home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Arawak OS/2 Shareware / PAKLED.ISO / docs / games21d.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-16  |  52KB  |  1,369 lines

  1. ------------------------------------------------------------
  2. OS2.GAMES       January 16, 1995   Version 2.1d
  3. ------------------------------------------------------------
  4.  
  5. ADMINISTRIVIA:
  6.  
  7.   OK, it's been quite some time since the last version of the list.  My
  8. appologies for that, but I went for a time without internet access.  Once
  9. again, my email address has changed.  You can now reach me at
  10. gary.schrock@ssc.msu.edu.  I've been monitoring comp.os.os2.games, and
  11. have been trying to save articles that contain info about running games,
  12. but I've undoubtably missed stuff, and I certainly missed stuff during
  13. the time that I was gone, so there are some definite holes in this,
  14. especially in the more recent game.
  15.  
  16. This version of the list covers OS/2 version 2.1, 2.11, and Warp.
  17.  
  18. The INF version hopefully will be out in another week or two.  I'm also
  19. working on an HTML version.  See below in the Where to Get Updates
  20. section for information about this.
  21.  
  22. This list is really starting to get large, so if anyone has any suggestions
  23. for ways to format it so it's easier to find stuff, let me know.
  24.  
  25. I'm also interested in trying to contact the various manufacturers of
  26. the games to try to establish a communication with them about this list.
  27. (Who knows, maybe we can get them to start taking OS/2 seriously).  If
  28. anyone has information on how to contact them (preferably via Snail Mail,
  29. they might take that more seriously than email), I'd appreciate hearing it.
  30.  
  31. I've listed the site eyelab.msu.edu a couple of times below.  We're still
  32. waiting for it to take effect in the name server so at least for the
  33. first couple of days that this is out you probably won't be able to
  34. access it as that.  If you have problems finding it with the name,
  35. try 35.8.64.179.  Hopefully in a few days it'll be working normally with
  36. the name.
  37.  
  38. My appologies to anyone who sent reports and had them bounce.
  39.  
  40. ------------------------------------------------------------
  41. INTRODUCTION:
  42.  
  43. This file brings together in one place the information that you need
  44. to be able to optimize the performance of your DOS based games.  Unfortunately,
  45. much of the information still is incomplete, so your help would be greatly 
  46. appreciated.  If you happen to know how to get a game working
  47. that isn't listed, or how to get one working that's listed as not
  48. working, or even if you know that a specific game doesn't work under 
  49. OS/2 2.1, please mail me (gary.schrock@ssc.msu.edu) so I can include 
  50. the information.
  51.  
  52. If you are having problems getting a game to work, please feel free
  53. to contact me (gary.schrock@ssc.msu.edu) and I'll do my best to help you
  54. out.  Note, I am still running version 2.11 of OS/2 as I haven't gotten
  55. a chance to get Warp yet.  I believe some more dos/windows settings were
  56. added in Warp, but I haven't the slightest clue what they were.  If someone
  57. wants to drop me an email note about it, please do so and I'll update the
  58. list.
  59.  
  60. ---------------------------------
  61. FUTURE PLANS FOR THE LIST:
  62.  
  63. A .INF version will be made available sometime in the relatively near
  64. future.
  65.  
  66. A rough HTML version is done, and further work will be done on it as
  67. time progresses.  Web site maintainers can email me for it, or you can
  68. peruse it at the site listed below in 'Where to Get Updates'.
  69.  
  70. ---------------------------------
  71. REPORTING CHANGES:
  72.  
  73. I'd really appreciate it if you would mail me any changes or additions
  74. to this list.  Some of the things that would be appreciated when you
  75. do this are:
  76.  
  77.   -Your system setup (things like sound card, IRQ's).  This will help
  78.    me coordinate what works with what.
  79.   -Please mail this information to gary.schrock@ssc.msu.edu
  80.  
  81. A template you can use to supply this information is in the file
  82. SETFORM.TXT which should accompany this document.  Under Warp it's
  83. also possible to save the settings out to a file, but the couple of
  84. outputs here I've seen looked incomprehensible to the eye.  If someone
  85. wants to explain how to read it to me (or point out what I'm missing that's
  86. obvious), I'll gladly take submissions in that format too.
  87.  
  88. ---------------------------------
  89. WHERE TO GET UPDATES:
  90.  
  91. You can obtain the list from any of several ftp sites.  It is typically
  92. stored on ftp-os2.nmsu.edu in the /pub/os2/32bit/info directory.  This version
  93. is games21d.zip.
  94.  
  95. You can also get it off my distribution site for it, which is
  96. eyelab.msu.edu in /os2.
  97.  
  98. You can peruse the HTML version by pointing your web browser to
  99. http://eyelab.msu.edu/people/gary/os2games/
  100.  
  101. I've also started a mailing list that I will send out updated versions
  102. of the list on as they become available.  This mailing list won't echo
  103. things that people send to it, it is only for the purpose of distributing
  104. new versions of the list (so traffic will be light on it).  You can subscribe
  105. by sending email to:
  106. os2games@eyelab.msu.edu
  107. subject: subscribe
  108.  
  109. I haven't set it up yet to send the current version on demand yet, but I'm
  110. planning on doing this.
  111. -------------------------------
  112. GENERAL TIPS (READ THIS FIRST!):
  113.  
  114. Read the README file in your OS/2 root directory.  Also, check the manual
  115. for OS/2 2.1.  Both of these provide information for running some DOS and
  116. Windows apps under OS/2.
  117.  
  118. Read the comp.sys.ibm.pc.games FAQ.  This is very important since it
  119. will tell you about possible problems when running the game even under
  120. plain DOS.  If you can't find a copy of the FAQ in comp.sys.ibm.pc.games.announce,
  121. email Jurgen Appelo, the keeper of the FAQ, but I don't have his email address
  122. currently. Also, look to see if a game-specific FAQ is available.  Several
  123. games have these (Wolf3d, Civ, DOOM).
  124.  
  125. If you have trouble installing the game under OS/2 and you are trying to
  126. install the game on a FAT drive, boot up plain DOS (via dual boot or the
  127. Boot Manager) and install it there.  Sometimes a game (or other app) 
  128. won't install for some reason under OS/2, but once installed they'll 
  129. work fine under OS/2.
  130.  
  131. If you experiance strange anomalies or incompatibilities of any kind
  132. (especially with older games), try booting a real copy of DOS from a
  133. floppy inside a VDM running under OS/2 and run the game in that DOS
  134. session. (See VMDISK in the Command Reference online docs for details.)
  135. Some games that require keydisks will only work this way.
  136.  
  137. The following are the recommended base settings for running games under
  138. OS/2.  If you have a game not listed in here, try these out and work from
  139. there to try to get it running.
  140.  
  141. Dos Fullscreen:  Check this option;  Very few DOS games perform well in a
  142.         window.
  143. DOS_BACKGROUND_EXECUTION: OFF
  144.     (so it won't take CPU time when you switch away from it, and
  145.     so you don't die while it's running in the background)
  146. DOS_HIGH: ON  (more memory for those games that need it)
  147. DOS_RMSIZE: 640
  148. DPMI_MEMORY_LIMIT: 0  (most DOS games don't use DPMI memory) or
  149. DPMI_MEMORY_LIMIT: 16 (more and more recent game use an extender which uses DPMI)
  150. EMS_MEMORY_LIMIT: 1024 (most games that use more than 640k use EMS
  151.     memory.  If you're playing an earlier game, you might not need
  152.     this.  Note also, many games may require more than this.  Check
  153.     the box that it came in)
  154. HW_ROM_TO_RAM: ON (copies ROM BIOS to RAM--several people have
  155.     said that this improves performance on their machines)
  156. HW_TIMER: ON  (very important, especially for games using soundcards)
  157. IDLE_SECONDS: 10
  158. IDLE_SENSITIVITY: 100 (very important)
  159. KBD_ALTHOME_BYPASS: ON  (although keep it off if you want to flip to
  160.     windowed, such as to check walkthroughs, etc)
  161. VIDEO_FASTPASTE:  ON (some people say this helps)
  162. VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF (leaving this on can cause some games
  163.     to run far too fast, and other to run too slow)
  164. VIDEO_ROM_EMULATION: OFF
  165. XMS_MEMORY_LIMIT: 64  (needed for DOS=HIGH.  If the game supports
  166.     XMS memory, naturally you should raise this)
  167.  
