home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / programs / editors / wadrunr1 / runner.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  13KB  |  282 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              WAD_Runner V1.0
  5.  
  6.                             (c) copyright 1994
  7.                              Michael S. Utzig
  8.  
  9.  
  10.    If you haven't been there already, welcome to the wonderful world
  11.    of DOOM.
  12.  
  13.    This is, yes you guessed it, Another front end launcher for DOOM.
  14.    Not too much different from all the others except for the "windows-
  15.    like" gui, and that this is also bannerware (ohh-noo). Relax I put
  16.    all that at the end. So if you're chompin' bullets ready to go kick
  17.    some demon butt, put wr.exe in the DOOM directory and type "WR". For
  18.    those of you who want to know more, read on.
  19.  
  20.    WAD_Runner MUST be placed in the DOOM directory for it to run.
  21.    Operation is straight forward in that this is 99.9% WYSIATI
  22.    (What You See Is All There Is). Most of the parameters for game
  23.    play are on the main screen. Those of you who are familiar with
  24.    the DOOM command line options should be able to jump right in
  25.    without reading the docs. For those of you a little newer to DOOM,
  26.    I'll give you the nickel tour.
  27.  
  28.    With all the people currently designing new episodes and levels
  29.    for DOOM, there has to be a way of managing all the external .WAD
  30.    files now available on bulletin board systems.
  31.    WAD_Runner replaces the tedious chore of typing and remembering
  32.    file names and command line parameters that can extend off into
  33.    another persons monitor. By giving the user a scrolling pick list
  34.    of the available .WAD files, and option buttons for the other
  35.    selections, you can see at a glance all of the resources needed
  36.    to play DOOM.
  37.    
  38.    To select an external WAD file to play, simply double-click the 
  39.    mouse on the appropriate file name or use the up & down arrow
  40.    keys and press enter when the highlight is over the correct file.
  41.    The selected file will appear in the listbox header. Below the file
  42.    list is a scrolling information display that will show the name of
  43.    the currently selected .WAD file and a list of the episodes and 
  44.    missions that it replaces. This display is updated every time you 
  45.    select a new filename, so on some of the larger files it may take a 
  46.    couple of seconds to update. I'll work to get that sped up.
  47.    The File list box currently can hold a maximum of 512 file names.
  48.    You can also use TAB or shift-TAB to change the focus and cycle 
  49.    through the options. Pressing the enter key on list boxes and the 
  50.    space bar on option boxes selects or un-selects that item. The 
  51.    object with "focus" has a dotted box around the perimeter.
  52.    Pressing the ESC keywhile the file section box has the focus will
  53.    erase your .WAD file selection.
  54.  
  55.    If you have selected a Start Level or Savegame, and then decide not 
  56.    to use these values, each box has a blank selection at the end of the 
  57.    list which can be picked to zero out these values.
  58.  
  59.    If you have selected an external .WAD file with appropriate levels
  60.    and such, and also picked a savegame to reload, the savegame will
  61.    override your episode/level selection and restore from the savegame 
  62.    file. As long as the episode/mission selections are different you 
  63.    can warp to any of the external .WAD missions by typing... 
  64.    IDCLEV <episode# mission#>   anytime during the game
  65.    i.e. by typeing
  66.    IDCLEV 23        this will warp you to episode 2 mission 3
  67.  
  68.  
  69.    Here is a list of WAD_Runners supported parameters.
  70.  
  71.    -devparm             Puts you in developers mode, necessary for the
  72.                         other options (Press F1 and get a 320x200 256
  73.                         color pcx snapshot of the current screen)
  74.    -file                specifies external wad file to load replacing
  75.                         original episode/level(s)
  76.    -warp                selects starting episode and level
  77.    -skill               how tough are you?
