home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Party 1994: Try This At Home / disk_image.bin / pc / help.cd < prev    next >
Text File  |  1994-12-20  |  27KB  |  570 lines

  1. █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█████████████████████████████████████████
  2. █  ▄██████▄ ▄██████▄ ▄██████▄ ▄██████▄ █▀       ▀█       ▀█   ██████   ███  ████
  3. █  ███   ██ ███  ▄██ ███  ▄██ ███   ██ █   █  █  █   ███  █   ██████   ███  ████
  4. █   ▄▄▄▄ ██ ▀██▄▄▄▄  ▀██▄▄▄▄  ███ ▄▄█▀ █   █  █  █   █▀▀ ▄█   ██████▄  ▀▀█  ████
  5. █  ███   ██ ▄▄▄▄  ██ ▄▄▄▄  ██ ███  ▄▄▄ █   ████  █   ███  █   ██▀▀▀█▀▀▀▀██  ████
  6. █  ███   ██ ███▀  ██ ███▀  ██ ███  ▀██ █   ████  █   ███  █   ██▄  █   ▄██  ████
  7. █  ████████ ████████ ████████ ████████ █   ████  █        █        █        ████
  8. █  ▀██████▀ ▀██████▀ ▀██████▀ ▀██████▀ █   ████  █       ▄█▄      ▄█▄      ▄████
  9. █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█████████████████████████████████████████
  10.           ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  PxL/FC
  11.           ███ ███▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██ ▄▄▄▄▄            ▄▄▄▄▄ █
  12.             █ ██      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    █ █████            █████ █
  13.               ██      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀    █ █████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█████ █
  14.               ███▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    █  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█████ █
  15.               ██      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀    █                  █████ █
  16.               ███▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██                  ▀▀▀▀▀ █
  17.               ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  18.                The official CD published by ASSEMBLY Organizing,
  19.                       distributed by Sound Solutions
  20.  
  21.    Organized by:
  22. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  23. │   ACCESSION ∙ FUTURE CREW ∙ THE MOVEMENT ∙ SONIC PC ∙ VIRTUAL DREAMS     │
  24. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  25.    Sponsored by:
  26. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  27. │ ADVANCED GRAVIS  ■  COMPAQ COMPUTER  ■  ZYXEL TELECOMMUNICATIONS  ■  IBM │
  28. │                                                                          │
  29. │    TOPTRONICS  ■  EPIC MEGAGAMES  ■  ID SOFTWARE  ■  SOUND SOLUTIONS     │
  30. │                                                                          │
  31. │         WAITE GROUP PRESS  ■  TEAM17  ■  PC SUPERSTORE  ■  SSI           │
  32. │                                                                          │
  33. │      CUTE COMMUNICATIONS  ■  ATI TECHNOLOGIES  ■  PRO COMPONENT          │
  34. │                                                                          │
  35. │   MEGAZONE  ■  SUOMEN ON-LINE PELIT  ■  DATASERVICE  ■  CREATIVE LABS    │
  36. │                                                                          │
  37. │                FOLEY HI-TECH & HYPERWARE  ■  DATA FELLOWS                │
  38. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  39.               This text contains the manual of the ASSEMBLY '94 CD
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Foreword
  44. --------
  45.  
  46.   Welcome to the world of multimedia, where computer enthusiasts surf on 
  47. the waves of silicon. Are you ready to experience the future of computing, 
  48. are you ready to enter the playgrounds of virtual reality?
  49.   The Assembly '94 CD-ROM is the very first extensive collection of the 
  50. world's best pieces of computer art. While professional artists create works 
  51. with multi-million dollar budgets, young computer wizards produce their 
  52. magnificient works on mere home computers.
  53.   On this CD-ROM you will find art that is also fun - you can experience
  54. thrilling flights in strange worlds or dance to hypnotic rhythems along 
  55. with dizzying effects! This CD-ROM puts hours of entertainment at your 
  56. fingertips.
  57.   The products on this CD-ROM vary from movie-like multimedia demostrations
  58. showing masterpieces of programming talent to painted snapshot pictures.
