home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ADVENTURE.ISO / vampyr / vampyr.doc < prev    next >
Text File  |  1989-12-28  |  8KB  |  172 lines

  1.                       VAMPYR: THE TALISMAN OF INVOCATION
  2.                                  VERSION 2.0
  3.  
  4.      Welcome to Vampyr: The Talisman of Invocation,  an adventure game set in
  5. the world of Quilinor.  Here, the monsters are very nasty, the merchants very
  6. stingy, and the citizens are just a bit crazy.  You, as an adventurer, must
  7. travel throughout this world to save all these creatures from a certain
  8. destruction.  It might appear to be a typical task on the surface, but be
  9. assured, it's not an easy one.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Requirements:   EGA video adapter w/ 256K & 640X200X16 res.
  14.                 At least 256K of system memory
  15.                 12 mhz for optimum preformance (optional)
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                    LISENSE
  20.  
  21.   By using this product, you are accepting a number of licensing terms:
  22.   1) No one may modify Vampyr: The Talisman of Invocation for any reason, in
  23.      any way, including but not limited to decompiling, recompiling, patching,
  24.      and disassembling.
  25.   2) Vampyr: The Talisman of Invocation must be copied in unmodified form and
  26.      distributed with all of its files together.
  27.   3) No copying fee of any type may be charged other than basic fees for the
  28.      cost of the copying medium.
  29.   4) The authors of Vampyr: The Talisman of Invocation are not liable for any
  30.      damages to hardware or software with the use of this program.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                                  INSTALLATION
  35.  
  36. 360K floppy:  Copy the files from ZIP files 1 and 2 to two different disks and
  37.               you are all set.
  38. 720K+ floppy: Copy the files from both ZIP files to one single disk and run
  39.               from there.
  40. Hard disk:    Copy the files from both ZIP files to a subdirectory on your
  41.               hard drive and run from there.
  42. <Wow!  What a simple set-up!>
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                GETTING STARTED
  47.  
  48.      To start the game, run VAMPYR.EXE.  There are two parameters that can be
  49. used on the command line:
  50.   S -- No sound.
  51.   Q -- Skip the opening screen entirely and go straight to the game.
  52. For example, type "vampyr s q" at the DOS prompt to start Vampyr right away
  53. and without sound.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                                QUICK REFERENCE
  58.  
  59. MAIN COMMANDS
  60.  
  61. (A)ttack    ---   Attack a living creature.
  62. (C)limb     ---   Climb city walls or fences.
  63. (E)nter     ---   Enter a structure.
  64. (G)et       ---   Get chest.
  65. (I)nspect   ---   Inspect weapons and armors.
  66. (K)limb     ---   Climb up or down staircases.
  67. (L)ook      ---   Look at a living creature or signs.
  68. (M)agic     ---   Cast miscellaneous magic spells.
  69. (O)ld Game  ---   Reload the old saved game.
  70. (P)ick      ---   Pick pockets.
  71. (Q)uit      ---   Quit the game.
  72. (R)est      ---   Make camp and rest.
  73. (S)ave      ---   Save the game.
  74. (T)alk      ---   Talk to a living creature.
  75. (U)nlock    ---   Pick locks.
  76. (Z)tats     ---   (1) Look at player's stats and equipments.
  77.                       (2) Swap or drop equipments.
  78. Cursor Keys ---   Move the player around.
  79. RETURN      ---   Pass a turn.
  80. Ctrl-C      ---   Clear the text window.
  81. Ctrl-P      ---   Turn on/off perception check.
  82. Ctrl-S      ---   Turn on/off sound.
  83. Ctrl-I      ---   Important Info
  84.  
  85. COMBAT COMMANDS
  86.  
  87. (C)ast      ---   Cast offensive/defensive magic spells.
  88. (F)ire      ---   Fire a missile weapon.
  89. (S)wap      ---   Swap weapons.
  90. Cursor Keys ---   Move/attack.
  91. RETURN      ---   Pass a turn.
  92. Ctrl-C      ---   Clear the text window.
  93.  