  78.    -deathmatch          starts each player in a separate area, default
  79.                         for multi-player games is co-operative play
  80.    -nomonsters          speaks for itself
  81.    -respawn             causes dead monsters to regenerate 8 second later
  82.                         (this can cause even the wimpy levels to get
  83.                         tough unless your fast)
  84.    -loadgame            loads previously saved game
  85.    -port                selects alternate network address when multiple
  86.                         games of DOOM are running on the same net, also
  87.                         called socket
  88.    -nodes               number of players in a network game
  89.    -com#                com port for modem or direct connect games
  90.    -dial<phone #>       dials phone for modem game
  91.    -answer              puts modem in answer mode for modem game
  92.    
  93.  
  94.  
  95.    Most of the controls are self-explanitory, read the readme file that
  96.    was included with DOOM to get a better idea of the game options and
  97.    you'll be able to use WAD_Runner with little or no problems.
  98.  
  99.  
  100.    BOOT DISK
  101.    id recommends that you boot clean with no memory managers other than
  102.    himem.sys. Here's an easy config.sys that works with most dos versions
  103.    (even novell dos 7)
  104.  
  105.    device=<path>himem.sys  'insert your path to himem i.e. c:\dos\himem.sys
  106.    dos=high,umb            'loads dos high
  107.    files=20
  108.    buffers=20
  109.  
  110.    this config has worked for MS-DOS ver 5 & 6 also Novell Dos ver 7
  111.    I've run doom with emm386 loaded and it works ok unless you have a sound
  112.    blaster, in which case it locks up tight.
  113.  
  114.  
  115.    NET PLAY
  116.    DOOM runs great on a pair of 486/33's connected to a network. This was
  117.    the spur that got me to write WAD_Runner.
  118.    Multi-Player DOOM is a fantastic experience.
  119.    WAD_Runner now detects if IPX.COM has been loaded prior to selecting 
  120.    the network game option. Allowing you the chance to quit and load IPX
  121.    before you launch DOOM.
  122.    DOOM will run on any network that uses ipx protocol, in fact DOOM only
  123.    requires that IPX.COM be loaded in order play. You do not need to have,
  124.    or be connected to, a File Server to play multi-player DOOM.
  125.    You can create an inexpensive network to play doom without knowing
  126.    anything at all about networks. Most network cards now on the market
  127.    come with a driver diskette that includes a copy of ipx.com generated
  128.    for that board. With 2 cards, a cable and a couple of copies of DOOM and
  129.    WAD_Runner, a 10 Mbit per sec network link can be achieved in 5 easy steps.
  130.    -install the boards
  131.    -connect the cable
  132.    -boot your system
  133.    -run ipx.com
  134.    -run WAD_Runner and select NETWORK option, then start DOOM
  135.    Anyone can do it!
  136.    
  137.    You can play more than one game on a network by changing the socket
  138.    number. I believe id allows up to 65,000 sockets however I've kept
  139.    it down do a meager 1000(this would suggest a minimum of 2000 players
  140.    in just one network, whoa! Who's working?)
  141.    Just click on the socket edit box and type in any number up to 999,
  142.    be sure the person playing with you does the same.
  143.    As I said DOOM works great on a network but does not seem to go across
  144.    a bridge. You must be on the same network segment as your opponent
  145.    If you have any question ask your Network Administer.
  146.  
  147.  
  148.    SERIAL PLAY
  149.    For a less expensive way to run Doom or if your computers are far from
  150.    each other you can use a modem to play DOOM or use a Null Modem cable
  151.    to connect the computers via an unused communication port.
  152.    this is a little slower than a network version but it helps to have a
  153.    couple of high speed machines and set the graphics detail to LOW.
  154.    This helps smooth out the jerkiness when slower machines are used.
  155.    Using WAD_Runner just select "direct" if using a null modem cable or
  156.    one user must "answer" and the other must "dial" when connecting via
  157.    modem.
  158.    In order to use the Dial feature, you must edit the MODEM.CFG
  159.    file that comes with DOOM and is used by sersetup. Insert the phone 
  160.    number you wish to dial on line 3. Any ascii editor will suffice.
  161.    See the example MODEM.CFG included with this archive.
  162.  
  163.    For both net and serial play, you must also have your own copy of