  168. For best performance close ALL windows and apps, especially other DOS
  169. apps, before you run the game.  Leaving other apps open steals CPU time
  170. from the game, thus slowing it down.  (Although it IS possible to do
  171. high speed downloads while playing games, I don't recommend it)
  172.  
  173. Sometimes you just have to fiddle with the settings until it works
  174. well for you, which is why this list is put together.
  175.  
  176. -------------------------------------------
  177.  
  178. SOUND CARDS:
  179.  
  180. Sound cards are probably one of the leading causes of games not
  181. working under OS/2.  The following are a couple of suggestions to
  182. help, but it's unfortunately all to common for them to be the
  183. culprit.
  184.  
  185. Soundblaster cards:  Somebody at Creative Labs decided that IRQ 7 should
  186.     be the default.  If your computer has an LPT1: (it probably does),
  187.     you need to change the IRQ.  I recommend IRQ 5, although it may
  188.     not be free depending on your configuration.  Make sure you have
  189.         the BLASTER environment variable set, otherwise sounds might be
  190.     cut off funny.  (I think more recently Creative Labs realized that
  191.         IRQ 7 was a bad choice and switched the default to 5).
  192.  
  193. Roland LAPC-1: the default IRQ2 and 330 base address work fine.  IRQ 2 is
  194.     automatically mapped to IRQ9 on 386 and 486 computers.
  195.  
  196. Pro Audio Spectrun-16: Make sure your IRQ's are set to something that is
  197.     not used.  Avoid 7,3,4 (I don't know what these cards can be set
  198.     to).  IRQ 5,2, and 10 tend to be free.  You can load the PAS16's
  199.     mvsound.sys by opening the DOS settings box, and adding a line
  200.     to the DOS_DEVICE bos, such as:
  201.  
  202.       c:\proaudio\mvsound.sys d:3 q:2
  203.  
  204.     The path and the optional parameters will vary of course.
  205.  
  206. -----------------------------------------
  207.  
  208. SPECIFIC GAMES:
  209.  
  210. Start with the base settings that were listed above, making sure to
  211. set EMS, XMS, and/or DPMI memory to what is specified for the game
  212. you are running.  The idea here is to list as many of the games
  213. people are running as possible.  If you are running a game, or
  214. having problems with one, PLEASE mail me so it can be added to
  215. the list (gary.schrock@ssc.msu.edu).
  216.  
  217. A seperate section at the end of the list has been added to detail
  218. CD-ROM games seperately.  If the game you are looking for is a
  219. CD-ROM game, you might want to try looking there first.
  220.  
  221. Please note:  If a game is listed as 'runs fine,' then it was tested
  222. by either the original maintainer of the list or by me (I do my best
  223. to specify which this is).  'Reported to run fine' means that people on 
  224. the net have said that it runs.
  225.  
  226. Most of the checking here was probably done under os/2 2.x.  I believe
  227. almost all games that worked under it also work under Warp.  I will try
  228. to note games where the only information I have applies to Warp.
  229.  
  230. ACES OF THE PACIFIC:
  231.   -Several people have reported this game to run fine.
  232.   -Also note, there is a patch you may need which increases
  233.    the screen update speed, so if the update speed is slow
  234.    on your system you might want to try to find it.
  235.  
  236. ACES OVER EUROPE:
  237.   -The following modification to the default games settings have been
  238.    recommended:
  239.    DPMI_MEMORY_LIMIT: DISABLED
  240.   -Other than this change, the game is supposedly pretty easy to get
  241.    running, but will not run if set to enabled, and hangs when set to auto.
  242.  
  243. ADVENTURES OF WILLY BEAMISH:
  244.   -Reported to run fine.
  245.  
  246. AIR WARRIOR:
  247.   -Make sure ou allocate enough DPMI memory (try at least 6, more if it
  248.    still gives a memory error).
  249.  
  250. ALADDIN:
  251.   -A user reported having problems with the sound (it would periodically
  252.    give something that sounded like a shotgun). I've also heard rumours
  253.    that a lot of the Disney stuff has enough trouble running under Dos,
  254.    let alone os/2.
  255.  
  256. ALONE IN THE DARK:
  257.   -Reported to run fine.  Make sure you set DOS_UMB and HW_NOSOUND
  258.    to off and HW_TIMER to on for the best sound production.
  259.  
  260. ALPHABET BLOCKS:
  261.   -Reported to run fine.
  262.  
  263. ARCHON ULTRA:
  264.   -I was unable to get this to run, but didn't spend much time on it.
  265.    Anyone else try it?
  266.  
  267. A-10 TANK KILLER:
  268.   -Reported to run fine.
  269.  
  270. ATLANTIS:
  271.   -Reported to run fine.
  272.  
  273. A-TRAIN:
  274.   -Several people say they have been able to get the game to
  275.    run in monocrome, with no sound.  Nobody that I know of has
  276.    gotten it to run in color.
  277.   -Another user said that he used the Migrate Applications
  278.    utility and was able to get music, sound, color all working
  279.    fairly well.
  280.  
  281. BARDS TALE:
  282.   -Reported to run fine.
  283.  
  284. BATTLE CHESS:
  285.   -Reported to run fine.
  286.  
  287. BIO-MENACE (Apogee):
  288.   -Reported to run fine in a real DOS VDM.
  289.   -Start this game with the /LATCHPEL command line switch to reduce
  290.    jerky graphics.
  291.   -The following changes to the default settings for a DOS VDM were
  292.    supplied by a user:
  293.         a.  Turn DOS_BACKGROUND_EXECUTION Off.
  294.         b.  Turn DOS_HIGH On.  (This may or may not already be set
  295.             - double check.)
  296.         c.  Select DOS_STARTUP_DRIVE, and enter C:\VMB\DOS.IMG in the
  297.             "Value" field.
  298.         d.  Turn DOS_UMB Off.
  299.         e.  Set DPMI_DOS_API to DISABLED.
  300.         f.  Set DPMI_MEMORY_LIMIT to Zero (0).
  301.         g.  Set DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE to One (1).
  302.         h.  Set EMS_FRAME_LOCATION to NONE.
  303.         i.  Set EMS_HIGH_OS_MAP_REGION to Zero (0).
  304.         j.  Set EMS_MEMORY_LIMIT to Zero (0).
  305.         k.  Turn HW_ROM_TO_RAM Off.
  306.         l.  Turn HW_TIMER On.
  307.         m.  Set IDLE_SECONDS to 60.
  308.         n.  Set IDLE_SENSITIVITY to 100.
  309.         o.  Turn INT_DURING_IO Off.
  310.         p.  Turn KBD_BUFFER_EXTEND Off.
  311.         q.  Turn VIDEO_ONDEMAND_MEMORY Off.
  312.         r.  Turn VIDEO_RETRACE_EMULATION Off.
  313.         s.  Turn VIDEO_ROM_EMULATION Off.
  314.         t.  Turn VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION Off.
  315.         u.  Turn VIDEO_8514_XGA_IOTRAP Off.
  316.         u.  Set XMS_MEMORY_LIMIT to 2048.
