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Text File  |  1994-12-06  |  39KB  |  752 lines

  1.  
  2.                ───────────────────────────────
  3.                  -= WADED =-
  4.                   A DOOM Map Editor
  5.                ───────────────────────────────
  6.              Programmed by Matthew Ayres
  7.  
  8.  
  9.   ┌───┐────────────┐
  10. ──│ 0 │  Contents  │──────────────────────────────────────────────────────────
  11.   └───└────────────┘
  12.                        
  13.     [1] Overview                   [11] SECTORS Definer
  14.     [2] Features                   [12] Author's Notes
  15.     [3] Main Functions             [13] Registration
  16.     [4] Keyboard Equivalents       [14] Acknowledgments
  17.     [5] About DOOM Map Editing     [15] Upcoming Features
  18.     [6] Editing THINGS             [16] Contacting the author 
  19.     [7] Editing LINEDEFS           [17] Distribution and where         
  20.     [8] Editing SECTORS                 to get the latest version
  21.     [9] Map Drawing Utilities      [18] Disclaimer
  22.        [10] Smart Draw
  23.  
  24.  
  25.   ┌───┐────────────┐
  26. ──│ 1 │  Overview  │──────────────────────────────────────────────────────────
  27.   └───└────────────┘
  28.  
  29.     WADED was designed to be an  easy  and  decent DOOM map editor.  It is
  30. completely mouse controlled, and run from DOS.  The obvious goal was to  write
  31. a  good  editor,  so  people would be able to create some good new DOOM levels
  32. from scratch that could be distributed in small patch .WAD (PWAD) files.
  33.  
  34.     WADED can be run from any  directory  on your hard drive.  It needs no
  35. data  files,  nor  does  it  create  any  configuration  files.   All  WADED's
  36. information is kept within itself.  It will attempt to locate your  main  .WAD
  37. file, but if it can't, you'll be prompted for one.
  38.     
  39.     Please read over the Main Functions before using WADED, you can't just
  40. enter  a  pitch-black  forest without a flashlight.  Hopefully it shouldn't be
  41. too hard for you get used to the interface.  Once you've fiddled with it for a
  42. while, it's easy to use.  All  effort  has  been  taken to make WADED easy and
  43. simple to use, but parts might not appear simple at first.
  44.  
  45.     I'd also suggest reading over the Map Editing Utilities  part  of  the
  46. documentation,  if you plan on building levels from scratch or adding to other
  47. levels.  Please note, that this  documentation  doesn't  yet go over the basic
  48. concepts of a  level.   In  other  words,  it  doesn't  explain  exactly  what
  49. VERTEXES,  LINEDEFS,  and  SECTORS are.  If you aren't yet familiar with them,
  50. then I'd suggest reading the "UnOfficial DOOM Specs", or wait for a release of
  51. WADED that does explain them in its documentation.
  52.  
  53.     Tired of having  to  load  Windows  to  use  a  map  editor?  Tired of
  54. programs that are hard to figure out,  and  offer  little  ease  in  designing
  55. levels?   Tired  of  editors  that don't use the mouse to it's fullest extent?
  56. Tired of editors incapable of  generating  the  NODES?  Tired of reading this?
  57. Then give WADED a try and see whatchya think.
  58.     
  59.     PLEASE!!!   REPORT  ANY  BUGS,  MISTAKES,  IDEAS,  REMARKS,  PROBLEMS,
  60. DISLIKES, OPINIONS, COMMENTS, SUGGESTIONS, NOTES.....  TO ME IMMEDIATELY!  SEE
  61. THE SECTION BELOW ABOUT CONTACTING ME, THANKS!
  62.  
  63.  
  64.   ┌───┐────────────┐
  65. ──│ 2 │  Features  │──────────────────────────────────────────────────────────
  66.   └───└────────────┘
  67.  
  68.     - Run from DOS, and requires only one .EXE, no data 
  69.       and configuration files
  70.     - Very easy to use interface, with complete mouse support
  71.     - No EMS or XMS needed, requires only VGA and a mouse
  72.     - THINGS icons, 9 map zoom levels
  73.     - Load/Save PWADs
  74.     - Load PWADs with multiple maps
  75.     - Map drawing utilities
  76.        - Start levels from scratch
  77.        - Draw lines and have WADED 
  78.          handle the complicated stuff
  79.        - Move/Add/Delete VERTEXES
  80.        - Move/Delete/Flip LINEDEFS
  81.        - Ability to define SECTORS
  82.          (2 ways of doing it now)
  83.     - Move/Add/Delete THINGS
  84.     - THINGS divided into categories
  85.     - Change thing attributes/direction
  86.     - Change wall textures/attributes
  87.     - Change LINEDEF/SECTORS triggers/types
  88.     - Change SECTORS ceiling/floor altitudes
  89.     - Change SECTORS attributes/brightness
  90.     - SECTORS mover/deleter
  91.     - Ability to change multiple LINEDEFS at once
  92.     - View wall textures and ceiling/floor tiles
  93.     - Support BBS
  94.     - Much more...