  94. <Read on to find out how to get the complete 30-page document filled with every
  95. nitty-gritty detail!>
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                 MISC. STUFF
  100.  
  101.      Vampyr: The Talisman of Invocation is distributed as public domain
  102. software, meaning that the authors do not expect anything in return.  We did
  103. it mainly because we wanted to prove to ourselves that we are capable of doing
  104. some big-time programming if we put our minds to it.  However, please consider
  105. the fact that we worked on this project day and night throughout the entire
  106. year of 1989 to get it finished.  It has been extremely hellish for both of
  107. us.  You would not believe how long it took us to squash some of the bugs.
  108. And then there is college.  We are both pressed for money to finance our higher
  109. educations.  Well, I suppose that brings me to my point, which I'm sure you've
  110. guessed already.  We would really, and I mean REALLY, appreciate it if all you
  111. nice people out there who find this program entertaining would send us a little
  112. contribution.  It would tell us that our programming was appreciated and well
  113. worth the sleepless nights.  It would also help us defeat the rising cost of
  114. college tuitions.  Please send us whatever you can to the following addresses:
  115.  
  116.            Victor H. Shao                    Brian J. Weston
  117.            8902 Spur Rd.,                    6941 Cottontail Ct.,
  118.            Springfield, VA 22153             Springfield, VA 22153
  119.  
  120. You can also use the CTRL-I command during the game to get these addresses.
  121. Remember, whatever you send to one person, you should also send to the other.
  122. We worked on this together, and we deserve an equal share of the booty.  With
  123. a contribution of $10 ($5 for each) or more, you will receive the complete
  124. 30-page document of this game.  A contribution of $20 ($10 each) will bring
  125. you the complete document AND the hint book filled with maps and clues.  You
  126. can send either cash or checks.  Wow!  What a bargain!
  127.  
  128. Also, if you have any comments or you've discovered a bug, please write to us
  129. and tell us about them.  We can't stress enough about the importance of your
  130. feedbacks.  Who knows... if we receive enough support and, ahem, money, we
  131. might even make Vampyr II: The Revenge!
  132.  
  133. Finally, if you manage to solve this game, please write to us about your
  134. experience.  (i.e. frustrations, hardships, the awesome ending, etc...)  We
  135. would like to receive suggestions on how to make Vampyr even better.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                             ABOUT THE AUTHORS
  140.  
  141.      The programmers of Vampyr, Victor Shao and Brian Weston, are your everyday
  142. typical high school seniors from West Springfield High School in the lovely
  143. state of Virginia.  Well, perhaps not all that typical.  Brian is a night-owl
  144. who goes to sleep at 5 in the morning and wakes up at 2 in the afternoon.
  145. Victor, on the other hand, gets straight A's, goes to math team meets, and is
  146. a computer fanatic who knows his PC inside-out.  Despite all that, these two
  147. nuts do have one thing in common: they hate programming.  Nevertheless, they
  148. utilized their ingenuity and wrote Vampyr together.  It took them and a couple
  149. of other helpers exactly two months to finish this project.  When it was all
  150. done, they both went to sleep for eight hours to celebrate.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.                                  CREDITS
  155.  
  156.                         Programmers : Brian Weston, Victor Shao
  157.                      World Creation : Alex Moffett
  158.                   Basic Game Design : Erik Naylor
  159.                      Graphic Artist : Brian Weston
  160.                     Music and Sound : Victor Shao
  161.                       Documentation : Victor Shao
  162.              Document Illustrations : Matt Sickle
  163.                        Beta-testing : Dana Krupa, Ken Humrich
  164.  
  165.      Special thanks to everyone who has given Victor and Brian ideas, help, and
  166. support for the game.  Couldn't have done it without ya!
  167.  
  168.      We would like to dedicate this program to our A.P. Computer Science
  169. teacher, whose real name isn't really Mr. Smith.  You've taught us all we know
  170. (well, almost), and we thank you for it.  We really didn't mean to make you a
  171. janitor!  The devil made us do it!
  172.