home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / programs / editors / newdeu41 / deu.txt next >
Text File  |  1994-12-06  |  7KB  |  184 lines

  1.                            =====================
  2.                                  MANUAL FOR
  3.                             DOOM EDITOR UTILITY
  4.                                 Version 3.01
  5.                            =====================
  6.  
  7.  
  8.  
  9. CREDITS
  10. ========
  11.  
  12. This program was written by Brendon Wyber (b.wyber@csc.canterbury.ac.nz).
  13. It was based on findings published by someone else (roggerfff@aol.com).
  14.             
  15.             Three cheers for roggerffff!!!
  16.                     Hip Hip Horray!
  17.                     Hip Hip Horray!
  18.                     Hip Hip Horray!
  19.  
  20.  
  21.  
  22. COPYRIGHT
  23. ==========
  24.  
  25. DOOM is owned by ID software.
  26.  
  27. The DEU is released into Public Domain by myself, the author, Brendon Wyber.
  28. This means you can do anything you want with it. However it would be 
  29. considered polite if you did the following things:
  30.  
  31.     *  If you alter this executable, call it something else. I would like
  32.        to be the only person to release DEU named programs.
  33.  
  34.     *  ... and... Give me credit. E.g.
  35.              Bob's Amazing Doom Editor, Version 1.00.
  36.              Copyright 1994 Bob Bobbingbob. All rights reserved.
  37.              [Derived from DEU v3.00 by Brendon Wyber.]
  38.  
  39.     *  Refrain from using the source to make an editor for the ShareWare
  40.        version. id doesn't want shareware editors around. PLEASE ADHERE TO
  41.        THIS REQUEST, OTHERWISE id MAY TAKE TERRIBLE VENGENCE UPON US.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. VERSION HISTORY
  46. ================
  47.  
  48. Version__  Released___  Notes______________________________________________
  49.  
  50. 1.00       Never        Really sucked!
  51.  
  52. 2.00       26 Jan 93    First release. Had two programs DDIR and DEDT and
  53.                         used text THING DATA files.
  54.  
  55. 3.00       29 Jan 93    Second Release. Merged DDIR and DEDT into one 
  56.                         program. Replaced THING DATA files with PWAD files.
  57.                         Released with source code.
  58.  
  59. 3.01       29 Jan 93    Bug fix, can now edit levels higher than 3.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. WAD Files
  64. ==========
  65.  
  66. The DEU works by editing the database that DOOM uses to store its information
  67. about each of the levels. These database files are called WAD file. There are
  68. two types of WAD files.
  69.  
  70. IWAD File:  This is the main data base file. It contains all the information
  71.             about the graphics, sound, level maps, etc of the game. There is
  72.             only one IWAD file. That is called DOOM.WAD and it must be in the
  73.             current directory when DOOM is run.
  74.  
  75. PWAD File:  This is a specail patch of the IWAD file. It contains updates
  76.             about the IWAD file. PWAD files created by DEU will contain an
  77.             updated map of a game level. PWAD files can be called anything.
  78.             When running DOOM, DOOM must be told to load a PWAD file. This
  79.             us done with the -FILE parameter. E.g.:
  80.                  
  81.                  DOOM -FILE E1M1.WAD
  82.             
  83.             will load the normal doom game and the use the E1M1.WAD file to
  84.             patch the data base. Note: More than one PWAD file can be 
  85.             loaded. E.g.:
  86.                 
  87.                 DOOM -FILE E1M1.WAD BOB.WAD TOM.DM
  88.             
  89.             PWAD files are small so they can be easily shared.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. RUNNING DEU
  94. ============
  95.  
  96. To run DEU just type in 
  97.  
  98.    DEU <Doom's Main Wad File>   [<patchwad file list>]
  99.  
  100. Where the first arguement is the name of the main DOOM wad file. Following
  101. that is a list (seperated by spaces) of any PWAD files created before.
  102.  
  103. You should then be presented with the prompt. The following commands are
  104. available. Note the first word of each command can be appreviated to
  105. its first letter.
  106.  
  107. ?
  108.    This command displays a list of the available command with their
  109.    valid command syntax.
  110.  
  111. BUILD <OutIWadFileName>
  112.    This will make a completely new IWAD main file (all 10Megs of it) with
  113.    the given file name. Not really neccesary now. Note this includes all
  114.    the differences from the PWAD files. In order for DOOM to run using this
  115.    file it must be called DOOM.WAD and be in the DOOM directory.
  116.  
  117. EDIT <game> <level> <OutPWadFileName>
  118.    This command will call up the Thing editor for the given map, allowing 
  119.    the user to edit it. There resulting level will then be saved into
  120.    a PWAD file of the given name. The created PWAD file will then be added 
  121.    to the list of PWAD files already opened. (See below).
  122.  
  123. LIST <OpenedWadFileName> [OptionalOutputFile]
  124.    This command will list the structure of the directory of a opened file.
  125.    More for interests (and debugging) sake. If an output file is given it
  126.    will then write the list to that file instead.
  127.  
  128. MASTER [OptionalOutputFile]
  129.    This will list the Master directory of the IWAD and any PWAD files, all
  130.    mixed together. More for interests (and debugging) sake. If an output file 
  131.    is given it will then write the list to that file instead.
  132.  
  133. QUIT
  134.    This quits the program.
  135.  
  136. WADS
  137.    This will list all the opened wad files at the moment. They are ordered
  138.    in order of old to newest, where the newer patch WAD files may overwrite
  139.    the previous ones.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. RUNNING THE THING EDITOR
  144. =========================
  145.  
  146. The Editor will only edit the objects in the Map NOT the actual Map itself.
  147. The editor will let you insert, delete and edit things in there. 
  148.  
  149. When the editor starts up it should display the Map. In the centre of the
  150. map is a cross hair with marks your current position. Little x's represent
  151. the things. Red one are enemies, green ones are player start poistions, and
  152. the rest are white. There are also three onther areas.
  153.  
  154. Title Bar: If this changes colour you are being prompted for a question.
  155.  
  156. LowerLeft: This displayed the available options.
  157.  
  158. Lower Right: This displays data on the slecting thing if the cross hairs
  159.              is on one. Otherwise it displays the default object.
  160.  
  161. The following keys are available:
  162.  
  163. Cursor keys:    To move around the map.
  164.  
  165. Space Bar:      To toggle the movement between three speeds: slow, med, fast.
  166.  
  167. MINUS and PLUS: To zoom in and out of the Map.
  168.  
  169. E:              To exit the editor.
  170.  
  171. Q:              To quit the editor, forgetting any changes.
  172.                 Will prompt you for a Y.
  173.  
  174. T:              Edits either the current object or the default object.
  175.                 Will lead you through a large menu system.
  176.  
  177. Delete:         Deletes the current object if there is one.
  178.  
  179. Insert:         Inserts an object the same as the default object.
  180.  
  181. ==============
  182. End of DEU.TXT
  183. ==============
  184.