home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ARCADE_1.ISO / hugo2 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1991-05-15  |  11KB  |  310 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO II, WHODUNIT?  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.         Copyright 1991, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  28.  
  29.  
  30.         1.      Specification
  31.         2.      System Requirements
  32.         3.      Files Distributed
  33.         4.      Revision History
  34.         5.      Other Versions
  35.  
  36.         6.      USER GUIDE
  37.             6.1     Start-up Procedure
  38.             6.2     How to Play
  39.             6.3     Function Keys
  40.             6.4     Record and Playback
  41.  
  42.         7.      Program Self-Check
  43.         8.      Comments to the Author
  44.         9.      Association of Shareware Professionals
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  51.  
  52. It's adventure time again as HUGO and Penelope get swept up in another
  53. superbly animated 3-D EGA extravaganza!  This time a murder mystery is afoot
  54. with a couple of fiendish twists and a large helping of humor along the way.
  55.  
  56. Just look what's in store; a revolving bookcase, a saucy French maid, and
  57. a murderer !!  HUGO II, WHODUNIT? follows the same look and feel of
  58. HUGO'S HOUSE OF HORRORS but with many more screens and characters.  If you
  59. enjoyed the original HUGO adventure, HUGO II is a real treat in store for you!
  60.  
  61. For registering this game you will receive:
  62.  
  63.     FREE Hugo II, Whodunit? hint booklet
  64.     FREE Hugo II, Whodunit? registered version with self-running feature
  65.     FREE Unregistered Hugo's House of Horrors (original 3-D adventure game)
  66.      not including the hint booklet
  67.  
  68. You can register by sending $20.00 plus $4.00 S&H to David P. Gray, Gray Design
  69. Associates P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.  Please see README.DOC for
  70. more information.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  77.  
  78. HUGO II, WHODUNIT? requires an IBM compatible computer with EGA or VGA graphics.
  79. It also requires 330Kb of RAM (not including MSDOS) and 1Mb of disk space.  A
  80. hard disk is not essential but highly recommended.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  87.  
  88.     MANUAL.DOC              :       This file
  89.     README.DOC              :       Important Information
  90.     HUGO.EXE                :       HUGO II, WHODUNIT? program
  91.     PLAYBACK.DAT            :       Automatic playback file for entire
  92.                     game (registered version only)
  93.     OBJECTS.DAT             :       Data file for game
  94.     SCENERY.DAT             :       Data file for game
  95.     STRINGS.DAT             :       Data file for game
  96.     HELP.DAT                :       Data file for game
  97.     TMSRB.FON               :       Font file for game
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  104.  
  105.     1.0     Feb 10 1991     :       Baseline version
  106.     1.1     May 14 1991     :       Added 1-800 telephone number
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  OTHER VERSIONS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  113.  
  114. HUGO'S HOUSE OF HORRORS is an another exciting and challenging adventure game.
  115. Take your hero through a superbly animated adventure, solving puzzles, finding
  116. hidden objects and outwitting the maniac hosts of the haunted house during his
  117. quest to rescue Penelope.  Just look at what's in store; a vicious dog, a mad
  118. professor, hidden passageways, vampire bats, and much much more, all in glorious
  119. colorful 3D EGA graphics and accompanied by a healthy dose of humor.
  120.  
  121. This game received Shareware Magazine's highest award (October 1990 edition).
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  6.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  134.  
  135. Start HUGO II, WHODUNIT? by typing HUGO.
  136.  
  137. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  138.         HUGO -s          Disables the sound
  139.         HUGO -r          Runs the program in RECORD mode
  140.         HUGO -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  141.  
  142. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  149.  
  150. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  151. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  152.  
  153. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  154. around" or "look at door" to look at things.  To pick something up try "pick
  155. up the gun" or "get gun" or "take gun" etc.  Many synonyms are allowed but if
  156. HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  157.  
  158. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  159. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  160. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  161. screen.
  162.  
  163. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there is a
  164. free hint booklet available.  This contains a range of hints, from cryptic
  165. to obvious, for each screen.  To obtain your hint booklet, simply follow the
  166. directions in the README.DOC file to register this program.
