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Text File  |  1994-12-06  |  3KB  |  101 lines

  1.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  2. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  3. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  4.           DOOMCAD (formerly DoomVB) 4.2
  5. THE state of the art Doom level creation system
  6.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  7. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  8. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  9.  
  10. Installation instructions:  Put all .VBX files in your
  11. \WINDOWS\SYSTEM directory.  Put all other files in some other 
  12. directory.  Make sure you have VBRUN300.DLL in your \WINDOWS\SYSTEM
  13. directory. (VBRUN300.DLL is located on BBSs everywhere)
  14.  
  15. If you have any suggestions for improvements or find any bugs, let me
  16. know via matt.tagliaferri@pcohio.com.  
  17.  
  18. Files Included:
  19.  
  20. DOOMCAD.EXE   the program 
  21. DOOMCAD.LST   .INI file (then why isn't it named .INI?)
  22. DOOMCAD.HLP   Help file 
  23. README.1ST    Duh
  24.  
  25. CMDIALOG.VBX  Windows stuff
  26. COMMDLG.DLL   ditto
  27. THREED.VBX    ditto
  28. MHAS200.VBX   ditto
  29. MHSL200.VBX   ditto
  30. VB3D.DLL      3D stuff
  31.  
  32. NODEBLD.EXE   the DOS port of the node/blockmap building algorithms.
  33.               Run with -H to see command line options.  This runs
  34.               much faster than the node builder in Windows, so you
  35.               can save your WAD files without building the Nodes in 
  36.               DOOMCAD, then run them through NODEBLD. 
  37.        
  38.  
  39. not included: VBRUN300.DLL, available on BBSs everywhere
  40.  
  41. NOTE: if you have DOOMCAD 4.0, you can delete the following file,
  42. located in your \WINDOWS\SYSTEM directory: VBX3D.VBX
  43.  
  44.  
  45.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  46. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  47. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  48.  
  49. Revision history:
  50. 1.1: Can now specify where Doom file is in DOOMVB.LST file (at bottom)
  51. Use like a Windows .INI file: [DOOM], WADFILELOC = C:\DOOM\DOOM.WAD
  52.  
  53. Nifty DOOM logo in about box.
  54.  
  55. 2.0: 
  56. Sector Editing.
  57. Changes to mouse use (right click for thing/sector edit box, CTRL-mouse 
  58.    for centering) 
  59. Things broken into categories, buttons to select which category on thing edit.
  60. DOOM 1.2 support (required bug fixes as Thing and Sector Data got bigger)
  61.  
  62. 3.0
  63. LineDef/SideDef Editing
  64. Real Windows Help
  65. Sector texture preview.
  66. More interface improvments (more 'drag/drop stuff)
  67. trigger typing sectors-linedefs
  68. PWAD saving: no more direct .WAD editing
  69.  
  70. 4.0 
  71. Name change to reflect 3D CAD-like stuff
  72. 3D preview
  73. Prefab Mode
  74. Interface change (toolbar)
  75. levels from scratch (node/blockmap etc algorithm)
  76. even niftier DOOM logo in about box
  77.  
  78. 4.1
  79. fixed 3D memory crash
  80. changed 3D inteface (slider bars)
  81. improved Integrity Check
  82. Added LineDef Split (godsend!)
  83. Added LineDef sector reference remove
  84. fixed path not found bug on init
  85. Added Save (not Save As) option
  86. Added Node Save options
  87. Split out Triggers into Walk/Switch/Door sections
  88. Squash/Stretch x,y relative map scales
  89. fixed Subscript out of range on init (?)
  90. Prefab teleporters
  91. "the Running Pinky"
  92.  
  93. 4.2 
  94. Multiple Thing Editing
  95. Multiple Sector Editing
  96. Look for closed sectors in integrity check
  97. Arrow key panning
  98. Template Load/Save
  99. NODEBLD.EXE, DOS version of BSP/BLOCKMAP algorithms
  100. Arrow key multiple vertex movement
  101.