  317.  
  318. BLAKE STONE:
  319.   -Reported to work fine using the /noxms switch.
  320.  
  321. BREACH 2:
  322.   -One person has reported that he couldn't get the mouse to
  323.    work, so he had to use the keyboard instead.
  324.  
  325. CASTLE WOLFENSTEIN 3D:
  326.   -This game can be real picky.  Do not switch away from a
  327.    session running this game, because it won't restore the
  328.    screen right.  
  329.   -If you have a SoundBlaster and your sounds are getting cut
  330.    off, check to make sure you are defining the BLASTER
  331.    environment variable properly.
  332.   -I was able to get the registered version to run fine, but
  333.    the shareware one occaisionally would pause when I picked
  334.    something up or got hit.
  335.   -If you can't get the game to start up due to a conflict with LPT2,
  336.    try starting the game with the /noss (undocumented parameter).
  337.    (From Shawn Green, help@idsoftware.com)
  338.  
  339. CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT:
  340.   -One user made the suggestion that when you are using the PC
  341.    speaker for sound to start the game and allow it to go through
  342.    the intro.  Then do a test flight and hit a ^S to kill the sound.
  343.    This stops the sound for future sessions.  If you want digitized
  344.    speech thereafter, you can turn it on during flights, but make
  345.    sure you turn it off before finishing a mission.
  346.  
  347. CIVILIZATION:
  348.   -Get the most recent version of the game.  I believe this is
  349.    now version 5.  
  350.   -Always use fullscreen mode.  (Tend to get divide by 0 errors
  351.    if you try running it in a window)
  352.   -Some people have had problems with running it in Adlib/Soundblaster
  353.    where the game runs slow.  A possible solution is to start the game
  354.    in PC SPEAKER mode, quit, and run it again during the same DOS
  355.    session with the Adlib/SoundBlaster Support enabled.  This might
  356.    fix that problem.  (Note: I never had this problem with my
  357.    SoundBlaster Pro)
  358.   -A possible solution to the divide by 0 errors is to turn COM_HOLD
  359.    to ON.  I don't know that this works.  Run it in fullscreen mode,
  360.    that works, and windowed the game runs far too slow.
  361.  
  362. CIVILIZATION FOR WINDOWS:
  363.   -Runs fine in either full-screen or seamless mode.  I recommend not
  364.    running this version since it is very slow (nothing to do with OS/2
  365.    though).
  366.  
  367. COLONIZATION:
  368.   -Reportedly locks up.
  369.  
  370. COMMANCHE: MAXIMUM OVERKILL:
  371.   -This game tries to go into a protected mode, and I believe they
  372.    use the VCPI standard for that.  As a result, it WILL NOT run.
  373.   -There have been rumors that if the makers hear enough interest
  374.    they will come out with a patch that will fix this (or a replacement
  375.    executable, something along those lines).
  376.  
  377. COMMANDER KEEN 3:
  378.   -Reported to run fine.
  379.  
  380. COMMANDER KEEN 4:
  381.   -Reported to run fine, but you can't switch away from the session
  382.    or the screen will get messed up.
  383.  
  384. CONQUERED KINGDOMS:
  385.   -One person said they couldn't get it to run because the mouse
  386.    pointer gets lost.  Anyone get this one to work?
  387.  
  388. CONQUESTS OF THE LONGBOW:
  389.   -Reported to run better with VIDEO_RETRACE_EMULATION set to ON.
  390.  
  391. CURSE OF THE AZURE BONDS:
  392.   -Runs fine.  (original maintainer)
  393.  
  394. DAGGER OF AMON RA:
  395.   -Reported to run better with VIDEO_RETRACE_EMULATION set to on.
  396.  
  397. DARK FORCES:
  398.   -Create a dos full screen session with at least 8 or 12 megs of
  399.    DPMI memory.  Open the session, and then run it from the command
  400.    line.  (That makes two of these that won't start from the desktop,
  401.    what's up with this?)
  402.  
  403. DARKLANDS:
  404.   -Runs fine.  If the into runs jerky, you can try turning your
  405.    VIDEO_RETRACE_EMULATION to ON (normally it should be set OFF
  406.    for this game, so make sure once you've seen the intro you
  407.    quit and change this setting back)  Note:  I thought the intro
  408.    was slow whatever I did.  I've never seen the game under DOS,
  409.    so I don't know how it is normally.
  410.   -Make sure you get the most recent version, which at this time
  411.    is Version 7.  I had problems running earlier versions.
  412.  
  413. DARKSEED:
  414.   -The copy protection wants to do something 'illegal' to the
  415.    a: drive, and OS/2 catches it and stops it.
  416.   -A couple of possible solutions:
  417.     -There are a couple of cracks for this game, you could try
  418.      one of these to see if it removes this check.
  419.     -A user said he managed to get it to run by booting a real
  420.      version of DOS under OS/2, but that the digitized sounds
  421.      need to be switched off.
  422.  
  423. DARK SUN:
  424.   -Starting it from an object on the desktop appears to give an
  425.    "unable to open window" error.  This error reportedly goes
  426.    away if you open the full screen dos session and start the
  427.    program normally.
  428.  
  429. DAY OF THE TENTACLE:
  430.   -Reported to run fine.
  431.  
  432. DESCENT:
  433.   -Works great, including sound.  Will also run in a window (although it
  434.    is definitely slower there).  If you switch from window to full-screen,
  435.    the screen doesn't come up right, but hitting tap to bring up the map
  436.    will fix it.
  437.   -This game runs better for me under OS/2 than it does under Dos.  I've
  438.    got a system that's at the lower end of the playability realm for
  439.    Descent.
  440.  
  441. DINOSAUR ADVENTURE:
  442.   -Reported to run fine.
  443.  
  444. DINOSAUR DISCOVERY KIT:
  445.   -Reported to run fine.
  446.  
  447. DOOM:
  448.   -Id includes a list of recommended settings for Doom under OS/2, so
  449.    I'd recommend looking into using those.  Some people have reported
  450.    that Doom ran better with the default games settings.
  451.   -Version 1.2 of Doom will not work with sound enabled.  Do not try
  452.    this because it could cause your system to lock up.  A patch is
  453.    supposedly in the works to fix this problem.
  454.   -The most recent version I've tried is 1.1, which ran fine for me.  Doom
  455.    can be a very picky game, and you may have problems trying to get
  456.    it to run even under Dos.
  457.  
  458. DRACULA UNLEASHED:
  459.   -Uses a proprietary memory manager.  In other words, it doesn't work.
  460.  
  461. DRAGON'S LAIR:
  462.   -Has some problems with the sound and video getting out of sync.  The
  463.    following was recommended to try to reduce this:
  464.      Create a Dos Session with memory allocated so that it's somewhat
  465.      less than you have physically in the system.  Run something that's
  466.      memory intensive to make sure the swap file has been allocated for
  467.      the memory.  Then run the fine-tuning mechanism that comes with the
  468.      game.  Then run the game.  You might be able to run the game in
  469.      future sessions without going through all this hastle.
  470.  
  471. DRAGON WARS:
  472.   -Runs fine (original maintainer).
  473.  
  474. DRAKKEN:
  475.   -One user reports that this game runs, but it crashes often with
  476.    a contact your IBM rep message.  Note, this was probably under the
  477.    BETA of OS/2 2.1, so it MAY be fixed.  (Anyone know?)
  478.  
  479. DUKE NUKEM II:
  480.   -Reported to run fine.
  481.  
  482. DUNE II:
  483.   -Reported to run fine.
  484.   -One user did have a problem where it would eventually hang after
  485.    first losing the Soundblaster sound, and another user also said
  486.    he couldn't get the digitized sounds working correctly either.
  487.  