  167.  
  168. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  169. on record and playback) which runs through the game unattended and achieves
  170. the maximum score possible.  It is also useful for demonstration purposes
  171. as it is simple to run it endlessly from a loop within a batch file.  The
  172. registered version also allows you to record your own games and play them
  173. back later.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  180.  
  181. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  182.         Press twice for help.
  183.  
  184.  
  185. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  186.         continuously.  The status of this button is shown in the
  187.         status line at the top of the screen.
  188.  
  189.  
  190. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  191.         repeat a command or edit the last command.
  192.  
  193.  
  194. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  195.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  196.         Note that you may also type "SAVE" instead of pressing F4.
  197.  
  198.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  199.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  200.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  201.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  202.         prompting you to enter a short description of your current
  203.         game, e.g. "In the Kitchen", press return to save the game and
  204.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  205.  
  206.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  207.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  208.         same description or type another.
  209.  
  210.  
  211. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  212.         in function F4.  Note you may not select an empty slot !  Hit
  213.         return to restore the game.  Note that you may also type
  214.         "RESTORE" instead of pressing F5.
  215.  
  216.  
  217. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  218.         objects you are currently carrying.
  219.  
  220.  
  221. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  222.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  223.         environment from which you can perform your regular work-like
  224.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  225.         in the background and the amount of memory available to you is
  226.         reduced by about 280Kb.  Resume your game at the next opportune
  227.         moment by typing EXIT.  [Note:  You must have sufficient
  228.         memory (at least 512K) before running HUGO for the boss button
  229.         to work, and command.com must either reside in one of your
  230.         PATH directories or have a suitable COMSPEC or SHELL command.
  231.         See your MSDOS manual for an explanation of these terms.]
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  6.4  RECORD AND PLAYBACK  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  238.  
  239. The registered version of the game includes record and playback modes.  This
  240. effectively allows you to construct a self-running version of the game and a
  241. sample playback file is included which runs right through the game from start
  242. to finish, achieving the maximum score possible.
  243.  
  244. To run this playback file, make sure the supplied PLAYBACK.DAT file is in the
  245. same directory as your registered version of the game and type: HUGO -p
  246.  
  247. This self-running game might be suitable for, say, a child who is too young
  248. to play the game but can watch the game like a story.  To disable the sound
  249. during the playback, type: HUGO -p -s
  250.  
  251. To record your own game, start the program by typing: HUGO -r   Note that this
  252. will create a file PLAYBACK.DAT which will overwrite any previous file of
  253. that name, including the one supplied.  If you wish to save a previous
  254. PLAYBACK.DAT, copy it to another directory or rename it.
  255.  
  256. Some points to watch when recording are:
  257. ■  When a text box appears on the screen, it will stay up for a period of time
  258.    which depends on how much text there is to read.  When the time is up, the
  259.    program beeps to let you know you can continue.  This is because during
  260.    playback, there should be no manual intervention.
  261. ■  Don't try to use the Save and Restore features, this would require manual
  262.    intervention during playback.
  263. ■  The same goes for the BOSS button.
  264. ■  You may use the F1, F2, F3, F6 buttons during recording.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  7.  PROGRAM SELF-CHECK  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  271.  
  272. HUGOII, WHODUNIT? provides a measure of protection for itself against accidental
  273. corruption during downloads from bulletin boards.  A self-check is performed
  274. when the program starts up and will notify the user upon failure.  Note that
  275. the program must be run from the directory where it resides or the self-check
  276. will fail.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  8.  COMMENTS TO THE AUTHOR  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  283.  
  284. Any feedback would be greatly appreciated.  Please direct any comments to
  285. the author personally via mail to David P. Gray, Gray Design Associates,
  286. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  9.  ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  293.  
  294. This software is produced by David P. Gray who is a member of the Association
  295. of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  296. principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related
  297. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  298. to help.
  299.  
  300. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  301. but does not provide technical support for members' products.  Please write to
  302. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a
  303. CompuServe message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  END OF MANUAL.DOC  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  310.