  95.  
  96.     One of the main powers of WADED lies within the Map Drawing  Utilities
  97. ("Draw  Map"  selection),  the  subselection  "Smart  Draw".   You'll probably
  98. discover this to be very helpful  when  building levels from scratch.  With it
  99. you can literally draw a  level  out,  and  WADED  will  handle  creating  the
  100. VERTEXES,  LINEDEFS,  SIDEDEFS,  and  SECTORS for you.  Using some algorithms,
  101. WADED does a pretty good job  of  guessing  what  needs to be created, how and
  102. where.  In the occasions that WADED can't figure out  what  you're  doing  (or
  103. guesses  wrong),  there  is  a SECTOR Definer to define LINEDEFS to the proper
  104. SECTOR.   So  read  over  the  part  of  the  documentation  concerning  these
  105. utilities.
  106.  
  107.  
  108.   ┌───┐──────────────────┐
  109. ──│ 3 │  Main Functions  │────────────────────────────────────────────────────
  110.   └───└──────────────────┘
  111.  
  112.     WADED  requires  a  mouse,  VGA  video  card,  and  at  least  550k of
  113. conventional memory free.  Unless you're interested in watching WADED beep and
  114. then crash your computer, I'd suggest making sure you have that  much  memory.
  115. And  if  you don't, try to free up some things you have loaded in memory.  For
  116. those of you who don't know,  conventional  memory is that 640k barrier people
  117. are always talking about.  That extra 4 or 8  megs  of  extended  or  expanded
  118. memory you have is useless in this case.
  119.     
  120.     Throughout  the  editor,  there  are many buttons (like "+" and "-" or
  121. arrow buttons/selections).  There is  an  important mouse feature to remember.
  122. That is,  if  you  click  the  left  mouse  button  on  one  of  these  screen
  123. buttons/selections, it will do nothing more than that operation once.  Holding
  124. down  the  right  mouse  button  will perform that operation until you let go.
  125. This is handy to scroll quickly  through  a  set  of numbers or a list of wall
  126. textures, etc.  (There is one exception in Sector editing...)
  127.     
  128.     Another note about the mouse,  sometimes  a  middle  mouse  button  is
  129. mentioned.   If you only have a two button mouse (like I), you can emulate the
  130. middle mouse button by hitting both  the  left  and right mouse buttons at the
  131. same time.
  132.     
  133.     Yet another IMPORTANT NOTE about the mouse...  If you're  just  coming
  134. out  of Windows, the mouse cursor movement rate is set to like intervals of 8.
  135. Some other programs do this too.   They  for some reason don't reset the mouse
  136. upon exiting.  WADED doesn't reset the mouse, and if  it  in  that  mode,  the
  137. mouse  will  bounce around insanely when you try to move it.  To counter this,
  138. exit by hitting "Q", then  run  the  DOS  program  "EDIT" and exit that.  That
  139. program will reset the mouse.  Sorry for the inconvenience that WADED  doesn't
  140. (YET) properly reset the mouse.
  141.  
  142.     Once  WADED  is  run,  on the right edge of the screen, there are many
  143. selections.  The  top  four  are:  THINGS,  LINEDEFS,  SECTORS,  and Draw Map.
  144. Editing features and commands for each are listed further on in this document.
  145. WADED starts out on the THINGS editing selection.
  146.     
  147.     Below these four selections are arrows that allow you  to  scroll  the
  148. map  view around.  Also note that using the arrow keys on the keyboard will do
  149. this.  Under the arrows are plus  and  minus buttons that will adjust the zoom
  150. level of the map view.  The plus and minus keys on your keyboard will also  do
  151. this.
  152.     
  153.     Next  the  current  X and Y coordinates are displayed.  They represent
  154. exactly where the mouse is currently  pointing  to on the map, while the mouse
  155. is in map view area.  Under this is the "Grid" selection button.  By  clicking
  156. this you can toggle the grid on and off.  Grid lines are every 128 units.
  157.     
  158.     Then  come  four  more  selections:  Pick Map, Load WAD, Save WAD, and
  159. Quit.  The "Pick Map" selection will let you select which map to edit from the
  160. currently loaded .WAD file.  Use "Load  WAD"  to load map WAD files created by
  161. WADED or any other map editor.  "Save WAD" obviously saves your map to  a  WAD
  162. file, and "Quit" exits WADED.
  163.     
  164.     The  selection  windows  in the