  488. EARTHSIEGE:
  489.   -Works with digitized sound, but supposedly doesn't like to play music
  490.    without giving errors.  One suggestion was that if you don't have generic
  491.    MIDI support, configure it to use general MIDI for the music.  (Apparently
  492.    you HAVE to have music setup in order to have sounds).
  493.  
  494. ELDER SCROLLS: ARENA:
  495.   -It'll supposedly work.  At least, as well as it ever worked under Dos,
  496.    which isn't exactly saying much.  I always had problems when I casted
  497.    a spell - it would crash at that point.
  498.  
  499. ELF:
  500.   -According to one user, there are problems with this game.
  501.   -Wasn't that specific?  Anyone know more?
  502.  
  503. EL-FISH:
  504.   -Works with a few quirks.  Will not render (animate) fish in the
  505.    background.  Causes a DOS session crash after exiting (But you were
  506.    closing the session anyways, so isn't too serious).
  507.  
  508. ELFLAND (ver 1.1):
  509.   -Reported to run fine, except you can't switch away from the
  510.    game (traditional screen messed up problem).
  511.  
  512. EMPIRE DELUXE FOR WINDOWS:
  513.   -Reported to run fine.
  514.  
  515. EPIC PINBALL:
  516.   -I haven't gotten this to work acceptably for me, although several
  517.    people apparently have.  Here's the settings one of them sent me:
  518.      AUDIO_ADAPTER_SHARING: REQUIRED
  519.      DOS_FILES:             40
  520.      DOS_UMB:               OFF
  521.      DPMI:                  AUTO, set at 4MB
  522.      EMS:                   AUTO frame, set at 4MB
  523.      HW_ROM_TO_RAM:         ON
  524.      IDLE_SENSITIVITY:      100
  525.      INT_DURING_IO:         ON
  526.      XGA_IOTRAP:            OFF
  527.      VIDEO_FAST_PASTE:      OFF
  528.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  529.      VIDEO_ROM_EMULATION:   OFF
  530.      VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION: OFF
  531.      XMS:                   4MB, 32 handles
  532.   -I've tried the above, and the sound still didn't work, and it was
  533.    still too slow and too jerky to play.  I do know that many people are
  534.    getting it to run though.
  535.   -I got an opportunity to try running it over break under dos and had the
  536.    same problems with sound, so it appears the sound problem might not be
  537.    OS/2 related.  The slow moving board does appear to be related to OS/2.
  538.  
  539. ERIC THE UNREADY:
  540.   -The original maintainer of the list has this to say:
  541.      This game crashed about a dozen times during play.  OS/2
  542.      reported several reasons for the crash, including trying to
  543.      access a nonexistant FPU and trying to issue a command that's
  544.      not supported by the 386 instruction set.  I didn't try
  545.      runnning it under a real copy of DOS booted in a VDM.  I
  546.      got the settings to a point where the last half of the game
  547.      wend without a single crash;  These settings were:
  548.  
  549.      COM_HOLD: ON
  550.      DOS_HIGH: OFF
  551.      DOS_UMB: OFF
  552.      DPMI_MEMORY_LIMIT: 0
  553.      EMS_MEMORY_LIMIT: 0
  554.      HW_ROM_TO_RAM: ON
  555.      HW_TIMER: ON
  556.      IDLE_SECONDS: 30
  557.      IDLE_SENSITIVITY: 100
  558.      VIDEO_FASTPASTE: ON
  559.      VIDEO_ONDEMAND_MEMORY: ON
  560.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  561.      VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION: ON
  562.      XMS_MEMORY_LIMIT: 0
  563.  
  564.      I ran the game in regular VGA mode.  Crashing seemed
  565.      to happen while music was changing themes.
  566.      INT_DURING_IO seemed to have no effect.  The music
  567.      and digitized sounds & voices worked superbly under OS/2
  568.      (except for the crashing).
  569.  
  570. ETERNAM:
  571.   -Reported to run fine.
  572.  
  573. EYE OF THE BEHOLDER I:
  574.   -Runs fine (original maintainer).
  575.  
  576. EYE OF THE BEHOLDER II:
  577.   -Reported to run fine.
  578.  
  579. EYE OF THE BEHOLDER III:
  580.   -Moving the IRQ on a SB card from 5/7 to 10 supposedly fixes a sound
  581.    problem, although many games do not work with the IRQ set to 10.
  582.   -I've been informed that the PAS cannot be set to IRQ 10, so this
  583.    won't help those of you that have that card.
  584.   -I've been told that the sound card problem is similar to what was
  585.    occuring in the original release of doom, which was being cut off
  586.    after a couple of minutes.  This is a bug (feature?) of OS/2, which
  587.    doesn't like the DMA being on for more than 2 minutes.
  588.  
  589. F15:
  590.   -One user said that the key disk protection caused OS/2 to
  591.    generate an illegal instruction.  Booting real DOS in a VDM
  592.    didn't help.
  593.  
  594. F15 STRIKE EAGLE 3:
  595.   -Reported to run fine by several people (DOS_UMB to OFF, and
  596.    give the game at least 64k XMS and several MB EMS).
  597.  
  598. F17:
  599.   -Reported to run fine.
  600.  
  601. FALCON 3.0:
  602.   -First step is to make sure you have the latest revision level.
  603.    I believe this is level 'D'.
  604.   -There have been several reports of a sound error when it tries
  605.    to read sound.bnk (I had this error).  The solution is supposedly
  606.    to delete sound.bnk, then go into the CONFIG screen and reenable
  607.    the sound.  This will produce sound, but the voice you hear will be
  608.    messed up.  One person believes this to be an HPFS problem, as when
  609.    he installed on a FAT partition the problem wasn't there, but when
  610.    he moved it to an HPFS partition the problem occurred.
  611.   -I never managed to get the game to work (I gave up).  I had the
  612.    sound.bnk problem, but the above solution did not work for me.
  613.  
  614. FORGOTTEN REALMS UNLIMITED ADVENTURES (SSI):
  615.   -If running with a SB type card, it runs for a while and then locks
  616.    up.  Turning off sound is supposed to fix this.
  617.  
  618. FORMULA 1 GP:
  619.   -Works, but if you add the ftp'able upgrade to add head-to-head modem
  620.    support you can't do head-to-head.  It supposedly won't access the
  621.    modem under OS/2.
  622.  
  623. FPS FOOTBALL:
  624.   -Reported to run, but was a little jerky.  This might be fixable
  625.    by fiddling with the settings.
  626.  
  627. FPS FOOTBALL PRO:
  628.   -Hangs or bizzarre crashes when using the Soundblaster.  Select Adlib
  629.    sound by using the -A option to get by this.
  630.  
  631. FRONTIER: ELITE II:
  632.   -Reported to run fine.
  633.   -I ran this once, and it ran, but I didn't play it long enough to be sure
  634.    myself.
  635.  
  636. FUN SCHOOL TEDDY:
  637.   -Reported to get randomly occuring horizontal bars.
  638.  
  639. GABRIEL KNIGHT: (SIERRA)
  640.   -Reported not to run at all.
  641.  
  642. GALACTIX:
  643.   -Reported to run fine, though the person said his joystick (a Gravis
  644.    Gamepad hooked to a Soundblaster Pro port) tended to lose sync and
  645.    would drift.
  646.  
  647. GLOBAL DILEMMA:
  648.   -One user reported the following:
  649.     "Well, here's one for the 'better DOS than DOS department:  I just
  650.     noticed that 'Global Dilemma', which ran just fine on my Compaq 386,
  651.     won't run on my new 486; the AMI Bios doesn't seem to like the way
  652.     the game addresses the keyboard.  That's under real DOS-5.  In a DOS
  653.     task under OS/2 it runs just fine."