  59. When your favourite word processor grabs 30 megabytes of harddisk space, 
  60. these young computer wizzkids can fit fractal zoomers, plasmas and vectors 
  61. into 4 kilobytes!
  62.   Assembly '94 was the biggest gathering of computer enthusiasts ever held 
  63. in the whole world - over 3400 people attended the party during a summer 
  64. weekend!  Also the productions from Assembly '94 represent the very best 
  65. in home computer art.
  66.   Thank you for purchasing the Assembly '94 CD-ROM.  Now we are preparing for  
  67. Assembly '95 and its highly innovative CD-ROM!
  68.  
  69.                 Markus Kantonen
  70.                 President
  71.                 Assembly Organizing Inc.
  72.  
  73.  
  74. Guide to the Graphical User Interface
  75. -------------------------------------
  76.  
  77. Abbreviations
  78. ------------
  79.   The following abbreviations will be used in this chapter
  80.             GUI                            Graphical User Interface
  81.             RMB                            Right mouse button
  82.             LMB                            Left mouse button
  83.            <ESC>                           ESCape key
  84.            <ENTER>                         ENTER key
  85.  
  86. About the GUI (Graphic User Interface)
  87. --------------------------------------
  88.   In fact there is not just one GUI included with this CD-ROM but two (one
  89. for PC compatibles and another for Amigas). Both GUIs work similarly, so
  90. whenever there is a mention of GUI in this guide, it means that the same
  91. command / set of actions is valid for both GUIs.
  92.   The GUI is designed to be used with your mouse. If you are using a PC
  93. compatible, be sure to load your mouse driver before you start the GUI. If
  94. you don't have a mouse, you can use your cursor keys to move around. Your
  95. <ESC> will substitute for RMB and <ENTER> for LMB. Your function keys (F1
  96. to F7) will select between demo, 64 kb & 4 kb intro, source, 4 channel &
  97. 32 channel music and graphics menus (that is, if you press F1 the demo menu
  98. will show up and if you press F5 the graphics menu will pop up).
  99.   Note to PC users: If your graphics card does not support the VESA 
  100. standard directly (on-board) you should load your VESA driver before 
  101. running the PC GUI because the displayer for the pictures uses the 
  102. standard VESA mode 640 x 480 x 256c.
  103.  
  104. About Inertia Player V 1.21 Assembly '94 CD Version
  105. ---------------------------------------------------
  106. Inertia Player V 1.21 Assembly '94 CD Version is an excellent multiple 
  107. format module player.  It plays almost every type of module correctly. It 
  108. supports all major soundboard standards from Covox to Gravis UltraSound. 
  109. It has a great graphic user interface that is easy to use.  For further
  110. information refer to the InertiaPlayer manual (IPDOC.EXE) in the 
  111. Info directory.
  112.  
  113.  
  114. How to operate the GUI
  115. ----------------------
  116.   The GUI is very easy to operate. There are only a few commands to use,
  117. and you don't even need your keyboard if you have a mouse.
  118.  
  119. Starting the GUI
  120. ----------------
  121. 1. If you are using a PC, enter on the DOS prompt: "pcgui".
  122. 2. If you are using an amiga, enter on the amiga DOS prompt: "amigagui.exe"
  123.  
  124. Moving between menus
  125. --------------------
  126. 1. Click the appropriate icon on the menu bar with the LMB
  127. 2. Press F1, F2,...,F7 (F1=first icon on the bar, F2=second icon,...)
  128. 3. Click RMB (or press <ESC>) to get to the previous screen
  129.  
  130. Moving between pages in a menu
  131. ------------------------------
  132. 1. Drag the scroll bar (click-and-hold on the white area of the scroll bar
  133.    and move your mouse up or down)
  134. 2. Click outside the white area on the scroll bar
  135. 3. Use your cursor keys (up and down arrows). You may have to do this 
  136.    several times.
  137.  
  138. Moving selection inside a menu
  139. ------------------------------
  140. 1. Move the cursor with your mouse (the selection bar will follow)
  141. 2. Move with your cursor keys (up, down, left and right arrow keys)
  142.  
