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Text File  |  1992-05-24  |  45KB  |  1,018 lines

  1. Preliminary Corncob 3d documentation
  2. ------------------------------------
  3.  
  4. Copyright (c) Kevin Stokes, Pie in the Sky Software 1991
  5.  
  6. Welcome to Corncob, the shareware air combat flight simulator.
  7. --------------------------------------------------------------
  8.  
  9. Table of Contents
  10. -----------------
  11.  
  12.  1.)  Getting Started
  13.  2.)  Hardware Requirements
  14.  3.)  What to try if Corncob crashes your computer
  15.  4.)  Inflight keys
  16.  5.)  Keyboard Play and how to handle the rudder
  17.  6.)  Combat Missions:  Theaters-of-Operation
  18.  7.)  Training Missions:  Design-your-own
  19.  8.)  Friendly structures
  20.  9.)  Enemy structures
  21. 10.)  How to take off, fly level, and land
  22. 11.)  \(How to turn your plane\)
  23. 12.)  Running Around - Welcome the Assassin
  24. 13.)  Scoring/promotion rules
  25. 14.)  Why is it doing that?  (Commonly asked questions and answers)
  26. 15.)  The Scenario
  27. 16.)  About the program itself
  28. 17.)  Notes about the mission builder
  29. 18.)  Contacting Pie in the Sky
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Getting Started
  35. ---------------
  36.  
  37.                 Welcome to Corncob-3d!
  38.  
  39. Corncob-3d is an easy game to use.
  40.  
  41. When you exit this introduction, you will be viewing the "main menu".
  42. From this menu, you can select various sub-menus in order to take ad-
  43. vantage of the many features of Corncob-3d.
  44.  
  45. If you just want to get in the cockpit and fly, then type <CR> at the
  46. main menu.  Doing so will bring up the Training Missions menu.  Just
  47. type <CR> again, and you will receive the pre-flight report, which gives
  48. information the mission.   Just hit <CR> again to begin the mission.
  49.  
  50.   Once in the plane, the blinking message reminds you that the F4 key
  51. gives inflight help.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Hardware Requirements
  57. ---------------------
  58.  
  59.   Corncob requires an IBM PC/AT-type, 12Mhz or faster, with a color VGA
  60. display, 520k free DOS memory.
  61.  
  62. Hardware Recommended:
  63. ---------------------
  64.   A hard disk drive, a disk cache program (Hyperdisk works well), a
  65. joystick.
  66.  
  67. NOTE:  If running Corncob from a high-density floppy disk: you must install
  68. a copy of COMMAND.COM from your computer into the root directory of this 
  69. floppy disk.
  70.  
  71.  
  72. What to do if Corncob crashes your computer.
  73. -------------------------------------------
  74.  
  75.   Corncob has been tested on a variety of systems and has run reliably
  76. with no crashes for weeks of game play.  However, Corncob 3D does do some
  77. rather unorthodox things which may cause problems with certain TSR
  78. programs.
  79.   To make a long story short, the easiest thing to try is to reboot with
  80. no TSR programs loaded into memory, and no 'MENU' programs including 
  81. the DOSSHELL.
  82.   We do know of at least one user who has complained of a 'molasses mode'
  83. problem, where every thirty to sixty seconds the game would slow down to
  84. a snail's pace for about 5-8 seconds.  This has to do with a system timer
  85. reset failure.  Contact us for a possible solution.
  86.  
  87. NOTE:   If Corncob fails during loading after typing 'Initializing Images',
  88. please delete or rename the file CCTITLE.EXE, and then let us know about it.
  89. This will prevent the animated title screen from running.
  90.   
  91.  
  92.  
  93. Inflight Key Definitions
  94. ------------------------
  95.  
  96. F1 - Boss Screen  (Customize your own boss screen by editing BOSS.TXT file )
  97. F2 - Intelligence Info
  98. F4 - Help
  99. F5 - Recenter Joystick
  100. escape - end mission now ( for best score, use near your airstrip tower )
  101. cntl-c - abort mission   ( end mission, pretend mission never happened )
  102.  
  103. Keypad arrow keys   ( NEVER use cursor keys, use KEYPAD arrow keys only! )
  104. 7,9 - left, right rudder control  ( Must use these for taxiing on ground )
  105.        ( Tap lightly; Don't hold rudder keys down continuously in flight! )
  106. 8,2 - nose down, nose up
  107. 4,6 - roll counterclockwise, roll clockwise
  108.  