  654.  
  655. GOBLINS 2:
  656.   -Whenever the game tries to play digitized sounds the system crawls and
  657.    the sound gets distorted.
  658.  
  659. GUNSHIP 2000:
  660.   -Reported to run fine, although one use said that it would not install
  661.    onto an HPFS drive.  The solution is to install onto a FAT drive and
  662.    copy the files to the HPFS drive.
  663.  
  664. HARDBALL 4:
  665.   -Reported to run fine except for sound, which is screwed up.
  666.  
  667. HARPOON GOLD:
  668.   -Reported to run fine.
  669.  
  670. HERETIC:
  671.   -Everything except the sound works (the usual ID software problem).
  672.  
  673. HONG KONG MAHJONG:
  674.   -One person said it hangs at the opponent selection screen, but he
  675.    found away around the hang, but didn't report how.
  676.  
  677. HOYLE'S BOOK OF GAMES VOL 3:
  678.   -Reported to run better with VIDEO_RETRACE_EMULATION set to ON.
  679.  
  680. HUMANS:
  681.   -Runs fine.
  682.  
  683. THE INCREDIBLE MACHINE (SIERRA):
  684.   -Reported to run fine by a couple of different people.
  685.  
  686. INDIANA JONES (FATE OF ATLANTIS):
  687.   -Reported to run fine by several people.
  688.  
  689. INDYCAR RACING:
  690.   -Use DPMI memory
  691.   -Problems with digitized sounds have been reported
  692.  
  693. INDY 500:
  694.   -Reported to run fine.
  695.  
  696. IRON HELIX:
  697.   -Supposedly will give a GPF when you scan for DNA.  This problem might
  698.    not be related to OS/2, so you can give the program a shot.
  699.  
  700. JACK NICKLAUS SIGNATURE GOLF:
  701.   -One user reported it runs until his sinks the ball on the first hole,
  702.    at which point the entire machine freezes.
  703.   -Another user responded that the game works fine for him with the
  704.    sounds turned off.
  705.  
  706. JET FIGHTER II:
  707.   -This game is extremely ill-behaved.  Apparently there are a couple
  708.    of versions of this, one of which can run under memory managers. 
  709.    You'd need this one to have any chance.  Here's the suggestions 
  710.    one user made:
  711.      1) JF2 uses all the video memory (A000-B7FF).  Exclude all of it.
  712.      2) Disable video retrace and video emulation in DOS settings
  713.         notebook.
  714.      3) Disable DPMI, XMS, EMS memory allocation.  This will speed things
  715.         up.
  716.      4) If you have a DX2-66, you must start the game in non-turbo mode 
  717.         to load.
  718.  
  719. JILL OF THE JUNGLE:
  720.   -Runs fine (original maintainer).
  721.  
  722. JOURNEYMAN PROJECT:
  723.   -Reported to run fine in a Win-OS/2 session.
  724.   -The user who reported this said that he had to hack the installation
  725.    program because it kept crashing.
  726.  
  727. KING'S QUEST IV:
  728.   -Reported to run fine.
  729.  
  730. KING'S QUEST V:
  731.   -Runs fine (original maintainer).
  732.  
  733. KNIGHTS OF LEGEND:
  734.   -Runs fine (original maintainer).
  735.  
  736. LANDS OF LORE:
  737.   -Moving the IRQ setting from 5/7 to 10 supposedly fixes a sound
  738.    problem.  The problem here is that many games don't work properly
  739.    with an IRQ of 10.
  740.   -I've been told by another user that he was able to get the sound
  741.    to run fine even on normal IRQ's, but that you have to adjust the
  742.    sound levels to max volume with one of the mixer tools for MMPM to
  743.    be able to hear it (apparently plays very quietly).
  744.  
  745. LEGENDS OF VALOUR:
  746.   -Reported to run fine, although text scrolling is a little fast.
  747.   -I've run this fine.
  748.  
  749. LEISURE SUIT LARRY 3:
  750.   -Reported to run fine.
  751.  
  752. LEMMINGS (also see Lemmings 2):
  753.   -It is important to have this game configured with HW_TIMER=ON,
  754.    VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF, and to have it configured to run in
  755.    a full screen session.  You may have to install the game under
  756.    plain DOS if you get a protection violation under OS/2 during
  757.    installation.
  758.   -One user reported that Lemmings wouldn't run except in a "Specific
  759.    DOS" session, so give that a try if you have problems.  Also, if
  760.    performance suffers, or if you have flickering problems, try NOT
  761.    running the game in "High Performance PC" mode.
  762.  
  763. LEMMINGS 2:
  764.   -This game uses a copy protection that does something that OS/2
  765.    prevents.  A possibility around this is to find a crack that
  766.    removes the check (although I couldn't even get it to install).
  767.   -One person said that they had geoworks installed in a DOS box
  768.    with the patches from ftp-os2.  He then installed Lemmings 2
  769.    from the geoworks session and it worked.
  770.   -Yet another person installed an ran Lemmings 2 by creating a
  771.    VM boot image out of the install disk.  You still have to leave
  772.    the diskette in the machine, but only until the program starts up.
  773.    Supposedly also works in a window this way.
  774.  
  775. LINKS:
  776.   -One user posted this:
  777.     I have adjusted my Links settings and think that I have the best
  778.     solution for running LINKS under OS/2.  First, Migrate it.  Next,
  779.     instead of executing the file LINKS.BAT, use the SETTINGS to have
  780.     it run GOLF.EXE with no parameters.  As soon as the program starts,
  781.     select SYSTEM and turn off ALL sounds.  This last step will alleviate
  782.     the slow down immediately after the swing as Links tries to create
  783.     the sound even if HW_NO_SOUND is turned off.  I also have
  784.     HW_NO_SOUND set to ON and MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS turned ON.  This
  785.     seems to have the game working quite well for me in full screen mode
  786.   -Someone else said it works fine for them in full screen mode with
  787.    full sounds without having to do all of the above.
  788.  
  789. LINKS 386 PRO:
  790.   -You need the update for Links386 if you are running earlier than
  791.    version 1.08 (I think that's the one).  The current version is
  792.    at least 1.11.  If you need it, call Access or look on internet.
  793.    LINKS110.ZIP (version 1.10) is available from wuarchive.wustl.edu
  794.    in /mirrors/msdos-games/Patches.
  795.   -You need to set the DPMI_MEMORY_LIMIT high (8 megs should work)
  796.   -With this patch, the game ran for me, but I couldn't get it to
  797.    let me use my SBPro.  After some checking, it appears there might
  798.    be a bug with the way Dos boxes handle DPMI memory.  Another user
  799.    got the 1.11 patch and had it work after that.  I tried 1.11 and
  800.    it didn't work for me.
  801.   -I might not have had the environment variable set in the dos box
  802.    to tell it the settings for my sound card.  One user reported that this
  803.    might fix the problem (haven't dragged out my copy of the game to
  804.    give it a shot).
  805.  
  806. LION KING:
  807.   -Install it under native Windows.  Pray that you don't have problems with
  808.    it there.  If you get that to work, it might work under Warp.
  809.  
  810. LOST ADMIRAL:
  811.   -One person noted that this game will lose the mouse pointer under
  812.    OS/2.
  813.  
  814. MEGA RACE:
  815.   -Reported to work fine.
  816.  
  817. MAGIC CANDLE I:
  818.   -Runs fine (original maintainer).
  819.  
  820. MAGIC CANDLE II:
  821.   -Reported to run fine, but you can't switch away and come back.
  822.  
  823. MARTIAN DREAMS:
  824.   -Reported to run fine.
  825.  
  826. MASTER OF MAGIC:
  827.   -Reported to run fine.
  828.   -Make sure BLASTER is defined (if you're using a SB type).
