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Text File  |  1994-12-06  |  16KB  |  339 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.                            J U M B L E   v 3 . 0
  3.             By: <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  4.                      Released on : February 23rd, 1994
  5.            Documentation by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  6.                  "JUMBLE: DOOM's just not the same anymore."
  7.             "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. --------
  11. CONTENTS
  12. --------
  13.  
  14. [1] What is JUMBLE v3.0?
  15. [2] Navigating through JUMBLE
  16. [3] Universal JUMBLE commands
  17. [4] Custom Configuration
  18. [5] Options Screen
  19. [6] Pre-Made JUMBLEs
  20. [7] Future Releases
  21. [8] Authors' Greets and how to contact us
  22. [9] Revision History of JUMBLE
  23.  
  24. ---------------------------------
  25. CHAPTER [1]: What is JUMBLE v3.0?
  26. ---------------------------------
  27.  
  28.         JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  29. enemies, and powerups in new locations.  JUMBLE creates an entirely new
  30. game, because nothing is in the same place twice!  You can control how
  31. JUMBLE places the objects.  Maybe you want lots of Imps, health, or weapons.
  32. All of this can be done with JUMBLE!
  33.         JUMBLE is very easy to use.  It is completely menu driven, and adds
  34. many new features since v2.0.  It overcomes all other randomizers in
  35. features, ease-of-use, and speed.
  36.         Note: id Software has requested that DOOM add-on utilities not work
  37. with the shareware version of DOOM.  JUMBLE and future releases from
  38. <Empty> Productions will comply with this request.
  39.  
  40. --------------------------------------
  41. CHAPTER [2]: Navigating through JUMBLE
  42. --------------------------------------
  43.  
  44.         In JUMBLE, you can either use the mouse or the keyboard. Using the
  45. mouse is very simple.  If you would like to give JUMBLE a command, just use
  46. the mouse to press the button that activates it. You can check boxes by
  47. clicking on the box, and move up and down in a window by using the side
  48. scroll bar.  JUMBLE uses "file folders" to switch between screens.  To select
  49. a different screen, just click on the tab of that folder.
  50.         Using the keyboard is simple as well.  To activate a command, press
  51. the key specified on the button that activates the command.  To switch
  52. between "file folders" press the [TAB] button.  You may use the arrow keys
  53. to move between check boxes, and activated scroll bars.  The ALT key is
  54. also used to activate hot keys.
  55.  
  56. --------------------------------------
  57. CHAPTER [3]: Universal JUMBLE commands
  58. --------------------------------------
  59.  
  60.         The universal commands are the ones that are always displayed,
  61. regardless of the "file folder" you are in.
  62.         Selecting "Random Number Seed" allows you to choose a four digit
  63. number which is used to randomize the items in DOOM.  This allows you to
  64. duplicate another random setup later by using the previous seed.
  65.         Selecting "Get Random Seed" will cause the computer to
  66. automatically generate a four digit number to be used as the seed.
  67.         Selecting "Exit" will exit the JUMBLE program.
  68.         Selecting "GO!" will cause JUMBLE to alter your DOOM WAD file with
  69. the new item configuration you have selected in the "file folders."
  70.         Selecting "Credits/Greets" will display the JUMBLE credits,
  71. information about JUMBLE, and show you what is soon to be released from
  72. <Empty> Productions.
  73.  
  74. ---------------------------------
  75. CHAPTER [4]: Custom Configuration
  76. ---------------------------------
  77.  
  78.         The Custom Configuation screen allows weighting of DOOM items.  By
  79. selecting "Random Use Picks," you can have JUMBLE automatically determine
  80. the weights of objects.  You may also weight objects yourself.  An entire
  81. list of DOOM objects is located in the interior window.  The "Description
  82. column displays the name of the item.  The "Use" column specifes if the
  83. object will appear in the game at all; "YES" is specified if it will and "NO"
  84. if it will not.  The "Times" column displays that item's weight.  For
  85. instance, if an Imp has a weight of 3, and a shotgun has a weight of 1, for
  86. every three Imps there will be one shotgun.