  143. Moving between paragraphs in a menu
  144. -----------------------------------
  145. 1. Move the cursor with your mouse (the selection bar will follow)
  146. 2. Move with your cursor keys (left and right arrow keys)
  147.  
  148. Activating an item in a menu
  149. ----------------------------
  150. 1. Click the item with the LMB
  151. 2. Press <ENTER> when the selection bar is over the item
  152.  
  153. Running a production
  154. --------------------
  155. 1. Click the title selected with the LMB  
  156. 2. Move the selection bar over the title and press
  157.    <ENTER>
  158.  
  159. Installing a production in your own system
  160. ------------------------------------------
  161. 1. Click the file which you wish to install in the "install" column 
  162.    and enter a path (where you want the file to be installed) after
  163.    prompted for it. If you want to escape from the installation, enter an
  164.    empty path.
  165. 2. Move to the "install" column with the cursor keys and move the
  166.    selection bar over the item you wish to install and press <ENTER>.
  167.    Enter the path (where it is to be installed) when prompted for it. 
  168.    If you wish to escape from the installation, enter an empty path.
  169.  
  170. Reading an information file
  171. ---------------------------
  172. 1. Click the info file you wish to view with the LMB in the "read text" 
  173.    column.  To exit the info file press the RMB.
  174. 2. Use the cursor keys to move to the info file in the "read text" column 
  175.    which you wish to view and press <ENTER>. To exit the info file 
  176.    press <ESC>.
  177.  
  178. Exiting the GUI 
  179. ---------------
  180. 1. Click RMB (you may have to click RMB more than once)
  181. 2. Press <ESC> (you may have to press it more than once)
  182.  
  183.  
  184. NOTE: Please check INFO, ASMPICS, WARPDEMO and FC subdirectories. They contain
  185.       various programs that cannot be accessed through the GUI. Every
  186.       directory contains a text file (readme.txt) that explains what can
  187.       be found inside the directory. This holds true for PC software only.
  188.  
  189.       INFO directory contains EXAMPLES directory where there are simple
  190.       instructions how to make a "clean boot", which is required by 
  191.       some PC demos and intros.
  192.  
  193. -------------------------------------------------------------------------------
  194.  
  195.   IBM OS/2 Warp(*) Demo Competition
  196.   ---------------------------------
  197.   * OS/2 and OS/2 Warp are registered Trademarks of IBM Corporation
  198.  
  199.  
  200.   Future Crew & Accession in connection with IBM Finland are proud to
  201.   invite you to participate in a new competition: the IBM OS/2 Warp Demo
  202.   competition.
  203.  
  204.   What is OS/2 Warp?
  205.   ------------------
  206.  
  207.   OS/2 Warp is IBMs new version of its award winning operating system.
  208.   OS/2 Warp is an advanced operating system based on system object model
  209.   (SOM) and 32-bit architecture. Warp was the codename for the product
  210.   before official announcement invented from Star Trek (TM of Universal
  211.   Studios) movies and their spaceship travelling speed.
  212.  
  213.   Now you can be the one to make a demo for the new IBM OS/2 Warp. Besides
  214.   winning great prizes your group could become very well known in the
  215.   business world; and you know what that means - commercial demos! So don't
  216.   pass this unique chance to make your breakthru!
  217.  
  218.   One of the great new features OS/2 Warp gives you as a demo coder /
  219.   graphician / etc is it's DIVE (Direct Video Interface). DIVE is a
  220.   way to create games and even demos to run under OS/2s Presentation
  221.   Manager.
  222.  
  223.   Why IBM?
  224.   --------
  225.  
  226.   Why would so huge company as IBM take interest in the demoscene? Simply
  227.   because they have understood the value your products (demos!) have. Just
  228.   think about the possibilities: it could be your demo IBM is running at
  229.   Comdex or CeBIT next year in their booth !
  230.  
  231.   We are introducing this competition because we feel that this gives you 
  232.   as a demogroup an opportunity to become known also outside the demo 
  233.   scene. Think about it! Can your group get any better recommendation than 
  234.   that you have made a demo for IBM? If you win in this compo, you should 
  235.   have no problems in getting work with commercial demos.