  829.   -Allocate at least 2700K EMS.
  830.  
  831. MASTER OF ORION:
  832.   -Runs fine.
  833.   -A user reported that on some system configurations that the game will not
  834.    run at all, or that switching away and back will cause the game to lock up
  835.    at the next mouse or keypress.
  836.  
  837. MECHWAR 1.12 (Shareware game):
  838.   -Must be run Full Screen
  839.  
  840. MIGHT AND MAGIC II:
  841.   -Runs fine.  If you have problems with the key disk being recognized,
  842.    boot up real DOS in a VDM.
  843.  
  844. MIGHT AND MAGIC III:
  845.   -Runs fine, with the exception that the digitized speach at the
  846.    beginning and end of the game will not work with a SB.
  847.   -Also noted is that it runs faster on an HPFS drive than a FAT drive
  848.    under DOS.
  849.  
  850. MIGHT AND MAGIC IV:
  851.   -Runs fine. (even the speech that I've found)
  852.   -This refers to both Clouds and Darkside.
  853.  
  854. MIXED-UP MOTHER GOOSE:
  855.   -Reported to run fine with regular settings.
  856.  
  857. MONKEY ISLAND II:
  858.   -Reported to run fine.
  859.   -You need to get updated *.IMS drivers.  The ones that came
  860.    with the game for the SB supposedly didn't work.
  861.  
  862. MORTAL KOMBAT:
  863.   -Set the DPMI memory relatively high (8 is probably good).
  864.   -The user who reported this one says that he couldn't get digitized
  865.    sounds to work.
  866.   -Switching away from this one will probably hang the program.
  867.  
  868. NHL HOCKEY (Electronic Arts):
  869.   -Reported to work fine except for digitized sounds/speech not
  870.    functioning.
  871.  
  872. NOVA 9:
  873.   -Reported to run fine.
  874.  
  875. OUT OF THIS WORLD:
  876.   -Reported to run, note:  HW_TIMER needs to be set to OFF,
  877.    EMS_MEM_LIMIT should be 0.  This can be very slow with sound,
  878.    so you might need to turn sound off.
  879.  
  880. PACIFIC WAR:
  881.   -Reported to run fine.
  882.  
  883. PANZER GENERAL:
  884.   -Reported to work fine by some, won't work by others (no settings were
  885.    supported, the implication I've gotten is that they're using normal
  886.    settings.
  887.  
  888. PATRIOT:
  889.   -Reported to run fine.
  890.  
  891. PERFECT GENERAL:
  892.   -Some people have had problems with it losing the mouse pointer,
  893.    but others haven't.
  894.  
  895. PINBALL DREAMS:
  896.   -Reported to run fine.
  897.  
  898. PINBALL FANTASY:
  899.   -Reported to run, but slow and sound is distorted.
  900.    (sounds like the problem I was having with epic pinball/silverball)
  901.   -Recently people have been reporting this as not working.  I have yet
  902.    to see someone actually post settings that had it work, so maybe it 
  903.    doesn't.
  904.  
  905. PIRATE GOLD:
  906.   -Reported to run fine.
  907.  
  908. POOL OF RADIANCE:
  909.   -Runs fine (original maintainer).
  910.  
  911. PRINCE OF PERSIA:
  912.   -Reported to run fine.
  913.  
  914. PRIVATEER:
  915.   -Origin is up to their usual tricks.  This one uses a proprietary
  916.    memory manager, so it doesn't run OS/2.
  917.  
  918. QIX:
  919.   -One user reported problems with it, but gave no specifics.
  920.  
  921. RAILROAD TYCOON DELUXE:
  922.   -Reported to crash sometimes when saving.
  923.   -I've also heard that this one runs too fast one some systems.
  924.  
  925. READY SET READ:
  926.   -Reported to run fine.
  927.  
  928. RED BARON:
  929.   -Reported to run fine, with the  following notes:
  930.   -Sound options may need to be set to Adlib if you run have
  931.    a SB type card.  Otherwise it could lock up.
  932.   -Won't run in a window.
  933.  
  934. RED STORM RISING:
  935.   -Reported to generate a SYS3176 error, which is an illegal instruction
  936.    error.
  937.  
  938. RETURN TO ZORK:
  939.   -Activision recommends that you do not run this game under OS/2.
  940.   -They also have made available a list of settings they have been
  941.    told work:
  942.      DPMI_MEMORY_LIMIT: 0
  943.      HW_TIMER:          ON
  944.      IDLE_SECONDS:      0   (These two seem odd to me)
  945.      IDLE_SENSITIVITY:  75
  946.      INT_DURING_IO:     ON
  947.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  948.      XMS_MEMORY_LIMIT: 4096
  949.   -Some sound cards tend to cause problems with running this, while others
  950.    don't.  I don't have a list one way or the other.
  951.  
  952. RINGWORLD:
  953.   -Reported to run fine.
  954.  
  955. SCORCHED EARTH:
  956.   -Runs fine, although if you switch away and back, you need to have
  957.    it redraw the screen.  Also, it ran kinda fast on my machine.
  958.  
  959. SECRET OF THE SILVER BLADES:
  960.   -Runs fine (original maintainer).
  961.  
  962. SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE:
  963.   -Reported to run fine.
  964.  
  965. SENSIBLE SOCCER:
  966.   -Reported to run fine.
  967.  
  968. SHADOWCASTER:
  969.   -The game crashes occassionally.  The DPMI memory limit needs to be
  970.    set to something higher than 2, but I don't know what.
  971.  
  972. SHANGHAI II: DRAGON'S EYE:
  973.   -Reported to run fine.
  974.  
  975. SIEGE:
  976.   -Reported to run fine.
  977.  
  978. SILVERBALL (and EPIC PINBALL):
  979.   -A user contributed the following change to allow this to work
  980.    with a SB16 (he had the MMOS2 stuff installed):
  981.    change the following line in the config.sys:
  982.    DEVICE=C:\MMOS2\SB16D2.SYS 1 1 5 5 220 8 /N:SBAud1$ to
  983.    DEVICE=C:\MMOS2\SB16D2.SYS 1 1 5 5 220 128 /N:SBAud1$
  984.    Note that the values that didn't change are related to your
  985.    cards settings (IRQ, address, DMA), and may be different on your
  986.    machine.  This person also says that the Fantasy board also
  987.    ran on his system with these settings.  Unfortunately, sound
  988.    was still messed up, but apparently is not an OS/2 problem.
  989.   -I haven't talked to anyone who has gotten the Fantasy board to
  990.    work.  It locks the session up when you try to play it.
  991.   -I haven't gotten this to work acceptably for me, although several
  992.    people apparently have.  Here's the settings one of them sent me:
  993.      AUDIO_ADAPTER_SHARING: REQUIRED
  994.      DOS_FILES:             40
  995.      DOS_UMB:               OFF
  996.      DPMI:                  AUTO, set at 4MB
  997.      EMS:                   AUTO frame, set at 4MB
  998.      HW_ROM_TO_RAM:         ON
  999.      IDLE_SENSITIVITY:      100
  1000.      INT_DURING_IO:         ON
  1001.      XGA_IOTRAP:            OFF
  1002.      VIDEO_FAST_PASTE:      OFF
  1003.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  1004.      VIDEO_ROM_EMULATION:   OFF
  1005.      VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION: OFF
  1006.      XMS:                   4MB, 32 handles
  1007.   -I've long since stopped playing this game, but have discovered one
  1008.    thing while home on break.  Apparently the static that I was getting
  1009.    with the sound is not due to OS/2, but due to Epic Pinball/Silverball.
  1010.  
  1011. SIMCITY:
  1012.   -Reported to run fine;  For use in a window, turn
  1013.    MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS to ON.
  1014.  
