home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Animation Festival / animationfestival1994.iso / game / moag.inf < prev    next >
Text File  |  1992-05-24  |  15KB  |  329 lines

  1. Bleat
  2. Bleat
  3. Bleat
  4.  Main Menu Info
  5.  
  6. The main menu allows the user to select what he or she wants to do next
  7. in the game.  To choose a selection from the main menu, use the arrow
  8. keys (\\) to highlight the selection you want, and press \<\C\R\>.  A
  9. quicker way is to press the highlighted letter corresponding to the
  10. desired selection.
  11.  
  12. To change pilots, activate or deactivate a pilot, create or delete a
  13. pilot, or view pilot records, choose the \("\Duty Roster"\) selection.
  14.  
  15. The \("\Combat Missions"\) selection allows the user to choose between
  16. various battle scenarios, or Theaters-of-Operation.  This leads to a
  17. great deal of variety in the type and quality of opponents.  A pilot
  18. must prove his proficiency in multiple theaters to advance far in rank.
  19.  
  20. If you want to brush-up on some specific aspect of your flying and
  21. fighting skills, then you can choose the \("\Training Missions"\) sel-
  22. ection.  This allows you to choose the number and quality of a limited
  23. array of opponents.  By default, a pilot flies an invulnerable plane
  24. during the training missions, and thus they are not counted.  Note
  25. that if a standard plane is chosen, then these missions DO count
  26. toward a pilot's career, and a pilot can still be killed or captured
  27. in these missions.
  28.  
  29. You can see who the hottest pilots are by choosing \("display \High score\)
  30. \(list"\).
  31.  
  32. \(CORNCOB-3D\) is shareware.  If you continue to use the program, you should
  33. consider registering it.  You can find out more about this by choosing
  34. \("\Registration"\) from the main menu.
  35.  
  36. The \("keyboard/\Joystick setup"\) selection allows the user to choose how
  37. the plane will be controled.  The current choices are shown at the
  38. bottom of the main-menu screen.
  39.  
  40. When you have finished playing \(CORNCOB-3D\), you may exit the program
  41. by choosing \("e\Xit to dos"\).  You may also type \<\E\S\C\>.  Note that
  42. this selection does NOT ask for user confirmation, because that would
  43. be silly.
  44.  
  45.   Duty Roster Menu Info
  46.  
  47. When \(CORNCOB-3D\) is first run, the pilot flying is considered to be
  48. a trainee.  The trainee does not have a record, and his exploits and
  49. current selections are erased each time the program is run.  The \("\Duty\)
  50. \(roster\) menu allows users to create pilots which can be used in re-
  51. peated missions.  Also the current choices (such as theater of operation)
  52. for each pilot is saved when the program exits.  Building a career without
  53. being killed is a very challenging and satisfying endeavor.  
  54.  
  55. On the left is a list of selections which you can choose from by using
  56. the arrow keys (\\) to highlight the selection you want, and press
  57. \<\C\R\>. On the right is a list of the currently known pilots.  Many of 
  58. the selections require the user to choose a pilot from the list on the 
  59. right.  Choose the desired pilot with the arrow keys and select with 
  60. \<\C\R\>.  While choosing a pilot, the menu on the left will be replaced
  61. by a box summarizing that pilots career. 
  62.  
  63. You create a pilot with the \("\Create Pilot"\) selection.  When you choose
  64. this, a box will pop up prompting you for a pilot's name.  After you type 
  65. in the name, the program will ask you if you want to activate the pilot.  
  66. The \(active\) pilot is the pilot which is used when a mission is flown, 
  67. which is probably what you want so just press \<\C\R\> for yes.
  68.  
  69. You can change the active pilot with the \("\Activate Pilot"\) selection.
  70. This allows you to set the currently active pilot who will fly on the next 
  71. Corncob mission.
  72.  
  73. You may deactivate the active pilot with the \("\Deactivate Pilot"\) se-
  74. lection.  When you do this, no pilot in the list is considered active,
  75. and the active pilot will be "trainee" as discussed above.
  76.  
  77. You may delete a pilot with the \("de\Lete Pilot"\) selection.  When you
  78. delete a pilot, his record is permanently removed. 
  79.  