  236.  
  237.  
  238.   The facts
  239.   ---------
  240.  
  241.   The Warp demo competition is not exactly a normal demo competition. In
  242.   this compo you have theme (OS/2 Warp) for your demo - that is, to win
  243.   you have to advertise OS/2 in your demo. This does NOT mean that your
  244.   demo can't be a normal demo. Don't do it like the traditional demo that
  245.   comes along with this CD-ROM, it is here just to give you understanding
  246.   of the OS/2 Warp product how it looks like.
  247.  
  248.   Your aim is to create a demo that is entertaining, flashy, creative fast
  249.   and also highlight the benefits of OS/2 Warp for normal PC users.
  250.   Although this might sound something you haven't done before, it is not.
  251.   Advertising in a demo is what you do at the moment -  you just advertise
  252.   your own group! So instead of putting "XYZ Crew" everywhere in your demo,
  253.   you should have some info about OS/2 Warp and IBM or something similar
  254.   flying around, or wobbling in some fancy effect. If you can also point
  255.   out why OS/2 Warp is a superior graphical user interface on Intel 
  256.   platform, it is just great! However do not insult any competitive 
  257.   products.
  258.  
  259.   But don't let these guidelines stop you from doing a great demo?  What 
  260.   we want is that you make a demo (just like you have been doing before)! 
  261.   New tricks and code are not a must. You can glue from your own older 
  262.   demos parts and make just a new look to them with OS/2 Warp.
  263.  
  264.   Assembly Organizing Inc. reserves the exclusive right to publish the
  265.   productions posted to this competition on a CD-ROM media. The 
  266.   productions will most likely be published on the Asm'95 CD-ROM.
  267.  
  268.   The authors of the winning productions will receive a portion of the net
  269.   income of the CD-ROM from Assembly Organizing Inc according to the
  270.   following table:
  271.  
  272.    placement       percentage
  273.    ---------       ----------
  274.    1st place          5%
  275.    2nd place          2.5%
  276.    3rd place          1.5%
  277.    4th place          1%
  278.    5th place          0.5%
  279.  
  280.   Although the percentages can look low, the total revenue for the winning
  281.   demo can be as much as 8000 US dollars (calculations based on the
  282.   estimate of 10 000 CD-ROMs sold).
  283.  
  284.  
  285.   Closing words
  286.   -------------
  287.  
  288.   This information on the OS/2 Warp Demo compo is final. Please, before 
  289.   starting to make a demo, contact the organizers of this competition and 
  290.   ask for the latest version of this info file. You can find the contact 
  291.   info below.
  292.  
  293.   Contact information
  294.   -------------------
  295.  
  296.   Assembly Organizing Inc.              StarPort - The Future Crew WHQ
  297.   Address: Läkkisepäntie 13             +358-0-615 000 28
  298.            00620 Helsinki, Finland      internet: mpoli.fi (telnet/rlogin)
  299.   Voice:   +358-0-777 3721              ftp://ftp.mpoli.fi
  300.   Fax:     +358-0-757 3115              www://http.mpoli.fi
  301.   Email:   Pekka.Aakko@Helsinki.FI      Email: abyss@unix.mpoli.fi
  302.  
  303.  
  304.  
  305.   ***********************************************************************
  306.  
  307.   Rules of the IBM OS/2 Warp(*) demo competition
  308.   ----------------------------------------------
  309.  
  310.   Trademarks:
  311.   - OS/2 and OS/2 Warp are Trademarks of IBM Corporation (*)
  312.   - IBM and Future Crew & Accession accept all non-IBM Trademarks
  313.     mentioned in this note (TM)
  314.  
  315.   Organizers:
  316.        Future Crew & Accession (FC & ACC), Finland
  317.        Oy International Business Machines Ab, FINLAND (IBM)
  318.  
  319.    These are the only official and final rules:
  320.  
  321.    1. Make a demo of your own (animations not accepted)
  322.  