  1015. SIMCITY 2000:
  1016.   -Contrary to many reports, this DOES run under OS/2 according to their
  1017.    tech support.
  1018.   -Read the readme file to see if there's anything specific about your setup.
  1019.   -Set XMS_MEMORY_LIMIT to 5000KB
  1020.    Set MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS to ON
  1021.   -to run, type: SC2000 NO_MEM_CHK NO_INTRO
  1022.  
  1023. SIMEARTH:
  1024.   -Reported to run fine.
  1025.  
  1026. SIM-LIFE:
  1027.   -Reported to run fine.
  1028.  
  1029. SIMHEALTH:
  1030.   -Reportedly generates and exception error if you touch the keyboard.
  1031.  
  1032. SOLAR WINDS:
  1033.   -One user reported that he couldn't get it to run, although he wasn't
  1034.    sure if it was an OS/2 specific problem.
  1035.  
  1036. SOLITAIRE'S JOURNEY:
  1037.   -One user reported that the mouse cursor behaved funny.  It would
  1038.    leave black blocks or extra mouse cursor images.
  1039.   -There is supposed to be a fix that brings the program version up
  1040.    to 1.03.  The fix addressed mouse incompatibility problems, and
  1041.    apparently this fixes the above problem.
  1042.  
  1043. SPACE HULK:
  1044.   -Reported to run fine.
  1045.  
  1046. SPACE QUEST 4 & 5:
  1047.   -Runs fine, although digitized sounds get messed up.
  1048.   -There's a fix for 4 with OS/2, but I don't know what it does,
  1049.    I've never tried it.
  1050.  
  1051. SPEAR OF DESTINY:
  1052.   -I got it to work fine.  Make sure you have VERTICAL_RETRACE_EMULATION
  1053.    set to OFF or else it hangs.
  1054.  
  1055. SPECTRE:
  1056.   -Reported to run fine.
  1057.  
  1058. SPELLCASTING 101 and 201:
  1059.   -Reported to run fine.
  1060.  
  1061. STAR CONTROL:
  1062.   -Reported to run fine.
  1063.  
  1064. STAR CONTROL 2:
  1065.   -There were a few bugs with the original versions that crashed dos,
  1066.    so make sure you have a more recent version.  I don't know of any
  1067.    updates available.
  1068.   -The copy protection would crash the system on me.  My solution was
  1069.    to run the TSR crack.
  1070.   -Also, the only way I was ever able to get this to run was with the
  1071.    /s:silent parameter when you run the game.
  1072.  
  1073. STAR TREK: 25TH ANNIVERSARY:
  1074.   -Reported to run fine.
  1075.  
  1076. STAR TREK: JUDGEMENT RIGHTS:
  1077.   -Reported to run fine.
  1078.  
  1079. STELLAR 7:
  1080.   -Reported to run fine, although you might not be able to use a
  1081.    Soundblaster.  Rumor has it that Stellar 7 is hard coded to use
  1082.    IRQ 7, which conflicts with LPT1.
  1083.   -Dynamix says that the game supports IRQ 3 or 7 (which conflict with
  1084.    LPT1 and COM2).
  1085.  
  1086. STRIKE COMMANDER: (Origin)
  1087.   -Origins screwey memory manager.  Will not run under OS/2 as a result.
  1088.  
  1089. STTNG Interactive Technical Manual:
  1090.   -Won't run.
  1091.  
  1092. STUNT ISLAND:
  1093.   -Several people have said that this program crashes, although
  1094.    one user says that he has played the game a lot without any
  1095.    crashes.
  1096.  
  1097. STUNTS (Broderbund):
  1098.   -Reported to run fine full screen and windowed.
  1099.  
  1100. SUPER JEOPARDY:
  1101.   -One user reported problems with the timer.  He set the clock for
  1102.    20 minute rounds but they only lasted 5 minutes.
  1103.  
  1104. SVGA AIR WARRIOR:
  1105.   -Set the DPMI memory up to 4 or 6.  Uses the DOS4GW extender, and
  1106.    apparently this extender causes really jittery joystick control under
  1107.    OS/2.
  1108.  
  1109. TASK FORCE 1942:
  1110.   -Reported to run fine.
  1111.  
  1112. TERMINATOR 2029:
  1113.   -Bethesda Softworks says it will not run under OS/2.
  1114.   -Another user reported:
  1115.    Use default settings for the programs, with the following changes:
  1116.    DOS FULL SCREEN
  1117.    DOS_HIGH: ON
  1118.    DOS_UMB: ON
  1119.    INT_DURING_IO: ON
  1120.    VIDEO_8514A_VGA_IOTRAP: OFF
  1121.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1122.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1123.    devices.
  1124.  
  1125. TEST DRIVE 3:
  1126.   -Reported to run fine.
  1127.  
  1128. TIE FIGHTER:
  1129.   -Some people have said that it runs without sound, but that enabling
  1130.    it will cause it to crash after a short period of time.  Others have
  1131.    the sound working.  Appears to be a sound card dependancy again.
  1132.  
  1133. TRISTAN PINBALL:
  1134.   -One user said that when he tries to run this game it randomly crashes,
  1135.    sometimes to the point of rebooting.
  1136.   -Another user reported running it with the standard games settings worked
  1137.    fine.
  1138.  
  1139. TUNNELS AND TROLLS:
  1140.   -Runs fine (original maintainer).
  1141.  
  1142. ULTIMAS 4 and 5:
  1143.   -If you have problems with keydisks not being recognized, boot a real
  1144.    copy of DOS in a VDM.
  1145.  
  1146. ULTIMA 6:
  1147.   -Runs fine (original maintainer).
  1148.  
  1149. ULTIMA 7:
  1150.   -Won't run.  It uses it's own memory manager.
  1151.  
  1152. ULTIMA 8:
  1153.   -Origin finally moved away from their funny memory manager, but they
  1154.    say that the game will not run under any multi-tasking system.
  1155.  
  1156. ULTIMA UNDERWORLD:
  1157.   -Will not run in a window.
  1158.   -The digitized speech in the intro won't work reliably.  If you want
  1159.    to see it, configure the game for no sound, read the intro, change it
  1160.    back to play the game.
  1161.   -If you can't get it to run, try this:
  1162.     1) Set the game to start minimized with background execution OFF.
  1163.        Start the game and WAIT until all disk activity stops (10-15
  1164.        secs or so?).  Then switch back to the game.
  1165.     2) Set the game to start in a windowed DOS session.  The game will
  1166.        look garbled, but wait until you see the blue title screen come
  1167.        up.  Then switch to full screen with ALT-HOME.  If the keyboard
  1168.        doesn't respond after this, tap the ALT key to unstick it.
  1169.  
  1170. ULTIMA UNDERWORLD II:
  1171.   -See Ultima Underworld if you have problems starting/running this.
  1172.   -The sound will only run for 5-30 seconds before stopping.  Going into
  1173.    the sound option in the game and turning them off and on again will
  1174.    cause them to come on for a while again, but they won't last.
  1175.  
  1176. UNDER A KILLING MOON:
  1177.   -Won't run.  IBM and the company that makes it both apparently know
  1178.    about it and it's supposedly being worked on.
  1179.  
  1180. V FOR VICTORY:
  1181.   -Reported to run fine.
  1182.  
  1183. VELIKIYE LUKI:
  1184.   -Reported to run fine by a couple of people, while another person has
  1185.    said that it generates an illegal instruction error.
  1186.  
  1187. WARCRAFT:
  1188.   -Reported to run fine by some with the standard dos settings, although
  1189.    some people have also reported that it crashes after going through
  1190.    the demo.
  1191.  
  1192. WAYNE GRETZKY HOCKEY 3:
  1193.   -Will not run.  (I seem to recall this one being in the manual for
  1194.    OS/2, or the readme for the beta service pack).
  1195.  
