Gallery is not free software.  As
  307.        with all Shareware you are expected to purchase it after you've
  308.        given it a reasonable trial.
  309.  
  310.        The registration price for Shooting Gallery is $15, for which
  311.        you'll receive by return mail a copy of the latest version, and
  312.        possibly another Shareware game to try out.
  313.  
  314.        Several other games are available from the same author.  If you
  315.        register more than one game at the same time, a discount is
  316.        available.  Register the first game for $15 and then each additional
  317.        game is only $10.  For example,
  318.  
  319.                  $15 to register Shooting Gallery
  320.                  $25 to register Shooting Gallery plus one other game
  321.                  $35 to register Shooting Gallery and two other games
  322.                      etc.
  323.  
  324.        Games currently available include Mah Jongg, EGATrek, CIPHER
  325.        and BassMap.
  326.  
  327.        A deluxe version of Shooting Gallery is also available.  This
  328.        includes a storage case, printed manual plus the registered
  329.        version of the game.  This version is available for $20.  No
  330.        discount is available on this version.
  331.  
  332.        Please include $2 shipping/handling with your order.
  333.  
  334.  
  335. *****************************************************************************
  336. *                            TANDY 1000 PROBLEM                             *
  337. *****************************************************************************
  338.  
  339.        It seems Tandy has an error in it's BIOS that screws up
  340.        programs that try to autosense the video mode.  An article in
  341.        the magazine One Thousand provided a fix for this.  The fix to
  342.        the problem is to change the value of the byte at 0000:048A
  343.        from 3F to the correct value.  The correct values are listed
  344.        in Table #3.  Until Tandy comes up with a fix to their BIOS,
  345.        th following program written by ATI will solve the problem:
  346.  
  347.        Using DEBUG.COM from you Disk Operating System, type the
  348.        instructions in Figure #4 to create a short executable file
  349.        called T1KVGA.COM. Put the value from Table #3 that matches
  350.        the set up of your computer in where the "__" is shown.  For
  351.        almost all users, the value will be "0B".  Run this program
  352.        every time you boot the computer and want to use software that
  353.        auto-detects your VGA card.
  354.  
  355.         Table #3: Fix Values
  356.         ---------------------
  357.         Default Video Mode       Value            Meaning
  358.         ---------------------    -----     ----------------------------
  359.         VGA color                 0B       single VGA color display
  360.         VGA color and MDA         0C       dual monitors with VGA
  361.                                            color and mono text boards
  362.         VGA mono                  0D       single VGA monochrome display
  363.         VGA mono and CGA          0E       dual monitors with VGA mono
  364.                                            and CGA color boards
  365.  
  366.         Figure #4: T1KVGA.COM Listing
  367.         ------------------------------
  368.         C:> DEBUG
  369.         E 100
  370.         B8 00 00 8E D8 B0 __ 3E A2 8A 04 B8 00 4C CD 21
  371.         RCX
  372.         0010
  373.         NT1KVGA.COM
  374.         W
  375.         Q
  376.  
  377.  
  378.        Note that you can also use the " -v" command line option to avoid
  379.        this problem.
  380.  
  381.  
  382. *****************************************************************************
  383. *                              INCLUDED FILES                               *
  384. *****************************************************************************
  385.  
  386.        The following files are included in Shooting Gallery:
  387.  
  388.          SHOOT.EXE      The runnable program
  389.          VGA256.BGI     Video driver
  390.          *.PCC          Background pictures
  391.          *.PIC          Target pictures
  392.          SHOOT.DOC      This file
  393.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  394.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  395.          SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  396.                         available from the same author
  397.  
  398.  
  399.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  400.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  401.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  402.        All these files MUST be included when distributing this program.
  403.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  404.        use the name SHOOTG21.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  405.  
  406.  
  407. *****************************************************************************
  408. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  409. *****************************************************************************
  410.  
  411.        This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  412.        or any other warranties whether expressed or implied.  Because of the
  413.        many hardware and software environments into which this program may
  414.        be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  415.        The user must assume the entire risk of using the program.  Any
  416.        liability of the seller will be limited exclusively to product
  417.        replacement or the refund of the registration fee.
  418.  
  419.  
  420. *****************************************************************************
  421. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  422. *****************************************************************************
  423.  
  424.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  425.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  426.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  427.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  428.        the member directly, ASP may be able to help.
  429.  
  430.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  431.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  432.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  433.        Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  434.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  435.  
  436.                _______
  437.           ____|__     |               (R)
  438.        --|       |    |-------------------
  439.          |   ____|__  |  Association of
  440.          |  |       |_|  Shareware
  441.          |__|   o   |    Professionals
  442.        -----|   |   |---------------------
  443.             |___|___|    MEMBER
  444.  
  445.  
  446. *****************************************************************************
  447. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  448. *****************************************************************************
  449.  
  450.        Other software which I've either written or contributed to:
  451.        
  452.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  453.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  454.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  455.        
  456.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  457.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  458.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  459.        
  460.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  461.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  462.                   with or without a mouse, or in text mode.  New in
  463.                   January 1990.
  464.  
  465.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  466.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  467.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  468.                   Used extensively within CIPHER.
  469.        
  470.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  471.                   to add music and sound effects to their programs.
  472.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  473.         
  474.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  475.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  476.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  477.                   utilities from MOUSTOOL.
  478.        
  479.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  480.                   created or modified.
  481.        
  482.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  483.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  484.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  485.                   for any string.
  486.  
  487.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  488.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  489.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  490.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  491.                   if a non-aware wait utility was used.
  492.  
  493.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  494.                   list of the board's top users (by number of calls,
  495.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  496.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  497.                   is available.
  498.        
  499.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  500.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  501.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  502.                   file of the top ten most active message posters.
  503.        
  504.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  505.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  506.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  507.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  508.                   month final scores bulletin.
  509.  
  510.  
  511.        Coming Soon:  SUPERFLY, an all new hi-res EGA action game.
  512.  
  513.                                   - - - - -
  514.  
  515. Shooting Gallery is copyright (c) 1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  516.