  323.    2. Running time between 1-4 minutes
  324.  
  325.    3. Maximum filesize 4Mb
  326.  
  327.    4. Gravis UltraSound(TM) and Sound Blaster(TM) support is required
  328.       (if you support other cards, it will be a bonus)
  329.  
  330.    5. You can use any (S)VGA (with 512kb VMEM) mode you like, as long it
  331.       is COMPATIBLE. So, if you use some fancy mode, make sure it works
  332.       on at least 5 different cards (Cirrus, Paradise, Tseng, Trident,
  333.       Video 7, Western Digital (all TMs) are examples of cards you should
  334.       test your demo on). All graphics code must be 100% VGA register level
  335.       compatible, and should you use svga, work under the VESA standards
  336.       and the UniVesa driver.
  337.  
  338.    6. One has to be able to exit from the demo by pressing ESC during
  339.       any part of the demo
  340.  
  341.    7. The demo has to run on 550 kb free conventional memory and under
  342.       4Mb of extended memory in DOS (Note: Expectation is that the demo
  343.       is made on DOS. However OS/2 is the other platform of choice but
  344.       not required by any means to participate.)
  345.  
  346.    8. The demo has to be compatible with QEMM, 386MAX, EMM or any similar
  347.       memory manager (TMs)
  348.  
  349.    9. Competition closes the 28th of February 1995 (28.02.95). The
  350.       participating demos must be delivered to the following
  351.       address by close of day:
  352.         a) uploaded to StarPort, address shown above
  353.         b) mailed to Assembly Organizing Inc, address shown above
  354.         c) sent by email (uuencoded or MIME) to abyss@unix.mpoli.fi
  355.  
  356.   10. The individuals of a group participating in this competition 
  357.       guarantee that they have all rights to every part of code, 
  358.       graphics, sound or other effects or material used in the demo to be 
  359.       able to grant IBM full rights for free distribution and usage of the 
  360.       demos in IBM's marketing.
  361.  
  362.   11. IBM will reserve world-wide rights to use all participating demos in
  363.       this competition for an unlimited time period in its marketing
  364.       activities like publicly display and freely distribute the demos and
  365.       to copy them without any limitations.
  366.  
  367.   12. The author(s) will retain copyrights to his/their demo and are solely
  368.       responsible that the necessary ownership information is implemented
  369.       in the democode and visible. The author(s) are also responsible to
  370.       highlight any other trademark ownership in their demo even if partly
  371.       referred to such third party.
  372.  
  373.   13. The use of IBM OS2 Warp logo is moderated: whenever word "warp" is
  374.       shown on the screen, it must state "OS/2" somewhere in the same
  375.       screen, as Warp is a trademark of Universal Studios.
  376.       Thus, everytime you use the word "Warp" you must put "OS/2" somewhere
  377.       to the screen also.
  378.  
  379.   14. Filenames you use in the demo must follow ISO-9660 format. Ie, NO
  380.       special characters are allowed (like !,ö,#,ñ,%,&...), only letters
  381.       and numbers. "_" is allowed, and "." inbetween the filename and its
  382.       extension. In case of uncertainty, contact the organizers of this
  383.       competition for further details.
  384.  
  385.   15. The prizes of the OS/2 Warp competition are:
  386.          1st place     3000 USD + IBM PC Software (worth 2000 USD)
  387.          2nd place     1500 USD + IBM PC Software (worth 1000 USD)
  388.          3rd place     1000 USD + IBM PC Software (worth  800 USD)
  389.          4th place      500 USD + IBM PC Software (worth  700 USD)
  390.          5th place        0 USD + IBM PC Software (worth  500 USD)
  391.  
  392.   16. Any taxes or other such payments based on winning the above prizes
  393.       are payable by the winner if applicable.
  394.  
  395.   17. The winners will be selected by an IBM Finland appointed jury.
  396.  
  397.   18. The base criteria to select the winning demos will be:
  398.           - The creativity of the demo
  399.           - How well it captures the mind of ordinary people
  400.           - How well it displays IBM OS/2 Warp and its benefits
  401.             in a new innovative way
  402.  