  1196. WELLTRISS:
  1197.   -Reported to run fine in a full screen session.
  1198.  
  1199. WHEEL OF FORTUNE:
  1200.   -Reported to run fine.
  1201.  
  1202. WING COMMANDER I-II:
  1203.   -Supposed to run fine, including the speech pack.
  1204.   -Sometimes during battle the digitized voices might "stick", try
  1205.    hitting the ESC key.
  1206.  
  1207. WING COMMANDER ACADEMY:
  1208.   -Reported to run fine, although it seems to crash more often than under
  1209.    DOS.
  1210.  
  1211. WINTREK (for Windows):
  1212.   -One user reported that this game doesn't work under Win-OS2 because
  1213.    it requires Win 3.1.  Anyone try this with OS/2 2.1?
  1214.  
  1215. WIZARDRY 7:
  1216.   -Runs fine except the digitized sounds don't work.
  1217.   -Sir-Tech was supposedly working on this problem, and was supposed to
  1218.    send out information to people who were put on a mailing list by
  1219.    calling them.  Anyone hear anything about it?  Give Sir-Tech a call
  1220.    at 315-393-6644 (9-5PM EST) if you want to find out about it.
  1221.  
  1222. WOLF3D:
  1223.   -Listed under "Castle Wolfenstein."
  1224.  
  1225. WONDERLAND:
  1226.   -Runs fine (original maintainer).
  1227.  
  1228. WORLD CIRCUIT v1.05 with modem update:
  1229.   -Reported to run fine, but you can't use modem play.  Reported to
  1230.    generate an invalid 386 instruction if you try.
  1231.  
  1232. WORLD WRESTLING FEDERATION:
  1233.   -According to one user there were problems with this game.
  1234.  
  1235. X-COM:
  1236.   -Reportedly works at least without sound.
  1237.  
  1238. X-WING:
  1239.   -Runs fine.
  1240.   -Some reports of problems with digitized sounds
  1241.  
  1242. -----------------------------------------------------------------
  1243. CD-ROM GAMES:
  1244.  
  1245. CYBERIA:
  1246.   -Has problems with loading stuff from the CDROM, causing the sound and
  1247.    images to jump.
  1248.  
  1249. FATTY BEAR'S BIRTHDAY SURPRISE (CDROM):
  1250.   -DPMI_MEMORY_LIMIT to 4
  1251.    IDLE_SECONDS to 0
  1252.   -Reported to run fine.
  1253.  
  1254. GUNSHIP 2000 (CD-ROM):
  1255.   -Use default settings for the programs, with the following changes:
  1256.    DOS FULL SCREEN
  1257.    DOS_HIGH: ON
  1258.    DOS_UMB: ON
  1259.    INT_DURING_IO: ON
  1260.    VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1261.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1262.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1263.    devices.
  1264.  
  1265. KINGS QUEST 7:
  1266.   -Reportedly works fine under Warp.  Will ONLY work under Warp, since it
  1267.    uses Win32S.
  1268.  
  1269. IRON HELIX (CD-ROM):
  1270.   -Reported to run fine.
  1271.  
  1272. LITTLE BIG ADVENTURE:
  1273.   -Dies after displaying the DOS4GW message.  (The demo supposedly worked).
  1274.  
  1275. MANTIS XF5700 (CD-ROM):
  1276.   -Use default settings for the programs, with the following changes:
  1277.    DOS FULL SCREEN
  1278.    DOS_HIGH: ON
  1279.    DOS_UMB: ON
  1280.    INT_DURING_IO: ON
  1281.    VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1282.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1283.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1284.    devices.
  1285.  
  1286. MYST:
  1287.   -Ok, some people have supposedly been getting this to work by doing the
  1288.    following (at least under Warp):
  1289.      Install QuickTime for windows 2.0 and allow it to remove all old
  1290.      Quicktime files (do this under native windows).  Install Myst under
  1291.      Warp.  Replace TIMER.DRV in \windows\system with TIMER.DRV from os/2 2.11
  1292.      (good luck finding that).  Make sure the session is running in enhanced
  1293.      mode.  Change the system.ini file.  In the [timer.drv] section, add
  1294.      TimerMax286Res=20 and TimerMax386Res=20.  Raise the DPMI limit to
  1295.      something like 16 megs.
  1296.   
  1297. OUTPOST:
  1298.   -Some people are getting it to work, some not.
  1299.  
  1300. PANZER GENERAL:
  1301.   -Reported to work fine, but see the non-cd section for further info.
  1302.  
  1303. PGA TOUR 486 GOLF:
  1304.   -Someone reported that they couldn't get it to work with sound, but
  1305.    didn't actually say that it worked without sound.
  1306.  
  1307. PUTT-PUTT GOES TO THE MOON (CDROM):
  1308.   -DPMI_MEMORY_LIMIT to 4
  1309.    IDLE_SECONDS to 0
  1310.   -Reported to run fine.
  1311.  
  1312. REBAL ASSAULT: (CDROM)
  1313.   -The following settings have been suggested to run this:
  1314.      DOS_UMB=OFF
  1315.      DPMI_DOS_API=ENABLED
  1316.      DPMI_MEMORY_LIMIT=6
  1317.      DPMI_NETWORK_BUFFERSIZE=10
  1318.      EMS_FRAME_LOCATION=NONE
  1319.      EMS_LOW_OS_MAP_REGION=0
  1320.      EMS_MEMORY_LIMIT=0
  1321.      HW_TIMER=ON
  1322.      INT_DURING_IO=ON
  1323.      VIDEO_*=OFF/NONE
  1324.      XMS_MEMORY_LIMIT=4500
  1325.   -Also try increasing the default size of your swapfile.
  1326.  
  1327. 7TH GUEST:
  1328.   -Rumor has it that to get digitized speech you need to set the SB to
  1329.    IRQ 10.  Note, this setting may cause problems with other games.
  1330.   -I've seen conflicting reports on whether this runs or not, although
  1331.    it's also rumored that the place that wrote it used OS/2 on their
  1332.    development machines.
  1333.  
  1334. SHERLOCK HOLMES (CD GAME):
  1335.   -won't run under OS/2.  Uses a funny memory manager.
  1336.  
  1337. STELLAR 7 (CD-ROM):
  1338.   -Use default settings for the programs, with the following changes:
  1339.    DOS FULL SCREEN
  1340.    DOS_HIGH: ON
  1341.    DOS_UMB: ON
  1342.    INT_DURING_IO: ON
  1343.    VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1344.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1345.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1346.    devices.
  1347.  
  1348. SYSTEM SHOCK:
  1349.   -Reportedly works fine, except if you change the resolution away from the
  1350.    default, and then move the mouse, the session will crash.
  1351.  
  1352. WING COMMANDER:
  1353.   -Reported to run, but with no sound.
  1354.  
  1355. WING COMMANDER III:
  1356.   -The official story from Origin is that it probably doesn't work, but most
  1357.    people seem to be getting it to work without too much trouble.  Make sure
  1358.    you allocate a fair amount of DPMI memory.
  1359.   -An interesting side point:  Some of the "off-brand" processors (such as
  1360.    Cyrix) have problems running this under Dos.  The problems often seem
  1361.    to go away when run under OS/2.
  1362.   -You also might want to try adding the /I parameter to your cdrom driver
  1363.    if it's supported.  Performance tends to be better.  The other solution
  1364.    is go out and get a SCSI cdrom that's not running off a sound card.
  1365.  
  1366. X-WING COLLECTORS CD:
  1367.   -You have to set by hand the values that are in the migration database
  1368.    of warp for the non-cd version.  Supposedly works fine if you do that.
  1369.