  87.         The "Stats on Current Item" area displays what type of item is
  88. highlighted.  For instance, a green column is an impassable item, and a blue
  89. bottle is health and a powerup.
  90.  
  91. ---------------------------
  92. CHAPTER [5]: Options Screen
  93. ---------------------------
  94.  
  95.         The Options Screen allows you to choose what items are randomized,
  96. without having to deal with the weighting system.
  97.         In the "Retain" section, you may choose to retain impassable items,
  98. ammo, enemies, health, and powerups.  When you retain items, JUMBLE holds
  99. items from the default DOOM steup in their place.  However, JUMBLE can still
  100. use the same items in other positions.  For instance, if you select "Retain
  101. Enemies," JUMBLE will not change the positions of existing enemies, but may
  102. add enemies in place of other items.  Choosing "Retain Keycards" and
  103. then setting all keycards on the Custom Configuration to "OFF" will place
  104. keycards only in their default positions with no extras.
  105.         Selecting "Increase Enemy Difficulty By ONE" does just that.  It
  106. makes the enemies more difficult to deal with.
  107.         In the "JUMBLE" section, you may choose to alter the positions of
  108. the keycards, the space marine starting locations, and the DEATHMATCH
  109. starting locations.  Jumbling the keycards may cause problems if a key card
  110. is not available to open a locked door.
  111.         The "Maximum" section lets you specify the maximum amount of ammo,
  112. armor, bosses, enemies, health, and powerups that will appear on a level.
  113.         The "No" section allows you to decide whether ammo, armor, bosses,
  114. enemies, furniture, health, and powerups will appear on the levels.
  115.         Finally, the "Randomization Factor" decides how many of the items
  116. will actually be moved.  Unless this box is checked, the slide bar will not
  117. change anything.
  118.  
  119. -----------------------------
  120. CHAPTER [6]: Pre-Made JUMBLEs
  121. -----------------------------
  122.  
  123.         Pre-Made JUMBLEs are JUMBLE configurations which were previously
  124. saved and allow you to reload and either edit them or use them on your DOOM
  125. WAD file.
  126.         This "file folder" will display a directory tree which will in turn
  127. allow you to load or save *.JBL files.  When a *.JBL file is highlighted,
  128. its description will appear in the "Description" area.  If the *.JBL file is
  129. corrupt or is not a valid JUMBLE file, then that area will say this.
  130.         JUMBLE comes with two nessecary *.JBL files.  DEFAULT.JBL returns
  131. your WAD file to the DOOM default.  COMPLETE.JBL does this as well, but
  132. should be used to restore netDOOM defaults and also can be used if your WAD
  133. file has had major alterations.
  134.         After selecting a *.JBL file, JUMBLE will ask if you would like to
  135. load or retrieve it.  By loading it, JUMBLE will alter your DOOM WAD file
  136. according to the configuration in the *.JBL.  If retrieved, the
  137. configuration will be loaded into memory, and JUMBLE will then allow you to
  138. edit it.
  139.         By selecting "Save Current," JUMBLE will allow you to save your
  140. current configuration in a *.JBL file.  Upon doing this, JUMBLE will ask you
  141. to enter a filename and a short description of the *.JBL file.  JUMBLE will
  142. then ask you if you would like to save the *.JBL as a "Tiny" or "Huge"
  143. model.  A Tiny model uses only 13k of space but saves only the item
  144. replacements.  A Tiny model also works much faster than a Huge model.  A Huge
  145. model uses 65k but saves locations, parts, rotation, and more.  You must use
  146. a Huge model for netDOOM games.
  147.  
  148. ----------------------------
  149. CHAPTER [7]: Future Releases
  150. ----------------------------
  151.  
  152.         Here is a list of future released from <Empty> Productions.
  153.  
  154.  JADE - Just Another DOOM Editor.
  155.          640x480x256 color VESA standard support.
  156.          Level editor with Mouse support.
  157.          - FEATURES / Special Effects -
  158.            - Map transformations :
  159.                MIRROR     BEND       RIPPLE
  160.                SK