  403. PS. Do not contact any other IBM organization in the world than IBM Finland
  404.     who has been arranging this with FC&ACC if anything to ask from IBM.
  405.  
  406.     Address: Oy International Business Machines Ab
  407.              Personal Software Marketing
  408.              Box 265
  409.              FIN-00101 Helsinki
  410.              Finland
  411.  
  412. ************************************************************************
  413.  
  414.  
  415. CD-ROM Competition
  416. ------------------
  417.  
  418.                    We need you! Yes we mean you!
  419.  
  420.   Although Assembly'94 is over, the competitions still go on! At Assembly
  421. the party attenders decided which productions won - now it's your chance 
  422. to give your opinion!
  423.   The CD-ROM competition features all productions in the same categories as in
  424. Assembly'94, but this time you can vote for the best productions in every
  425. category! From each CD-ROM sold one US dollar is added to the CD-ROM 
  426. competition prize pool, so the estimated value of the prize for this compo 
  427. is 10 000 US dollars in CASH!  Preliminary results will be announced at 
  428. Assembly '95.  The prizes will be awarded at a Central European Party in 
  429. October 1995.  Votes must be received by September 15, 1995 to be counted.
  430. All voters who submit votes by September 15, 1995 will participate in a 
  431. second drawing to be help at the Central European Party in October 1995.
  432.   Vote and win!  One lucky voter will win a free trip to Assembly '95 from
  433. any part of the world and 15 others will win an Assembly '95 CD-ROM! The 
  434. drawing for these prizes will be held on July 4, 1995 and the winner of 
  435. the free trip to Assembly will be notified by registered mail the same day
  436. and a public announcement will be placed in comp.sys.ibm.pc.demos, 
  437. usenet newsgroup in internet.  
  438.  
  439. NOTE: The voting sheet has to reach us before September 15, 1995.
  440.       All votes arrived after that are not counted, nor do they have any
  441.       chances of winning anything stated above.
  442.  
  443.   You can vote for the best production in every category (except the
  444. Commodore-64 competitions). The best three in every category will be
  445. awarded cash prizes as follows:
  446.  
  447. PC demo    PC 64kb intro    PC 4kb intro    Amiga demo    Amiga 40kb intro
  448. 1. 10%     1. 7%            1. 4%           1. 10%        1. 7%
  449. 2.  7%     2. 5%            2. 2%           2. 7%         2. 5%
  450. 3.  5%     3. 2%            3. 1%           3. 5%         3. 2%
  451.  
  452. Graphics     4 channel music      32 channel music
  453. 1. 4%        1. 4%                1. 4%
  454. 2. 2%        2. 2%                2. 2%
  455. 3. 1%        3. 1%                3. 1%
  456.  
  457.  
  458.   Now is your chance to tell everybody your opinion about the best
  459. productions from Assembly'94. Remember that you can't win if you don't 
  460. vote!
  461.  
  462.                  Vote and win a free Assembly'95 trip!
  463.  
  464.  
  465. Compatability problems
  466. --------------------
  467.  
  468.   You should understand that in search for even faster routines and more
  469. flashy effects compatability is the issue that is often sacrificied. Most of
  470. the demogroups today go to great lengths in order to make their demos as
  471. compatible with as many machines as possible. Still many demos have
  472. problems when run on some specific machine, or a machine with some specific
  473. setting.
  474.   If you have problems with some demo, you should contact its authors
  475. directly because Assembly Organizing Inc. can't answer this kind of
  476. questions. Also the authors of the demos usually can tell you if there
  477. is a patch or a fix available for the program to correct the problem you
  478. are experiencing.
  479.   Remember, the best configuration for your machine for running demos can
  480. only be found by experimenting with different kinds of configurations.
  481.  
  482. PC problems
  483. -----------
  484.   If you run into problems with any, here are some suggestions you can try
  485. out (appropriate only for PC compatibles):
  486. - remove all expanded memory managers (like QEMM, EMM, 386MAX)
  487. - remove all unnecessary drivers (mouse, cd-rom, network, country
  488.   settings etc) from CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT
  489. - try removing unnecessary cards (network cards, scsi cards)
  490. - try clean boot (rename CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT and boot again)
  491. - try running the demo without sound
  492. - try differenent combinations of the above
  493.  
