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Text File  |  1996-07-22  |  2.8 KB  |  65 lines

  1. HEXHOUSE.MAP BY AARON BARBER,  6/28/96
  2. =================================================================
  3. Title                       : Hexhouse
  4. Filename                    : Hexhouse.map
  5. Author                      : Aaron Barber
  6. Email Address               : abarber@ucla.edu or barber@seas.ucla.edu
  7. HomePage                    : www.seas.ucla.edu/~barber
  8.                             : www.seas.ucla.edu/~barber/duke.html
  9.  
  10. Description: 
  11.     This level is a large single player level that starts on an old deserted road 
  12. up in the mountains.  There is a giant Hexagon house(home of the big guy)that Duke 
  13. must get through before he's eaten alive. Explore caves, strange alien facilities, 
  14. and venture through the giant redwoods.  WARNING: This map is very large and was cons
  15. tructed
  16. on a Pentium 166 w/ 16MB.  This map runs very smooth on my machine, but I don't know
  17. how it will do on slower machines.  I recommend running it in DOS mode only if you ha
  18. ve 
  19. less than 16MB.   
  20.                   
  21.  
  22. story:
  23.         Sorry Duke, the game ain't over.  Hurry up and get your ass to the
  24. mountains, cause you left some of those alien bastards behind.  The ones you
  25. let get away have now built a giant facility, and they're multiplying fast.
  26. It's up to you to end this alien infestation once and for all!
  27.  
  28. =================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and level           : This is my first level.
  33. Single Player               : Yes, quite large with lots to explore!
  34. Dukematch                   : Possibly, but you need to add Duke sprites.
  35. Difficulty settings         : No
  36. New Sounds                  : No
  37. New Graphics                : No
  38. New Music                   : No
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                        : I built this level from scratch.
  43.                               The house architecture idea came from the
  44.                               house I grew up in when I lived in Oregon.
  45.                               I may redo this more accurately using the Quake
  46.                               engine. The house actually has some curved
  47.                               surfaces on the ceiling, multiple loft
  48.                               levels, and horizontal beams that were
  49.                               impossible to recreate using Build.
  50. Editors used                : BUILD 
  51. Know bugs                   : sometimes this map crashes if you jump into the
  52.                               bath tub and land on the edge of the tub and the
  53.                               water at the same time.
  54.  
  55. * Copyright/Permissions *
  56.  
  57. Please distribute this map freely, but keep this text file with the map
  58. at all times so people can find out updates, etc., and my hours of making 
  59. this map won't go unrecognized. Thanks!  
  60.  
  61. * Where to find this level and others from me *
  62.  
  63. www.seas.ucla.edu/~barber/duke.html
  64.  
  65.