home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ADVENTURE.ISO / morawrld / 25.hlp < prev    next >
Text File  |  1991-04-06  |  2KB  |  86 lines

  1. yGENERAL STRATEGY:
  2.  
  3. r   THERE ARE DIFFERENT STRATEGIES
  4. FOR EACH CLASS OF CHARACTERS.
  5. HOWEVER HERE IS SOME GENERAL
  6. ADVICE.
  7.  
  8. g   WHEN YOUR HEALTH POINTS GO BELOW
  9. ZERO, YOU WILL DIE (NOTE THAT
  10. MONSTERS DIE WHEN THEIR HEALTH
  11. REACHES ZERO - THIS IS BECAUSE THE
  12. AUTHOR IS SUCH A NICE GUY). SO YOU
  13. MUST TRY TO KEEP YOUR HEALTH POINTS
  14. AS HIGH AS POSSIBLE.
  15.  
  16. o   THERE ARE SEVERAL WAYS TO OBTAIN
  17. HEALTH POINTS. ONE IS TO CAST A
  18. CURE SPELL UPON YOURSELF. CURE IS A
  19. A 2'ND LEVEL PREPARATION SPELL.
  20. ANOTHER WAY IS TO BUY A CURE FROM A
  21. TEMPLE. THIS SERVICE IS OF SPECIAL
  22. INTEREST TO FIGHTERS, WHO CAN NOT
  23. CAST SPELLS. YOU WILL ALSO FIND
  24. CUPS OF HEALTH OCCASIONALLY AFTER
  25. KILLING A MONSTER. ANOTHER IS TO
  26. SLEEP AT AN INN (THIS IS NOT VERY
  27. EFFECTIVE).
  28.  
  29. yHIT ANY KEY...
  30. eX
  31. yGENERAL STRATEGY:       (PAGE 2)
  32.  
  33. o   ANOTHER STRONG PIECE OF ADVICE
  34. FOR THOSE WHO LIKE TO LIVE, IS TO
  35. AVOID FIGHTING MONSTERS WHEN YOU
  36. ARE IN A BAD SITUATIONS, SUCH AS
  37. BEING LOST ON AN UNKNOWN LEVEL. THE
  38. MONSTERS ARE NOT ENTIRELY
  39. RELENTLESS IN THEIR PURSUIT. IF YOU
  40. RUN AWAY FROM MONSTERS YOU MAY LIVE
  41. TO FIND YOUR WAY OUT.
  42.  
  43. r   YOU WILL HAVE TO ATTACK MONSTERS
  44. TO OBTAIN EXPERIENCE. AS YOU OBTAIN
  45. EXPERIENCE YOU WILL BECOME MORE
  46. POWERFUL. MONSTERS ON SHALLOW
  47. LEVELS ARE LESS POWERFUL THAN ON
  48. DEEP LEVELS. CAUTIOUS PLAYERS WILL
  49. STAY ON THE FIRST OR SECOND LEVEL
  50. UNTIL THEY BECOME MORE POWERFUL AND
  51. REACH 1'ST OR 2'ND LEVEL
  52. THEMSELVES.
  53.  
  54. b   CAVALIER PLAYERS WILL GO DEEP
  55. INTO THE DUNGEON HOPING TO KILL A
  56. FEW POWERFUL MONSTERS, AND SHOOT UP
  57. SEVERAL LEVELS.
  58.  
  59. yHIT ANY KEY...
  60. eX
  61. yGENERAL STRATEGY:       (PAGE 3)
  62.  
  63. g   YOU MAY FIND IT USEFUL TO KEEP
  64. TRACK OF HOW MUCH EXPERIENCE YOU
  65. NEED TO OBTAIN TO REACH THE NEXT
  66. LEVEL OF POWER BY HITTING 'E'. THEN
  67. WHEN YOU MEET A MONSTER YOU SHOULD
  68. NOTE THAT IT TELLS YOU HOW MUCH
  69. EXPERIENCE THE MONSTER IS WORTH IN
  70. THE BOTTOM OF THE SQUARE CONTAINING
  71. THE MONSTER.
  72.  
  73. o   PATIENCE IS A VIRTUE IN MORAFF'S
  74. WORLD. THERE IS NO LIMIT TO HOW
  75. MANY TIMES YOU CAN PLAY, AND THE
  76. DEEPER YOU GET, AND THE MORE
  77. POWERFUL YOU BECOME, THE MORE
  78. EXCITING THE GAME BECOMES. SO IF
  79. YOU SEEM TO KEEP DYING, TRY A FEW
  80. DIFFERENT CLASSES, RACES AND
  81. STRATEGIES, AND EVENTUALLY YOU'LL
  82. SUCCEED, SORT OF LIKE REAL LIFE.
  83.  
  84. yHIT ANY KEY...
  85. ee
  86.