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Text File  |  1994-12-06  |  6KB  |  118 lines

  1.                           Doom Network Menu System
  2.                           Version 9.0, Jul 8 1994
  3.                        Copyright 1994, Jason Sandlin
  4.                             All Rights Reserved
  5.  
  6. You can find the latest version of DooMenu thru internet's anonymous FTP at
  7.    wuarchive.wustl.edu
  8.      in /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff  <---|
  9.    infant2.sphs.indiana.edu               <---| |
  10.      in /pub/doom/incoming              <---| | |
  11.   or in /pub/doom/misc               <--- It should be called DOOMEN*.ZIP
  12.   or in /pub/doom/multi_doom/modem      <---| |
  13.   or in /pub/doom/multi_doom/net          <---|
  14.  
  15.                MAKE SURE YOU ARE USING DOOM V1.2 or HIGHER!!!
  16.  
  17. **** What is DooMenu:
  18.  
  19.      DooMenu now fully support Death Match v2.0 and -fast if you use v1.4+ of
  20. Doom.  DooMenu will search thru WAD files for the correct map/episode for
  21. easy play!  It will now even load multi-pwads! It will also allow IPX
  22. network, modem, and null-modem play, or stand alone play quickly and easily
  23. thru a menu which is far better than the one packaged with Doom.  DooMenu
  24. allows you to choose coorperative, or deathmatch with respawn or no monsters
  25. on or off, it can load a save game, or use an external WAD file.  It will ask
  26. you for the skill, episode, episode map, number to dial, and weather to
  27. disable call waiting.  It can store up to 9 different default friends for
  28. speed dialing.  It is very quick and does a lot more than the Doom setup
  29. does.  The Doom setup does not support -nomonsters, -file, -fast, or call
  30. waiting.  DooMenu does this and more.
  31.  
  32. **** How to Start:
  33.  
  34. Just type DOOMENU and follow the instructions. 
  35.  
  36. After you have configured doomenu, all you need to do is to type DOOMENU
  37. and it will load up and ask you a series of questions.  Answer them and
  38. eventully it will load up ipxsetup.exe, doom.exe, or sersetup.exe with the
  39. proper parameters.
  40.  
  41. If you ever need to reconfigure DooMenu just type 
  42.      DOOMENU /C
  43.  
  44. **** HELP!  DooMenu is screwing up and I can't figure it out!
  45.  
  46. Try typing del doomenu.* and unzip the orginal again.  Sometimes that seems
  47. to help.  If it still does not work, leave me a comment on internet.
  48.  
  49. **** Explain How DooMenu use external WAD files?
  50.  
  51.      DooMenu looks in the doom directory for all wad files besides the main
  52. doom wad file.  If any are found it adds the option to load an external wad
  53. file at the episode prompt.  Once you select this you are given a list of all
  54. wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight the one you want and
  55. then it will use that wad file in to play.  Make sure the person your playing
  56. with also has loaded the same wad file.  Once you have selected the wads you
  57. want, if you tell it to doomenu automatically looks in the wad file to find
  58. the first level the external wad edited, and then automatically warp to that
  59. level.  DooMenu will also record the number of times each of wad you have has
  60. been played, so it will be easy to spot wads you haven't tried yet.  This
  61. will be stored in DOOMENU.WDI.  If you find that you can't get wads to work
  62. and have read the docs fully, leave me a comment and maybe it's not you.
  63.  
  64. **** Does DooMenu support different SERSETUP's not made by ID?
  65.  
  66.      Yes.  It will send the commands as normal to sersetup.exe, so just name
  67. your new sersetup to sersetup.exe.  If you need to add an command line option
  68. to sersetup everytime, for example you need to send -14400 then just type
  69. 'DOOMENU -14400'.  You can pass up to 9 commands thru doomenu to the new
  70. sersetup.
  71.  
  72. **** Sometimes I get a warning message about my command line being long?
  73.  
  74.      I am telling this to tell you about a MAJOR problem you will almost
  75. definatly ecounter if you use DOOM v1.2 with DOOMENU or any other DOOMENU
  76. clone.  What is this problem?  I'll tell you.  There are major bugs in
  77. passing more than 155 character command lines to doom v1.2 or sersetup, like
  78. doomenu can.  With the ability to load more than one external wad file its
  79. easy to go far beyond 155 characters.  I think DOS v6.0+ (5?) and 4DOS can
  80. support command lines more than 155 characters, but it seems that DOOM is not
  81. reconizing them.  Anyways I am just warning you that there will be error if
  82. you try to do TOO much.  DooMenu will beep at you and display a warning
  83. message if this occurs so if that never happens you will be fine.  In v1.4+
  84. there is a @RESPONCE file which removes the 155 barrier which DooMenu fully
  85. supports, but the shareware v1.4+ doesn't exactly need it cause you can't
  86. load pwads.
  87.     
  88. **** How do pay tribute to this great shareware author?
  89.  
  90. The very least you can do if you have internet access is just to leave me a
  91. message expessing your opinion of DooMenu.
  92.  
  93. If you want, please feel free to send $0.01 up to $2 billion to 
  94.  
  95.    Jason Sandlin
  96.    35 Woodland Drive
  97.    Downingtown, Pa 19335-1720
  98.   
  99. By registering you can receive, if you wish, the source code (written in
  100. Turbo Pascal v7.0) to the latest copy of DooMenu (internet access req.)
  101. Thanks for your support.
  102.  
  103. Internet E-Mail Address: 000082937@ucis.vill.edu 
  104. Don't bother emailing me after 1/95, the account will probably not be 
  105. active.
  106.  
  107. If you find any errors or have any suggestions get in touch, but try to make
  108. sure that you have the newest version.  See the top of this file for location
  109. on where to get it on internet.
  110.  
  111. **** Do you have any thing else to say?
  112.  
  113.      I would like to thank everyone on internet for helping me with ideas on
  114. how to improve DOOMENU, and of course for the few that registered with it
  115. with me.  I am amazed at internet's ability for mass information, and how
  116. that it is only getting bigger.  I'd also like to thank ID, alt.games.doom,
  117. and the sysop of infant2.sphs.indiana.edu for obvious reasons.
  118.