home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ADVENTURE.ISO / runoff21 / runoff.doc < prev    next >
Text File  |  1992-06-06  |  5KB  |  121 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 RUNOFF GAME
  6.  
  7.                              by William Soleau
  8.  
  9.                                 Version 2.1
  10.                             (revised June 1992)
  11.  
  12.  
  13.                              *** Directions ***
  14.  
  15.         The object of the game is quite simple, yet very challenging.  You
  16.    are trying to create a path through the woods for marathon runners to
  17.    race through.  You have 40 seconds in which to start creating your track
  18.    before the runoff begins.  This starting time decreases as you get to the
  19.    higher levels.  You have to keep laying down paths so that the runners
  20.    don't end up getting lost in the thick forest.
  21.  
  22.  
  23.                              ** Placing Tracks **
  24.  
  25.          At the bottom of the screen you will see 5 boxes.  In each of
  26.     them there is a section of track.  The present track to be placed is
  27.     highlighted in yellow.  You move your mouse arrow to the grid in which
  28.     you want to place that particular section of track.  By clicking the left
  29.     button, the track will be placed.  The next tracks will move over into
  30.     the waiting area at the bottom of the screen.  This allows you to look
  31.     ahead to see what tracks are next in line.  Sometimes you will need a
  32.     particular shaped track and will have to put down a few others anywhere
  33.     just to get to it.  The best place to begin is the STARTING GATE, which
  34.     is the lightly shaded blue grid.  It is from here that the race will
  35.     start.
  36.  
  37.          There are a few places where you cannot place your tracks.  They are
  38.     the grids with lakes or cliffs in them.  You will have to make your way
  39.     around these obstacles.  You can place a track on top of another track
  40.     to change it, however there is a time delay which will prevent you from
  41.     laying down any more for a few precious seconds.  This delay can seem
  42.     like minutes if the runners have started and are headed your way!
  43.     Therefore, place your pieces carefully.  You'll have to think 3 or 4
  44.     tracks ahead to be successful.
  45.  
  46.  
  47.                                ** Runners **
  48.  
  49.          When the 30 second clock has expired, the runners in yellow will
  50.     begin out of the STARTING GATE and slowly make their way through the
  51.     course you have put down.  When the runners reach a point where there
  52.     is no track, the level will be over and your points will be computed.
  53.     Occasionally, there will be a track which says HILL on it.  If you
  54.     can get the runners to go through it, you will slow them down for awhile.
  55.     This can give you some valuable extra time to keep ahead of the racers.
  56.  
  57.  
  58.                                 ** Scoring **
  59.  
  60.          Scoring is located in the box at the bottom of the screen.  The
  61.     longer the runners keep moving along your course, the more points are
  62.     added to your score.  Bonus points are scored if you can get the runners
  63.     to cross over themselves.  The Bonus scoring for crosses is as follows.
  64.  
  65.                       100  points for each cross
  66.                       1000 points for 4 crosses
  67.                       3000 points for 8 crosses
  68.                       5000 points for 12 crosses
  69.  
  70.          On the higher levels, you will see a (pink) bonus track on the game
  71.     board.  If you can get the runners through those, 400 points are added.
  72.     At the upper right side of the screen is a box which will tell you the
  73.     score you need to go onto the next level.  To reach the next level, you
  74.     must score at least 200 points or 500 points times (*) the level you're
  75.     on. (whichever is higher)."
  76.  
  77.          At the end of each level, 40 points are deducted for each track that
  78.     the runners did not use.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                              ** RUNOFF OBJECTS **
  83.  
  84.   (see then instructions in the game itself to see graphics of these objects)
  85.  
  86.  
  87.          If you see a Finish Line on the game board when the level begins,
  88.     YOU MUST!! have your runners finish there, or the Game will be OVER no
  89.     matter how many points you scored.
  90.  
  91.  
  92.                     *******  IMPORTANT NOTE   *******
  93.  
  94.  
  95.          The previous version of the unregistered game had only 7 levels.
  96.      However, since I believe that the Shareware concept should be one where
  97.      the user is able to try the complete version, I therefore have given
  98.      you all 50 levels of play.  Shareware is USER supported.  So please,
  99.      if you like the game please register.  A registration for just one of
  100.      my games entitles you to special offers and discounts on any of my
  101.      other 30 Shareware games!  Shareware depends upon you for programers
  102.      like myself to continue to produce inexpensive software as an
  103.      alternative to high priced commercial packages.
  104.  
  105.           So if you continue to play the game regularly please print out
  106.      the registration form that is available at the closing screen of
  107.      the game or in the RUNOFF.REG file provided with this game.
  108.  
  109.  
  110.                     Thanks.........   and Enjoy............
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                                William Soleau
  115.                                163 Amsterdam Ave
  116.                                Suite #213
  117.                                New York, NY. 10023
  118.  
  119.  
  120.                       ***************************************
  121.