  109. numlock - toggle between {keypad arrows = views} or {keypad arrows = controls}
  110. left cntl key - use with keypad arrow keys for views
  111. left shift key - hold down to switch gun mode to cannons
  112. left shift key - apply brakes
  113.  
  114. a - autopilot toggle on/off
  115. b - drop bomb now
  116. c - fire missiles ( Keyboard control only )
  117. e - eject (must press space bar to pull ripcord)  ALSO: (step out of plane)
  118. f - flaps toggle
  119. g - ground detail dots toggle on/off
  120. i - ignite rocket booster  (15 second burn, 120 seconds recharge)
  121. m - map mode (arrows, pgup=move down, pgup=move up, shft arrows=change angle)
  122. p - pause toggle,  (use spacebar to go through help screens when paused)
  123. r - toggle reverse window on/off
  124. s - toggle sound on/off, also use for reseting sound board in case of glitch.
  125. t - hold down for accelerated time
  126. x,z - left/right rudder
  127.        ( Tap lightly; Don't hold rudder keys down continuously in flight! )
  128. keypad +/-  increase/decrease throttle
  129.  
  130. joystick button 1: fire guns
  131. joystick button 2: fire missiles
  132.  
  133. Standing on the Ground Key Definitions
  134. --------------------------------------
  135.  
  136. d - detonate your planted assassin bomb
  137. m - go to map mode
  138. p - pause (same as inflight)
  139. s - toggle sound on/off, also use for reseting sound board in case of glitch.
  140. t - hold down for advanced time
  141. v - radio for a rescue van
  142. j - hold down, release to jump.  The longer held down, the higher the jump.
  143. keypad 2,8,4,6 - turn your head down, up, left, right
  144. keypad 5,0 - run forward, backward in direction you are facing.
  145. left cntl - changes function of keypad arrow keys to operate views
  146. caps lock - toggles remote control mode: fly plane from ground
  147. space bar - fire handgun ( Keyboard control only )
  148. joystick button - fire handgun
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. Keyboard Play
  154. -------------
  155.  
  156.   A great deal of effort was put into Corncob in order to make keyboard
  157. play work well.  The keyboard is interrupt driven, and your key presses
  158. are timed to within 1/1000 th of a second.  Also, Corncob has no problem
  159. detecting keystrokes even when 3 keys are held down at once.
  160.  
  161.   Remember that to apply gentle tweaks to the control, you must press
  162. keys on and off rapidly, with the average time spent down being the 
  163. desired roll/pitch rate.  You have three displays on the front panel
  164. which show you what you are presently sending to the control stick.
  165. These meters are just to the right of the ALT light.
  166.  
  167. NOTE: if the arrow keys suddenly appear to be not functioning properly,
  168. perhaps you have bumped the numlock key.  See the 'inflight keys' section
  169. for the function of the numlock key.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. Combat Missions:  Theaters-of-Operation
  176. ---------------------------------------
  177.   To fly a mission a pilot first chooses which theater of operations he
  178. wishes to fly in.  A theater of operations is a terrain filled with airports
  179. and areas of enemy concentrations.  A pilot selects his mission by taking
  180. off from an airbase, and flying to one of the enemy areas to engage in
  181. combat.  ( IE the mission is NOT selected from a menu ).  For example,
  182. in the milkrun theater of operations, there is a mission called 'Devil's
  183. Aquarium'.  The intelligence report reports that this gathering of enemy
  184. forces is located 3 miles west of Dulles International Airport.  Therefore,
  185. starting from Dulles airport, take off and turn your plane West, and fly
  186. for three miles.  After you have completed your mission, you can fly
  187. back to Dulles, or any other airfield, or you can fly to another enemy
  188. concentration to try to up your score for this flight.
  189.  
  190.   Most theaters of operation have 9 airbases from which the pilot
  191. can take off and land in.  Each airbase has intelligence information about
  192. the enemy forces in the vicinity.  Intelligence info can be gotten from
  193. entering the control tower on foot, or by using your radio (F2 key) when
  194. in the air.  The information you receive will always be from the last 
  195. airport you were in.
  196.  
  197.   One of the most important things about theaters is that they have a
  198. history capability.  This means that anything a pilot has destroyed will
  199. stay destroyed forever.  For example, say that yesterday a mission was
  200. flown in which the Devil's Aquarium was demolished.   If that same theater 
  201. is flown in today,  the wreckage will still remain.  This applies to
  202. friendly objects as well as enemy objects.  Which brings us to the topic
  203. of plane conservation.
  204.  
  205.   Planes are a precious