  494.   A good configuration to try out for some demos is that you remove all
  495. other drivers except HIMEM.SYS and set DOS=HIGH. Some demos require a XMS
  496. manager (like HIMEM.SYS) although they won't work with an expanded memory
  497. manager (like QEMM).
  498.   If your graphics card does not support the VESA standard directly
  499. (on-board) you should load your VESA driver before running the PC GUI
  500. because the displayer for the pictures uses the standard VESA mode
  501. 640x480x256c.
  502.   If you are running the PC GUI under OS/2 you need to set the
  503. HW TIMER = ON and run the PC GUI only in full-screen DOS window.
  504.  
  505. Amiga problems
  506. --------------
  507.   Most of the productions for amiga require the new AGA chip - so in order
  508. to run those productions you have to have A1200 or some other amiga that has
  509. the chip. So the old A500 unfortunately is no longer good enough to run
  510. those productions.
  511.   Also some problems may occur if you don't have enough memory to run the
  512. production. Most of the productions are intelligent enough to tell you that
  513. they don't have enough memory, but some don't. Almost all of the productions
  514. will run on 4MB fast and 2MB chip memory.
  515.   If the program doesn't work directly from the CD-ROM, you should try to
  516. copy it to disks and run it again from there, as some programs simply won't
  517. work directly from the CD-ROM.
  518.  
  519.  
  520.  
  521. Assembly'95 - the party and the CD-ROM
  522. --------------------------------------
  523.  
  524.   What? You have already watched all the productions on the CD-ROM twice
  525. and you have already watched a few of the best ones so many times that 
  526. you already know them inside out?
  527.   No need to worry, the fun is just about to begin!
  528. Even though Assembly'94 was the biggest ever demo party in the whole world,
  529. we are going to top its records next year! When Asm'94 more than doubled
  530. the amount of visitors of the previous Assembly, Asm'95 will double the
  531. space, the length and fun of Asm'94!
  532.   Asm'95 will be a four day party and it will take place in Finland's 
  533. biggest conference centre (The "Messukeskus" in Helsinki, the capital of 
  534. Finland), the total party area will be 4500 square meters! In an effort to 
  535. double the fun we will introduce new competitions (animation and ray-
  536. tracing), a bigger Megazone laser war game arena, a really huge video 
  537. screen (8m x 6m) and enough PA to blow your ears off, and this time the 
  538. sound system will support Dolby Surround sound.
  539.   Assembly'95 will set the standards for the parties for many years to
  540. come! If you are interested in demos you just can't miss Assembly'95, it
  541. will be the largest gathering ever and the best summer party in '95. Also
  542. the prizes will be even bigger than this year (when the total of the
  543. prizes was over 20 000 US dollars!) Can you afford to miss the spirit of
  544. Assembly?
  545.   The best thing for you is that Assembly Organizing Inc will produce a
  546. party CD-ROM, which will include all the productions from the competitions
  547. and much more! But this time you won't have to wait three months for it 
  548. like you did this year - our aim is to make the Assembly'95 CD-ROM available 
  549. almost immediately after the party!
  550.   If you are interested in participating in the biggest ever demo scene
  551. event, you can ask for more info from Assembly Organizing Inc (the contact 
  552. info is on the first page).
  553.  
  554.  
  555. Let the facts speak for themselves:
  556.  
  557.         - date: 10. - 13.08.1995 (a 4 day party!)
  558.         - location: "Messukeskus", Helsinki, the capital of Finland
  559.         - more party visitors than in any party ever before
  560.         - 4500 square meters of space!
  561.         - magnificient video and audio systems
  562.         - total prize value higher than 20 000 dollars!
  563.         - new competitions, outdoor competions
  564.         - FUN!
  565.  
  566.  
  567.                  Assembly'95 - Don't miss it!
  568.  
  569.  
  570.