  80. If your pilot is killed or captured during a combat mission, he will be
  81. deactivated, and cannot be activated.  You can override this, and bring
  82. a pilot back to life with the \("r\Esurrect Pilot"\) selection.  Beware
  83. though, the program keeps track of the number of resurrections, and dis-
  84. plays this information prominently in the pilot's record.  It is hard to
  85. brag about what a great career your pilot has when he has been resurrec-
  86. ted several times!
  87.  
  88. If you don't like the name you chose for your pilot, you can change it
  89. with the \("re\Name Pilot"\) selection.  This changes the pilots name with-
  90. out affecting his career.
  91.  
  92. If you want a detailed view of your pilot's record, choose the \("\View\)
  93. \(Pilot Records"\) selection.  Move the highlight to the to the desired
  94. pilot, and press \<\C\R\>.  This will bring up a full screen display of
  95. that pilot's record.  You can then move through the list of pilots with
  96. the arrow keys, or return to the menu with \<\C\R\>.
  97.  
  98.   Combat Missions Info
  99.  
  100. \(CORNCOB-3D\) allows a pilot to choose between several different battle
  101. scenarios, or \("Theaters-of-Operation"\).  The theaters vary in dif-
  102. ficulty and in the type of opponent.
  103.  
  104. You can fly a combat mission in one of the theaters-of-operation by
  105. choosing the \("\Fly mission"\) selection.
  106.  
  107. Most Theaters-of-Operation consists of 9 airfields.  Surrounding these
  108. airfields are enemy targets, which you must kill.  If you fly from one
  109. airfield to another, then the next time you fly that theater you will
  110. begin at the new airfield.  As you fly in a Theater-of-Operation, the
  111. state of the universe is preserved.  Thus enemy sites and targets that
  112. you kill in one mission will still be dead when you continue in a later
  113. mission.  
  114.  
  115. In the upper-right is a list of the various Theaters-of-Operation.  You
  116. select one of these with the \("\Open a new theater of operations"\) selec-
  117. tion from the Theaters menu.  This highlights one of the theaters, and
  118. you can change the highlighted name with the arrow keys.  Pressing <CR>
  119. chooses the highlighted name.  Pressing <ESC> or <BS> aborts the choice
  120. and returns you to the Theaters menu.  You may open as many different
  121. theaters as you wish.
  122.  
  123. In the lower-right is a list of the Theaters you have opened.  This
  124. list changes according to the current selected pilot.  Each pilot has
  125. a current Theater-of-Operations. When you fly a mission from the main
  126. menu, you fly in your current Theater-of-Operations.  The current
  127. theater is indicated by a \(\) in the list at the lower-right as well
  128. as being shown at the upper-left of the theaters menu, underneath the
  129. current pilot.
  130.  
  131. You can change the active theater with the \(\Activate an open theater\) menu
  132. item.  Pressing this item will allow the user to select the desired current 
  133. theater from the list of open theaters in the lower-right.
  134.  
  135. You may choose to play with an invulnerable plane with the \("toggle\)
  136. \(invulnerable \Plane"\) selection.  When flying with an invulnerable plane,
  137. you will not be damaged by any alien forces, or by any collision.  Flights 
  138. taken with an invulnerable plane are never counted toward a pilots record.
  139.  
  140.  OLD SHAREWARE VERSION Registration Menu Info
  141.  
  142.  Keyboard/Joystick Setup Menu Info
  143.  
  144. This menu allows the user to choose between keyboard control and
  145. joystick control.  If you do not have a joystick, then you must choose
  146. keyboard control.
  147.  
  148. To choose keyboard control, use the \("choose \Keyboard control"\) selection.
  149. To choose keyboard control, use the \("choose \Joystick control"\) selection.
  150.  
  151.           Note: Keyboard players should view the Keyboard
  152.                 Play chapter in the view documentation 
  153.                 section of the main menu for helpful info.
  154.  
  155. Normally, \(CORNCOB-3D\) only asks to recenter the joystick when it
  156. detects a significant amount of drift since the last time this was
  157. done.  You may override this and force the program to re-center the
  158. joystick only when you want by choosing the \("choose \Manual joystick\)
  159. \(centering"\) selection.  The program will then only attempt joystick
  160. recentering when you choose the \("\Force joystick re-centering next\)
  161. \(flight"\) selection.  Of course, this selection is ignored if you have
  162. chosen keyboard control.
  163.  
  164. In order to